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Cooler Master propone con NCORE 100 MAX un case per configurazioni mini-ITX che punta a offrire un aspetto piacevole e non pacchiano, senza sacrificare le prestazioni. Il case prevede di fabbrica un dissipatore a liquido AIO per la CPU, un alimentatore da 850W e una ventola da 120 mm preinstallati. A noi è arrivato già montato con un Ryzen 7 7800X3D e una RTX 4080 SUPER OC.
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Old 03-11-2020, 16:23   #361
The_Silver
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Ma voi mi fate una quantità di seghe mentali assurda però

A me frega proprio nulla, anzi, più attivisti mi mettono con le più disparate abilità e meglio è Ezio, Sam Fisher, Rayman, Price of Persia, li voglio tutti
Solo perchè tu non capisci il punto di vista allora noi "ci facciamo una quantità assurda di seghe mentali" certo... Guarda se non te ne frega niente passa pure oltre, non c'è bisogno di trattare gli altri come deficienti solo perchè non condividi, anche perchè staremmo tutti meglio senza queste tue perle di saggezza sai?
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Ultima modifica di The_Silver : 03-11-2020 alle 16:27.
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Old 03-11-2020, 16:36   #362
ulukaii
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Watch Dogs e Assassin's Creed condividono il medesimo universo narrativo, la cosa è da considerarsi ormai canonica. Da Black Flag, in seguito anche in Origins, non si tratta più di semplici easter eggs, in quanto ci sono specifici documenti e personaggi che fanno riferimento a fatti e persone di Watch Dogs e li collocano nella cronologia degli eventi (nel presente). Nello specifico il personaggio di Olivier Garneau e pure lo stesso Pierce.

Far Cry invece è tirato dentro più di sbieco, tanto per. Mentre per altri loro titoli si tratta di semplici easter eggs. Al massimo si potrebbe considerare come se in questi ultimi ci siano i giochi di Ubisoft, per la serie, in The Division (mi pare) c'è una base che è dentro in un ambiente che ricorda uno studio Ubisoft, da cui il fatto che i personaggi possano avere dei gadgets o dei costumi che rimandano a quei giochi, perché anche per loro sono appunto giochi.
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Old 03-11-2020, 16:47   #363
DJurassic
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Che engine muove WDL e Valhalla? AnvilEngine, Snowdrop, Disrupt...Non c'ho capito una sega.
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Old 03-11-2020, 16:56   #364
Kaider
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Che engine muove WDL e Valhalla? AnvilEngine, Snowdrop, Disrupt...Non c'ho capito una sega.
Disrupt Watch dogs
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Old 03-11-2020, 16:57   #365
ulukaii
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Che engine muove WDL e Valhalla? AnvilEngine, Snowdrop, Disrupt...Non c'ho capito una sega.
Due engine diversi.

Valhalla usa AnvilNext, mentre Legion usa il Disrupt.

Il Disrupt è un engine derivato, combina elementi di Anvil e del Dunia (engine di Far Cry dal 2 in poi, a sua volta derivato dal primo CryEngine).
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Old 03-11-2020, 17:04   #366
Pachanga
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Cambiando discorso,ho scovato un'incongruenza riguardo l'eliminazione dei nemici in stealth.

Nel gioco non è previsto l'achievement "pacifista",quindi nessun premio a chi riesce a terminare WDL senza uccidere alcun nemico.

Ma,quando di fatto lo si manda a miglior vita(l'animazione non da adito a dubbi,ho appena strozzato questa povera malcapitata):



il messaggio a schermo edulcora ciò che è effettivamente successo,evidenziando che la tizia è stata da me "mandata in ospedale"...



Poi nelle statistiche di gioco però:



si parla comunque di "uccisioni",in ogni caso,sia che siano furtive o meno...

Boh,non è chiara per niente 'sta cosa,rimane il fatto che fare tutto in stealth,qualsiasi cosa voglia dire per Ubisoft,non ti fa vincere nessuna medaglia.
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Old 03-11-2020, 17:09   #367
The_Silver
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Ubisoft ha un'idea tutta sua di letale/non-letale, ad esempio questi takedown NON sono considerati letali... https://youtu.be/zcty6ic-G6Q?t=142
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Old 03-11-2020, 17:13   #368
Kaider
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immagina quanti buoni hacker avete investito per sbaglio
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Old 03-11-2020, 17:26   #369
GoFoxes
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In WD1 aveva anche senso, essendo AIden Pierce un giustiziere con uha missione personale, ma in WD2 è assurdo che quelli scherzottano fra di loro e poi ammazzano altri tizi a sangue fretto, e i ko son praticamente omici con quell'arma. WDL è una via di mezzo a volte ci sta a volte no.

