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Panasonic Toughbook A3, un tablet indistruttibile per chi non lavora in ufficio
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Abbiamo provato l'ultimo tablet fully rugged di Panasonic, Toughbook A3, concentrandoci sulla sua robustezza e sulle sue capacità accessorie rispetto ai modelli tradizionali che rendono questo prodotto un must per alcune realtà aziendali. Ecco cosa abbiamo scoperto, e quali sono le peculiarità rivolte ai professionisti che - di certo - non lavorano comodamente in ufficio.
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Old 30-07-2006, 19:34   #2101
conan_75
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Originariamente inviato da Murakami
Decodare...
Azz...mea culpa
Vi assicuro di conoscere la differenza tra encoding e decoding con la stessa abilità con cui riconosco un travestito da una mign@tta vera a 1Km di distanza
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Old 30-07-2006, 19:37   #2102
conan_75
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Originariamente inviato da Murakami
Accelerazione DVD del Voodoo3 = color space conversion (YUV-RGB)...
Wow
Roba da matti come tecnologia
Almeno aveva una capacità di overlay HW con un bilinear?
Ai tempi era raro trovare una scheda con un'ottimo overlay HW, forse le prime GeForce erano all'altezza, poichè G400 e TNT2 potevano attivare l'overlay solo con risoluzioni multiple di 32, limitazione non da poco.
Vi ricorda qualcosa DivxG400?
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Old 30-07-2006, 19:57   #2103
Simon82
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Originariamente inviato da Murakami
Accelerazione DVD del Voodoo3 = color space conversion (YUV-RGB)...
Appunto.

E il bello e' che la 2000 non lo aveva scritto da nessuna parte.

Puro marketing.
__________________
26/07/2003
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Old 30-07-2006, 19:58   #2104
Simon82
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Originariamente inviato da conan_75
Wow
Roba da matti come tecnologia
Almeno aveva una capacità di overlay HW con un bilinear?
Ai tempi era raro trovare una scheda con un'ottimo overlay HW, forse le prime GeForce erano all'altezza, poichè G400 e TNT2 potevano attivare l'overlay solo con risoluzioni multiple di 32, limitazione non da poco.
Vi ricorda qualcosa DivxG400?
Se non ricordo male gia' le Voodoo potevano trattare i frames dei video come texture a cui applicare il bilinear.
__________________
26/07/2003
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Old 30-07-2006, 20:05   #2105
conan_75
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Originariamente inviato da Simon82
Se non ricordo male gia' le Voodoo potevano trattare i frames dei video come texture a cui applicare il bilinear.
Sei sicuro?
Mi ricordo che la V1 non interveniva mai in 2D, nemmeno la V2.
Magari mi sbaglio.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2006, 20:11   #2106
Simon82
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Originariamente inviato da conan_75
Sei sicuro?
Mi ricordo che la V1 non interveniva mai in 2D, nemmeno la V2.
Magari mi sbaglio.
Si chiama VoodooMovie il programma.

1) Introduction

This program is an addon for active movie. It replaces the original
video renderer. The video renderer is a part of the active movie
system and is responsible of showing the frames of a movie on the
screen in a window. When the 3dfx renderer is enabled it will do
the job instead. It shows the frames stretched fullscreen on the
3dfx card. The software doesn't have to stretch the frames anymore
and the 3dfx uses the bilinear filtering to make the movie look
better. If you have a tv output you can even show the video on the
tv. Because this program only replaces the video part the rest will
be processed by the default parts. You can still use the standard
active movie player.
__________________
26/07/2003

Ultima modifica di Simon82 : 30-07-2006 alle 20:15.
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Old 30-07-2006, 20:36   #2107
conan_75
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Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Si chiama VoodooMovie il programma.

1) Introduction

This program is an addon for active movie. It replaces the original
video renderer. The video renderer is a part of the active movie
system and is responsible of showing the frames of a movie on the
screen in a window. When the 3dfx renderer is enabled it will do
the job instead. It shows the frames stretched fullscreen on the
3dfx card. The software doesn't have to stretch the frames anymore
and the 3dfx uses the bilinear filtering to make the movie look
better. If you have a tv output you can even show the video on the
tv. Because this program only replaces the video part the rest will
be processed by the default parts. You can still use the standard
active movie player.
Azz...

