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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 03-11-2020, 07:11   #261
Thhh
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Loro dicono dal 18, worlwide credono poi...staremo a vedere.
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Old 03-11-2020, 07:21   #262
Predator_1982
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1:09 ''At 4k resolution using ultrahd textures, Godfall requires tremendous memory bandwidth to run smoothly, in this intricately detailed scene we're using 4k x 4k textures sizes and 12GB of graphics memory to play at 4k resolutions''.

Capisco che è un video dell'oste, ma se sarà tutto confermato dai benchmark e dai giochi futuri, voglio vedere chi avrà ancora il coraggio di dire che 8/10GB di VRAM vanno benissimo in 4k, e quantitativi maggiori sono solo marketing.
esame di realtà: non è 1 gioco su centinaia esistenti che fa la regola. E' ovviamente un game sponsorizzato da AMD...e a me sembra fatto a posta. Se tutti i giochi occupassero così tanta vram nessuno giocherebbe su pc anche perchè, mediamente, quanti hanno schede da più di 700 euro nel proprio case e giocano in 4k?

Inoltre è pure evidente che in termini di effetti RT c'è ben poco da vedere..
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Old 03-11-2020, 07:23   #263
Ale55andr0
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https://www.hwupgrade.it/news/skvide...bre_93209.html

"anche se parlare di disponibilità e di schede video Nvidia sembra un controsenso in questo momento"
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Old 03-11-2020, 07:45   #264
suneatshours86
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1:09 ''At 4k resolution using ultrahd textures, Godfall requires tremendous memory bandwidth to run smoothly, in this intricately detailed scene we're using 4k x 4k textures sizes and 12GB of graphics memory to play at 4k resolutions''.

Capisco che è un video dell'oste, ma se sarà tutto confermato dai benchmark e dai giochi futuri, voglio vedere chi avrà ancora il coraggio di dire che 8/10GB di VRAM vanno benissimo in 4k, e quantitativi maggiori sono solo marketing.
boh, già a 1080p ci sono titoli che arrivano a saturare 6gb di ram, io non capisco come sia possibile far uscire schede video top di gamma con appena 10gb di ram per il 4k
AMD ha scelto una tipologia di ram meno performante ma quasi sicuramente con più disponibilità sul mercato
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Old 03-11-2020, 08:03   #265
Mallardo
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Video sulle tecnologie ray tracing e vrs in Godfall

https://www.youtube.com/watch?v=ppLFctc0iMU&t=3s
Onestamente finché lo limitano alle ombre, è davvero poco interessante l'rt. Ma sarà sempre così, servono ambientazioni specifiche per esaltarne la resa.
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Old 03-11-2020, 08:16   #266
Predator_1982
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Onestamente finché lo limitano alle ombre, è davvero poco interessante l'rt. Ma sarà sempre così, servono ambientazioni specifiche per esaltarne la resa.
esatto, ci sono 2 ombre in croce...non ci sarebbe bisogno nemmeno di scomodare le unità RA per quelle.

Ormai però, anche i giochi non sono più un campo oggettivo di confronto, troppo pilotati verso chi li sponsorizza (e vale anche per Nvidia sia chiaro).
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Old 03-11-2020, 08:27   #267
Andy1111
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esame di realtà: non è 1 gioco su centinaia esistenti che fa la regola. E' ovviamente un game sponsorizzato da AMD...e a me sembra fatto a posta. Se tutti i giochi occupassero così tanta vram nessuno giocherebbe su pc anche perchè, mediamente, quanti hanno schede da più di 700 euro nel proprio case e giocano in 4k?

Inoltre è pure evidente che in termini di effetti RT c'è ben poco da vedere..
Giusto è meglio Control
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Old 03-11-2020, 08:33   #268
Predator_1982
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Giusto è meglio Control
non ho detto che è meglio control, ma non è nemmeno valutabile se si limita ad accelerare qualche ombra, non trovi?
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Old 03-11-2020, 08:37   #269
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non ho detto che è meglio control, ma non è nemmeno valutabile se si limita ad accelerare qualche ombra, non trovi?
vedremo quando esce se è come dici tu, prima impressione mi sembra cia sia più di solo qualche ombra, peccato che sarà esclusiva solo epic x 12 mesi, che schifo di roba

Ultima modifica di Andy1111 : 03-11-2020 alle 08:40.
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Old 03-11-2020, 08:39   #270
FroZen
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pozzanghere, pozzanghere, pozzanghereeeeee!!!!!

