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Old 09-12-2023, 09:31   #2001
Aviatore_Gilles
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Sì, ho seguito, però non ho capito se il problema si presenta sempre, se appare dopo pochi minuti o ore, se appare nella campagna mp o sp ecc ecc.
Avete qualche indicazione da darmi? Grazie.
Sempre, non appena si entra nella mappa open world.
Nella prima parte al chiuso, gira alla grande, tutto ad Ultra a 75fps (il massimo per il mio monitor).
Appena si esce all'esterno inizia il problema e rimane li sempre. Sparisce solo più avanti, quando si ritorna in un pezzo di mappa al chiuso. Ma finito quello, appena si ritorna fuori, il problema riappare.

PS: Non ho provato il multiplayer, al momento solo campagna in singolo.
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Old 09-12-2023, 09:39   #2002
EffeX
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Sempre, non appena si entra nella mappa open world.
Nella prima parte al chiuso, gira alla grande, tutto ad Ultra a 75fps (il massimo per il mio monitor).
Appena si esce all'esterno inizia il problema e rimane li sempre. Sparisce solo più avanti, quando si ritorna in un pezzo di mappa al chiuso. Ma finito quello, appena si ritorna fuori, il problema riappare.

PS: Non ho provato il multiplayer, al momento solo campagna in singolo.
Ma quindi intendi anche la terza missione quando arrivi con l'ascensore tradizionale dalle fondamenta in superficie dopo aver sconfitto il primo boss?
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Old 09-12-2023, 09:47   #2003
Aviatore_Gilles
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Ma quindi intendi anche la terza missione quando arrivi con l'ascensore tradizionale dalle fondamenta in superficie dopo aver sconfitto il primo boss?
Esatto, dopo aver sconfitto Tremonius, preso l'ascensore e risalito in superficie, proprio da quel momento inizia il problema e non sparisce più.
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Old 09-12-2023, 10:21   #2004
Aviatore_Gilles
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Dopo aver provato altre opzioni, ho disinstallato il gioco, ho già capito che non si arriva da nessuna parte.
E siamo già a 2 giochi Microsoft salutati
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Old 09-12-2023, 10:48   #2005
faeVSfaeri0
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Sì, ho seguito, però non ho capito se il problema si presenta sempre, se appare dopo pochi minuti o ore, se appare nella campagna mp o sp ecc ecc.
Avete qualche indicazione da darmi? Grazie.
Si presenta subito (vedi mipmap non caricate correttamente) in qualsiasi mappa all'aperto, single o multi non fa differenza. Prova pure Fragmentation in Training.
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Old 09-12-2023, 10:50   #2006
faeVSfaeri0
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Dopo aver provato altre opzioni, ho disinstallato il gioco, ho già capito che non si arriva da nessuna parte.
E siamo già a 2 giochi Microsoft salutati
Ma davvero eh, soprattutto perchè come ho detto sarà un problema idiota relativo ad una variabile inizializzata o tipizzata male per cui il driver Nvidia ci passa sopra come rullo compressore e invece quello Intel no, magari paradossalmente perchè più strettamente aderente alle specifiche.
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Old 09-12-2023, 12:19   #2007
Aviatore_Gilles
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Ma davvero eh, soprattutto perchè come ho detto sarà un problema idiota relativo ad una variabile inizializzata o tipizzata male per cui il driver Nvidia ci passa sopra come rullo compressore e invece quello Intel no, magari paradossalmente perchè più strettamente aderente alle specifiche.
In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande
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Old 09-12-2023, 12:23   #2008
EffeX
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In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande
Ieri sera non ho riscontrato alcun problema, si vede anche dallo screen, anche se fatto tardi e col telefono, oggi pomeriggio spero di andare avanti e sicuramente farò qualche screen come si deve e vediamo se compare o meno.
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Old 09-12-2023, 13:05   #2009
faeVSfaeri0
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In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
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Sulla mia 3060 nessun problema

Cmq la A380 è veramente eccezionale, cioè dai, parliamo di una schedina spacciata "giusto per encodare in AV1"



(notare come tiene piatti i 2600 col power limit alzato e alzando da 1920 a 2560.....prima col cap imposto da me a 60 FPS a 1920 abbassava pure la frequenza della GPU come potete vedere dal grafico verde!)
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Old 09-12-2023, 13:20   #2010
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In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
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si, succedeva/succede? anche con le amd, a me è capitato qualche volta nel multiplayer con la 6800XT a 4K 60fps maxato, non ricordo se bastava uscire dalla partita o riavviare li gioco
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Old 09-12-2023, 14:42   #2011
EffeX
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Giocato un'altra mezz'oretta, fatto tutorial mp e passato a campagna sp ma non riscontro il problema, qui uno screenshot ma mi pare tutto normale (a parte la foto sovraesposta con alt+stamp, ma non so perchè).

