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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 22-12-2021, 11:26   #241
wolf74
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Io negli interni faccio 160-180 fps tutto ultra, non res scalabile.
Però è poco indicativo perchè gioco in fhd. In ogni caso, fra poco dovrei andare nell'open world, vi farò sapere quanti fps perdo lì
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Old 22-12-2021, 11:51   #242
DJurassic
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Io intendevo solo dire che su AMD sembra andare meglio e che se già con una 6800 su DigitalFoundry si aveva già un vantaggio su Nvidia, con una 6900 era corretto avere un gap più alto ancora.

Comunque sia è possibile che questo gioco abbia semplicemente una profondità di campo troppo alta ?
Nel senso che spreca risorse eseguendo il rendering completo anche di zone lontane e non visibili.
Ok ma non c'entrava nulla col discorso che avevo fatto all'altro utente, peraltro confermato anche da chi mi ha succeduto.

Il problema del rendering di oggetti e scenari non visibili forse c'è o forse no. Resta il fatto che su SX il gioco gira senza dubbio meglio di come gira su PC e non è così diverso a livello di impatto visivo.

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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Io negli interni faccio 160-180 fps tutto ultra, non res scalabile.
Però è poco indicativo perchè gioco in fhd. In ogni caso, fra poco dovrei andare nell'open world, vi farò sapere quanti fps perdo lì
Nell'open world cambia dal giorno alla notte (purtroppo). E' uno di quei giochi che appena avviato dici cavolo se gira bene! ..poi arrivi all'esterno e "oh shit!"
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Old 22-12-2021, 12:46   #243
nickname88
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Ok ma non c'entrava nulla col discorso che avevo fatto all'altro utente, peraltro confermato anche da chi mi ha succeduto.

Il problema del rendering di oggetti e scenari non visibili forse c'è o forse no. Resta il fatto che su SX il gioco gira senza dubbio meglio di come gira su PC e non è così diverso a livello di impatto visivo.
Si ma su Series X gira a 60fps e usa il preset "High" e inoltre fa uso di risoluzione dinamica.
Tu non penso faticheresti a mantenere i 60fps costanti con quel setting, il problema principale è quello di avere un gioco fluido e mi pare di capire sia lo stuttering.

Che poi sia troppo pesante per quel che offre è vero, ma il 60fps in 4K non mi pare sia un problema, semmai tu vuoi ancora di più.

Ultima modifica di nickname88 : 22-12-2021 alle 12:52.
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Old 22-12-2021, 13:17   #244
DJurassic
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Si ma su Series X gira a 60fps e usa il preset "High" e inoltre fa uso di risoluzione dinamica.
Tu non penso faticheresti a mantenere i 60fps costanti con quel setting, il problema principale è quello di avere un gioco fluido e mi pare di capire sia lo stuttering.

Che poi sia troppo pesante per quel che offre è vero, ma il 60fps in 4K non mi pare sia un problema, semmai tu vuoi ancora di più.
Essendo un FPS si, vorrei fosse molto più fluido di così. 60fps mi stanno bene in altri giochi, ma qui ci vanno stretti.
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Old 22-12-2021, 13:28   #245
wolf74
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Arrivato all'open world, in effetti sì, perdo un sacco di fps, negli interni tutto fluido a 150 fps o giù di lì, in open world 80-100 fps, il problema però è che anche a 90 fps il gioco non sembra fluido. Ho un monitor gsynch, non dovrebbe essere così
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Old 22-12-2021, 13:28   #246
alfri
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secondo voi quanto manca alla fine sto
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Old 22-12-2021, 15:35   #247
Jammed_Death
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Anche io ho trovato la soluzione allo stuttering.
Ho provato ad alzarli uno ad uno ad uno ed il responsabile è.....

DETTAGLIO GEOMETRICO!!!!!

Con tutti gli altri parametri su può fare quasi quel che si vuole.
soluzione risolutiva. Impostato a "basso" l'opzione, tutto il resto a ultra a 2560x1440. Nessuno stuttering. Proverò anche a impostare il lock fps più alto, attualmente è sempre a 60-60
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 22-12-2021, 15:37   #248
DJurassic
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Originariamente inviato da Jammed_Death Guarda i messaggi
soluzione risolutiva. Impostato a "basso" l'opzione, tutto il resto a ultra a 2560x1440. Nessuno stuttering. Proverò anche a impostare il lock fps più alto, attualmente è sempre a 60-60
Si ma perde davvero tanto come impatto visivo. La cosa più bella di Infinite si potrebbe dire che è il lod, se gli togli quello...

