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Old 19-10-2008, 16:43   #1
fede27
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NBA 2k9 [Thread Ufficiale]

NBA 2K9
...AKA: NBA Live, la Nemesi....



FAQ:
  • Cos'è NBA 2K9?
    NBA 2K9 è un gioco di basket. Meglio ancora, è una vera e propria simulazione di pallacanestro, un gioco riconosciuto ampiamente come il più fedele alla realtà mai programmato.
  • Perché NBA 2K9 e non NBA Live 09?
    Beh..intanto perché, quest'anno, NBA Live 09 non uscirà per PC, dunque o questo o ciccia . Se anche fosse uscito, comunque, si sarebbe dovuto scegliere tra un gioco pesantemente arcade che punta tutto sulla spettacolarità delle schiacciate e di "combo moves" contro un gioco più profondo e realistico.
  • Quando è uscito?
    La data ufficiale di relase era originariamente Martedì 21 Ottobre 2008. In Europa il lancio è però avvenuto alcuni giorni prima, dunque (se siete fortunati) troverete il gioco già disponibile.
  • Dove posso acquistarlo?
    NBA 2K9 è reperibile attualmente presso Gamestop e catene minori...dal 21 dovrebbe arrivare anche a Mediaworld e altri grandi distributori.
  • Quanto costa?
    Nelle catene di distribuzione il prezzo va dai 30€ (non ancora confermato) a 34,90€ (prezzo confermato). E' disponibile anche su negozi online, come play.com (al momento in preordine) al modico prezzo di 25,49€
  • Richiede il gamepad?
    Sì, per giocare efficacemente NBA 2K9 un Gamepad con leve analogiche è fondamentale, meglio ancora se vi dotate di pad tipo XBOX360 o PS2/3.
  • E' un gioco pesante graficamente?
    Se attivate tutte le opzioni grafiche disponibili il motore grafico di NBA 2K9 impegnerà a fondo la vostra scheda video...a risoluzioni dipendenti dal vostro modello. Se non siete per la grafica "a palla" il gioco sembra comunque molto scalabile.
  • Il gioco è in italiano?
    La versione europea è multilingua, localizzata anche in italiano per i testi, telecronaca originale americana.
  • Come si attiva?
    All'installazione viene richiesta la creazione di un account Steam (se non l'avete già). In seguito, dovrete avviare Steam per lanciare il gioco, il DVD non sarà più necessario. Potrete quindi giocarlo su quanti PC volete utilizzando il DVD che avete acquistato e il vostro account Steam.
  • Cosa sono le barrette in fianco al nome del giocatore?
    Indicano la percentuale realizzativa del giocatore in quella zona durante quel momento della partita. Se di colore giallo il giocatore è normale, se azzurre è freddo, se rosse è caldo, se lampeggiano giallo-rosso è on fire

Modalità di gioco
:
  • Partita veloce: per giocare subito un match d'esibizione. La partita preimpostata è la scorsa finale del campionato.
  • NBA Blacktop: Modalità "playground". Si può scegliere tra 1) sfida schiacciate, 2) partite pickup, 3) 3pt shootout, 4) partita a 21 e 5) scuola schiacciate.
    Non descrivo le modalità più ovvie. La 2) è la modalità più carina: sfida 1vs1, 2vs2 ecc fino a 5 ad un canestro...proprio come al campetto! 4) un altro classico gioco da campetto da giocare 1vs1 o 2vs2.
  • L'associazione: l'equivalente della Dynasty di NBA live. Si gestisce una franchigia durante gli anni seguendo i giocatori negli allenamenti, monitorandone l'umore, scegliendo i migliori giovani e molto altro.
  • Stagione: Stagione NBA dalla prima partita alle finals! Sia in questa modalità che nell'Associazione è possibile iniziare la stagione con il Fanta-Draft (tutte le squadre partono senza giocatori e scelgono fino ad arrivare a roster da 15)
  • Play Off: si giocano solo i PO.
  • Sfida Matricole: la partita Rookies vs Sophomores!
  • Allenamento: varie modalità di allenamento per prendere confidenza con il gioco (e con le meccaniche di tiro dei vari giocatori!)
  • Situazione: modalità simpatica in cui si può settare a piacimento una situazione iniziale e cercare di vincere la partita!

