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Old 08-03-2007, 09:28   #1
wiltord
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[THREAD UFFICIALE] Aspettando ATi HD 2900XT

LEGGERE BENE!!!


Questo è il terzo tentativo che facciamo per avere un thread su R600, e poichè i precedenti sono stati chiusi per l'abuso di chat, in questo l'applicazione del regolamento sarà totale e incondizionata.

ciò non vuol dire non poter allargare l'argomento di dibattito, bensì NON CHATTARE, NON FARE IN CONTINUAZIONE BATTUTE IDIOTE E NON FARE OGNI 2 POST UNO DI FACCINE E DI RISATINE.

Le sospensioni per chi dovesse ignorare questi avvertimenti saranno pesanti.

Ricordo che l'operato dei moderatori è insindacabile, ed ogni tipo di contestazione dovrà essere fatta in pvt.

Sin d'ora inoltre, invito tutti gli utenti ad usare il tasto ogni qualvolta noteranno comportamenti scorretti da parte di qualche utente, così da aggevolarci la moderazione.

saluti
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Old 08-03-2007, 09:28   #2
wiltord
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Radeon R600



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Old 08-03-2007, 09:28   #3
wiltord
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Riassunto dei Rumors, dai più recenti ai più vecchi:


ATI Radeon HD 2900: svelata la GPU R600
Grazie alle informazioni pubblicate sul sito Dailytech a questo indirizzo, emergono nuovi dettagli sulle caratteristiche tecniche delle schede video ATI della famiglia R600, soluzioni top di gamma attese al debutto nel corso del mese di Maggio.

Il nome scelto per la prossima ammiraglia della produzione ATI è Radeon HD 2900 XT: scompare la sigla X dal nome, sostituita da quella HD a rimandare alla tecnologia Avivo HD che con queste nuove GPU farà il suo debutto.

L'architettura, a shader unificati, prevede 320 stream processors stando a quanto riportato nella documentazione attualmente disponibile. A titolo di confronto le GPU NVIDIA della serie GeForce 8800 GTX integrano 128 stream processor, caratteristica che fa presumere che nello specifico gli stream processor di ATI e NVIDIA differiscano per architettura in modo sensibile.

Il memory controller opera a 512bit: questo permette di ottenere livelli di bandwidth della memoria video particolarmente elevati. A titolo di confronto, per le schede video NVIDIA GeForce 8800 GTX il bus memoria ha ampiezza di 384bit. Tra le altre caratteristiche segnaliamo il supporto HDR a 128bit e la possibilità di abilitare una modalità anti aliasing 24x.

Abbiamo già segnalato in precedenti notizie come uno dei punti di forza delle architetture R600 sarà svolto dal supporto avanzato ai flussi video, sia standard che soprattutto high definition. Avivo HD è il nome scelto per indicare l'insieme di funzionalità implementate in R600 e destinate a meglio gestire la riproduzione video nel suo complesso.

Due sono le funzionalità implementate nelle GPU R600 che fanno parte del pacchetto Avivo HD: la prima è l'integrazione di un Universal Video Decoder, che fornisce supporto hardware all'accelerazione di flussi video H.264 e VC-1 presenti nei film Blu-Ray e HD-DVD. La seconda è l'Advanced Video Processor o AVP, che permetterà di fornire accelerazione hardware alla riproduzione di flussi video mantenendo un consumo il più ridotto possibile.




Nuove immagini per R600?
Il sito web cinese PCinlife ha pubblicato, a questo indirizzo, varie immagini di quella che dovrebbe essere una scheda video basata su GPU ATI R600 destinata ai clienti OEM, nuova generazione di architetture video top di gamma AMD attesa al debutto nel corso del mese di Maggio.

Lasciamo le sole immagini senza commento, in quanto al momento attuale non possiamo aggiungere altre informazioni su questo prodotto.










Un chip audio nelle GPU R600?
Stando alle informazioni riportate dal sito web The Inquirer in questa notizia, la prossima generazione di schede video ATI basate su architettura R600 integrerebbe al proprio interno, non sul PCB della scheda ma direttamente nella GPU, un chip audio multicanale

Alla base di questa scelta tecnica la volontà di far gestire direttamente al connettore HDMI presente sulla scheda video anche i flussi audio protetti via HDCP, senza per questo dover utilizzare un cavo di connessione esterno tra scheda video e scheda audio.

Stando alle informazioni pubblicate da The Inquirer, questo approccio non sarebbe invece stato adottato da NVIDIA per le proprie soluzioni della serie GeForce 8x00: queste schede, pertanto, richiedono una connessione via cavo diretta tra scheda video e scheda audio per poter trasferire il contenuto audio protetto HDCP verso la scheda audio via S/PDIF output.

Tale approccio, in alcune condizioni di utilizzo, andrebbe tuttavia a violare i requisiti del Vista Logo Program, che specifica come l'output HDMI non possa essere in alcun modo condiviso con una connessione di output S/PDIF, in quanto tutti i segnali di output digitali devono essere indipendenti tra di loro.