Ma era un software 3DFX o di terze parti?
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2006, 20:57   #2108
Simon82
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Quote:
Originariamente inviato da conan_75
Azz...

Ma era un software 3DFX o di terze parti?
Penso di terze parti.
__________________
26/07/2003
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Old 30-07-2006, 22:17   #2109
Crisp
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L'Avatar di Crisp
 
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Originariamente inviato da conan_75
Beh, ci mancherebbe
Hai idea di quanto costasse un'accelleratore 3DFX ai tempi di Pod?
Parliamo di 600.000 lire...mica briciole
Era una buona idea cercare qualcosa di alternativo.
be si.
Ero uno dei tanti che si lasciò convincere dalle promesse MMX.
Cosa che poi mi sono subito tolto, vedendo in azione pod e pochi altri titoli.

Cmq l'MMX migliorava la qualità audio del gioco fino a 44khz mi sembra, cosa che nelle altre versioni, 3dfx compresa non si poteva scegliere.
__________________
1)Intel Core i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, nVidia 1060 GTX 3 GB , Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel Core2 Quad Q9550@3200, P5Q, 8 GB DDR2 800, nVidia GT 1030 2GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrocomputer: Amiga 500 2MB, P166MMX, P2@350, P3@800, P4@2400, Athlon900, PowerMac 604@200, AthlonXP 2600, Barton 2800
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Old 30-07-2006, 23:08   #2110
conan_75
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Originariamente inviato da Crisp
be si.
Ero uno dei tanti che si lasciò convincere dalle promesse MMX.
Cosa che poi mi sono subito tolto, vedendo in azione pod e pochi altri titoli.

Cmq l'MMX migliorava la qualità audio del gioco fino a 44khz mi sembra, cosa che nelle altre versioni, 3dfx compresa non si poteva scegliere.
Sinceramente a me dell'MMX me ne fregava, solo che c'era praticamente solo quello con prestazioni accettabili a buon prezzo in quell'epoca: il P2 e il PPro costavano tantissimo, il K6 era inferiore, il Cyrix peggio che mai.
Alla fine, il classico PC da 2.000.000 era con PMMX.
In ogni caso, l'audio a 44.1Khz, se ben sfruttato, non era male.
Tra l'altro, il PMMX con il chipset che finiva per Vx, iniziava a sfruttare le SDRam a 66Mhz, e quello forse era il vero passo avanti rispetto al primo pentium.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2006, 23:09   #2111
conan_75
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Originariamente inviato da Simon82
Penso di terze parti.
Certo che 3DFX non poteva sicuramente lamentarsi del software open source che ci girava intorno.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2006, 23:26   #2112
Murakami
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L'Avatar di Murakami
 
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Originariamente inviato da conan_75
Ai tempi era raro trovare una scheda con un'ottimo overlay HW, forse le prime GeForce erano all'altezza, poichè G400 e TNT2 potevano attivare l'overlay solo con risoluzioni multiple di 32, limitazione non da poco.
Ah si? Non lo sapevo, mai sentito...
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PSN: NewMurakami
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Old 30-07-2006, 23:28   #2113
conan_75
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Originariamente inviato da Murakami
Ah si? Non lo sapevo, mai sentito...
Veramente, non lo sapevi?
Era una brutta bestia, in concomitanza con l'esplosione del formato Divx.
Se facevi andare un video con risoluzioni non standard ti succhiava la CPU e vedevi tutto artefattoso, perchè usava un overlay software.