    Tutti i vostri risultati sono memorizzati nel profilo per avere la traccia precisa di tutte le partite giocate.


Requisiti minimi & consigliati:
  • Minimi ->
    CPU: Pentium 4 2.4 Ghz Single Core processor or equivalent (2.8 Ghz for Vista)
    RAM: 512 MB or more (1 GB for Vista)
    Disc Drive: 8x or faster DVD drive
    Hard Drive: 10.5 GB or more free space
    Video: DirectX 9.0c compatible (see below)
    Sound: DirectX 9.0c compatible
    Input: Keyboard or dual-analog gamepad

    Video card with 128 MB or more memory and one of the following chipsets is required:

    ATI x1300 or greater;
    NVIDIA 6600 or greater;
    DirectX 9.0c compatible card with Shader Model 3.0 support.
    Nota importante: il gioco richiede necessariamente una connessione ad internet.

  • Consigliati->
    CPU: 3 GHz Dual Core processor or equivalent
    RAM: 2 GB
    Disc Drive: 8x or faster DVD drive
    Hard Drive: 10.5 GB or more free space
    Video: Shader Model 3.0 support with 512 Ram (Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT or better)
    Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
    Input: Dual-analog gamepad

Video ingame:

NBA 2k9 tribute by skaffa81

http://it.youtube.com/watch?v=RhovGKIdVKs
http://it.youtube.com/watch?v=zd6bpL...eature=related
http://it.youtube.com/watch?v=9ManEzMk2L4
http://files.filefront.com/PCNBA2k9R.../fileinfo.html

Varie info utili:
  • Percorso della cartella contenente salvataggi, profili, roster ecc: C:\Documents and Settings\NomeUtente\Dati applicazioni\2K Sports\NBA 2K9\
  • File di impostazione del gioco contenuti nella cartella di cui sopra:
    "profilo".USR (il nome è quello da voi scelto) contiene il VOSTRO profilo giocatore (menù principale->profilo) a cui è associata una scheda V.I.P. in cui sono registrate le vostre imprese cestistiche a nba2k9 e le informazioni sui trofei vinti (funzioni->sala dei trofei) percui non cancellatelo !

    Roster.ROS contiene i dati relativi al roster (menù principale->opzioni->gestisci roster) oltre a quelli facenti riferimento alle voci "modifica giocatore" e "profili allenatore" presenti in menù principale->funzioni->la mia nba

    Config.cfg è un file usato dal gioco per tenere traccia delle impostazioni grafiche (da voi settate nel gioco in menù principale->opzioni->impostazioni) e delle voci tecniche relative al vostro sistema(non settabili da gioco e autodeterminate) ; anche qui non ha senso cancellarlo/sostituirlo

    Impostazioni.STG è il file relativo alle VOSTRE preferenze (anche questo è inutile sostituirlo/cancellarlo) e contiene tutte le informazioni accessibili dal menù principale->opzioni (tranne ovviamente i dati relativi ai sottomenù "gestione roster" e "impostazioni") oltre a quelle relative alle voci "schemi" (menù principale->funzioni->la mia nba) e i dati relativi alla soundtrack(2kbeats) e ai codici ( entrambi in menù principale->funzioni)

    Indicatori di gioco.SLD contiene solo ed esclusivamente gli sliders da voi impostati in menù principale->funzioni->la mia nba->indicatori di gioco