Interfaccia AGP anche per le schede R600
In occasione di un'intervista con il sito tedesco PC Games Hardware, pubblicata a questo indirizzo, Vijay Sharma, Director of Desktop Discrete Product Marketing di AMD, ha ufficialmente confermato la volontà del produttore americano di sviluppare schede video della famiglia R600 che siano dotate di connessione AGP 8x con la scheda madre.

Non è ancora chiaro quali versioni di schede video potrebbero venir presentate con connessione AGP 8x con la scheda madre: pare presumibile che i partner AIB di ATI svilupperanno schede RV610 e RV630, rispettivamente proposte di fascia entry level e media del mercato, dotate di tale tipo di connessione, ma non è escluso che lo stesso possa accadere anche con schede video della serie R600, quindi le proposte top di gamma.

Alla base troviamo l'utilizzo del chip bridge Rialto, sviluppato alcuni anni fa da ATI proprio per adattare a connessioni AGP 8x le architetture video sviluppate per connessioni PCI Express native. Lo stesso è avvenuto del resto con le soluzioni NVIDIA; grazie in quel caso al chip HSI, High Speed Interface, sviluppato dal produttore americano.

NVIDIA invece, stando alle informazioni attualmente disponibili, non vede grande futuro nelle soluzioni AGP 8x: pare infatti che non vi siano piani di sviluppo di schede della famiglia G80 dotate di questa connessione, in quanto la domanda da parte dei clienti OEM sarebbe ritenuta insufficiente a giustificare un investimento di questo tipo.

Ovviamente la parola finale spetta ai partner AIB sia di ATI che di NVIDIA, i quali potranno sviluppare propri design di schede video originali da abbinare a PCB per connessioni AGP 8x nel momento in cui i propri clienti mostreranno interesse per tale tipo di soluzioni.




Nuovi dettagli sul watercooling per R600
Abbiamo segnalato, con questa notizia, come sia ipotizzabile che alcune versioni di scheda video R600 di ATI possano venir presentate utilizzando un sistema di raffreddamento a liquido montato di serie. Il sito VR-Zone ha pubblicato, a questo indirizzo, alcune nuove immagini di tale scheda, evidenziando come i margini di incremento della frequenza di clock della GPU siano molto elevati, con picchi attesi sino a 850 MHz.






Le nuove immagini pubblicate dal sito VR-Zone ci hanno fatto evidenziare una certa somiglianza di questa soluzione di raffreddamento con un kit che abbiamo recentemente avuto modo di osservare di persona: parliamo di quello adottato sulla nuova scheda video MSI GeForce 8800 GTX OC Liquid, che stiamo testando in questi giorni.



Evidenziamo coem tra i due sistemi di raffreddamento vi siano notevoli somiglianze: il radiatore è infatti pressoché identico, con attacchi per poter essere montato direttamente nella parte posteriore di uno chassis tower. La pompa è la stessa e identici i tubi con i dispositivi di fissaggio. Cambia la conformazione del waterblock, con volume maggiore per la scheda R600 e la presenza di un secondo waterblock che provvede al raffreddamento della circuiteria di alimentazione della scheda: per la soluzione MSI NX8800GTX, invece, memoria e circuiteria di alimentazione sono raffreddati con un voluminoso radiatore passivo, che di fatto ricopre quasi tutta la superficie della scheda.




ATI R600 con raffreddamento a liquido
Una delle vie attraverso le quali i partner AIB di AMD potranno proporre versioni custom delle proprie schede video basate su GPU R600, attese al debutto nel corso dei prossimi due mesi, è quello di perfezionare il sistema di raffreddamento di default.

Quale metodo migliore se non l'utilizzo di un kit a liquido? Il kit raffigurato in questa immagine è sviluppato da Aavid Thermalloy, ma anche Aavid sta sviluppando una soluzione simile attesa al debutto nel mese di Maggio.



Il sistema è completamente integrato: sul PCB della scheda video dono montati due waterblock, che raffreddano memoria video, circuiteria di alimentazione e GPU, oltre ad una piccola pompa che forza la circolazione del liquido all'interno del circuito.

Il calore viene smaltito verso l'esterno da un radiatore in alluminio, direttamente collegato ai due waterblock attraverso tubi sufficientemente lunghi: questo permette di montare il radiatore nella parte posteriore del case, nell'area tipicamente utilizzata per montare la ventola di estrazione posteriore.

Fonte: VR-Zone.




Un chip di decodifica video dedicato per R600
In occasione di una conferenza stampa tenuta al Cebit di Hannover, AMD ha delineato alcune caratteristiche tecniche della propria futura architettura video top di gamma nota con il nome in codice di R600.

