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Old 16-06-2011, 23:31   #3121
walter sampei
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per il mercato consumer solo le voodoo2 erano usabili in SLI (2 voodoo2 + scheda video 2D). Per il mercato professionale/militare Quantum 3D ed altre aziende fecero dei vri e propri mostri mettendo in parallelo moltissime voodoo e voodoo2.

Voodoo3 non mi risulta fosse paralelizzabile (e non era nemmeno una vera e propria architettura nuova, deriva dal banshee)

Le Voodoo5 invece avevano una sorta di "SLI integrato" in quanto piu chip VSA100 erano paralelizzati sullo stesso PCB (2 per la 5500, 4 per la 6000).
La voodoo4 era costituita da un singolo VSA100.

quindi ricapitolando non esiste nulla dopo la voodoo2 che si possa mettere in SLI come quest'ultima, ma puoi trovare a prezzi ragionevoli una voodoo5 5500 (da usare su un sistema Pentium III, meglio tualatin o su Athlon / Athlon XP). Attenzione che la scheda madre deve essere AGP 3.3V compilant
nelle sue schede per workstation (es simulatori militari) quantum 3d era arrivata a qualcosa come 32 vsa 100 in sli. se non ricordo male qualcuno aveva calcolato che la potenza era simile ad una x800 (nvidia sul suo "scherzetto" aveva detto che una 580 equivale a 119 vsa 100 in parallelo, anche se conoscendola probabilmente e' un po' gonfiata la stima). per la cronaca, questi sistemi farciti di vsa100 sono stati usati per moltissimo tempo
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Old 16-06-2011, 23:40   #3122
Kyrandia
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a trovarla... io ne ho 3 AGP
ne girano parecchie su ebay
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Old 17-06-2011, 00:32   #3123
Phantom II
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nelle sue schede per workstation (es simulatori militari) quantum 3d era arrivata a qualcosa come 32 vsa 100 in sli. se non ricordo male qualcuno aveva calcolato che la potenza era simile ad una x800 (nvidia sul suo "scherzetto" aveva detto che una 580 equivale a 119 vsa 100 in parallelo, anche se conoscendola probabilmente e' un po' gonfiata la stima). per la cronaca, questi sistemi farciti di vsa100 sono stati usati per moltissimo tempo
Mi sa che parli di questa roba.
Decisamente affascinante, non c'è che dire
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Old 17-06-2011, 01:57   #3124
walter sampei
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Originariamente inviato da Phantom II Guarda i messaggi
Mi sa che parli di questa roba.
Decisamente affascinante, non c'è che dire
adoro quando mi capite al volo... proprio lei
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Old 17-06-2011, 03:26   #3125
goriath
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...mi fate l'esempio di una configurazione completa che sfrutti 2 schede vodoo, se è possibile un pò più moderne delle vodoo2, ma con pezzi che non siano impossibili da trovare oggi?
Le uniche aziende ad aver giocato con lo SLI di 3Dfx (a parte 3dfx stessa ovviamente) furono Quantum3D e Primary Image.

Ad abusare della potenza del Voodoo2 fu Quantum3D, che era nata come uno spin-off di 3Dfx stessa. L'idea fu quella di realizzare la Obsidian 200SB/SBi che altro non è che uno SLI Voodoo2 su singolo PCB. Quattro di queste venivano messe a loro volta in SLI con il risultato di 8 chipset V2 in SLI. Contrariamente a quello che si può pensare, la potenza risultante è la stessa di una singola scheda e/o similare ad un classico paio di Voodoo2 in SLI; l'obiettivo finale infatti era la qualità, un unico output con RGAA 4x SENZA impatto prestazionale alcuno.

Primary Image invece produsse l'unico acceleratore grafico basato su SLI Voodoo2 ad avere una TMU aggiuntiva per ogni chipset (quindi +2 TMU in totale), denominato Barracuda. Questo era corredato da una seconda board detta Cruncher con a bordo un processore Mips R7000.

Sempre Quantum3D si divertì a giocare anche con il Voodoo Graphics (chipset dal quale infondo il Voodoo2 è una diretta derivazione) realizzando Voodoo1 (con TMU addizionale tramite moduli di espansione per ogni chipset/scheda) da poter mettere in SLI in un primo momento e SLI di Voodoo Graphics su singolo PCB (con immancabili TMU addizionali*chipset grazie ai già citati moduli di espansione) in un secondo momento.

