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03-03-2015, 09:06 | #10221 |
Bannato
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Volevi dire del tn forse...
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03-03-2015, 09:17 | #10222 |
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Dei TN fa schifo tutto per la qualita' visiva: livello del nero, contrasto, fedelta' cromatica e angolo di visione.
Gli IPS migliorano le ultime due ma quanto a livelli del nero c'e' ancora poco da scialare. La verita' e' che i primi monitor veramente migliori dei CRT li vedremo quando si decideranno a produrre gli OLED per il mercato consumer (la Sony gia' li fa ma sono professionali e costano migliaia di euro). |
03-03-2015, 09:20 | #10223 |
Bannato
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Ho avuto modo di vedere un tv oled al aeroporto di Budapest l anno scorso (un LG) e non mi convinceva nonostante ottimo contrasti....mi sembrava pixelloso....cmq il futuro è quello, innegabile...
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03-03-2015, 09:27 | #10224 |
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fututro di mantle
sembra che mantle verrà "pensionato" in favore delle directx 12 e delle nuove openGL
venendo relegato a "piattaforma per l'innovazione grafica disponibile a partner selezionati con particolari necessità" http://community.amd.com/community/a...ture-of-mantle quoto Raja Koduri(Vice President of Visual and Perceptual Computing at AMD) : The Mantle SDK also remains available to partners who register in this co-development and evaluation program. However, if you are a developer interested in Mantle "1.0" functionality, we suggest that you focus your attention on DirectX® 12 or GLnext. riportato anche qui: http://www.tomshw.it/cont/news/amd-m...e/62820/1.html
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ogni minuto muore un imbecille e ne nascono due. Ultima modifica di maurilio968 : 03-03-2015 alle 09:29. |
03-03-2015, 09:35 | #10225 |
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prevedibile che finisse così
per lo meno ha smosso le acque per le directx12.. |
03-03-2015, 09:42 | #10226 |
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AMD ed NVIDIA INSIEME danno consigli agli sviluppatori sulle nuove directx12 al GDC 2015 :
http://www.hardware.fr/news/14104/gd...-aux-devs.html
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03-03-2015, 09:47 | #10227 | |
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Adesso non ho voglia di cercarli.... ma all'epoca scrissi giusto un paio di post sul futuro (inesistente) di questa tecnologia "truform"-style...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti) Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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03-03-2015, 09:53 | #10228 |
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beh secondo me amd l ha fatto per svegliare microsoft,sennò eravamo ancora con le dx11..
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk |
03-03-2015, 11:10 | #10229 | |
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"Dai dai che investiamo milioni in un nuovo linguaggio di programmazione, ne spendiamo altrettanti per promuoverlo con accordi esclusivi e alla fine speriamo che Microsoft ci copi introducendo migliorie simili (per tutti) nelle future dx12!!!" Non credo proprio che sia così... anzi, secondo me loro speravano proprio di poter sfruttare questo vantaggio "tecnologico" chissà per quanto tempo... Sarebbe ora che AMD si rendesse conto che non è NVIDIA... non ha la capacità economica né (soprattutto) di "proselitisimo" (marketing) nel creare tecnologie proprietarie, anche se valide...
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03-03-2015, 11:14 | #10230 |
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nessuna gnus sulle 390x ??
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03-03-2015, 11:24 | #10231 | |
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Vendere le proprietà intellettuali è una delle attività di AMD.
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03-03-2015, 11:28 | #10232 | |
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http://www.tomshw.it/cont/news/vulka...2/62825/1.html
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03-03-2015, 11:47 | #10233 |
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A me è parso di capire che nonostante Mantle si evolverà AMD continuerà a promuoverlo come API nei giochi.
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03-03-2015, 12:52 | #10234 |
Bannato
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Mantle viene dalle console raven, e non morirà quanto meno a breve...si avra come al tempo delle glide 3dfx, puoi usare quello generico di ms o usare su titoli rossi le api ottimizzate amd con un setting dalle opzioni video...non vedo il problema sinceramente... Non sara nvidia ma sta portando molti cambiamenti in un settore che l ultima innovazione tecnologica di rilievo era stata nel 15 18...