Una delle più interessanti tecnologie che verrà implementata in questa GPU, e di riflesso anche sulle soluzioni RV630 e RV610, è data dall'integrazione di un universal video decoding all'interno della GPU. Grazie a questa tecnologia sarà possibile delegare alla GPU l'elaborazione di tutti i calcoli legati alla generazione dei flussi video processati dal sistema.

Sino ad ora le GPU più recenti sono state utilizzate per svolgere alcune delle elaborazioni legate alla riproduzione di flussi video sia standard e high definition, con l'obiettivo di migliorare la qualità e liberare parte delle risorse del processore. La cpu, tuttavia, ha confinuato a rivestire un ruolo importante in quanto responsabile di parte dei calcoli legati alla riproduzione dei flussi video.

Grazie all'utilizzo di un universal video decoder, le nuove GPU della serie R600 di AMD potranno sgravare del tutto la CPU, permettendo quindi di riprodurre filmati high definition sino allo standard 1080p con bit rate anche oltre i 40 Mbit al secondo. Il fatto che l'UVD, universal video decoder, sia separato e indipendente dall'engine 3D della GPU, permetterà anche alle soluzioni più entry level basate su GPU RV630 di gestire flussi video HD con tali caratteristiche.

Le nuove GPU integreranno anche al proprio interno la logica necessaria per la gestione dei flussi audio: questo permetterà di utilizzare connessioni HDMI con trasmissione dei segnali audio e video verso il display senza dover collegare alla scheda video una scheda audio per la gestione della parte di dati legata all'audio.

Un approccio di questo tipo, inoltre, permetterà di gestire la sincronizzazione tra audio e video direttamente all'interno della GPU, evitando il ricorso sia a cavi esterni che a software esterno: la sincronizzazione avverrà grazie al software proprio della scheda video prima che il frame video venga inviato al display attraverso connessione HDMI.




Niente più Radeon X2900 XT
AMD avrebbe deciso una riorganizzazione interna delle differenti versioni di scheda video Radeon X2900, nome con il quale dovrebbe venir commercializzata la prossima generazione di schede video AMD top di gamma attese al debutto nel corso del secondo trimestre 2007.

Come segnalato a questo indirizzo, AMD avrebbe infatti deciso di cancellare la scheda versione XT, decidendo quindi di immettere in commercio solo le due versioni top di gamma caratterizzate dalla sigla XTX. La prima utilizzerà 512 Mbytes di memoria video, mentre per la seconda tale quantitativo dovrebbe essere pari a 1 Gbyte, caratteristica che renderebbe questa la prima scheda video per sistemi desktop con tale dotazione di memoria video on board.

Le due schede, quindi, dovrebbero differenziarsi solo per il quantitativo di memoria video on board, ferme restando le altre caratteristiche tecniche. La scheda con 512 Mbytes di memoria video viene attualmente indicata con il nome in codice di UFO, mentre quella con 1 Gbyte di memoria video è internamente indicata con il nome di Dragonshead2.

Resta da capire se le due versioni avranno anche differenti frequenze di clock della memoria video; AMD potrebbe infatti utilizzare memoria più veloce per la soluzione top di gamma, così da meglio diversificare le proprie soluzioni, ma al momento attuale mancano informazioni in questa direzione.

Il debutto delle schede Radeon X2900 è stato spostato nelle scorse settimane dall'originario primo trimestre 2007 al secondo trimestre; è presumibile che queste nuove soluzioni, dotate di architettura a shader unificati e compatibili con le API DirectX 10, possano venir presentate congiuntamente alle soluzioni di fascia entry level e mainstream, RV610 e RV630, durante il mese di Maggio o al più tardi in occasione del Computex di Taipei, a inizio Giugno.




Informazioni su R600 direttamente da AMD
- Per R600, AMD ha eseguito un demo di schede con consumo dichiarato in 200 Watt ciascuna, con 320 "multiply-accumulate units" al proprio interno, con la possibilità di generare una potenza di elaborazione di un teraflop prendendo come riferimento due schede collegate tra di loro con tecnologia Crossfire. Caratteristiche di questo tipo possono far pensare che queste GPU abbiano frequenza di clock di 800 MHz per le unità MADD, considerando la presenza di 320 ALU per ogni GPU.

AMD non ha al momento attuale rivelato alcuna informazione specifica sulle caratteristiche architetturali di queste GPU, pertanto possono solo essere fatte supposizioni sull'effettiva architettura implementata da ATI all'interno delle proprie GPU R600. E' presumibile che l'approccio possa prevedere 4 blocchi di 16 unified unit, ciascuna dotata di 5 ALU di tipo MADD.

Henri Richard, a capo di sales e marketing in AMD, ha pubblicamente illustrato i motivi alla base della decisione di posticipare il debutto delle architetture R600:

"R600 is doing very well and there's a reason we're going to launch it when we're going to launch it...I'll take the blame. Launching Direct X 10 chipsets piecemeal was not welcome with AMD's OEMs, and would not give the best economic value for the firm, despite the clamour for new kit from hardcore gamers and computing enthusiasts."

