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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 22-02-2005, 14:33   #301
firmus
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Originariamente inviato da pandyno
Ma per favore, la mia 6000 restituisce numeri identici sia su un sempron 2600+ che su un athlon 64@2400mhz
E mi pareva.....che ci vuole un p4 a 6ghz adesso per una scheda del 2000?
Ciauuuuuz!
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Old 22-02-2005, 15:21   #302
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Vifani
Il Riva 128 era sicuramente veloce, ma non aveva la medesima qualità delle schede 3dfx e tale mancanza non era dovuta all'uso delle Glide, ma ad un supporto tecnologico inferiore delle caratteristiche dell'epoca. Non ricordo con esattezza cosa non supportasse, ma c'erano delle mancanze nel campo dei filtri in mipmapping e della programmable fog table se non erro. Il chip tecnologicamente superiore alle 3dfx dell'epoca fu il TNT, ma qui parliamo già del confronto con le Voodoo 3.

Certamente!! Il discorso delle Glide l'ho tirato fuori perchè cmq i giochi uscivano in duplice versione. Dico però che i giochi in Glide sfruttavano le carattesristiche ed effetti delle 3dfx, mentre per le Directx alla fin fine non erano granchè evolute e ricordo c'erano giochi dove in ogni caso la qualità del gioco scritto in glide era migliore.

Sta di fatto che non è come dice peppos: all'epoca l'unica scelta per giocare bene non era solo ed unicamente una Voodoo.

Il Riva TNT cmq era del periodo Voodoo2...qlc mese dopo, esattamente uscita in concomitanza con la Voodoo Banshee(che comprai). Superiorità del TNT rispetto a V2 e Banshee sia a livello velocistico e sia qualitativo. Ma quel periodo era ancora un periodo in cui le Glide andavano forte.
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Old 22-02-2005, 15:23   #303
Dark Schneider
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Originariamente inviato da checo
ma essendo che la v5 funziona in sw mode per buona parte non è così

Si ma nemmeno possiam dire che le prestazioni della V5 aumentano all'infinito, non credi?
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Old 22-02-2005, 15:32   #304
Dark Schneider
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Originariamente inviato da pandyno
Ma per favore, la mia 6000 restituisce numeri identici sia su un sempron 2600+ che su un athlon 64@2400mhz

Ecco la prova.
Insomma era impossibile che per una scheda di 5 anni fa ancora non usciva una CPU in grado di "sfamarla in pieno".
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Old 22-02-2005, 17:02   #305
BTinside
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Ecco la prova.
Insomma era impossibile che per una scheda di 5 anni fa ancora non usciva una CPU in grado di "sfamarla in pieno".
Concordo
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Old 22-02-2005, 17:21   #306
peppos83
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Si ma nemmeno possiam dire che le prestazioni della V5 aumentano all'infinito, non credi?
Nn ho mai detto ke c voglia kissàkì x "saturare" la V5... Ho sl cercato di spiegare k'essendo sw-mode + la cpu è veloce e + veloce sarà la renderizzazione degli elementi visualizzati a video... Ovvio ke c'è un limite insuxrabile, ma rimane il fatto ke un XP2400 nn riesce a saturare la V5: nn xkè è un procio scarso, ma in presenza d + features a suo carico mostra tutti i suoi limiti
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Old 22-02-2005, 17:28   #307
pandyno
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Old 22-02-2005, 17:47   #308
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
Nn ho mai detto ke c voglia kissàkì x "saturare" la V5... Ho sl cercato di spiegare k'essendo sw-mode + la cpu è veloce e + veloce sarà la renderizzazione degli elementi visualizzati a video... Ovvio ke c'è un limite insuxrabile, ma rimane il fatto ke un XP2400 nn riesce a saturare la V5: nn xkè è un procio scarso, ma in presenza d + features a suo carico mostra tutti i suoi limiti
E allora non capisco il perche' essere fieri di una scheda che NON svolge alcun onere del rendering di un gioco.
Congratulati con AMD o Intel per le loro cpu.
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Old 22-02-2005, 17:54   #309
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Originariamente inviato da Simon82
E allora non capisco il perche' essere fieri di una scheda che NON svolge alcun onere del rendering di un gioco.
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Old 22-02-2005, 19:10   #310
peppos83
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Originariamente inviato da pandyno
Trovo difficoltoso leggerti, scrivi in modo adeguato

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Prova a giocare ad UT2k4 con qst CPU + V5 e poi fammi saxe
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Old 22-02-2005, 19:14   #311
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
E allora non capisco il perche' essere fieri di una scheda che NON svolge alcun onere del rendering di un gioco.
Congratulati con AMD o Intel per le loro cpu.
Adesso nn esageriamo alla fine il rendering lo fa sempre la scheda l'unica cosa x cui vale la pena avere una CPU veloce (affiancata ad una V5) è il T&L software: quindi + è veloce il procio... + i frame della scheda saranno alti o perlomeno "stabili"
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Old 22-02-2005, 19:17   #312
pandyno
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Prova a giocare ad UT2k4 con qst CPU + V5 e poi fammi saxe
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stai parlando con una persona che ha un pc dedicato alla 6000
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Old 22-02-2005, 19:23   #313
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Originariamente inviato da peppos83
Prova a giocare ad UT2k4 con qst CPU + V5 e poi fammi saxe
prova a giocarci con una 6800 ed un 1700+ e vediamo se non scatta lo stesso, per dire che la cpu conta sempre in un game anche se non si occupa di emulare features varie come col v5
__________________
.
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Old 22-02-2005, 19:43   #314
yossarian
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Originariamente inviato da peppos83
Adesso nn esageriamo alla fine il rendering lo fa sempre la scheda l'unica cosa x cui vale la pena avere una CPU veloce (affiancata ad una V5) è il T&L software: quindi + è veloce il procio... + i frame della scheda saranno alti o perlomeno "stabili"

