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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-11-2022, 08:44   #21
AlexSwitch
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ho appena provato e la risposta è SI, è veloce come in 4k.
incredibile.
ma FHD è enorme.


forse è lo stesso problema di lui?

https://youtu.be/kpX561_XM20?t=118

p.s. infatti in FHD non appare nemmeno il messaggio che può calare la performance.. ma io mi chiedo con un monitor certificato APPLE come il 5k display studio, il problema persiste o lavorano diversamente quelli?

perchè se 4k è piccolissimo, non immagino il 5k.

grazie per aver sollevato questa cosa.. e aver avuto questa intuizione.
sembra che gli dia fastidio il 2k.. ma non ho ancora risolto...


non capisco come fanno tutti gli altri che usano monitor esterni..
Il Problema con i display made in Apple non sussiste perchè sono espressamente progettati per lavorare con quel numero di PPI e con risoluzioni scalate ad hoc per quel valore tipico che limita parecchio l'impatto sulle prestazioni ( in Ventura hanno modificato le risoluzioni ed aggiunto l'opzione " bassa risoluzione " ).
Sul mio ASD, 5K 5120x2880 nativi, la risoluzione di default è la metà esatta mentre con Ventura da quelle scalate è scomparsa il 4K ( 3840 x 2160 ) sostituita da una 2880x1620 che garantisce più spazio sul desktop ed un minor impatto sulle prestazioni.
In conclusione se si vuole un display esterno che non dia troppi problemi con la GUI di macOS con le varie risoluzioni supportate bisogna trovare qualcosa che si avvicini il più possibile ai 220 ppi cosa che i 4K non fanno, proprio come spiegato nei video linkati.
Sul perchè Apple abbia decido per macOS un sistema di gestione della GUI così ristretto e tutto sommato rudimentale rimane un " mistero buffo "; forse nella smania di avvicinare macOS ad iOS e iPadOS ( progetto Marzipan ) non si sono voluti sbattere più di tanto per gestire lo scaling del desktop in maniera differente.
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Old 18-11-2022, 11:05   #22
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https://www.youtube.com/watch?v=U6Sv...nel=FabioPorta

è così!
quindi mi rimangono queste opzioni:


-compro un monitor 2k dedicato che utilizzerò solo per macbook (l'altro mi serve per windows)
-compro un 5k e pensiono il mio LG 4k
-utilizzo il macbook come notebook senza monitor
-utilizzo il mio LG 4k cercando di aumentare la dimensione delle icone e del dock e zoomare chrome, però è una mezza soluzione perchè le finestre seguono la risoluzione del monitor e molte cose rimangono piccole.
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Old 18-11-2022, 17:13   #23
megamitch
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E meno male che Apple funziona meglio di windows... bah
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Old 19-11-2022, 12:56   #24
di4b0liko
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E meno male che Apple funziona meglio di windows... bah
sono risoluzioni diverse, hanno altri parametri.
anche l'imac è un 4,5k
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Old 19-11-2022, 13:21   #25
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sono risoluzioni diverse, hanno altri parametri.
anche l'imac è un 4,5k
Tutto quello che vuoi ma un computer di questa fascia di prezzo che non sa gestire bene un monitor 4k ti fa cadere le braccia. Io ce l’ho e infatti per ora non ho ancora comprato un monitor esterno
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Old 19-11-2022, 18:38   #26
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E meno male che Apple funziona meglio di windows... bah
Il problema di macOS sta nel fatto che la sua GUI e la gestione del desktop non sono resolution indipendent… Quando i Mac ed i display non avevano le risoluzioni di oggi non era un gran problema, soprattutto da quando Apple introdusse l’accelerazione hardware per il desktop con Quartz Extreme che permettevano uno scaling a costo quasi zero visto che tutte le primitive geometriche, il testo e il video sono gestite dalla GPU.
Windows invece si è evoluto nella direzione di sganciare la grafica del desktop dalla risoluzione dei display, permettendo al motore grafico di scalare gli oggetti e non tutto il desktop. Cosa che poteva e può fare benissimo macOS visto tutti gli elementi geometrici dell’interfaccia ed il testo sono disegnati come elementi vettoriali nativi e poi composti tra di loro assieme al video. Non sarebbe molto difficile inserire nel composer un layer che gestisce lo scaling degli elementi geometrici a parità di risoluzione nativa dei display.
Ma, come ho scritto precedentemente, Apple non si vuole sbattere più di tanto visto che oramai tutto il suo ecosistema tra Mac, iPad ed iPhone ( qualcuno ha detto Marzipan? ) è impostato a 220 PPI sia in hardware che in software. Del fatto che alla fine un utente sia costretto a sacrificare spazio sul display ed un minimo di performance per non avere delle icone troppo grandi o, al contrario, troppo piccole, ad Apple gli importa il giusto…
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Old 19-11-2022, 18:58   #27
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Beh, al lavoro ho un 27” 4k con Win 10. Non son tutte rose e fiori, ne'
Porto al 150% e non è molto definito, lascio al 100% ed è ovviamente tutto piccolo, porto la risoluzione a 2,5k ed è come sopra.
Per quanto mi riguarda meglio col Mac , a casa ho lo stesso monitor e messo in retina è tutto molto più chiaro
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Old 19-11-2022, 20:02   #28
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Il problema di macOS sta nel fatto che la sua GUI e la gestione del desktop non sono resolution indipendent… Quando i Mac ed i display non avevano le risoluzioni di oggi non era un gran problema, soprattutto da quando Apple introdusse l’accelerazione hardware per il desktop con Quartz Extreme che permettevano uno scaling a costo quasi zero visto che tutte le primitive geometriche, il testo e il video sono gestite dalla GPU.
Windows invece si è evoluto nella direzione di sganciare la grafica del desktop dalla risoluzione dei display, permettendo al motore grafico di scalare gli oggetti e non tutto il desktop. Cosa che poteva e può fare benissimo macOS visto tutti gli elementi geometrici dell’interfaccia ed il testo sono disegnati come elementi vettoriali nativi e poi composti tra di loro assieme al video. Non sarebbe molto difficile inserire nel composer un layer che gestisce lo scaling degli elementi geometrici a parità di risoluzione nativa dei display.
Ma, come ho scritto precedentemente, Apple non si vuole sbattere più di tanto visto che oramai tutto il suo ecosistema tra Mac, iPad ed iPhone ( qualcuno ha detto Marzipan? ) è impostato a 220 PPI sia in hardware che in software. Del fatto che alla fine un utente sia costretto a sacrificare spazio sul display ed un minimo di performance per non avere delle icone troppo grandi o, al contrario, troppo piccole, ad Apple gli importa il giusto…
È una implementazione del piffero