AMD, quindi, ha scelto di posticipare il debutto di R600 non per problemi tecnici ma per la volontà di debuttare in un mercato nel quale la domanda per architetture hardware DirectX 10 sia bilanciata dalla dispoinibilità di applicazioni. A questo si aggiunga la scelta di presentare proposte DirectX 10 per tutti i segmenti di mercato: questo fa quindi dedurre che a Maggio AMD presenterà sia R600 che i derivati per i segmenti entry level e di fascia media.




AMD Radeon X2900, uscita rimandata a Maggio
- Come indicato in un recente focus, AMD avrebbe dovuto presentare la propria GPU di fascia alta, indicata con il nome in codice di R600, verso la fine del mese di Marzo. Prodotta con tecnologia a 80 nanometri e costituita da 700 milioni di transistor, tale soluzione riveste un ruolo molto importante nel settore delle schede video, in quanto incarna una nuova generazione di prodotti con architettura a shader unificati con supporto alle API DirectX 10.

E' di questa mattina la notizia che la scheda AMD Radeon X2900 (il nome ufficiale ritenuto più probabile) vedrà la luce con un certo ritardo, slittando di fatto al mese di Maggio, sforando di fatto il termine del primo trimestre 2007 posto come obiettivo da AMD stessa. Le motivazioni non vanno però ricercate in problemi tecnici o "bachi" di progettazione. AMD, in un comunicato ufficiale, espone il motivo della scelta:

"Per meglio allineare la nostra strategia alle attuali opportunità di mercato, abbiamo deciso di modificare i piani di lancio del modello R600. A partire dal secondo trimestre, dunque, proporremo a un più ampio segmento di mercato una configurazione competitiva, caratterizzata da una combinazione vincente di prestazioni, funzionalità e costi. Grazie a questa nuova strategia AMD potrà capitalizzare meglio il forte interesse che, anche con il contributo della crescente popolarità di Windows Vista, sta intorno alla grafica tridimensionale e al DirectX 10."

Oltre a quanto esposto, vi è fra le motivazioni sicuramente quella di poter disporre in volumi di schede equipaggiate con il chip R600 all'atto del lancio ufficiale, onde evitare la spiacevole situazione di avere un potenziale bacino di clienti pronti all'acquisto, ma impossibilitati a farlo per scarsità di schede sugli scaffali.

Fra le righe del comunicato si può leggere inoltre come molto dipenda dalla diffusione del sistema operativo Microsoft Vista, unita a quella di giochi compatibili con le API DirectX 10. Le potenzialità delle schede AMD di nuova generazione infatti rimarrebbero in parte inespresse, se al momento del lancio la diffusione del nuovo sistema operativo di casa Microsoft, unito a quella di giochi adatti, fosse inferiore alle attese. Ovviamente è impossibile a priori sapere quale sarà la situazione a Maggio, ma è certo che procrastinare anche di un solo mese non può che giocare a favore della diffusione del software menzionato.

A titolo personale possiamo inoltre azzardare una ulteriore ipotesi: AMD potrebbe aver scelto di presentare contemporaneamente 3 schede della nuova famiglia R6xx. Alcune voci infatti indicano proprio in Maggio il periodo di presentazione di due schede video di derivazione R600 per la fascia media, che ipotizziamo essere indicate con le sigle Radeon X2300 e X2400. AMD potrebbe dunque aver riconsiderato la data di lancio in seguito a tutte queste considerazioni, scegliendo una data unica per la presentazione delle nuove GPU in attesa sia di una disponibilità di schede in grandi volumi, sia di una maggiore penetrazione nel mercato di Microsoft Windows Vista.




Radeon X2900 al debutto per fine Marzo
- Nelle ultime settimane sono emerse varie informazioni legate al lancio della nuova generazione di schede video AMD top di gamma, ben note agli appassionati con il nome in codice di R600. Di questa GPU si conoscono vari dettagli, benché AMD non abbia in alcun modo confermato anche ufficiosamente le caratteristiche.

La GPU è costruita con tecnologia produttiva a 80 nanometri e integra 700 milioni di transistor; il processo produttivo a 80 nanometri è di fatto un requisito indispensabile per questa architettura, in quanto la sua notevole complessità non avrebbe permesso di ottenere un chip di dimensioni accettabili a 90 nanometri.

AMD ha fornito ai propri partner le indicazioni sulle prime 3 versioni di scheda Radeon X2900, questo il nome scelto per la nuova generazione di schede video top di gamma, che verranno rilasciate. La prima scheda, modello XTX, avrà uan dotazione di memoria video pari a 1 Gbyte con lunghezza del PCB di 9,5 pollici e sistema di raffreddamento dual slot con Vapor Chamber.

Si tratta, quindi, della scheda top di gamma per canale retail, affiancata dal modello XTX per i clienti OEM con lunghezza di 12 pollici e ingombro di 2 Slot. Anche in questo caso la dotazione di memroia sarà pari a 1 Gbyte, con bus memoria da 512bit di ampiezza e moduli GDDR4.