BUG conosciuti e risoluzione:
  • Niente rimessa da fondo campo dopo canestro:
    Bug conosciuto su xbox 360 e PC.
    Cancella la directory C:\Documents and Settings\accountutente\Dati Applicazioni\2K Sports\NBA 2K9 per Win XP
    C:\Users\"tuo nome"\AppData\Roaming\2K Sports\NBA 2K9 per WinVista
    (ps: per accedervi bisogna selezionare visibili le cartelle nascoste)
    ora riavvi e rifai tutto da capo, imposta il profilo cambia le opzioni e tutto quello che vuoi, quando sei apposto non giocare nulla semplicemente esci dal gioco e riavvialo; quando lo hai riavviato fai una partita veloce (nessuna altra modalità solo questa) finita la partita vai su salva e salvi tutto e non dovrebbe più ripresentarsi il problema.
  • Tiro corto:
    La prima e unica operazione da fare non appena si avvia il gioco per la prima volta, o ogni qual volta si cancellino i files cache o quando vi si presenta un bug, è la seguente:

    1)Cancellare la cartella Cache (se è il primo avvio saltare al punto 2)
    2)Avviare il gioco e fare SOLO una partita d' esibizione veloce (anche da 1min a qrt)
    3)Non appena inizia il secondo quarto uscire dal gioco
    4)Controllare che nella nuova cartella Cache sia presente il file current.tr
    5)Riavviare il gioco e ora potete giocare anche in altre modalità senza bug (es. tiro corto, rimesse non fischiate)

    Il bug randomico del tiro corto invece sembra non risolversi con questa procedura, ma in realtà così non è, in quanto a me si è risolto e dopo PARECCHIE prove (20-25) ha cessato definitivamente di esistere quando ho chiuso il emule e Daemon Tools e ho avviato il catalyst control center runtime (sarà un caso ma la colpa o il merito è da ricercare qua, io dico DT)
    Il consiglio è quindi di effettuare la procedura generica e poi se si ripresentasse il bug chiudere le applicazioni in background.
    Il bug è inoltre AGGIRABILE temporaneamente semplicemente attivando il vsync mentre giocate oppure (solo in modalità tutorial) tirando con il menù aiuto in vista, infatti il bug dipende da un non corretto aggiornamento del framebuffer
  • Giocatore2 (tastiera) come utente predefinito ad avvio gioco: Cancellare il profilo dalla cartella saves e ricrearlo utilizzando esclusivamente il gamepad
  • Solo con schede ati, Adaptive AA: Attivandolo i giocatori con capelli lunghi verranno rappresentati con capelli trasparenti


Post adoro-delirante di Barbatrucco:
Quote:
Originariamente inviato da Barbatrucco Guarda i messaggi
L'avevo scritto settimane fa, lo sbarco di Nba 2k9 per Pc sarà una rivoluzione e segnerà la fine di Nba Live. Stiamo vivendo un momento storico del basket per Pc, uno spartiacque: niente sarà più lo stesso. E' come passare dall'Uomo di Neanderthal all'Uomo di Cro Magnon . Mi sento di ringraziare la EA per Nba Live, ai tempi (metà anni Novanta) essa stessa una rivoluzione, fu come passare dai Dinosauri alla comparsa dell'Uomo di Neanderthal E' durato per più di un decennio il dominio assoluto di Nba Live, non poco considerando i tempi dell'era tecnologica; sono altresì convinto che quelli della 2kSports, ai tempi di Nb2k1, si siano ispirati proprio ad Nba Live. Ma ora una nuova era è iniziata, quella della 2kSports. Ci sarà da qualche parte nel mondo qualcuno che, ispirandosi alla 2kSports, starà progettando un gioco di basket nettamente superiore, una nuova rivoluzione. Verrà. Tutte le dinastie prima o poi dovranno lasciare lo spazio al nuovo e anche quella della 2k, un giorno, finirà. Ma ora è appena iniziata e durerà a lungo.


ndr: Se volete riportare queste info in altri siti/forum e ritenete eccessivo avvisarmi via PM, per favore ricordate se non altro di citarne la fonte, grazie.

