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Old 04-09-2023, 10:40   #41
il menne
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Io il gioco l'ho preso, ma per ps4/5, si lo so ormai sono diventato un gamer da salotto.

Non potevo lasciarmi sfuggire un titolo FROM anche se non è un souls.

Ho avuto ben poco tempo per giocare e sono arrivato solo alla fine del tutorial
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb
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Old 04-09-2023, 10:46   #42
vittorio130881
 
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Io il gioco l'ho preso, ma per ps4/5, si lo so ormai sono diventato un gamer da salotto.



Non potevo lasciarmi sfuggire un titolo FROM anche se non è un souls.



Ho avuto ben poco tempo per giocare e sono arrivato solo alla fine del tutorial
Che pizza menne
Ogni volta ti trovo qui a dire, ho battuto il boss finale no damage.... E io fatico col tutorial.....
😀

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Old 04-09-2023, 11:21   #43
il menne
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Riporto anche qui le mie primissime impressioni sul gioco, forse interessanti per chi ha dubbi se prenderlo o meno.

Ad oggi sono le stesse perchè sostanzialmente per impegni vari sono rimasto sempre lì. ( sostanzialmente ci ho giocato per ora pochissimo )



"Comunque ieri ho appena iniziato il gioco, le prime impressioni sono buone.

Ovviamente NON è un souls, ma se vogliamo ci possono essere delle meccaniche simili.

La lore è abbastanza criptica e stringata e in questo assomiglia ai souls, almeno all'inizio.

Il mecha che comandiamo per quanto inerente il movimento e alcune azioni consuma di fatto stamina, quindi se finisce ci si ferma, questa meccanica di base.

Le armi che si hanno all'inizio hanno una velocità di sparo e poi ogni tot colpi si deve fare reload, o attendere per overheat.

Di fatto la intro è solo un tutorial per imparare a comandare il mecha che ovviamente inizialmente risulta piuttosto lento, il core della intro è imparare le meccaniche di base per poter giocare,

Questo a parte alla fine della intro prima di entrare in officina ci sarà lo scontro col primo boss che sarà ostico finchè non avrete imparato le mosse di base del vostro mecha .... dopo una serie di morti stupide per via dei muri invisibili ( l'arena di combattimento ha zone dove TU non puoi andare mentre il boss si... il che non è il top ma ti adegui ) l'ho fatto fuori in meno di un minuto una volta capito il sistema.

E si entra nell'officina, ossia inizia il vero gioco dove si potrà personalizzare e potenziare il mecha sia esteticamente che come armatura e equip di fatto inizialmente non puoi fare molto, e accedere alle missioni della storia.

Il gioco su ps5 pesa solo 46gb, quindi non aspettatevi le textures iper belle, anzi.

Le location sono comunque immersive, anche se dalla intro forse si capisce poco.

Ho notato subito alcuni difettucci, come l'assenza della possibilità di ingrandire i sub, e l'esistenza dei muri invisibili ( semi invisibili via, appare una linea rossa ...) che influenza la lotta ol primo boss e la mancanza di alcune personalizzazioni possibili per l'hud che cosi come è mi piace il giusto, ma sono cosette.

Il mio adesso è un commento preliminare visto che ho giocato solo l'intro, ma mi sembra di poter già dire alcune cose.

- La grafica non è il core del gioco
- La storia parimenti è abbastanza scarna criptica e inesistente, almeno all'inizio.
- Sembra un gioco NON per tutti, per quel che posso dire già il primo boss del tutorial potrebbe creare ben più di un grattacapo a gamers non avvezzi ai giochi FROM o a giocatori casuali, come il boss del tutorial di nier automata