La terza soluzione, attesa al debutto un mese dopo le due schede XTX, avrà lunghezza di 9,5 pollici con sistema di raffreddamento a due Slot con heatpipe. In questo caso il quantitativo di memoria video sarà pari a 512 Mbytes, con l'utilizzo di moduli GDDR3.

Le schede R600 integreranno due connettori di alimentazione supplementare: uno a 6 pin, identico a quelli già presenti sulle schede video di fascia medio ala in commercio, e uno di nuova generazione a 8 pin, in configurazione 2x4, che potrà essere utilizzato anche con un connettore a 6 pin al posto di quello a 8 pin di nuova generazione.

Il debutto delle prime schede Radeon X2900 è previsto entro la fine del mese di Marzo, così da rispettare la deadline inziale che prevedeva il lancio delle schede R600 entro il primo trimestre 2007. AMD prevede disponibilità iniziale in volumi per le nuove schede, con un lancio delle soluzioni XT circa 1 mese rispetto alle soluzioni XTX.




Nuove immagini per le schede R600
La prossima generazione di schede video top di gamma di AMD, note con il nome in codice di R600 dato alla GPU, è prossima al debutto sul mercato; emergono quindi on line le prime immagini, non ufficiali, di reference board basate su questo nuovo chip video.

Il sito Overclockers ha pubblicato, a questo indirizzo, varie immagini di una scheda R600 destinata al mercato dei clienti OEM di AMD. Questo è facilmente deducibile osservando la lunghezza della scheda, notando come nella parte terminale sia presente un raiser plastico.

Nei sistemi OEM le schede di espansione, qualora di lunghezza elevata, vengono dotate di una terminazione che fa a collegarsi alla parte anteriore dello chassis: così facendo la scheda è di fatto infilata nel case, rendendone quasi impossibile l'estrazione accidentale dallo Slot.



La scheda destinata al mercato Retail non avrà le dimensioni di questo prodotto qui raffigurato: la lunghezza di 12,4 pollici del modello OEM dovrebbe diminuire sino a circa 9,5 pollici, grazie all'utilizzo di un sistema di raffreddamento differente.

Stando alle informazioni attualmente disponibili anche il consumo di queste schede dovrebbe essere proporzionato alle dimensioni: si parla di 240 Watt per la scheda Retail e circa 270 Watt per quella OEM. Nelle immagini è possibile osservare sia la ventola di raffreddamento, che prende aria dal case soffuandola sul dissipatore posizionato sopra la GPU, che le dimensioni complessive del dissipatore in rame montato su GPU e chip memoria, costruito con varie heatpipe.

La circuiteria di alimentazione prevede un connettore a 6 pin, affiancato da un secondo a 8 pin: quest'ultimo è una novità nel mercato delle schede video e dovrebbe permettere di garantire la corretta alimentazione supplementare necessaria per il funzionamento di queste schede. Alcuni produttori hanno già mostrato in funzione alimentatori dotati di questo nuovo connettore, mentre per altri è presumibile che il Cebit di Hannover possa diventare lo scenario adatto per la presentazione.




R600: nuovi dettagli
Il sito VR-Zone ha pubblicato alcune informazioni sulle prossime generazioni di schede video AMD top di gamma. R600, come ben sanno gli appassionati, è il nome in codice che contraddistingue la prossima generazione di GPU top di gamma.

Il nome probabile per le soluzioni R600 potrebbe essere quello di Radeon X2900; la sigla x2x00 indica che ci troviamo di fronte ad una nuova generazione di schede video, caratterizzate dall'architettura a shader unificati e dal supporto alle API DirectX 10. La scelta del nome 900 al posto del tradizionale 800 potrebbe essere legato alla volontà di rompere con il passato: le schede Radeon X1800, infatti, sono state presentate al mercato con notevole ritardo rispetto a quanto originariamente pianificato, sostituite nel giro di pochi mesi dalle soluzioni Radeon X1900 e varianti.

Stando a quanto anticipato da VR-Zone, le schede R600 dovrebbero avere livelli prestazionali molto più alti di quelle della famiglia Radeon X1950 basate su GPU R580, ma questo è del resto più che logico. La frequenza di clock di questa GPU dovrebbe essere pari a 814 MHz, con architettura con 64 shader unificati e 32 Rops. C'è però da segnalare che AMD presenterà differenti versioni di GPU R600, così da proporre soluzioni a differenti livelli di prezzo. Altre fonti hanno indicato, nelle scorse settimane, la possibilità che AMD presenti ben 4 differenti versioni di schede basate su GPU R600, ma il tutto resta ancora da confermare in modo ufficiale.