Ultima modifica di fede27 : 07-06-2009 alle 18:33.
fede27 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2008, 16:44   #2
fede27
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PATCH
  • REALISTIC ROSTER 8.0 COMPLETE PACK.
    This pack include:
    - roster, sliders, settings (the roster is version 8.1, with little fix in some players tendencies and Tinsley's post play)
    - players cyberfaces with tattoos/accessories for perfect compatibility with RR8: Lebron, Kobe, Wade, Melo, K-Mart, Nené, CP3, Yi, Durant, Pietrus, Beasley, Rose, Granger, Sean Williams.
    - cyberfaces and fix skintone for new players of RR: Von Wafer, Navarro, Childress, Pargo, S. Graham, Krstic, D. Nelson, Michael Jordan...
    All cyberfaces created by fantastic patchers like MiR, Narekjan, Ken-Fly, Alzaga, Soul13, Modboy, XIII (credits! :bowdown: )
    - Portraits for missing players and red rim for all court (use with Texmod- included)
    - File Readme.

    DOWNLOAD (48 mb):
    http://files.filefront.com/Realistic.../fileinfo.html

    RR8 features: all others RR features +
    o Complete update tendencies and overall players for better shots distribution and more realism.
    o New coach profiles for every teams
    o New gameplay: more post-moves for big men, improved slasher’s performance, less point in the paint and more midrange shots, perfect balanced between plays-fastbreak and rebounds.
    o Fixed some faces and body and portraits.
    o Improved stats in association mode.
    o Added Juan Carlos Navarro in FA.
    o Fixed some contract.
    o Fixed some sigshots-dunk and isomotions.
    o Complete update Michael Jordan
    o Updated some accessories.
    o Perfect compatibily with shoes patch 5 by Xiaoju, 95% compatibility with shoes patch playoffs by Xiaoju (missing only some hiddens shoes).
    o … and many more…


    Installazione:

    Unzippa il file Nba Realistic Roster x.x by Albys in una cartella temporanea.
    - Ora, in questa cartella temp apri la cartella “Roster and Sliders” e copia tutti i files nella cartella C:\Documents and Settings\user\Applications Data\2K Sports\NBA 2K9\Saves (please activate the option “view hide file and folder in menu Folder options-view-advanced settings)
    - Poi sempre nella temp apri la cartella “Shoes patch” e copia tutti i files nella cartella principale del gioco, che di solito si trova in C:\Program Files\Steam\steamapps\common\nba 2k9 (sovrascrivi quando te lo chiede).
    - Avvia il gioco.
    - Vai nel menu Carica/salva e carica tuti e tre i files: Realistic Roster 4, RR4 Impostazioni e RR4 sliders.
    - Ora gioca la singola partita, stagione o associazione, e inizia a godere con questo gioco fantastico!

    Sliders - Impostazioni: (update: Albys' RR 5)
    Se volete conoscere i singoli valori che ho impostato, o volete copiarli a mano nelle vostre impostazioni-indicatori, eccovi tutto.
    Ricordate che le varie impostazioni e i singoli valori sono ottimizzati per l’utilizzo col Realistic Roster e le sue caratteristiche intrinseche, e sono frutto di lunghi test.
    Con altri roster potrebbero non lavorare in perfetta simbiosi.
    Gli sliders v.4 sono la conclusione di una mia lunghissima analisi dei problemi del gioco e dell’importanza di ogni voce.
    I piccoli difetti del gioco originale (troppi punti della CPU nel pitturato, percentuali altissime di tiro, giocatori cpu troppo veloci, difese non certo memorabili nel cuore dell’area, fast-break imperfetto) si possono dire superati e quel che si vede è basket nba, fisico, pieno di numeri ma anche letale se ti distrai un attimo.
    Vi scrivo i valori inglesi, ma tanti anche nella versione italiana si capisce la relativa voce (sono anche nello stesso ordine nei menu)
    Il primo valore è quello dell’umano, il secondo della cpu. Se c’è un solo valore è quello della cpu, per l’umano in tal caso è 50 (default).



