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Old 07-05-2021, 09:14   #69641
Maury
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e ovviamente senza unità dedicate appoggiandosi agli shader andrà di più nel mentre che ti fa il caffè

Intanto, appunto, nvidia ha chillo & chillo, in the meantime si stanno aggiungendo altri titoli DLSS & RT
I sogni son desideriiii
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Old 07-05-2021, 09:37   #69642
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I sogni son desideriiii
ma può pure essere che va uguale, del resto upscale = renderizzare a risoluzione più bassa e poi riscalarla verso l'alto, quindi il risparmio di risorse è pari, il punto è poi come ripulisci l'immagine dall'aliasing in quell'upscaling perchè quello fanno le unità dedicate/AI. Se fosse tutto oro quel che luccica al prossimo giro allora amd non dovrebbe avere queste unità neppure in rdna 3 se basta il software, invece pare che le avrà, o almeno così si legge, ergo chi oggi si cruccia su come si "complica" la vita ai poveri sviluppatori per implementare il DLSS poi che dirà se accadrà lo stesso nella controparte? ma poi è così complicato che lo stanno infilando ovunque...mah
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Old 07-05-2021, 09:44   #69643
Cutter90
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"Unlike NVIDIA DLSS which is being used at the very end of the graphics pipeline, AMD FSR would be engaged much sooner. This technology would therefore require less work from game developers and no AI training. This would greatly speed up the adoption and implementation of the technology."

"Yet, Coreteks claims that FSR would be compatible with NVIDIA GPUs"

andasse la metà di quello che sembra a sto giro cagherebbero in testa a nvidia potente vediamo cosa esce e come, lato mio rimarrà sempre OFF finchè non avrò 30fps a medio ma almeno non leggerò più "e ma, il DLSS?" in questo forum, un grande passo avanti per l'umanità e per l'integrità dei mie cabasissi
Non avendo core dedicati andrà si la metà... ma la metà del dlss. Come per il ray tracing. Ci scommetto
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Old 07-05-2021, 09:45   #69644
Maury
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ma può pure essere che va uguale, del resto upscale = renderizzare a risoluzione più bassa e poi riscalarla verso l'alto, quindi il risparmio di risorse è pari, il punto è poi come ripulisci l'immagine dall'aliasing in quell'upscaling perchè quello fanno le unità dedicate/AI. Se fosse tutto oro quel che luccica al prossimo giro allora amd non dovrebbe avere queste unità neppure in rdna 3 se basta il software, invece pare che le avrà, o almeno così si legge, ergo chi oggi si cruccia su come si "complica" la vita ai poveri sviluppatori per implementare il DLSS poi che dirà se accadrà lo stesso nella controparte? ma poi è così complicato che lo stanno infilando ovunque...mah
Il DLSS non è difficle da aggiungere, anzi, ormai è plug in in molti motori, vedi Unreal Engine 4. DLSS poi lo sappiamo, non fa SOLO upscale, perchè l'IA fa ben altro, cosa che AMD si sogna la notte.

I miei 2 cent, verrà fuori qualcosa con grossi limiti lato qualità, perchè gli fps li puoi anche trovare a manciate ma la qualità no...
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Old 07-05-2021, 09:52   #69645
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Non avendo core dedicati andrà si la metà... ma la metà del dlss. Come per il ray tracing. Ci scommetto
come detto sopra, facezie a parte ( ), non è detto vada meno: se renderizzi a risoluzione più bassa vai più forte tanto quanto, la questione è "ripulire" l'upscale per renderlo qualitativamente vicino alla nativa che si va a "imitare". Se un algoritmo software può essere talmente efficace e senza supporto di hw tanto di cappello, ma mi pare difficile, su console con hw AMD l'effetto dell'upscale si vede, anche nell'ultimo titolo (returnal). Vediamo come lavorerà questo nuovo algoritmo per le 6000. Poi dipende anche da che risoluzione si parte: nvidia per il 4k "qualitativo" elabora dal 1440p, se Amd non avendo "l'IA" supportata dall'hardware per compensare partirà da un 1800p allora si' che la resa visiva sarà comunque molto vicina al 4k, perchè partira da un campione decisamente più vicino a 4k, ma in quel caso le prestazioni non potranno che essere inferiori (pur migliori rispetto al 2160p nativo, ovvio)
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 07-05-2021 alle 13:43.
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Old 07-05-2021, 09:54   #69646
Cutter90
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Il DLSS non è difficle da aggiungere, anzi, ormai è plug in in molti motori, vedi Unreal Engine 4. DLSS poi lo sappiamo, non fa SOLO upscale, perchè l'IA fa ben altro, cosa che AMD si sogna la notte.

I miei 2 cent, verrà fuori qualcosa con grossi limiti lato qualità, perchè gli fps li puoi anche trovare a manciate ma la qualità no...
Anche perchè dalla versione 2.0 in realtà è anche molto semplice da applicare dato che no richiede più che lIA venga allenata...
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Old 07-05-2021, 09:58   #69647
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Anche perchè dalla versione 2.0 in realtà è anche molto semplice da applicare dato che no richiede più che lIA venga allenata...
Esatto, rispetto alla prima versione è "pronta all'uso", infatti i titoli che lo supportano stanno diventando una marea.