Per quanto riguarda le soluzioni di fascia media ed entry level, note con i nomi in codice di RV610 e RV630, si prevede un debutto sul mercato nel corso del mese di Aprile, con disponibilità in volumi tuttavia rimandata a Maggio. Entrambe le architetture dovrebbero venir costruite con tecnologia produttiva a 65 nanometri: per RV610 il bus memoria dovrebbe essere a 64bit di ampiezza, con moduli DDR2, mentre per le soluzioni mainstream RV630 il bus avrà ampiezza di 128bit con moduli GDDR4.




R600: benchmark e caratteristiche preliminari
Il sito web Level505 ha pubblicato, a questo indirizzo, quelli che dovrebbero essere i primi benchmark eseguiti con una scheda video basata su GPU R600, la prossima generazione di archtettura video che AMD immetterà in commercio nei prossimi mesi.

Questa soluzione andrà posizionata a diretta concorrenza con le soluzioni G80 di NVIDIA, nome in codice delle GPU GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS presentate dal produttore americano lo scorso mese di Novembre.

I risultati prestazionali vedono la soluzione R600 in generale vantaggio rispetto alla scheda video GeForce 8800 GTX di NVIDIA, anche se è necessario prendere con beneficio d'inventario questi risultati: molto spesso, in passato, test condotti su hardware preliminare si sono rivelati non allineati ai risultati delle schede disponibili in commercio, sia con valori in eccesso che in difetto.

Queste quelle che dovrebbero essere le caratteristiche tecniche del chip R600 come attualmente riportate:

* 64 4-Way SIMD Unified Shaders, 128 Shader Operations/Cycle
* 32 TMUs, 16 ROPs
* 512 bit Memory Controller, full 32 bit per chip connection
* GDDR3 at 900 MHz clock speed (January)
* GDDR4 at 1.1 GHz clock speed (March, revised edition)
* Total bandwidth 115 GB/s on GDDR3
* Total bandwidth 140 GB/s on GDDR4
* Consumer memory support 1024 MB
* DX10 full compatibility with draft DX10.1 vendor-specific cap removal (unified programming)
* 32FP internal processing
* Hardware support for GPU clustering (any 2^n number, not limited to Dual or Quad-GPU)
* Hardware DVI-HDCP support (High-Bandwidth Digital Content Protection)
* Hardware Quad-DVI output support (Limited to workstation editions)
* 230W

Le specifiche lasciano prevedere la disponibilità di due distinte versioni di scheda: la prima rilasciata a Gennaio dopo la metà del mese, con memorie GDDR3 dal clock di 900 MHz, e la seconda attesa per Marzo con memoria GDDR4. Proprio nel mese di Marzo NVIDIA potrebbe presentare una versione riveduta e migliorata delle proprie soluzioni GeForce 8800, come spesso è accaduto in passato con precedenti architetture del produttore americano.

L'architettura è a shader unificati
, come del resto già implementato sia da NVIDIA nelle GPU G80 che in quelle Xenon sviluppate da ATI per l'utilizzo nelle console Xbox 360. Gli shader saranno 64, contro i 128 integrati da NVIDIA nelle proprie GPU GeForce 8800 GTX, ma dovrebbero essere complessivamente più potenti in quanto capaci di eseguire più operazioni sugli shader per ciclo di clock.

I valori di bandwidth della memoria fanno ritenere che il controller memoria utilizzato con le GPU R600 sia con ampiezza di 512bit, contro i 384bit e 320bit rispettivamente delle schede GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS. Il quantitativo di memoria montato sulla scheda è di 1024 Mbytes: la soglia di 1 Gbyte di memoria su una scheda video per sistemi desktop, benché di fascia alta, sembra pronta per venir superata. Interessante segnalare il supporto nativo alla tecnologia Crossfire, con la possibilità di abbinare più di 2 GPU con la necessità che il numero di schede collegate tra di loro sia sempre un multiplo di due.

Come sempre accade in questi casi, consigliamo cautela nell'analizzare questi dati: si tratta di specifiche e benchmark non confermati da altri pubblicati da fonti terze, quindi non verificabili in alcun modo. Nel corso delle prossime settimane emergeranno sicuramente nuove informazioni su questa architettura video, con l'avvicinarsi della data di debutto ufficiale.




Le prime immagini della GPU R600
Sono apparse on line, su alcuni siti asiatici, le prime immagini di quello che dovrebbe essere il die di una GPU R600 di ATI. Sappiamo che prototipi di questa nuova architettura video, prossima generazione di GPU per il produttore canadese che implementerà shader unificati e supporto alle API DirectX 10, sono da tempo nelle mani di alcuni sviluppatori selezionati ma solo ora emergono alcune immagini.

E' interessante segnalare come il chip sia stato montato ruotato di circa 60 gradi, rispetto alla tradizionale disposizione abitualmente scelta dai produttori di chip video. Questa scelta potrebbe essere legata alla necessità di ridurre al massimo la lunghezza delle connessioni con la memoria, così da minimizzare le interferenze.







