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21-06-2019, 12:56 | #57021 |
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Ma a parte che la moto il riflesso ce l'ha... delle luci essenzialmente (mica tutto può essere così "specchiato"), è chiaro che è roba non così precisa come quella data dall'RTX, anche se sono semplici specular maps o cose simili il risultato lo ottengono benissimo a mio modo di vedere, piuttosto porrei l'accento su altri particolari nella grafica per renderla migliore: texture più risolute, illuminazione più realistica (Gran Turismo su PS4? https://www.youtube.com/watch?v=UW_VWFVTMFQ colori e luce davvero curati), più dettagli a schermo (più poligoni immagino), ecc.. Cose semplici della classica grafica raster ma che ancora non sono alla loro massima espressione.. tutto imho eh.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
21-06-2019, 13:02 | #57022 | |
Senior Member
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21-06-2019, 13:05 | #57023 | |
Senior Member
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è una moto volante l'illuminazione piu realistica è sempre e solo legata al Raytracing. per le texture è un problema di limite minimo della GPU che sceglie lo sviluppatore; la scalabilita, quando si parla di texture, è una mezza fuffa.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 |
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21-06-2019, 13:12 | #57024 | |
Bannato
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Si ok, poi sarà anche più realistico il riflesso, ma non credo piazzare il dummy provochi tutto questo sudore agli sviluppatori. Anzi in un motore grafico non basta fare in modo che tutti gli oggetti abbiano sempre automaticamente il dummy per i riflessi? |
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21-06-2019, 13:44 | #57025 | |||
Senior Member
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Metro, Tomb Ryder, e BF5 sono usciti ognuno con una sola peculiarita dell'RT perchè erano ormai gia a fine sviluppo e per questioni di tempistiche nVidia ha "suddiviso" il marketing su 3 tripla A, ognuno con un effetto, vedendo anche chi aveva il problema e con cosa... BF5 sarebbe stato sicuramente meglio con l'AO o le ombre, ma con tutte quelle distruzioni presumo avrebbe creato troppi problemi di implementazione, visto che il gioco era gia finito... e non ho Tomb Ryder, ma non credo che in tutte quelle foreste o fra i ruderi in pietra se si sarebbero potute vedere molte riflessioni.... Quote:
il raster ha un problema di fondo che è il numero di interazioni che è in grado di gestire; l'RT è pesante a prescinderei, sia che ci siano 10 luci e 10 riflessioni, sia che ce ne siano 40, pero è un valore sul quale puo iia fare dei ragionamenti. Con il raster le cose si complicano molto all'aumentare delle interazioni, infatti molte volte vedi alcuni oggetti che proiettano le ombre solo di determinate luci o riflettono solo determinati oggetti, quindi non puoi piazzare 1000 luci e 1000 sfere e poi non è solo una questione di oggetti, ma anche di dove hai i riflessi... es, la strada ha 10 pozze, è 1 oggetto unico ma tu magari dovrai mettere i dummy in corrispondenza di ogni pozzanghera... perchè seno rischi che una abbia una riflessione corretta e le altre di cacca o nulla... non è una regola fissa; e il numero di queste interazioni le devi decidere anche in base alla GPU minima che vorrai supportare... se fosse tutto cosi semplice, non costerebbe milioni di dollari fare un videogioco, e potremmo farlo io e te fra una partitella e una pizza In futuro si avranno titoli piu ottimizzati; è solo l'inizio e ti direi, meglio cosi, sono usciti prima e gli sviluppatori hanno iniziato prima, e prima i game engine si adatteranno; quando l'anno prossimo arrivera AMD non ci metteranno 6 mesi a tirare fuori gli aggiornamenti, ma ce ne metteranno magari solo 2 o 3 perchè il grosso è gia stato fatto ora e i giochi saranno oltretutto gia pensati maggiormente all'RT. quindi, al dila delle giuste lamentele del costo delle GPU, è semplicemente da stupidi remare contro l'RT, perchè se ne avvantaggera anche AMD del lavoro fatto fino a quando non lancera la sua variante di RT.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 21-06-2019 alle 13:57. |
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21-06-2019, 13:55 | #57026 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2019
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Intanto mi sto documentando un po' (anche per capire se vale la pena di puntare ad una scheda con RT o no per la prossima). Mi sembra di aver capito che comunque anche il RT come è inteso oggi sia un po' macchinoso proprio perchè comunque applicato successivamente ad un ambiente raster. Per avere la massima semplicità bisognerebbe essere in un ambiente completamente RT ma sarebbe troppo pesante, giusto? Scusa se ne approfitto |
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21-06-2019, 14:08 | #57027 | |