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Old 09-12-2023, 14:54   #2012
Maury
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Ma quindi questo bug non è sempre presente altrimenti si verificherebbe a tutti. Puó essere una combinazione di software e hadware, difficile patcharlo se non si riesce esattamente ad isolare.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 09-12-2023, 15:02   #2013
EffeX
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Ma quindi questo bug non è sempre presente altrimenti si verificherebbe a tutti. Puó essere una combinazione di software e hadware, difficile patcharlo se non si riesce esattamente ad isolare.
Bisogna dire però che son l'unico ad averlo provato sulla A770, gli altri due utenti hanno rispettivamente la A750 e la A380, però non credo dipenda da quello perché i driver sono i medesimi, io uso gli ultimi whql.
In origine ieri sera avevo pensato ad un problema di saturazione vram, ma a quanto pare non è quello, anche perché l'unica differenza tra la A770 e la A750, a parte il lieve cut, è proprio la vram.
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Old 09-12-2023, 15:06   #2014
faeVSfaeri0
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Giocato un'altra mezz'oretta, fatto tutorial mp e passato a campagna sp ma non riscontro il problema, qui uno screenshot ma mi pare tutto normale (a parte la foto sovraesposta con alt+stamp, ma non so perchè).

SE giochi in HDR è normale che in SDR risulti sovraesposta (mutuando il termine dal mondo fotografico della pellicola - sempre per la serie siamo vecchi di merda )

Il problema sta nella gestione del LoD che induce l'errato caricamento di mipmap a bassa risoluzione dedicate alle zone distanti dalla camera e relativi impostors per i modelli 3D. Sono cose che non dovrebbero capitare MAI se il motore è programmato bene (un po' come i buchi di texture in Horizon Zero Dawn usando schede con 4 GB di VRAM, sigh)

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 09-12-2023 alle 15:10.
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Old 09-12-2023, 15:16   #2015
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SE giochi in HDR è normale che in SDR risulti sovraesposta (mutuando il termine dal mondo fotografico della pellicola - sempre per la serie siamo vecchi di merda )
Che pirla, è vero! Sai che non ci avevo pensato al fattore HDR?

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Il problema sta nella gestione del LoD che induce l'errato caricamento di mipmap a bassa risoluzione dedicate alle zone distanti dalla camera e relativi impostors per i modelli 3D. Sono cose che non dovrebbero capitare MAI se il motore è programmato bene (un po' come i buchi di texture in Horizon Zero Dawn usando schede con 4 GB di VRAM, sigh)
Quindi il problema può capitare a random
e se fin ora non è comparso è solo fortuna?
Perché così davvero diventa difficile fixarlo a sto punto.
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Old 09-12-2023, 15:21   #2016
belta
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A me con la 6650xt dava questo problema , con la 7900xtx non si è più presentato.
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Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
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Old 09-12-2023, 15:51   #2017
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A me con la 6650xt dava questo problema , con la 7900xtx non si è più presentato.
Qua il mistero si infittisce!
Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata.
PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.
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Old 09-12-2023, 18:31   #2018
faeVSfaeri0
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Qua il mistero si infittisce!
Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata.
PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.
Potrebbe, ma io ho 16 e con la 3060 non ho problemi
Continuo a pensare a qualche magagna software del motore di Halo Infinite (chissà come mai hanno già deciso di cestinarlo a favore dell'UE5 )

Ma potrebbe pure essere l'implementazione di ReBar......non può essere il quantitativo di VRAM in sè, quanto piuttosto come è gestita la memoria video (VRAM+RAM)

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 09-12-2023 alle 18:34.
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Old 09-12-2023, 19:10   #2019
belta
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Qua il mistero si infittisce!
Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata.
PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.
Ha quanto ho letto in giro bene o male la maggior parte delle persone che hanno avuto questo problema avevano bus della vram "stretto", ma non tutti...il motivo forse lo sanno loro e basta.
Di fatto però con la 7900xtx nessun problema e come dice faeVSfaeri0 grazie a dio sono passati a UE5

P.S. a me questa cosa ha fatto imbestialire, Halo è stata la mia saga preferita per molti anni (fino a Reach) e il mio primo gioco su Xbox più di 20 anni fa, vederlo ridotto così è da mettersi le mani in faccia
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Old 09-12-2023, 20:10   #2020
faeVSfaeri0
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Ha quanto ho letto in giro bene o male la maggior parte delle persone che hanno avuto questo problema avevano bus della vram "stretto", ma non tutti...il motivo forse lo sanno loro e basta.
L'HAL serve a mascherare e dimenticare le differenze elettroniche, fermandosi giusto al livello architetturale dell'ISA
Quasi impossibile sia un problema elettronico così di basso livello.
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