Ricordiamo come, stando alle indiscrezioni emerse in queste ultime settimane, la GPU R600 utilizzerà un controller memoria a 512bit di ampiezza; al momento attuale quello con più bandwidth a disposizione del mercato viene abbinato alle schede video NVIDIA GeForce 8800 GTX, con frequenza di clock di 1,8 GHz e ampiezza di banda di 384bit.

La tecnologia produttiva adottata da ATI, anche se dovremmo meglio dire AMD, per questa nuova GPU è quella a 80 nanometri; è prevedibile che per il periodo di lancio di R600 ATI NVIDIA possa presentare una versione evoluta della propria architettura G80, costruita con tecnologia produttiva a 80 nanometri e caratterizzata da frequenze di clock superiori rispetto a quelle delle schede GeForce 8800 GTX attualmente in commercio.

E' emersa inoltre una possibile data di lancio per le prime schede video basate su architettura R600: si parla del prossimo 20 Gennaio 2007, anche se questo non implica in alcun modo la disponibilità di prodotti sul mercato da quella data.




R600: tape out completato per la nuova GPU ATI?
Come noto, sia ATI che NVIDIA stanno in questi mesi sviluppando le proprie future generazioni di architetture video per il segmento di fascia alta del mercato; i nomi in codice attualmente noti sono quelli di R600 per ATI e G80 per NVIDIA.

Il sito xbitlabs segnala, con questa notizia, come dal Computex di Taipei sia emersa l'informazione che il chip R600 abbia attualmente completato la fase di tapeout; questo implica che i primi sample funzionanti del chip, a livello preliminare, siano stati inviati dalla fonderia ad ATI per le prime analisi di corretto funzionamento.

Che un chip abbia completato il tapeout non implica che sia pronto per la commercializzazione; ATI può ora iniziare il lavoro di debug e verifica, trovando conferma che la progettazione sia stata svolta correttamente e che non sussistano problemi con la parte di produzione. Potrebbe rendersi necessario un secondo Tape-Out del chip video in un secondo tempo per risolvere eventuali problemi verificatisi nella fase di test.

Tornando con la memoria alle architetture video R520 di ATI, meglio note con il nome di Radeon X1800, è da ricordare che il primo tapeout del chip sia stato completato nell'autunno 2004, ma che le prime schede basate su questo chip siano state immesse sul mercato solo nel corso del mese di Ottobre 2005 a seguito di alcuni problemi tecnici che impedivano a questo chip di superare la frequenza di clock di 500 MHz.

Tra le caratteristiche tecniche del chip R600 al momento note, benché non ufficialmente, segnaliamo la presenza di 64 shader unificati e di 16 texture units; R600 sarà un'architettura a shader unificati, molto simile per approccio in questo al chip R500 sviluppato da ATI per la console Xbox 360 di Microsoft. Per le frequenze di funzionamento si vocifera un target di 650 MHz, con tecnologia produttiva a 65 nanometri e memoria video GDDR4.




R600 e derivati: tecnologia a 65 nanometri
Nella giornata di ieri David Ordton, CEO di ATI, ha anticipato alcune delle caratteristiche tecniche della prossima generazione di schede video top di gamma che il produttore canadese introdurrà sul mercato entro la fine dell'anno.

Il nome in codice di questa soluzione è R600; si tratta di un chip specificamente pensato per l'abbinamento con le API DirectX 10, e che pertanto ne rchiederà la disponibilità sul mercato prima di poiter fare il suo debutto e venir sfruttato al pieno delle proprie potenzialità.

ATI ha indicato che per questa architettura verranno riprese parte delle caratteristiche architetturali già introdotte con il chip video Xenos, utilizzato nella console Xbox 360 di Microsoft. Per questo motivo è lecito attendersi un'architettura a shader unificati a livello hardware, vista proprio per la prima volta nel chip video costruito da ATI per la console Microsoft.

Non solo questo in R600. Il progresso nei processi di costruzione dei chip dovrebbe portare all'adozione della tecnologia a 65 nanometri per questa architettura video e per i derivati, indicati con il nome di R6xx. Adottando un processo produttivo più sofisticato ATI dovrebbe ottenere costi inferiori, o comunque a parità di superficie del Die un aumento considerevole del numero di transistor che compongono il chip video.

Il progetto R600, come sempre accade in questi casi, non riguarda solo una GPU top di gamma, ma interessa tuto lo spettro dei prodotti che potranno venir commercializzati nel mercato. Per questo motivo ATI prevede di presentare anche architetture di fascia media ed entry level, che dovrebbero però adottare tecnologie differenti tra di loro in funzione dei costi di progettazione del momento.