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l'RT visto fino ad oggi è stato applicato in corsa a giochi sostanzialmente sviluppati quasi in toto, visto che mediamente un videogioco tripla A impega un 3 annetti.... implementazioni migliori presumo le avremo con giochi come Mechwarrior 5 o Cyberpunk 2077, dove l'RT è arrivato ad un livello piu embrionale di sviluppo. Io non mi occupo di game ma di ambienti architettonici navigabili in Real Time, quindi ho da gestire ambienti piu piccoli, senza altra roba come omini, esplosioni, meccaniche di gioco etc .etc. comunque, al dila di cio, vista la potenza necessaria, attualmente escluderei categoricamente un gioco Tripla A interamente RT, anche perchè io lavoro parametrando tutto su una 2080Ti, uno che fa un game, anche se Tripla A, magari lo vuole anche vendere a qualcuno che non sia l'1% del mercato e comqunque tieni conto che, nelle idee di nVidida, l'RT sarebbe da impiegarsi assieme al DLSS che, anche in questo caso, per questioni di tempo e di giochi gia finiti, non abbiano ancora visto in combinazione ma stanno arrivando. AMD l'anno prossimo arrivra comuqnue con un sistema concettualmente simile, perchè ci vorra almeno un'altra gen, il dopo Ampere o RDNA 3, per avere una potenza di base RT anche sulle entry lvl.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 21-06-2019 alle 14:13. |
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21-06-2019, 14:33 | #57028 | ||
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti) Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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21-06-2019, 14:52 | #57029 |
Bannato
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Chiedo perdono, non lo faccio più.
È che era interessante E poi ci arriveranno anche le radeon prima o poi no? |
21-06-2019, 14:54 | #57030 | |
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21-06-2019, 15:26 | #57031 |
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bè in realta riguardera anche le RDNA2
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21-06-2019, 16:14 | #57032 |
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Fra 3 o 4 generazioni forse.
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22-06-2019, 17:15 | #57033 |
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Torniamo in tema.
Leak https://www.notebookcheck.net/Navi-1....424788.0.html Inviato dal mio LM-G710 utilizzando Tapatalk
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22-06-2019, 17:23 | #57034 | |
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22-06-2019, 19:14 | #57035 |
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Si presume di si (tra l'altro pure Mikael l'ha sempre sostenuto)
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22-06-2019, 19:43 | #57036 | |
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Quote:
*con 4096SP anche solo a 1800mhz raggiungerebbe 14.7tf (15.5 a 1900mhz) e se è confermato che i "Tf di RDNA" sono un pò più veritieri rispetto alle vecchie amd, direi che bastano per superare la 2080ti (14.2tf), contando anche di ampio bandwidth (se monteranno 16gb di hbm2) che sicuramente aiuterà
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 22-06-2019 alle 19:52. |
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22-06-2019, 20:01 | #57037 |
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proprio parlando di ram io invece mi chiedevo se davvero le nuove console monteranno 24gb di ram con 3-4 allocati per il SO (ma alcuni leak parlano di ram di sistema separata...) cosa ci faremo con le schede video da 8-16gb? Ok fisica, ia ecc occupano spazio anche loro ma imho resterebbe comunque un gran vantaggio lato frame buffer rispetto una vga da 8gb/12gb
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
22-06-2019, 22:20 | #57038 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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Preferirei una gpu intermedia col bus a 384 bit e i fantasmagorici 96 cosi che invidia ha dal 2015. Anche se dovessero costare tanto al lancio, potrebbero calare di prezzo nel lungo periodo. In genere amd ricicla fino alla morte le vecchie gpu, in teoria la mia idea di navi big avrebbe più possibilità di calare di prezzo di un'altra baracca con le caccabiemme. |
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22-06-2019, 22:45 | #57039 |
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okk direi di puntare a questa 5700Xt
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CPU: Ryzen 7 3700X // RAM: 2X8GB 3200 mhz // GPU: Sapphire Nitro+ 6700xt // SCH Madre: MSI Tomahawk Max // SSD: Samsung EVO 850 250GB-Crucial MX500 1TB// PSU: Corsair RM850x |
22-06-2019, 23:14 | #57040 | ||
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L'unico modo è aumentare gli engine. Ultima modifica di mikael84 : 23-06-2019 alle 01:00. |
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