La cosa chiaramente non mi ha mai particolarmente turbato però.

C'è da dire che stealth non significa pacifista, e in effetti io ho già scritto che 'sta cosa del pacifista è più una deriva politically correct che altro.

Lo stealth significa finire la missione senza essere scoperti e/o entrare in combat, se poi per farlo si ammazzano tutti sempre stealth è, anche perché WD incoraggia questo approccio da sempre. Se io attivo tutte le trappole, e metto fuori gioco diversi nemici, altri li investo controlando un'auto, uno gli faccio cadere in testa un barile esplosivo col drone, hackero i droni per eliminare gli ultimi e poi entro a finire la missione senza nessuno a interferire, sempre stealth è. Così come potrei invece fare tutto hackerando telecamere o usando lo spiderbot senza farmi vedere.

E' lo stealth dei WD, ed è quello il bello, se volevo fare Sam Fisher compravo Splinter Cell (anzi no che li ho già tutti )
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Old 03-11-2020, 18:05   #370
NighTGhosT
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Cambiando discorso,ho scovato un'incongruenza riguardo l'eliminazione dei nemici in stealth.

Nel gioco non è previsto l'achievement "pacifista",quindi nessun premio a chi riesce a terminare WDL senza uccidere alcun nemico.

Ma,quando di fatto lo si manda a miglior vita(l'animazione non da adito a dubbi,ho appena strozzato questa povera malcapitata):



il messaggio a schermo edulcora ciò che è effettivamente successo,evidenziando che la tizia è stata da me "mandata in ospedale"...



Poi nelle statistiche di gioco però:



si parla comunque di "uccisioni",in ogni caso,sia che siano furtive o meno...

Boh,non è chiara per niente 'sta cosa,rimane il fatto che fare tutto in stealth,qualsiasi cosa voglia dire per Ubisoft,non ti fa vincere nessuna medaglia.

Ah...io so solo che in questa run x me è IMPOSSIBILE ottenerlo....ho fatto delle STRAGI con la sicaria che è armata di Desert Eagle e fucile d’assalto.... mi hanno sgamato in una missione e mi son ritrovato accerchiato da nemici che sparavano direttamente senza venirti sotto in corpo a corpo...e non finivano più perché ho risposto al fuoco facendo casino...ne sono arrivati altri...e così via


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Old 03-11-2020, 18:49   #371
Pachanga
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In WD1 aveva anche senso, essendo AIden Pierce un giustiziere con uha missione personale, ma in WD2 è assurdo che quelli scherzottano fra di loro e poi ammazzano altri tizi a sangue fretto, e i ko son praticamente omici con quell'arma. WDL è una via di mezzo a volte ci sta a volte no.

La cosa chiaramente non mi ha mai particolarmente turbato però.

C'è da dire che stealth non significa pacifista, e in effetti io ho già scritto che 'sta cosa del pacifista è più una deriva politically correct che altro.

Lo stealth significa finire la missione senza essere scoperti e/o entrare in combat, se poi per farlo si ammazzano tutti sempre stealth è, anche perché WD incoraggia questo approccio da sempre. Se io attivo tutte le trappole, e metto fuori gioco diversi nemici, altri li investo controlando un'auto, uno gli faccio cadere in testa un barile esplosivo col drone, hackero i droni per eliminare gli ultimi e poi entro a finire la missione senza nessuno a interferire, sempre stealth è. Così come potrei invece fare tutto hackerando telecamere o usando lo spiderbot senza farmi vedere.

E' lo stealth dei WD, ed è quello il bello, se volevo fare Sam Fisher compravo Splinter Cell (anzi no che li ho già tutti )
Vero,ci sarebbe da distinguere tra:

-stealth che prevede uccisoni:faccio tutto più o meno silenziosamente senza farmi vedere,anche uccidere eventualmente,appunto,i nemici

-stealth non letale:non mi vedono mai e non mando al creatore nessuno(neanche per sbaglio chessoio,un pedone)

-pacifista:che mi vedano o no importa poco:non ammazzo mai nessuno.