Ecco un link: http://www.free-codecs.com/download/DivXG400.htm

La stessa identica storia vale per la TNT2.
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Old 31-07-2006, 07:22   #2114
Simon82
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Comunque sto effettuando test con il K62+ 533 (con un bios customizzato che permette alla mobo di riconoscerlo in quanto e' un procio da notebook, ah parentesi... rimane freddo anche in fase di bench.. a 0.18u.. fantastico. ) e la Voodoo Graphics ed e' incredibile vedere come questa riesca a muovere giochi del calibro di Unreal Tournament a 640x480 in maniera fluida.
Considerando che e' uno degli ultimi giochi Glide direi che e' un successo.
Non male anche la PCX2 (aka M3D) che in Turok riesce comunque a regalare ottimi frame rate e tutto sommato risulta ottima se considerate che permetteva di selezionare 1024x768 quando le Voodoo1 se la sognavano come risoluzione.
__________________
26/07/2003
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Old 31-07-2006, 08:48   #2115
Crisp
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la M3D era un bel progetto, non c'era nemmeno bisogno di fare i ponti con la scheda video come con le prime 2 voodoo.
E cmq poteva coesistere insieme alla 3dfx
Peccato che i gli sviluppatori l'abbiano un po snobbata.
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2)Intel Core2 Quad Q9550@3200, P5Q, 8 GB DDR2 800, nVidia GT 1030 2GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrocomputer: Amiga 500 2MB, P166MMX, P2@350, P3@800, P4@2400, Athlon900, PowerMac 604@200, AthlonXP 2600, Barton 2800
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Old 31-07-2006, 12:47   #2116
Murakami
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Quote:
Originariamente inviato da Crisp
la M3D era un bel progetto, non c'era nemmeno bisogno di fare i ponti con la scheda video come con le prime 2 voodoo.
E cmq poteva coesistere insieme alla 3dfx
Peccato che i gli sviluppatori l'abbiano un po snobbata.
Beh, mica tanto: era un pò lenta e mancava di un sacco di funzionalità di blending...
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Old 31-07-2006, 12:51   #2117
Murakami
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Originariamente inviato da Simon82
Non male anche la PCX2 (aka M3D) che in Turok riesce comunque a regalare ottimi frame rate e tutto sommato risulta ottima se considerate che permetteva di selezionare 1024x768 quando le Voodoo1 se la sognavano come risoluzione.
Si, e a quella risoluzione sognavi anche tu, mentre dormivi aspettando che la M3D renderizzasse i frame...
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Old 31-07-2006, 14:13   #2118
shodan
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L'Avatar di shodan
 
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Originariamente inviato da Murakami
Eccellente esempio di bilinear filtering via software, bravo Simon: tra l'altro, la CPU faceva un filtering davvero particolare, una specie di effetto "fuzzy" (non so come altro definirlo, ma chi l'ha visto credo possa capire)...
Altro esempio di bilinear (questa volta senza apparenti scorciatoie) effettuato in software: "Dungeon Keeper 2", nientemeno!
Non me ne vengono in mente altri...
Si, ricordo molto bene il filtraggio software di Unreal... devo dire che non era niente male, anche se a 640x480 il mio K6-2 350 soffriva non poco...

Ciao.
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Old 31-07-2006, 14:16   #2119
shodan
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Ad ogni modo, le cosidette "estensioni multimediali" vengono adoperate ormai di default da quasi qualsiasi motore grafico: dapprima si è cominciato a parlare di giochi che non partivano con i Pentium Pro (senza MMX), poi che non partivano con gli Athlon (senza SSE), adesso si sta passando alla necessità delle SS2...
Infatti... è stato un passaggio fatto un po' in sordina: dopo un avvio fatto con tanta fanfara, sembrava che tecnologie come AGP, MMX, 3DNow!, SSE, ecc. fossero destinate a cadere nel dimenticatoio, in quanto inutili.
Invece a distanza di anni hanno trovato la loro applicazione, anche (e soprattutto) grazie all'ottimizzazione dei compilatori.

Ciao.
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Old 31-07-2006, 14:17   #2120
shodan
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Originariamente inviato da Simon82
Molto curioso e' il fatto che la versione 3DNow! di Quake2 sotto benchmark risulta piu' lenta della versione normale sia in software rendering che in Opengl standard.
Questo mi sembra strano: ricordo che andasse discretamente meglio, per lo meno usando una Voodoo2 / Voodoo Banshee / Voodoo3.

Certo che con una X1800XL non so se possa creare problemi... d'altro canto la tua scheda video è un attimino più evoluta rispetto a quelle che c'erano allora!

Ciao.
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shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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