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Arrivato all'open world, in effetti sì, perdo un sacco di fps, negli interni tutto fluido a 150 fps o giù di lì, in open world 80-100 fps, il problema però è che anche a 90 fps il gioco non sembra fluido. Ho un monitor gsynch, non dovrebbe essere così
Perfetto. Stesse mie identiche considerazioni. Ho la sensazione che il Gsync in questo gioco proprio non funzioni.
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Old 22-12-2021, 17:42   #249
nickname88
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Arrivato all'open world, in effetti sì, perdo un sacco di fps, negli interni tutto fluido a 150 fps o giù di lì, in open world 80-100 fps, il problema però è che anche a 90 fps il gioco non sembra fluido. Ho un monitor gsynch, non dovrebbe essere così
Hai provato ad abbassare la qualità delle geometrie ?
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Old 23-12-2021, 08:08   #250
Fantomatico
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Ho visto che su alcune schede come la mia in firma, anche su qualità bassa nell'open world è sui 30 fps...hanno fixato qualcosa dal day one o è ancora cosi?
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Old 23-12-2021, 09:21   #251
DJurassic
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Ho visto che su alcune schede come la mia in firma, anche su qualità bassa nell'open world è sui 30 fps...hanno fixato qualcosa dal day one o è ancora cosi?
Hai una scheda video davvero vecchia con pochissima vram che riuscissi a fare 30fps fossi in te ne sarei anche contento. In questi casi c'è poco da fixare, è come chiedere ad un novantenne di svegliarsi con il durello tutte la mattine
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Old 23-12-2021, 09:57   #252
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Old 23-12-2021, 10:00   #253
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..... Ho la sensazione che il Gsync in questo gioco proprio non funzioni.
Secondo me è così. Da proprio quell'idea. CP2077, per esempio, tutto maxato compreso il RT, a volte scendo a 60-70 fps ma vedo cmq molto fluido, come dovrebbe essere da 60 fps in su in effetti (la mia soglia minima per i giochi).
Qua a 90 fps sembra poco fluido, quasi scattoso.
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Old 23-12-2021, 10:02   #254
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Hai provato ad abbassare la qualità delle geometrie ?
Si, ho provato ad abbassarle di una tacca sotto il massimo e non cambia niente. O meglio, probabilmente guadagno pure qualche fps ma in open world non è fluido. Come ho detto sopra, non è un problema di fps, in quanto anche a 90 fps dovrebbe girare comunque bene, invece in sto gioco scatticchia.
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Old 23-12-2021, 10:19   #255
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Ho visto che su alcune schede come la mia in firma, anche su qualità bassa nell'open world è sui 30 fps...hanno fixato qualcosa dal day one o è ancora cosi?
E' ancora così, purtroppo, e mi sa tanto che più o meno la situazione rimarrà così.

Giocone giocone ma fatto su pc col one.
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Old 23-12-2021, 10:20   #256
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Ti sei già rotto il c$$%o del gioco?
il brutto degli open world per me
e che non finisco mai apposta
e' che mi perdo a cazzeggiare in giro e mi ritrovo magari tantissime ore senza quagliare che alla lunga logicamente mi stancano
quindi vorrei evitare di stufarmi come mi succede sempre
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Old 23-12-2021, 10:22   #257
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Si, ho provato ad abbassarle di una tacca sotto il massimo e non cambia niente. O meglio, probabilmente guadagno pure qualche fps ma in open world non è fluido. Come ho detto sopra, non è un problema di fps, in quanto anche a 90 fps dovrebbe girare comunque bene, invece in sto gioco scatticchia.
hai provato anche a mettere texture su alto invece che ultra?
ho visto che ciuccia un botto di vram ultra
prova
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Old 23-12-2021, 12:04   #258
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hai provato anche a mettere texture su alto invece che ultra?
ho visto che ciuccia un botto di vram ultra
prova
Grazie, dopo provo
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Old 23-12-2021, 12:11   #259
wolf74
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Provato pure ad abbassare le texture, niente, sempre scattoso.
Però ho provato a mettere pure tutto su low (il preset) e va fluido a 140 fps.
Quindi, o c'è qualche impostazione che se settata sopra a low fa scattare (nonostante fps anche a 90-110), oppure è proprio il gioco che non fa funzionare il gsynch e quindi più ti allontani dal refresh del monitor come fps e più scatta.
Farò delle prove.
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Old 23-12-2021, 12:41   #260
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Provato pure ad abbassare le texture, niente, sempre scattoso.
Però ho provato a mettere pure tutto su low (il preset) e va fluido a 140 fps.
Quindi, o c'è qualche impostazione che se settata sopra a low fa scattare (nonostante fps anche a 90-110), oppure è proprio il gioco che non fa funzionare il gsynch e quindi più ti allontani dal refresh del monitor come fps e più scatta.
Farò delle prove.
Tutto su medio hai provato?
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