Il problema è che,in WDL(come invece succede in altri giochi come i già citati Dishonored e gli ultimi due Deus Ex ad esempio),non ci sono achievement che riguardano le ultime due ipotesi e che Ubisoft è un po' fumosa riguardo le distinzioni tra le diverse possibilità sopracitate.
Niente di insopportabile ma io ci avevo fatto un pensierino,magari anche solo per una seconda run,a fare tutto da gentiluomo.
Ma mi sa proprio che butterò dentro,a questo punto.
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Old 03-11-2020, 19:01   #372
The_Silver
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Vero,ci sarebbe da distinguere tra:

-stealth che prevede uccisoni:faccio tutto più o meno silenziosamente senza farmi vedere,anche uccidere eventualmente,appunto,i nemici

-stealth non letale:non mi vedono mai e non mando al creatore nessuno(neanche per sbaglio chessoio,un pedone)

-pacifista:che mi vedano o no importa poco:non ammazzo mai nessuno.

Il problema è che,in WDL(come invece succede in altri giochi come i già citati Dishonored e gli ultimi due Deus Ex ad esempio),non ci sono achievement che riguardano le ultime due ipotesi e che Ubisoft è un po' fumosa riguardo le distinzioni tra le diverse possibilità sopracitate.
Niente di insopportabile ma io ci avevo fatto un pensierino,magari anche solo per una seconda run,a fare tutto da gentiluomo.
Ma mi sa proprio che butterò dentro,a questo punto.
in questo ambito SC Blacklist era forte, con proprio le valutazioni Panther, Ghost e Assault relative allo stealth letale, completamente invisibile e no stealth
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Old 03-11-2020, 19:07   #373
Pachanga
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in questo ambito SC Blacklist era forte, con proprio le valutazioni Panther, Ghost e Assault relative allo stealth letale, completamente invisibile e no stealth
Beh,Sam Fisher,(come del resto Agente 47),è senz'altro ben più professionale di 'sti giovinastri del DedSec,su questo non ci sono dubbi...
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Old 03-11-2020, 19:15   #374
The_Silver
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Beh,Sam Fisher,(come del resto Agente 47),è senz'altro ben più professionale di 'sti giovinastri del DedSec,su questo non ci sono dubbi...
WD2 era il meglio, selfie coi cadaveri "Drop a like and hit subscribe! Yeah ooooverclocked!"
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Old 03-11-2020, 19:57   #375
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Ubisoft ha un'idea tutta sua di letale/non-letale, ad esempio questi takedown NON sono considerati letali... https://youtu.be/zcty6ic-G6Q?t=142
Non sono mica gli unici, mi pare che l'industria dei videogiochi in generale non abbia molto chiaro quali siano i limiti di resistenza del corpo umano

https://www.youtube.com/watch?v=b0ZU...el=outsidexbox
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Old 03-11-2020, 20:34   #376
Kaider
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Old 03-11-2020, 20:45   #377
Pachanga
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In ogni caso dovevo togliermi il dubbio:


ucciso a colpi di mitraglietta:


strangolato:


Ok,ora sappiamo qualcosa in più su come vengono rilevati i decessi in WDL,possiamo andare avanti.
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Old 04-11-2020, 00:37   #378
DJurassic
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il messaggio a schermo edulcora ciò che è effettivamente successo,evidenziando che la tizia è stata da me "mandata in ospedale"...



Poi nelle statistiche di gioco però:



si parla comunque di "uccisioni",in ogni caso,sia che siano furtive o meno...
Evidentemente l'hanno mandata nell'ospedale sbagliato. Magari non c'era il dottore ma il dottorino [.cit]

https://www.youtube.com/watch?v=6SV3Pv35i-I
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Old 04-11-2020, 01:03   #379
Pachanga
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Evidentemente l'hanno mandata nell'ospedale sbagliato. Magari non c'era il dottore ma il dottorino [.cit]

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Old 04-11-2020, 04:42   #380
sertopica
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Non a caso il gioco è forzatamente zeppo di specchi, tutto specchia, nemmeno le pozzanghere si asciugano mai, per sicurezza...
Ci passa l'avatar virtuale di JHH ad annaffiarle...

Ironia della sorte, il codice sorgente di WDL e' stato leakato: https://www.dsogaming.com/pc-perform...-leaked-560gb/
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Ultima modifica di sertopica : 04-11-2020 alle 05:04.
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