Poi il gioco ha indubbiamente per me un certo appeal ( vi ricordate front mission ? roba da ps1 il primo della serie addirittura era su snes mi pare ! mi piacciono i mecha ! e gli altri armored core? roba da ps1-2-3 poi from non ha più fatto nulla fino a questo saltando del tutto la generazione ps4 ) , vediamo nel proseguimento come sarà."
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Old 04-09-2023, 17:16   #44
Therinai
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E' un bel gioco AC6, in linea con lo stile dei precedenti titoli di armored core, anzi migliorando vari aspetti, e non centra molto con con dark souls o sekiro. Hanno mantenuto intatto lo spirito della serie ed è sbagliato approcciarsi con in testa i vari ds. Rimane cmq un titolo di nicchia e farlo uscire dopo elden ring è stata una bella mossa commerciale.
MA guarda io nel mentre sono arrivaot a capitolo 4, ho fatot un bel po' di missioni e ormai mi sento il massimo esperto di armored core nel mondo
La questione gioco di nicchia penso sia stata tramandata come un mantra per via del pregresso del franchise, ma AC6 mi pare un gioco alla portata di tutti. Una missione dura circa 20 minuti, si gioca con mezzo neurone sparando come matti, si gioca comodamente col joypad, la customizzazione del mech non è niente di cervellotico, anzi è alla portata di un bambino nutelloso (me l'aspettavo molto più dettagliata e impegnativa, e infatti ho scoperto leggendo le recensioni degli utenti steam che nei precedenti capitoli era molto piùù complessa, in AC6 è stata semplificata).
Alla fine l'unico elemento del gioco che può dare problemi sono le boss fight. Con le bosss fight un po' si percepisce la tradizione di from con i souls, riscontro delle analogie. Prima dicevo che si gioca impegnando mezzo neurone... beh per le boss fight potrebbero servirne addirittura 2
E richiedono abilità, devi riuscire a muoverti padroneggiando al 100% la mobilità del tuo mech.
Poi in realtà andando avanti nel gioco si capisce da soli come semplificarsi la vita, ci sono combinazioni di componenti e abilità che quasi rompono il gioco, ne metto una sotto spoiler nel caso qualcuno dovesse andare in crisi con qualche scontro e non capisca come vincere il boss di turno:
Spoiler:

due rotary gun
un cannone energetico
un lanciamissili o lanciarazzi in base allo spazio disponibile sulla mappa
leg del carroarmato
braccia-testa-torso il più corazzate possibili
abilità che aumenta il danno critico del 15%
abilità che aumenta il danno cinetico del 15%
Con questa roba ogni volta che stunnate il boss in quei pochi secondi che sta fermo gli fate un fottio di danni, e avete talmente tanti PV che potete incassare comodamente i colpi.
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Ultima modifica di Therinai : 04-09-2023 alle 17:24.
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Old 04-09-2023, 17:21   #45
Therinai
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Riporto anche qui le mie primissime impressioni sul gioco, forse interessanti per chi ha dubbi se prenderlo o meno.

CUT

Il mecha che comandiamo per quanto inerente il movimento e alcune azioni consuma di fatto stamina, quindi se finisce ci si ferma, questa meccanica di base.
Ciao menne sono contento che fai parte del club
Quando finisci la stamina puoi muoverti anche velocemente premendo il tasto cerchio, ma non puoi fare scatti col quadrato, usare il turbo R3 o tirare spadate.
Ovviamente andando avanti nel gioco trovi una moltitudine di componenti che hanno impatti sulla stamina anche talmente notevoli da cambiare lo stile di gioco, che è il bello della customizzazione. Puoi giocare come un tank o come una libellula.
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Old 05-09-2023, 07:44   #46
il menne
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Ieri ho giocato un poco, ho fatto le prime missioni, che sono davvero facili

Ho cambiato la mitraglietta sul braccio dx col bazooka, ho messo un secondo lanciamissili sull'altra spalla e potenziato altre cosette...

Per fare danaro facile basta ripetere le prime missioni, ti potenzi e ripeti, diventano più facili, e fai più soldi...

Se vogliamo non c'è molta esplorazione delle locations, devi solo imparare dove sono i nemici e mazzuolarli

Sembra quasi un divertimento dei FROM, un ritorno ai vecchi amori dopo i fasti dei souls, gioco sostanzialmente molto di gameplay e poco altro almeno per ora, indubbiamente per ora però è divertente.

Chiaramente dopo un poco di volte che rifai le stesse missioni ti stufi e vai avanti, ma se uno ci si mette con pazienza fa dopo un poco i crediti per comprare tutti i potenziamenti migliori disponibili in quel momento... rendendo il gioco molto più semplice.
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Old 05-09-2023, 18:41   #47
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Ieri ho giocato un poco, ho fatto le prime missioni, che sono davvero facili

Ho cambiato la mitraglietta sul braccio dx col bazooka, ho messo un secondo lanciamissili sull'altra spalla e potenziato altre cosette...

Per fare danaro facile basta ripetere le prime missioni, ti potenzi e ripeti, diventano più facili, e fai più soldi...

Se vogliamo non c'è molta esplorazione delle locations, devi solo imparare dove sono i nemici e mazzuolarli

Sembra quasi un divertimento dei FROM, un ritorno ai vecchi amori dopo i fasti dei souls, gioco sostanzialmente molto di gameplay e poco altro almeno per ora, indubbiamente per ora però è divertente.

