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17-04-2009, 12:32 | #1861 | |
Senior Member
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Città: Granducato di Toscana
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Almeno a me, con una 4870, fila sempre tutto liscio! |
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17-04-2009, 13:13 | #1862 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Veneto
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Un'altra domanda se trovo un'altra scheda video e la metto sulla mia scheda mdre che però non supporta lo SLI ma ha un altro slot pcexpress posso usufruire di tale scheda per il folding?
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sono colui che è |
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17-04-2009, 13:14 | #1863 |
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Anche se supportasse lo SLI, per sfruttarla in folding, lp sli deve essere DISATTIVATO
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17-04-2009, 13:20 | #1864 |
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si lo so... ma volevo sapere se era fattibile... quindi sì? se è fattibile... DONA ANCHE TU UNA SCHEDA VIDEO PER LA RICERCA
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sono colui che è Ultima modifica di niky89 : 17-04-2009 alle 13:23. |
17-04-2009, 13:27 | #1865 |
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E' fattibilissimo ovviamente
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17-04-2009, 13:32 | #1866 |
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se ne trovo una superiore o uguale alla 8800gts g92 che abbia un prezzo stcciato potrei farci un pensiero
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sono colui che è |
17-04-2009, 13:44 | #1867 | |
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io sto macinando WU solo sul fisso e sul portatile. tu hai una armata di computer a disposizione! |
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17-04-2009, 15:29 | #1868 |
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Quanti pc hai in uso dei 150 ?
E che tipi di P.C sono... mono core – dual core o quad core !!!! |
17-04-2009, 16:48 | #1869 |
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Ragazzi ma c'è una classifica dei processori più performanti a elaborare le WU? E lo stesso per le GPU?
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17-04-2009, 16:52 | #1870 |
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La casa propone la prima pagina del topic, che OVVIAMENTE hai letto a fondo vero?
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17-04-2009, 17:45 | #1871 | |
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Edit: è ufficiale, sono bruciato
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17-04-2009, 17:59 | #1872 |
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Fa bene a lavorare al 100%, sfruttala sta scheda, mica si rompe!
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17-04-2009, 19:56 | #1873 | |
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Ps3, + 8800gt + quad core a 4ghz sarebbero una gola insaziabile di energia. Quindi li alterno l'un con l'altro. Però c'è da dire che adesso che ho messo i 4 client su cpu tengo fissi loro......troppo bello vedere il quad al 100% su folding invece che su quel puzzone di boinc
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17-04-2009, 20:14 | #1874 | |
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Ma sapete per quando è previsto il porting su BOINC di Folding@home? Ho letto un accenno su wikipedia.
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17-04-2009, 20:34 | #1875 | |
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17-04-2009, 20:53 | #1876 | |
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Anzi, quelle per ps3 gpu e cpu sono tutte diverse le une dalle altre. Quindi non bisogna fare a meno di nessuna delle 3 piattaforme. E' grazie alle cpu se ci sono WU in abbondanza da elaborare per la ps3 e per le gpu. C'è una parte di calcoli che le gpu non potranno mai fare e che quindi vengono delegati solo ai client cpu. Quindi anche se le WU per gpu sono più veloci da processare non vuol dire che saranno d'ora in poi le uniche per il motivo che ho appena spiegato, i calcoli che può fare una cpu general purpose non potranno mai essere fatti nemmeno grazie a cuda e cal di nvidia e ati su una gpu.
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17-04-2009, 21:42 | #1877 |
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deepdark
Ha ragione davide155. Non di meno però le GPU elaborano istruzioni e le istruzioni hanno come unita di calcolo i floaps. Il fatto che esiste un sottogruppo di lavori che possono essere elaborati solo da CPU, non sminuisce minimamente l' immenso contributo dato dalle GPU al progetto, anzi... Quella delle GPU è tutta potenza reale e sfruttata.... infatti le GPU, quando elaborano le loro UW, lo fanno con una velocità di decine di volte superiore.... e Fanno effettivamente progredire di decine di volte più velocemente rispetto alle sole CPU. Ultima modifica di LDP : 17-04-2009 alle 21:47. |
17-04-2009, 22:49 | #1878 | |
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Non centra niente che la gpu sia decine di volte più veloce della cpu. Ma fanno calcoli diversi. Prova a vedere i progetti che elaborano. Sono totalemente differenti. Ci sono i progetti costruiti apposta per le cpu, per le gpu e per la ps3. Sono 3 mondi a se stanti, ognuno dei quali è di vitale importanza per la standford university. Quello che dicevo io è che non bisogna pensare che siccome il client gpu va più veloce si usa solo quello, perchè è sbagliato pensare che elaborino tutti i client le stesse WU. Ogni client ha delle WU costruite ad arte per lui e basta. Ma ognuno serve perchè uno non può prendere il posto dell'altro e viceversa per i motivi che ti ho spiegato prima.
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17-04-2009, 23:00 | #1879 |
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18-04-2009, 19:07 | #1880 |
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Stavo pensando che forse la questione risiede in parte nel double/single precision e in parte nell'alta parallelizzazione delle GPU
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