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Old 03-11-2020, 09:35   #271
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(e vale anche per Nvidia sia chiaro).

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Old 03-11-2020, 09:48   #272
Mallardo
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Non volevo dare un giudizio sulla qualità visiva del titolo, ma far notare come la resa del RT sia molto legata all'ambientazione. Una cosa è un ambiente urbano moderno, in cui puoi giocare su riflessi ombre e trasparenze, tutt'altra cosa un'ambientazione rurale, in cui tutto ciò risulta molto più limitato.
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Old 03-11-2020, 10:17   #273
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Io invece sto ancora ad aspettare che esca qualcosa con implementazione dell RT che mi possa interessare, per adesso il nulla più assoluto. Non ne ho giocato uno dei titoli che lo utilizzano.
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Old 03-11-2020, 11:03   #274
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La verità è che con rt on ci passerà la differenza su ampere che c'è in rt off lato performance per le rx6000, senza farsi troppi viaggi mentali, parliamoci chiaro, il ray tracing comincia ora, se poi ci aspettiamo un mondo fatto di specchi con ombre stile doom 3 meglio cambiare hobby
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Old 03-11-2020, 11:30   #275
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La verità è che con rt on ci passerà la differenza su ampere che c'è in rt off lato performance per le rx6000, senza farsi troppi viaggi mentali, parliamoci chiaro, il ray tracing comincia ora, se poi ci aspettiamo un mondo fatto di specchi con ombre stile doom 3 meglio cambiare hobby
cmq io sarò uno di quelli che comprerà anche la 6800XT e farò i confronti in casa. Se in RT, come dite, andrà ugualmente bene o poco meno (sperando ovviamente esca qualche patch nel frattempo che consenta di sfruttarlo su più titoli) è altamente probabile che mi terrò la AMD, con il vantaggio di avere un sistema totalmente AMD anche in previsione dell'upgrade al 5900x.

Da qui nasce il mio forte interesse per questa generazione.
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Old 03-11-2020, 12:32   #276
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1:09 ''At 4k resolution using ultrahd textures, Godfall requires tremendous memory bandwidth to run smoothly, in this intricately detailed scene we're using 4k x 4k textures sizes and 12GB of graphics memory to play at 4k resolutions''.

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Inoltre è pure evidente che in termini di effetti RT c'è ben poco da vedere..
I giochi fatti per PS4 e Xbox one devono stare dentro gli 8 Gb per forza, mettono giusto qualche effettino in più o un pacco di texture ad alta risoluzione per il PC, ma di base si parte da quella ram disponibile.
Ovvio che per la generazione Xbox X e PS5 si partirà con una dotazione ram video differente e i giochi si adatteranno a quella.
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Old 03-11-2020, 12:53   #277
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Old 03-11-2020, 12:57   #278
Andy1111
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https://videocardz.com/newz/amd-rade...y-tracing-apis



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Buono e questo conferma quella che ho detto svariate volte, molti giochi non usano le api dx12 ma proprietarie nvidia

Control sembra che usa le api dx12
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Old 03-11-2020, 13:05   #279
Mallardo
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Quando lo avevo detto mi era stato risposto che Nvidia non utilizzava api proprietarie...
Avrei una domanda tecnica da sottoporvi: come mai ci aspettiamo una minore efficacia in RT da parte di navi 2 rispetto ad ampere? Navi2 ha 1 RA per CU, ampere invece com'è strutturata? E che differenza c'è tra le 2 modalità di calcolo dei raggi?

Ultima modifica di Mallardo : 03-11-2020 alle 13:10.
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Old 03-11-2020, 13:38   #280
Free Gordon
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Ho letto ora che sono 536mmq.
Quindi 26,8mld / 536 sono una densità di 50 milioni/mmq.


Una densità paragonabilissima all'8nm Samsung, tenendo conto anche della cache da 128MB...

I guru si sono sbagliati di nuovo...
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