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03-03-2015, 13:16 | #10235 |
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vulkan
ECCO come vera oltre-moto usato mantle,
home pageTom's HardwareSchede Video Vulkan: le nuove OpenGL pronte a sfidare le DirectX 12 di Manolo De Agostini, 03 marzo, 2015 11:11 Il Khronos Group ha annunciato Vulkan, una nuova API di basso livello che raccoglie l'eredità delle OpenGL per proiettarsi nel futuro. 3 Le Next Generation OpenGL (glNext) hanno finalmente un nome, Vulkan. Come Mantle, DirectX 12 e Apple Metal, le nuove librerie - svelate alla GDC 2015 - diventano delle API di basso livello in grado di sfruttare meglio le caratteristiche dell'hardware, in modo da offrire maggiori prestazioni e funzionalità più avanzate. Vulkan Vulkan è una API grafica cross-platform aperta e, come tale, punta a offrire in un'unica entità ciò che finora era disponibile in modo separato con le OpenGL da una parte e le OpenGL ES dall'altra. Vulka Al momento lo sviluppo dell'API non è ancora terminato (le specifiche arriveranno entro l'anno), ma il Khronos Group che ne presiede lo sviluppo ha già dichiarato che le librerie saranno compatibili con ogni piattaforma che supporta le OpenGL ES 3.1 e successive, quindi con tutti i prodotti grafici moderni. Vulka I programmatori avranno a disposizione migliori strumenti di sviluppo, con layer di debug che potranno essere inseriti nella catena di rendering e usati durante lo sviluppo, in modo da effettuare un debugging approfondito. Vulkan Gli sviluppatori potranno anche eseguire test di conformità più efficaci. Secondo il Khronos Group l'API dovrebbe comportarsi in modo simile a Mantle e DX12, quindi chi sarà in grado di sfruttare tali librerie non avrà problemi a usare Vulkan. Vulkan Vulkan - Vulkan nasce, se così vogliamo dire, sulla base di AMD Mantle. Non si trattadella stessa API, ma AMD ha contribuito allo sviluppo di Vulkan permettendo di usare Mantle per avviare il processo di sviluppo e velocizzarlo. Vulkan Vulkan - Il Khronos Group ha poi lavorato sull'ottimizzazione, eliminando porzioni di codice inadatte (caratteristiche ne avrebbero limitato la compatibilità) e aggiungendo altre funzionalità ritenute necessarie o migliori. SPIR-V Vulkan supporterà più backend per gli shader. GLSL sarà il linguaggio di shading iniziale, ma sul lungo termine il Khronos Group vuole aggiungere altri linguaggi come C++. Il Khronos Group ha anche affermato che gli shader in Vulkan saranno compilati dagli sviluppatori in un bytecode derivato LLVM chiamato SPIR-V. In questo modo gli sviluppatori potranno scrivere in più linguaggi. SPIR-V L'annuncio di Vulkan è una buona notizia per tutti, soprattutto per il mondo del gaming Linux che nei prossimi mesi potrebbe crescere grazie al progetto SteamOS. "Eseguire il porting tra Vulkan e DirectX 12 non dovrebbe essere troppo difficile", ha dichiarato Neil Trevett, presidente del Khronos Group (e vicepresidente di Nvidia). "Il porting da DirectX 12 a Vulkan sarà più semplice del porting da DirectX 12 a OpenGL". Il Khronos Group ha scelto la GDC 2015 per svelare la versione 2.1 delle OpenCL. Due le principali novità: OpenCL (calcolo) e Vulkan (grafica) finiscono sotto lo stesso tetto grazie a SPIR-V. Asus STRIX GeForce GTX 970 Asus STRIX GeForce GTX 970 € 361,34Acquista+ Sapphire Vapor-X R9 290X 8 GB Sapphire Vapor-X R9 290X 8 GB € 475,19Acquista+ Gli sviluppatori potranno lavorare su grafica e altro codice con SPIR, creando un comune linguaggio frontend che permetta a Vulkan e OpenCL di accettare molti degli stessi linguaggi di alto livello. OpenCL, inoltre, ottiene il supporto a C++. OpenCL 2.1 Le nuove OpenCL 2.1 offriranno anche alcune caratteristiche per migliorare la flessibilità dell'API. La presenza di "device timer a bassa latenza" dovrebbe consentire un profiling del codice d'esecuzione più affidabile e accurato. Ci sono anche funzionalità di clonazione del kernel grazie al comando clCloneKernel. Le OpenCL 2.1 sono disponibili inizialmente come una specifica provvisoria. Non è chiaro quando saranno rilasciate in forma finale, ma probabilmente entro l'anno. |
03-03-2015, 13:19 | #10236 | |||
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(Ad esempio sono convinto che se un giorno introducessero un modulo "DirectPhysics", anche il buon vecchio Physx saluterebbe senza troppi complimenti... ) Quote:
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03-03-2015, 13:36 | #10237 | |
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credo fosse prevedibile che le api proprietarie cedessero il passo a quelle agnostiche, come successe per le glide già ricordate (anche se erano altri tempi in verità è gli scenari erano ben diversi) , però potrebbe sempre rimanere come feature aggiuntiva per le vga Amd, se darà un boost ancora maggiore che le dx12, e visto che sono proprietarie lo dovrebbe dare, potrebbe rivelarsi ancora un valore aggiunto, resta da vedere quale sarà la sua diffusione una volta uscite e diffuse le dx12
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q le vga che ho avuto |
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03-03-2015, 13:52 | #10238 |
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Attenzione a dare Microsoft per automaticamente vincente e tutto il resto per automaticamente morto.
I videogiochi su desktop sono probabilmente l' ultimo vero settore dove Windows e' ancora pesantemente in vantaggio ma la pressione competitiva e' in continuo aumento. Il panorama indie, per dire, ha un' idea piuttosto diversa sul fatto se si debba o meno supportare Linux, iOS ecc. rispetto ai soliti publisher di ciofeche tripla A. Se ci fosse una seria spinta per librerie grafiche per videogiochi su desktop con sistemi operativi non-windows il risultato non sarebbe cosi' scontato. |
03-03-2015, 14:03 | #10239 | |
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In sostanza Mantle è stato (ed è) il cavallo di troia con cui molto probabilmente nel primo periodo, Vulcan e Dx-12 performeranno meglio su schede AMD rispetto che su schede Nvidia. E questo sì che avrà impatto sulle vendite di VGA, mica 5-6 titoli con mantle su tutto il panorama mondiale di videogames (per quanto titoli AAA).
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03-03-2015, 14:06 | #10240 |
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Mantle non muore, su mantle amd sta investendo e cosi anche le sw....ms si è mossa DOPO la declinazione di mantle al di fuori del mondo console che vede sony e ms stessa su hw full amd e ora anche nintendo... Dopo un anno e mezzo di mantle non saprei quanti titoli siano usciti (bf4 thief civilization star swarm e non me ne vengono altri), da quello che si legge in giro ne arriveranno .... Se le dx12 lavoreranno bene come si pensa per loro natura non potranno mai girare altrettanto bene come mantle su amd... Ma almeno è un passo avanti x vslorizzare quanto già ci sia...
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