Chiaramente dopo un poco di volte che rifai le stesse missioni ti stufi e vai avanti, ma se uno ci si mette con pazienza fa dopo un poco i crediti per comprare tutti i potenziamenti migliori disponibili in quel momento... rendendo il gioco molto più semplice.
MA guarda le missioni iniziali sono talmente facili che non ha senso perdere tempo per comprare tutto, vai avanti con le missioni e contemporaneamente fai soldi, arrivato a capitolo 2 ti si sbloccano un po' di cose interessanti e ti verrà voglia di spendere. Per fare soldi facili fino a fine capitolo 3 puoi usare uan delle prime missioni, quella da 190K che si svolge con due AC amici nella quale devi rompere tipo dei generatori, è perfetta perché la fai in meno di 5 minuti e tolta qualcosa che spendi per le munizioni ci fai almeno 170K.
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Old 05-09-2023, 19:13   #48
Therinai
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Comunque una cosa che penso sia ormai assodata essendo arrivato a capitolo 4 (di 5 disponibili da una veloce ricerca per non subire troppi spoiler): zero bug.
Poi di sicuro qualcuno ce ne sarà ma robetta che trova un giocatore su mille.
Di fatit per ora nessuna patch, e penso che la prima che uscirà sarà più che altro per fare bilanciamenti (oggettivamente il gioco è troppo facile e per di più si trovano facilmente combinazioni con output di danno da imbecilli che rompono il gioco, cioé tolti i boss non c'è battaglia).
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Old 06-09-2023, 09:30   #49
il menne
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Non ho trovato bugs neppure io ad oggi, ma il gioco non è tecnicamante così complesso da richiedere queste gran competenze eh.

Ho giocato ancora un pochino ieri e ho fatto diverse missioni tutte molto facili alla fine.

Sono crepato qualche volta per errori stupidi, infilandomi in mezzo a torme di nemici ancora non conoscendo il livello, ma niente chi che.

Ho già portato al massimo carico ed energia ( per quello che è disponibile ) del mech e aumentato di molto il potere di attacco.

La lama con l'attacco melee che hai dall'inizio è l'easy mode in certi casi anche verso i boss.

Sono crepato qualche volta da un boss ieri ma solo prima di capire come farlo, ma alla fine niente di che ( parlo del boss
Spoiler:
megatank in cima alla muraglia che è una cretinata all'inizio in due, ma poi quando arriva a metà hp e resti da solo all'inizio crea dei grattacapi,
ma quando hai capito come devi fare diventa più che fattibile.

Posso dire che non è neppure paragonabile quanto a difficoltà a un classico souls per ora ( ma sono sempre nel capitolo 1 )

Per alcuni versi il gameplay ricorda un pochino returnal, dovendo sparare e muoversi contemporaneamente.
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Old 06-09-2023, 09:38   #50
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Posso dire che non è neppure paragonabile quanto a difficoltà a un classico souls per ora ( ma sono sempre nel capitolo 1 )
Aspetta
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 06-09-2023, 10:19   #51
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Mi sa non conosci menne
Lo finirà bendato

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Old 06-09-2023, 12:31   #52
Vertex
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Lo sto giocando anche io da qualche giorno e sono all'inizio del quarto capitolo . Per quanto riguarda la difficoltà, complessivamente AC è più facile dei souls. Ha dei picchi in occasione di alcuni boss (qualcuno ha detto Balteus? ), ma col giusto equipaggiamento si superano anche quelli.
Ho letto molte lamentele sul primo boss, l'elicottero, che in effetti forse arriva troppo presto (il primo tutorial infatti si sblocca solo dopo aver sconfitto il boss, cosa assurda). Posso dire comunque che in Margit, il primo boss di Elden Ring, rappresenta in proporzione uno scoglio molto più duro. Da qui deduco che molti (se non tutti) di quelli che si lamentano della difficoltà di AC non hanno mai nemmeno provato un souls
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Old 06-09-2023, 13:23   #53
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Se si sono giocati i souls, soulslike, o roguelike come returnal e il boss del tutorial è una sciocchezza.

MA per esperienza posso dire che può rappresentare uno scoglio per chi non ha giocato i souls come ho scritto in precedenza.

Come il prologo di Nier automata che era anche peggio, e per molti fu uno scoglio e se non lo finivi in una volta non iniziavi manco il vero gioco.

Classiche scelte jappo, se vuoi giocare devi imparare subito i rudimenti. Se non ti applichi non fa per te.