Primary Image invece basandosi sul Voodoo Graphics, realizzò acceleratori che prevedevano tre TMU totali (invece della singola TMU della soluzione classica) per chipset, che allora volta erano messi in SLI con l'aggiunta di una scheda figlia organizzata con la medesima configurazione del chipset della prima. Il sandwich così composto veniva a sua volta messo in SLI con altri sandwich così composti, in configurazioni SLI che prevedevano due, quattro o otto sandwich. Visto che è un casino, per farti capire, nella configurazione più complessa possibile, si avevano 16 chipset in SLI dei quali ogni Voodoo Graphics era "drogato" dall'aggiunta di due TMU. Anche qui il risultato era un output single channel con un RGAA attivo 2x,4x o 8x a scelta senza decadimento prestazionale. Tali schede montavano a bordo processori Mips R5000.

Quantum3D si applicò la tecnologia SLI anche al Voodoo3 (di cui il Banshee è in realtà una limitazione con una TMU interna disabilitata), realizzando schede dove quattro di questi chipset erano operanti in parallelo. Probabilmente anche queste schede erano a loro volta configurabili in SLI con altre uguali.

Infine, il parallelismo fu applicato anche al VSA-100 (Voodoo4 4500), con le soluzioni dual (Voodoo5 5500) e quad (Voodoo5 6000) di 3dfx che ben conosciamo. Ancora, Quantum3D sviluppò le famose AAlchemy; 8 VSA-100 in SLI per scheda, a sua volta in SLI con un'altra gemella per un totale di 16 chipset operanti in parallelo.

Questo in sintesi.

Si tratta di soluzioni professionali, prevalentemente per simulazioni militari. Costi proibitivi a parte, possono essere utilizzate solo in condizioni hardware e software specifiche.
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Old 18-06-2011, 14:37   #3126
shodan
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Originariamente inviato da goriath Guarda i messaggi
Le uniche aziende ad aver giocato con lo SLI di 3Dfx (a parte 3dfx stessa ovviamente) furono Quantum3D e Primary Image.

Ad abusare della potenza del Voodoo2 fu Quantum3D, che era nata come uno spin-off di 3Dfx stessa. L'idea fu quella di realizzare la Obsidian 200SB/SBi che altro non è che uno SLI Voodoo2 su singolo PCB. Quattro di queste venivano messe a loro volta in SLI con il risultato di 8 chipset V2 in SLI. Contrariamente a quello che si può pensare, la potenza risultante è la stessa di una singola scheda e/o similare ad un classico paio di Voodoo2 in SLI; l'obiettivo finale infatti era la qualità, un unico output con RGAA 4x SENZA impatto prestazionale alcuno.

Primary Image invece produsse l'unico acceleratore grafico basato su SLI Voodoo2 ad avere una TMU aggiuntiva per ogni chipset (quindi +2 TMU in totale), denominato Barracuda. Questo era corredato da una seconda board detta Cruncher con a bordo un processore Mips R7000.

Sempre Quantum3D si divertì a giocare anche con il Voodoo Graphics (chipset dal quale infondo il Voodoo2 è una diretta derivazione) realizzando Voodoo1 (con TMU addizionale tramite moduli di espansione per ogni chipset/scheda) da poter mettere in SLI in un primo momento e SLI di Voodoo Graphics su singolo PCB (con immancabili TMU addizionali*chipset grazie ai già citati moduli di espansione) in un secondo momento.

Primary Image invece basandosi sul Voodoo Graphics, realizzò acceleratori che prevedevano tre TMU totali (invece della singola TMU della soluzione classica) per chipset, che allora volta erano messi in SLI con l'aggiunta di una scheda figlia organizzata con la medesima configurazione del chipset della prima. Il sandwich così composto veniva a sua volta messo in SLI con altri sandwich così composti, in configurazioni SLI che prevedevano due, quattro o otto sandwich. Visto che è un casino, per farti capire, nella configurazione più complessa possibile, si avevano 16 chipset in SLI dei quali ogni Voodoo Graphics era "drogato" dall'aggiunta di due TMU. Anche qui il risultato era un output single channel con un RGAA attivo 2x,4x o 8x a scelta senza decadimento prestazionale. Tali schede montavano a bordo processori Mips R5000.