    SETTINGS
    Level: Superstar or Hall of fame (ma si può giocare anche con All star)
    Clutch Factor: ON
    Game Speed: 52
    Free throw real %: YES or NO
    Diff. free throw: 65

    FOULS
    Charging: 75
    blocking: 70
    reaching: 60
    shooting: 60
    loose ball: 80

    OFFENSE
    Close: 46/40
    mid: 48/43
    3pt: 52/50
    layup: 47/43
    dunk: 49/48
    dunk in traffic: 35/30
    screen: 42/42

    DEFENSE
    Steal Success: 21/25
    Help Defense: 20/50

    ATTRIBUTES
    Stealing: 40/52
    Blocking: 51/47
    Ball Handling: 35/30
    Dunking: 45/37
    Offensive Awareness: 25/15
    Defensive Awareness: 75/91
    Offensive Rebounding: 42/37
    Defensive Rebounding: 100/100
    Clutch Factor: 20/0
    Speed: 30/23
    Strength: 75/75
    Stamina: 45/46
    Durability: 40/40
    Vertical: 50/43
    Quickness: 2/2
    Hustle: 37/37
    Hands: 30/22
    On Ball Defense: 55/80
    Injury: 45/45

    TENDENCIES (only for cpu, human first number if present or default 50)
    close: 0
    mid: 100
    3pt: 42
    attack basket: 35
    finish strong: 25
    look for post: 41
    triple threat: 75
    fadeaways: 52
    hookshoots: 20
    putbacks: 39/39
    flashy passes: 50/0
    commit fouls: 55/77
    passing lanes: 60/65
    on ball steals: 54/61
    contest shots: 52/35
    sizeup: 72/72


    Buon divertimento!
    Il gioco così è tosto ma non impossibile. Ovviamente dovete abituarvi, ma per le soluzioni da adottare per battere la cpu pensate sempre a cosa si fa di solito sul campo reale.
    Dovrebbe funzionare.


    Albys

  • Pack maglie e facce raccolte da Albys:
    DOWNLOAD: http://files.filefront.com/Nba+2K9+v.../fileinfo.html


  • Facce giocatori:
    _by BBmylove
    Anteprima: http://forums.nba-live.com/viewtopic...st=0&sk=t&sd=a

    DOWNLOAD:
    - Pack 1 http://www.speedyshare.com/264197221.html
    - Pack 2 http://www.speedyshare.com/767281628.html
    - Pack 3 http://www.speedyshare.com/507880716.html
    - Pack 4 http://www.speedyshare.com/296903716.html
    Sovrascrivete senza paura, funziona tutto senza problemi e al massimo io ho i backup.


    _Altre cyberfaces: http://narekjan.nbalivejam.ru/files/...CFs%20pack.rar

  • Aggiornamento campi:

    - Pack 1 (Minnesota TWolves: nuovi colori 08-09 per il parquet, nuovo logo, nuova scritta. Toronto Raptors: nuovo logo centro campo. New Orleans Hornets: nuovo logo centro campo.)
    DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/?n5ozmyt3nne

    - Cleveland Cavs court: nuovi realistici colori del parquet e nuovo canestro:
    DOWNLOAD: http://www.speedyshare.com/408774406.html

    - DOWNLOAD:
    http://files.filefront.com/Courts+nb.../fileinfo.html

    Boston
    Phila
    Charlotte
    Lakers
    Orlando
    Miami
    Cleveland
    Houston
    San Antonio (con tabellone specifico)
    Minnesota + New Orleans (solo logo nuovo) +Toronto (solo logo nuovo) - è il file Courts.tpf

    Questi dovrebbero funzionare tutti insieme senza disturbarsi.

    Portland
    Denver
    Golden State

    Questi invece confliggono fra loro o con i precedenti e creano colori sbagliati, caricarli da soli (spostando gli altri in una sottocartella) col texmod prima di far partire il gioco solo quando appunto si gioca su quel campo o se si usa una di queste squadre nell'association.