Chiaramente armored core vi per me non è gioco per la massa nonostante sia molto più semplice dei souls per ora.

Sul bilanciamento ci sarebbe da ridire ma come detto è appunto voluto…
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Old 06-09-2023, 13:57   #54
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Se si sono giocati i souls, soulslike, o roguelike come returnal e il boss del tutorial è una sciocchezza.



MA per esperienza posso dire che può rappresentare uno scoglio per chi non ha giocato i souls come ho scritto in precedenza.



Come il prologo di Nier automata che era anche peggio, e per molti fu uno scoglio e se non lo finivi in una volta non iniziavi manco il vero gioco.



Classiche scelte jappo, se vuoi giocare devi imparare subito i rudimenti. Se non ti applichi non fa per te.



Chiaramente armored core vi per me non è gioco per la massa nonostante sia molto più semplice dei souls per ora.



Sul bilanciamento ci sarebbe da ridire ma come detto è appunto voluto…
Ma siccome sto pensando di provarlo, i paragoni con i souls li fai perche hanno meccaniche on comune o solo per la difficoltà?
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se piace il genere molto meglio MECHWARRIOR...su praticamente tutti gli aspetti...non ci sono boss ma come personalizzazione robot/armi, paesaggi, e funzionamento del bot assolutamente più soddisfacente...

con AC, ci ho giocato 4 ore ma al di la che i boss possono essere "frustranti" non mi ha preso per nulla...molto piatto...
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Old 06-09-2023, 14:49   #56
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Ma siccome sto pensando di provarlo, i paragoni con i souls li fai perche hanno meccaniche on comune o solo per la difficoltà?
Per la difficoltà, perché dei souls non ha nulla, a parte la stamina per alcune mosse del mech.
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Old 06-09-2023, 14:54   #57
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se piace il genere molto meglio MECHWARRIOR...su praticamente tutti gli aspetti...non ci sono boss ma come personalizzazione robot/armi, paesaggi, e funzionamento del bot assolutamente più soddisfacente...

con AC, ci ho giocato 4 ore ma al di la che i boss possono essere "frustranti" non mi ha preso per nulla...molto piatto...
Peraltro il mechwarriir 5 per ps5 lo ho retail perché lo trovai usato a tipo 9,99 euro ma non lo ho manco mai installato perché in quel momento ero impegnato in altro, armored core l’ho preso perché fatto da FROM.

Non avendo manco installato l’altro non posso fare paragoni. Ma a quanto mi dicevano mechwarrior è stato un enorme flop ( ecco spiegato il price drop ), armored core mi sembra divertente anche se non eccezionale eh.

Chiaramente deve divertire un poco il genere e piacere i mech altrimenti non ha senso.

E io l’ho preso nuovo a 30 euro col pass gs riportando un gioco, credo che i 70 euro del prezzo base siano troppi per il gioco.
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Lo sto giocando anche io da qualche giorno e sono all'inizio del quarto capitolo . Per quanto riguarda la difficoltà, complessivamente AC è più facile dei souls. Ha dei picchi in occasione di alcuni boss (qualcuno ha detto Balteus? ), ma col giusto equipaggiamento si superano anche quelli.
Ho letto molte lamentele sul primo boss, l'elicottero, che in effetti forse arriva troppo presto (il primo tutorial infatti si sblocca solo dopo aver sconfitto il boss, cosa assurda). Posso dire comunque che in Margit, il primo boss di Elden Ring, rappresenta in proporzione uno scoglio molto più duro. Da qui deduco che molti (se non tutti) di quelli che si lamentano della difficoltà di AC non hanno mai nemmeno provato un souls
A me ha fatto un po' esaurire il sea spider, quello mi ha convinto a sostituire definitivamente l'arma melee con la seconda mitragliatrice, spiace perché mi piace la possibilità di tirare spadate (e sono effettivamente utili perché stunnano di brutto e fanno partire un'animazione che può avere anche un ampio raggio, ma se poi non ho output di danno lo scontro si prolunga troppo e crepo )
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Old 06-09-2023, 18:20   #59
Therinai
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Ma siccome sto pensando di provarlo, i paragoni con i souls li fai perche hanno meccaniche on comune o solo per la difficoltà?
Quindi non prendi sul serio me ma se ci gioca menne lo provi prima di subito?!
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Old 06-09-2023, 18:28   #60
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Quindi non prendi sul serio me ma se ci gioca menne lo provi prima di subito?!


Ma ora come ora lo provo solo per curiosità , se mi piace cmq lo piglio fra un po.

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