E' prevedibile quindi che l'intera serie di chip della famiglia R6xx vedrà l'utilizzo di tecnologie produttive a 80 e a 65 nanometri, con un passaggio completo alla seconda non appena i costi di produzione renderanno questa alternativa preferibile al processo a 80 nanometri. E' certo invece che nessuno di questi chip adotterà tecnologia produttiva a 90 nanometri, quella attualmente utilizzata sia da NVIDIA che da ATI per tutte le proprie più recenti GPU disponibili in commercio.
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wiltord è offline  
Old 08-03-2007, 12:00   #4
Athlon 64 3000+
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Spero di non essere fuori tema ma ecco un link di un nuovo rumors si R600 e i 65 nm:
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=134169

La principale sarebbe questa:
http://www.xbitlabs.com/news/video/d...305132427.html
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Old 08-03-2007, 12:32   #5
Athlon 64 3000+
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Altro Rumors:
http://www.fudzilla.com/index.php?op...id=96&Itemid=1
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Old 08-03-2007, 13:09   #6
Obagol12
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questa scheda video quanti anni durerà ad alto livello in giochi esosi?
Obagol12 è offline  
Old 08-03-2007, 13:21   #7
belin
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...molto, molto bene...complimenti per la completezza delle informazioni e dei rumors riportati.

...aggiungo alcune immagini della versione OEM di R600.











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Old 08-03-2007, 16:33   #8
bluefrog
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Aspetto e comprerò R600 apposta per Crysis (provengo da una 9800 pro!), ma sono convinto che la vera generazione DX10 sarà quella a .65nm... queste consumano un occhio della testa.
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Old 08-03-2007, 16:36   #9
bluefrog
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questa scheda video quanti anni durerà ad alto livello in giochi esosi?
Il modello da 1GB (X2900XTX?) stai tranquillo che andrà benone anche per tutto il 2008 e penso gran parte del 2009...
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Old 08-03-2007, 21:31   #10
nico88desmo
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ultimi rumors sulle prestazioni....

http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=133455

e driver....

http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=133905
nico88desmo è online  
Old 08-03-2007, 21:36   #11
Kharonte85
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Ci sono come al solito...

@ Wiltord ottimo lavoro per i rumors

Personalmente devo dire che non credo affatto alle dichiarazioni "ufficiali" sulle motivazioni del ritardo, cosa che nn ha fatto felici i partner di AMD stando a questa notizia:

Il ritardo della R600 di AMD fa disperare i partner

da The Inquirer Team: Venerdì 2 Marzo 2007, 10:38

DIGITIMES riporta che i partner di AMD, che speravano di sbaragliare la concorrenza mostrando la nuova ATI R600 al CeBIT di Hannover questo mese, si stanno mangiando le unghie per la preoccupazione.

Secondo il giornale, i ritardi della R600 porteranno all'annullamento di tutte le dimostrazioni della scheda durante la fiera e questo ha amareggiato molto i partner di AMD.

Ma anche le disgrazie portano gioia qualcuno. Nvidia e i suoi partner, infatti, a quanto sembra non saranno affatto amareggiati.


http://it.theinquirer.net/2007/03/il..._di_amd_f.html

Cmq libero di sbagliarmi...
Kharonte85 è offline  
Old 09-03-2007, 10:53   #12
nickdc
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Ottimo lavoro wiltord.
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Old 09-03-2007, 12:01   #13
Simon82
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Old 09-03-2007, 12:16   #14
Athlon 64 3000+
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Old 09-03-2007, 13:27   #15
fukka75
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Il modello da 1GB (X2900XTX?) stai tranquillo che andrà benone anche per tutto il 2008 e penso gran parte del 2009...
Sarà già vecchio all'uscita delle DX10.1, che dovrebbe avvenire all'inziio dell'anno prossimo
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Old 09-03-2007, 13:54   #16
Athlon 64 3000+
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A me interessa la X2900XT più che la X2900XTX.
Poi io valuto R600 anche in chiave dx9 oltre che dx10 e spero che facciano i driver anche per XP.
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Old 09-03-2007, 14:06   #17
wiltord
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Sarà già vecchio all'uscita delle DX10.1, che dovrebbe avvenire all'inziio dell'anno prossimo
aspettiamo a dirlo, di sicuro cmq ormai la vita media di una vga high-end non supera i 6 mesi.
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Old 09-03-2007, 14:18   #18
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aspettiamo a dirlo, di sicuro cmq ormai la vita media di una vga high-end non supera i 6 mesi.
a livello commerciale si,però sicuramente la puoi comodamente tenere anche più di un'anno a seconda dell'evoluzione dei giochi...
zorco è offline  
Old 09-03-2007, 14:22   #19
wiltord
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a livello commerciale si,però sicuramente la puoi comodamente tenere anche più di un'anno a seconda dell'evoluzione dei giochi...
ah beh certo, la mia 1900 ad esempio ha ormai quasi 13 mesi, e di certo non va male
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Old 09-03-2007, 14:24   #20
Simon82
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ah beh certo, la mia 1900 ad esempio ha ormai quasi 13 mesi, e di certo non va male
Anche la mia X1800XL e per ora 0 intenzioni di cambiarla.
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