Edit: soprattutto perché su monitor non 4k questa cosa non si può fare. Io ho un full hd e sono miope e con Windows per maggiore comfort visivo uso i caratteri al 125 %, con Mac non posso
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Ultima modifica di megamitch : 19-11-2022 alle 20:27.
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Old 19-11-2022, 20:03   #29
megamitch
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Beh, al lavoro ho un 27” 4k con Win 10. Non son tutte rose e fiori, ne'
Porto al 150% e non è molto definito, lascio al 100% ed è ovviamente tutto piccolo, porto la risoluzione a 2,5k ed è come sopra.
Per quanto mi riguarda meglio col Mac , a casa ho lo stesso monitor e messo in retina è tutto molto più chiaro
Io che sono miope scalo al 125% un monitor fullhd e va da dio, con MacOS mi attacco al tram
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Old 19-11-2022, 20:21   #30
dav117
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io ho appena preso un lg ultrafine 4k collegato al mio mac mini m1, utilizzo la risoluzione full hd in hdpi, sembra retina
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Old 19-11-2022, 20:26   #31
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io ho appena preso un lg ultrafine 4k collegato al mio mac mini m1, utilizzo la risoluzione full hd in hdpi, sembra retina
Il problema lamentato dell’utente è che se sceglie una risoluzione intermedia ha un calo notevole di prestazioni
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Ultima modifica di megamitch : 19-11-2022 alle 20:33.
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Old 21-11-2022, 13:25   #32
di4b0liko
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Il problema lamentato dell’utente è che se sceglie una risoluzione intermedia ha un calo notevole di prestazioni
esatto, lightroom è inutilizzabile. ho visto la rotella del caricamento su un m1 pro con1 6gb e la versione da 1tb senza castratore nella cpu e gpu..

oggi l'ho usato come notebook e vola, la differenza è palese.

sono indeciso tra un 5k ultrafine di LG (si trova?) o un 2k DELL..
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Old 21-11-2022, 23:38   #33
AlexSwitch
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esatto, lightroom è inutilizzabile. ho visto la rotella del caricamento su un m1 pro con1 6gb e la versione da 1tb senza castratore nella cpu e gpu..

oggi l'ho usato come notebook e vola, la differenza è palese.

sono indeciso tra un 5k ultrafine di LG (si trova?) o un 2k DELL..
Lascia perdere quel monitor... La costruzione del case è di cattiva qualità con lo stand che non riesce a tenere fermo il display che trema a qualsiasi minimo movimento della scrivania. Il problema più grave comunque è nell'hub USB C/TB3 che dopo qualche tempo si rompe rendendo inutilizzabile il monitor... Soldi spesi davvero male...
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Old 22-11-2022, 11:34   #34
di4b0liko
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in definitiva cosa consigliate per un macbook pro 14 m1 pro?

il top sarebbe un unico monitor da usare con windows, (vedi firma) e con notebook!


grazie a tutti!
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Old 22-11-2022, 16:39   #35
megamitch
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in definitiva cosa consigliate per un macbook pro 14 m1 pro?

il top sarebbe un unico monitor da usare con windows, (vedi firma) e con notebook!


grazie a tutti!
se non ti trovi con il 4k prendi un 2k direi, se non devi ridimensionare i caratteri va bene.

tieni conto che con un 2k o un fullHD di fatto NON puoi ridimensionare la scrivania di Apple come faresti con windows quindi ti devi trovare bene con la dimensione dei caratteri.

esempio io che sono miope per maggior comfort visivo vorrei poter aumentare i caratteri come su windows anche su un monitor 24 fullHD ma con mac non si può. Fortuna che lo uso per svago per cui non lo uso molte ore di fila.
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