E non credo proprio che nVidia ne abbia bloccato lo sviluppo...
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Old 07-05-2021, 10:16   #69648
ninja750
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insomma, della RISPOSTA AMD AL DLSS (), interessa più ai possessori di RTX che a quelli di RX
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Old 07-05-2021, 10:21   #69649
FroZen
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Non è che se una cosa la fa nvidia in un modo è l'UNICO modo per farlo eh? Non sarebbe manco la prima volta es. hairworks

Non a caso sto FSR lavora all'inizio della pipeline grafica e non alla fine come il DLSS potendo contare sui tensor core che sono li a girarsi i pollici essendo riciclo di gpu dedicate a compute e IA

nvidia le fa pensando alle sue schede ed è normale che le implementi rispetto ai punti di forza della propria uarch

comunque mi piace che siete stati triggerati in questo modo da questa cosa, sai le risate a vedere le 1080ti senza DLSS ma con FSR di Amd magari e durare altri due anni?
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Old 07-05-2021, 10:22   #69650
FroZen
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insomma, della RISPOSTA AMD AL DLSS (), interessa più ai possessori di RTX che a quelli di RX
curioso, nevvero?
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Old 07-05-2021, 10:27   #69651
WarSide
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Non a caso sto FSR lavora all'inizio della pipeline grafica...
Interessante. Hai un link a qualche articolo tecnico che ne spiega nel dettaglio il funzionamento? grazie!
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Old 07-05-2021, 10:30   #69652
Cutter90
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Non è che se una cosa la fa nvidia in un modo è l'UNICO modo per farlo eh? Non sarebbe manco la prima volta es. hairworks

Non a caso sto FSR lavora all'inizio della pipeline grafica e non alla fine come il DLSS potendo contare sui tensor core che sono li a girarsi i pollici essendo riciclo di gpu dedicate a compute e IA

nvidia le fa pensando alle sue schede ed è normale che le implementi rispetto ai punti di forza della propria uarch

comunque mi piace che siete stati triggerati in questo modo da questa cosa, sai le risate a vedere le 1080ti senza DLSS ma con FSR di Amd magari e durare altri due anni?
Boh. Basta semplicemente guardare lo storico recente (vedi prestazioni rt su amd) per poter tirare già delle conclusioni. Oh stiamo a vedere, tanto essendo "open" se va bene come il dlss lo userò anche io. Semplici considerazioni
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Old 07-05-2021, 10:36   #69653
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Azz interessanti le news sul FSR. Sicuramente facessero una roba "open" dove basta davvero poco per implementarlo su tutti i titoli o comunque in molti, sarebbe davvero una bomba visto che pure gli utenti nvidia potrebbero utilizzarlo. Vedremo, sicuramente se dovesse funzionare bene e di più facile implementazione, avrei meno motivi dii crucciarmi per non essere riuscito a prendere una 30 (sempre se riuscirò a prendere la 6800)
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Old 07-05-2021, 10:45   #69654
Maury
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FSR lavora all'inizio della pipe (ed è open ?) e DLSS alla fine nVidia fa il colpo gobbo, FSR + DLSS
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Old 07-05-2021, 10:47   #69655
FroZen
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Interessante. Hai un link a qualche articolo tecnico che ne spiega nel dettaglio il funzionamento? grazie!
è un rumor
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Old 07-05-2021, 10:51   #69656
FroZen
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FSR lavora all'inizio della pipe (ed è open ?) e DLSS alla fine nVidia fa il colpo gobbo, FSR + DLSS
eccome no

basta vedere quanto ci abbiano messo in nvidia a supportare il gsync sui monitor freesync decretandone praticamente la morte sulle fasce medie e basse
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Old 07-05-2021, 11:40   #69657
ghiltanas
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Old 07-05-2021, 13:04   #69658
Nelson Muntz
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aggiungo gsynch contro freesynch , con i monitor che ormai sono solo di secondo tipo e pienamente compatibili con nvidia
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Old 07-05-2021, 13:45   #69659
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insomma, della RISPOSTA AMD AL DLSS (), interessa più ai possessori di RTX che a quelli di RX
beh, se ci chi posta pur non interessato a nvidia nei thread nvidia l'equazione vale anche al contrario ...nel frattemepo da un lato c'è qualcosa da analizzare, dall'altro stiamo ancora aspettando i risultati in RT che AMD disse che avrebbe mostrato fra la presentazione e il lancio effettivo
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Old 07-05-2021, 13:47   #69660
Ale55andr0
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eccome no

basta vedere quanto ci abbiano messo in nvidia a supportare il gsync sui monitor freesync decretandone praticamente la morte sulle fasce medie e basse
this...ma poi c'è chi cerca di imitare il DLSS dopo aver mostrato le magie del resize bar "proprietario" e limitato dall'hardware perchè....anzi, no ( ma non su AMD )
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