questo post è tutta una contraddizione

L'emulazione del T&L non è rappresenta affatto la maggior mole di lavoro da svolgere durante la renderizzazione di una scena. La dimostrazione è che con le attuali vga il motore geometrico ha molte meno pipeline di quello di rendering e, nonostante tutto, resta inattivo per lungo tempo durante l'elaborazione di un frame.
Chi si occupa del rendering è la vga che ha dei limiti fisici oltre i quali non può andare. Pensare di avere prestazioni sempre più alte continuando ad aumentare la frequenza della cpu non ha assolutamente senso. Allora ha ragione chi ti dice che dovresti complimentarti con Intel o AMD anzichè 3Dfx. Anzi, ti dirò, dal mio punto di vista una vga che "delega" il lavoro alla cpu è del tutto inutile.

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Old 22-02-2005, 19:49   #315
peppos83
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Originariamente inviato da pandyno
Scatta una madonna sia con il sempron 2600+ che con l' A64

stai parlando con una persona che ha un pc dedicato alla 6000
COSA??? Ma se c gioco io, con la mia conf e faccio circa 20/25fps... Come fà a scattare da te? Qst è mlt strano
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Old 22-02-2005, 19:57   #316
pandyno
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Come no...

le mappe all' aperto poi sono uno spettacolo

a parte questo è veramente un piacere avere un mostro nel case e farci girare ut2003/2004.
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Old 22-02-2005, 22:42   #317
Vifani
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Originariamente inviato da peppos83
Adesso nn esageriamo alla fine il rendering lo fa sempre la scheda l'unica cosa x cui vale la pena avere una CPU veloce (affiancata ad una V5) è il T&L software: quindi + è veloce il procio... + i frame della scheda saranno alti o perlomeno "stabili"
Attenzione, anche se la velocità nell'effettuare il T&L dipende dalla CPU per una scheda come la Voodoo 5, esistono dei limiti in termini di capacità con cui la Voodoo 5 riesce a macinare i dati ottenuti dalla CPU che sono la vera limitazione con i processori di oggi. L'unità di setup dei triangoli del VSA-100 ha comunque un limite oltre il quale anche aumentando la frequenza della CPU, comunque non può andare. Stesso discorso per la fase di rendering. Il fill rate della Voodoo 5 è sempre lo stesso e una volta che la scheda lo esprime tutto, il resto del sistema potrà anche lavorare alla velocità della luce, ma i giochi non incrementeranno le loro prestazioni.

All'epoca in cui uscì sicuramente i processori non erano in grado di garantire tutti i dati di cui aveva bisogno per esprimere tutto il suo potenziale, ma questo non è sicuramente più vero. Ricordo che parliamo di una VGA del 2000 e da allora la potenza di elaborazione delle CPU è aumentata notevolmente.
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Old 22-02-2005, 23:27   #318
firmus
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Originariamente inviato da Vifani
Attenzione, anche se la velocità nell'effettuare il T&L dipende dalla CPU per una scheda come la Voodoo 5, esistono dei limiti in termini di capacità con cui la Voodoo 5 riesce a macinare i dati ottenuti dalla CPU che sono la vera limitazione con i processori di oggi. L'unità di setup dei triangoli del VSA-100 ha comunque un limite oltre il quale anche aumentando la frequenza della CPU, comunque non può andare. Stesso discorso per la fase di rendering. Il fill rate della Voodoo 5 è sempre lo stesso e una volta che la scheda lo esprime tutto, il resto del sistema potrà anche lavorare alla velocità della luce, ma i giochi non incrementeranno le loro prestazioni.

All'epoca in cui uscì sicuramente i processori non erano in grado di garantire tutti i dati di cui aveva bisogno per esprimere tutto il suo potenziale, ma questo non è sicuramente più vero. Ricordo che parliamo di una VGA del 2000 e da allora la potenza di elaborazione delle CPU è aumentata notevolmente.
Quoto in tutto e per tutto!Insomma....ricordiamo 3dfx per quello che è stato....e non cerchiamo di resuscitarne le schede con artifici meglio del mago Forrest
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firmus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2005, 01:16   #319
FAM
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Perdonate, un mio amico ha una Voodoo2 e periodicamente mi chiede di trovargli qualche driver più aggiornato (attualmente ha gli ufficiali 1.0 per 2k/XP)

C'è qualcosa di meglio? Ovviamente và benissimo anche materiale non ufficiale!
Grazie!
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Old 23-02-2005, 02:35   #320
ATi7500
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http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo2/drivers.htm

provati personalmente e vanno benissimo


bYeZ!
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