    Preview qui:
    http://forums.nba-live.com/viewtopic...st=0&sk=t&sd=a



Screenshots ingame:








Screens menu:

Menu nav:


Creazione nuovo giocatore


Partita veloce:


Impostazioni grafiche:
__________________
Dallas Mavericks 2011 NBA Champions

Ultima modifica di fede27 : 10-06-2009 alle 00:07.
fede27 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2008, 16:45   #3
fede27
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Consigli grafici:
  • Consigli sull' AF e altre dritte by Avatar0

    1) filtro anisotropico(pannello di controllo della vostra scheda video) : ABILITATELO COSTI QUEL CHE COSTI !!! Con il filtro attivo sto gioco si supera, un balzo avanti MOSTRUOSO che stacca e di tanto quanto si vede su xbox

    alcuni esempi: (allineate bene le immagini per confrontarle, anche se il colpo d' occhio è più che sufficiente )

    NO AF


    AF 2x


    AF 4x


    AF 16x


    Come potete notare tra af4x e af16x non c' è la benché minima differenza quindi STRACONSIGLIO di abilitare almeno l' af2x e se il sistema vi regge potete anche mettere il 4x e GODERE

    2) punto più importante : il gioco è stato pensato per andare a 60fps FISSI durante il tempo di gioco e 30fps FISSI a cronometro fermo quindi se volete avere un' esperienza di gioco "intatta" è bene che prendiate fraps e osservate (con vsync OFF ovviamente) quanti fps fate di MINIMO durante il tempo di gioco se state a 60 o più state andando bene. A conferma del fatto che l' engine è buono vi assicuro che il gioco è fluidissimo(nessuno scatto) anche con fps minimi di 45 anziché 60 (provato abilitando anche msaa8x) però è "meno fluido" inteso come minore reattività ai comandi e ai cambi di gioco veloci. Insomma meglio fare qualche prova prima di buttarsi subito nel gioco e pensare di star giocando fluidi quando in realtà così non è

    3) terzo consiglio che vi do è di NON ABILITARE il vsync a meno che non abbiate problemi di tearing (righe sfalsate su schermo che si presentano nelle scene molto veloci). Infatti il vsync dipende strettamente dal refresh dello schermo e se avete un refresh troppo alto il gioco potrebbe scattarvi di brutto, per essere fluido con il vsync attivo dovete necessariamente avero un numero di fps almeno pari o superiore al vostro refresh durante l' azione di gioco (cronometro attivo) e un numero di fps almeno pari o superiore alla metà del vostro refresh in tutte le altre situazioni (io ci gioco a 65hz quindi non è un problema avere sempre fps>65 e fps>33. Il vsync inoltre crea un leggerissimo ritardo (lag) nei menù anche se a mio avviso non fastidioso

    4) La necessità di attivare il filtro anti aliasing dipende strettamente dalla risoluzione alla quale giocate. Se giocate a 1024 per avere una buona resa grafica serve un AA 4x, magari anche di buona qualità. Se a 1280 un AA2x può bastare ma a 4x la resa grafica è perfetta. Potete invece farne tranquillamente a meno se giocate a res molto alte, ovvero da 1680 in su.
    Ho scoperto che disattivare il msaa nel gioco e attivarlo nel pannello di controllo della scheda video è una scelta migliore sia dal punto di vista grafico che dal punto di vista prestazionale, per cui se dovete abilitare l' AA fatelo solo da pannello

  • Abilitazione di tutti i Core della CPU:
    (ONLY WORKS WITH DUAL/QUAD CORE CPU):
    - Cercate la cartella "NBA 2K9" al solito percorso C:\Documents and settings\...\ etc.
    - All'interno c'è una cartella "Saves", che contiene il file "Config.cfg". Apritelo con un editor di testo tipo Notepad
    - Le ultime quattro righe dovrebbero essere:

    .....
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_0 = 1
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_1 = -1
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_2 = -1
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_3 = -1
    .....

    Ora, se avete un Dual Core, settate la seconda linea = 2 così:

    CLOTH_LOGICAL_THREAD_0 = 1
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_1 = 2
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_2 = -1
    CLOTH_LOGICAL_THREAD_3 = -1

    Probabilmente per un Quad Core vanno editate anche le ultime 2 righe. Se qualcuno ce l'ha e prova mi faccia sapere!