Quantum3D si applicò la tecnologia SLI anche al Voodoo3 (di cui il Banshee è in realtà una limitazione con una TMU interna disabilitata), realizzando schede dove quattro di questi chipset erano operanti in parallelo. Probabilmente anche queste schede erano a loro volta configurabili in SLI con altre uguali.

Infine, il parallelismo fu applicato anche al VSA-100 (Voodoo4 4500), con le soluzioni dual (Voodoo5 5500) e quad (Voodoo5 6000) di 3dfx che ben conosciamo. Ancora, Quantum3D sviluppò le famose AAlchemy; 8 VSA-100 in SLI per scheda, a sua volta in SLI con un'altra gemella per un totale di 16 chipset operanti in parallelo.

Questo in sintesi.

Si tratta di soluzioni professionali, prevalentemente per simulazioni militari. Costi proibitivi a parte, possono essere utilizzate solo in condizioni hardware e software specifiche.
Bellissimo sunto!
Rilancio dicendo solo che le Obsidiano AAlchemy e (mi pare) anche le Mercury avevano anche dei connettori "sync" (fisicamente sembravano delle ethernet) che permettevano la sincronizzazione tra schede poste in sistemi differenti. In pratica, si poteva fare (e si faceva ) un cluster di sistemi ognuno dei quali, a sua volta, aveva un cluster di VSA-100 su bus interni. Un po' come se fosse uno SLI/AFR distribuito...

La Primary Image invece mi risulta nuova... però a quanto pare faceva prodotti molto interessanti! 16 Voodoo Graphics con 48 TMU... slurp!

Ciao.
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Old 18-06-2011, 15:29   #3127
walter sampei
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se non erro il primo voodoo poteva esser messo in sli per arrivare a 800*600, e lo usavano in alcuni coin op
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Old 18-06-2011, 17:05   #3128
goriath
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Bellissimo sunto!
Rilancio dicendo solo che le Obsidiano AAlchemy e (mi pare) anche le Mercury avevano anche dei connettori "sync" (fisicamente sembravano delle ethernet) che permettevano la sincronizzazione tra schede poste in sistemi differenti. In pratica, si poteva fare (e si faceva ) un cluster di sistemi ognuno dei quali, a sua volta, aveva un cluster di VSA-100 su bus interni. Un po' come se fosse uno SLI/AFR distribuito...

La Primary Image invece mi risulta nuova... però a quanto pare faceva prodotti molto interessanti! 16 Voodoo Graphics con 48 TMU... slurp!

Ciao.
Vero. Il tutto era fatto grazie allo SwapLock, una tecnologia proprietaria che permetteva di sincronizzare appunto il contenuto dei frame buffer e V-Sync di ogni apparato per operazioni multicanale, sia prima sugli Heavy Metal (Voodoo2 array) che dopo sugli AAlchemy (VSA-100 based). Nel primo caso, quando si mettevano quattro sistemi HM assieme in un armadio rack, questo veniva chiamato Hevy Metal MAX system.
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Old 21-06-2011, 10:58   #3129
kamon
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se non erro il primo voodoo poteva esser messo in sli per arrivare a 800*600, e lo usavano in alcuni coin op
Ma dai, bellissimo...

Ho trovato a fianco ai cassonetti a qualche metro da casa mia (sapete la figura di cacca che ho fatto a prenderlo XD), un vecchio pIII 800mhz con un hd maxtor 40gb a 7200rpm (piùttosto veloce per essere montato in un nonno così vero? ) che pare funzionare, devo solo procurarmi una tastiera ps2 per testarlo...che ne dite? è una buona base vero? ...appena il mio amico mi porta la tastiera faccio un report con everest e lo posto, così mi dite cosa ne pensate ok?