    Ho provato a modificare anche questo:
    STALL_CPU_ON_END_FRAME = 1
    sembra rimuovere la scattosità dei movimenti rapidi della telecamera, anche se al costo di 1-2 frame al secondo (molto meglio che senza questa modifica in ogni caso...)




Consigli ingame
  • Difesa sulla palla (by avatar0):
    Modalità di difesa sul portatore di palla "semplificata". NON lockare l'attaccante, o meglio, lockalo solo all'inizio. Quando poi hai scelto la distanza da tenere, rilasci il lock e difendi normalmente (quando il lock è rilasciato appare l' anfiteatro senza zone rosse ma con un puntino arancione sul "palco" e occhio che se non appare l' anfiteatro NON stai difendendo) Quando sei in POST invece difendi sempre col lock e tieni la leva sinistra costantemente premuta sull' attaccante

    Questo è il modo più facile, ma in realtà quello migliore sarebbe di usare sempre il lock il più attaccato possibile all'uomo e nel momento in cui l' avversario cerca di penetrare rilasciare il lock all'improvviso e seguirlo sulla penetrazione (il problema è che richiede una concentrazione che pochi si possono permettere, soprattutto nell'arco dei 48min ) ; ovviamente se sbagli il tempo di rilascio è IMPOSSIBILE riprenderlo (anche facendo fallo) cosa che invece col primo metodo riesci a fare

    E poi, cosa importantissima, vai sempre a cercare la toppa ogni volta che ti sfugge qualcuno (anche se cerca il dunk) , mi è capitato molte volte di rubare palla da dietro mentre l' avversario se la stava portando in altro per schiacciare e ancora più spesso di appiccicare alla tabella degli stopponi clamorosi ... tanto male che ti va' è fallo (l' antisportivo ancora non me l' hanno chiamato )

  • L' "anfiteatro" difensivo (lock dell'attacante):

  • Overall e valutazione giocatori:

    Nel gioco ci sono 7 categorie in cui vengono raggruppate le caratteristiche tecniche e sono punteggio da sotto,da fuori,palleggio,difesa in post,difesa perimetrale,rimbalzi e QI, e una, atletismo, per quelle fisiche

    Iniziamo col dire che l' overall dei giocatori dipende solo ed esclusivamente dalle caratteristiche tecniche, quindi tutte quelle che rientrano sotto la voce atletismo, più altre che poi dirò, non influiscono minimamente sul punteggio generale

    Posto qui le categorie con le voci che le influenzano elencate in ordine di importanza(maggiore influenza)

    SC(punteggio da sotto) : Tiro da sotto,Attacco in post basso (in egual misura)

    Fuori : Tiro dalla media,Tiro da 3pt (il primo ha influnza maggiore)

    Palleggio: Possesso palla,Passaggio,Velocità,Mani (tutte in egual misura)

    Dif. per.: Difesa sulla palla,Rubare (il primo influisce al 60%)

    Dif. post: Difesa in post,Stoppata (col primo che influisce al 75%)

    Rimbalzi: Rim. difesa,Rim. attacco

    QI: consapevolezza offensiva,difensiva (influiscono uguale)

    Atletismo(non influisce sull' overall) : Verticale,Forza,Velo.,Gioco duro,Costituzione,Resistenza (con verticale che da sola influisce sul 30% del totale di atletismo,forza e velocità sullo stesso livello, poi viene gioco duro e infine le altre 2 che contano <20%)

    Le rimanenti qualità( non influiscono sull' overall) sono: Schiacciare,Tiri liberi,Sopramano,Tiro da marcato,Tiro in movimento,Schiaccia da fermo e Potenziale (in particolare quest' ultima è l' unica caratteristica che determina la crescita del giocatore)

    Morale della favola:
    1) Lebron alla luce di ciò è ancora di più un mostro
    2) puntare all' acquisto di giocatori con atletismo elevato e con buone caratteristiche secondarie(soprattutto potenziale nel lungo termine) ma overall pessimo è un buon modo di vincere facile nell' association visto che costan poco, sono facilmente scambiabili e con un po' di allenamento sulle caratteristiche tecniche(che quando son basse crescono rapide) il loro overall sale e diventano merce appetibile nonché ottimi anche da giocare
    3) ricollegandomi al punto 2) , essendo la QI pesantemente coinvolta nell' overall e considerando che non influisce sulle partite giocate dallo human ma solo in quelle simulate, l' ideale per chi gioca sarebbe prendere tutti brocchi con QI il più bassa possibile
    3) interessante notare come Mani influisca solo sul controllo palla e non sugli aspetti difensivi

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Old 19-10-2008, 16:55   #4
mauroth
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Primo!!! Attendo novelle sulla dunk in traffic a sangue
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Old 19-10-2008, 16:57   #5
Imad
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metterei qualche insulto sulla serie nba live nel primo post
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Old 19-10-2008, 16:58   #6
fede27
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Primo!!! Attendo novelle sulla dunk in traffic a sangue
Come detto di là per il momento niente nemmeno con Wade. Mi tocca provare con l'odiato LeBron...
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Old 19-10-2008, 17:03   #7
fede27
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Primo!!! Attendo novelle sulla dunk in traffic a sangue
Ok, riuscito.
Che dici, è abbastanza in traffico???


La difesa dei Knicks è quello che ci voleva
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metterei qualche insulto sulla serie nba live nel primo post
Giusto
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Old 19-10-2008, 17:06   #8
fede27
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Niente...già mi è difficile penetrare con la difesa schierata...anche usando il p'nr. Comunque nemmeno con Wade son riuscito. In compenso mi è riuscito un meraviglioso passaggio dietroschiena dal tiro...albys guarda e deliziati

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Bello il dietroschiena! in pratica stavi tirando e poi con una combinazione particolare hai fatto il passaggio? Come?
Continuiamo qua sennò non si capisce più nulla
Sì, stavo tirando (tra l'altro pure fuori equilibrio ) e ho passato a Beasley che era alla mia sinistra un po' più indietro...
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Old 19-10-2008, 17:08   #9
Imad
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dopo anni di sofferenze finalmente un gioco serio .... la mia vendetta si consumerà comprando il gioco originale Sono fiero di non aver mai regalato un centesimo alla EA
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Old 19-10-2008, 17:08   #10
mauroth
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Si dai non mi lamento... dunque solo de ciusen uan può farcela!
Come l'hai fatto?
Corsa in avanti con velocità premuta, poi stick destro tutto verso avanti? così?
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Old 19-10-2008, 17:09   #11
mauroth
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Continuiamo qua sennò non si capisce più nulla
Sì, stavo tirando (tra l'altro pure fuori equilibrio ) e ho passato a Beasley che era alla mia sinistra un po' più indietro...
Ma il passaggio lo hai fatto con combinazioni particolari, oppure stavi muovendo l'analogico dx per caricare il tiro e subito hai cliccato passaggio?
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Old 19-10-2008, 17:20   #12
ks!
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terzo >_>
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Old 19-10-2008, 17:44   #13
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Si dai non mi lamento... dunque solo de ciusen uan può farcela!
Come l'hai fatto?
Corsa in avanti con velocità premuta, poi stick destro tutto verso avanti? così?
Sì, sì. Entrata ignorante sul pick 'n roll e schiaccione con scatto e leva verso il canestro
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Ma il passaggio lo hai fatto con combinazioni particolari, oppure stavi muovendo l'analogico dx per caricare il tiro e subito hai cliccato passaggio?
No, semplicemente ho scelto la direzione del passaggio verso Beasley...il dietroschiena se l'è inventato lui
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Old 19-10-2008, 17:44   #14
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Old 19-10-2008, 18:05   #15
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Prima magagna: non mi fa utilizzare il gamepad nella modalità scuola schiacciate. QUalcuno può provare se riesce per favore?
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Old 19-10-2008, 18:09   #16
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fede confermi che si può creare come nel live un giocatore, inserirlo in roster, e farci una stagione?
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