Sono già elettrizzato XD.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
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Old 21-06-2011, 12:53   #3130
goriath
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se non erro il primo voodoo poteva esser messo in sli per arrivare a 800*600, e lo usavano in alcuni coin op
Sempre Quantum3D con le Obsidian2 però. Sinceramente non mi ricordo se era stato previsto uno SLI per i coin-up, ancor meno mi ricordo che utilizzassero il Voodoo Graphics. Ma ricordo bene alcuni giochi che ancora oggi sono in funzione in molte sale-giochi, come Gauntlet Legends, Power Boat Racing (figata assoluta), NFL Blitz 99, altri titoli Midway e Psychic Force 2012 che ho adorato.
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Old 21-06-2011, 12:56   #3131
goriath
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Ma dai, bellissimo...

Ho trovato a fianco ai cassonetti a qualche metro da casa mia (sapete la figura di cacca che ho fatto a prenderlo XD)...
Per come la vedo io la vergogna è di chi l'ha gettato in malo modo, senza riutilizzarlo o disfarsene in modo appropriato. Hai fatto bene.
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Old 21-06-2011, 17:04   #3132
shodan
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Per come la vedo io la vergogna è di chi l'ha gettato in malo modo, senza riutilizzarlo o disfarsene in modo appropriato. Hai fatto bene.
Infatti... PCB & company sono altamente inquinanti.
E poi la cosa migliore sarebbe quello di farlo riciclare per i paesi più poveri e/o regalarlo a qualcuno meno fortunato...

Ciao.
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Old 21-06-2011, 18:40   #3133
goriath
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Infatti... PCB & company sono altamente inquinanti.
E poi la cosa migliore sarebbe quello di farlo riciclare per i paesi più poveri e/o regalarlo a qualcuno meno fortunato...

Ciao.
Infatti esistono dei centri di ricondizionamento dell'hardware dove escono fuori assemblati che poi vengono, per esempio, donati alle scuole.
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Old 24-06-2011, 08:41   #3134
Nadair
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3DFX, quanti ricordi

comprai la prima voodoo della Diamond a 500.000 Lire (un enormità per una scheda video all'epoca).

Qualche mese fa in discarica ho trovato una voodoo 2, ci si può fare qualcosa con i pc attuali ? (premesso che non sia bruciata)
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Old 24-06-2011, 10:42   #3135
galaverna
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3DFX, quanti ricordi

comprai la prima voodoo della Diamond a 500.000 Lire (un enormità per una scheda video all'epoca).

Qualche mese fa in discarica ho trovato una voodoo 2, ci si può fare qualcosa con i pc attuali ? (premesso che non sia bruciata)
si a patto di avere attacchi pci nella scheda madre....ormai anche lero stanno scomparendo...i driver ci sono fino a xp e se hai una voodoo 4 o 5 sono supportati windows xp 64 bit e vista
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Old 24-06-2011, 10:43   #3136
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Infatti... PCB & company sono altamente inquinanti.
E poi la cosa migliore sarebbe quello di farlo riciclare per i paesi più poveri e/o regalarlo a qualcuno meno fortunato...

Ciao.
ci sono anche quelli che recuperano oro dall'hardware ma il processo è molto inquinante piu dello scarto in se
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Old 24-06-2011, 11:43   #3137
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Mi ricordo che la pagai tipo 200milalire appena usci... avevo circa 17 anni.. che tempi per l' hardware!!!!
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Old 24-06-2011, 12:31   #3138
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Originariamente inviato da pasquale130 Guarda i messaggi
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Mi ricordo che la pagai tipo 200milalire appena usci... avevo circa 17 anni.. che tempi per l' hardware!!!!
eh si una bella schedina... la prima con 2d e 3d integrati sullo stesso chip della 3dfx
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Old 24-06-2011, 13:28   #3139
pasquale130
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Dimenticavo, la skeda ancora funziona ed è abbinata al mio primo pc assemblato da me con k6 oc 550mhz e 512mb... e ricordo che dopo qualche mese ebbi la batosta, infatti uscirono le gforce agp che spaccavano e da allora + niente; dopo la 3dfx nn ho comprato + nulla se non la mia ultima skeda. conservo ancora il pc per giocare, di tanto in tano ai game dell epoca tipo theme park o syndicate
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Old 24-06-2011, 17:05   #3140
galaverna
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la prima scheda video non si scorda mai

io come prima ho avuto la geffo 256 sdr pagata mezzo milione di lire ma si è fatta una gran parte di dei giochi twilight ....mado quanto l'ho usata
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