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Laboratorio di Videogiochi: abbiamo creato un gioco di calcio su Nintendo Switch
Laboratorio di Videogiochi: abbiamo creato un gioco di calcio su Nintendo Switch
Dopo aver familiarizzato con le principali meccaniche del gioco, abbiamo affrontato la prova finale di Laboratorio di Videogiochi: sviluppare un gioco tutto nostro. Abbiamo scelto il genere sportivo per dar vita a un piccolo simulatore di calcio, Soccer Upgrade. Ecco la nostra "piccola" impresa!
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Luminar Ai giunge all'aggiornamento 4. La novità principale è la funzione Ai-Bokeh, che analizza l'immagine e separa automaticamente i soggetti dallo sfondo. Con la semplicità e l'efficacia tipica delle funzioni basate su intelligenza artificiale.
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Shadow Rock Slim 2 è una versione aggiornata del precedente Shadow Rock Slim di be quiet!. L'azienda tedesca propone un dissipatore in grado di gestire un TDP fino a 160W caratterizzato da una singola torre, quattro heatpipe a contatto diretto con l'heatspreader della CPU e una ventola da 135 millimetri molto silenziosa.
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Old 10-10-2006, 18:18   #281
Mindphasr
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ma quando ha iniziato a sostenere che secondo lui nemmeno il cinema è arte, allora mi è proprio caduto tutto quando (oltre alle braccia).

Incredibile... e sì che si tratta di un laureato... bah... proprio vero che l'abito non fa il monaco...
Vabè,è un poveraccio. ...e comunque,non è che basta impararsi un paio di libri a memoria per esser colti.
Io sto prendendo la specialistica in Economia...ma ti assicuro che ho degli amici *operai* che han una passione (ed una cultura) per la letteratura ed il cinema che altri miei amici che si stan laureando o già si son laureati in *ingegneria* non possiedon minimamente...perchè sono solo degli sgobboni.
Pesna che una mia conoscente che studia Medicina non sa neanche chi sia l'attuale Presidente del Consiglio...e ti parlo di una ragazza di 24 anno,eh...roba da 'La Pupa Ed Il Secchione'.

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e quest'anno TBL hanno superato se stessi con Sturstruck , vincitrice in assoluto (demo per Amiga, tutta software e per 68k)
Clamorosa,anche se le mie preferite rimangono (tra quelle recenti,perchè andando indietro nel tempo Tint credo che sia irragiungibile) Little Nell,Magia (davvero molto bella,ed ingiustamente sottovalutata dai più) e la clamorosa Slikcut...mostruosa la soundtrack.

A proposito di soundtrack e di TBL,spostiamoci sulla piattaforma PC.
Mi son reso conto che son passati 9 anni (quasi 10 fra qualche mese) dall'uscita di pietre miliari (è davvero il caso di dirlo...sembravan uscite da uhn altro pianeta all'epoca) come Astral Blur o le intros Stash e Jizz?

Sono le prime demo che io ho visto in assoluto (nel 1998)...non credevo che il mio Pentium 90 potesse far vedere tutta quella roba...tra l'altro,tra le migliaia di demo e intros presenti su Pouet...sono in assoluto le prime 3 ad esser mai state uppate,come si può vedere dall'URL!

Credo che questo dica tutto...
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Ultima modifica di Mindphasr : 10-10-2006 alle 18:23.
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Old 11-10-2006, 15:33   #282
Samoht
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Ho solo 3 parole:

" che bei tempi... "
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Old 11-10-2006, 17:17   #283
Crisp
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si le demo che sfruttavano la cpu erano senzaltro meglio delle attuali perchè dovevano impegnarsi parecchio per fare dei capolavori.
Oggi si sono molto belle, ma alla fine sono sempre gli stessi effetti..grazie a d3d o opengl.

Vi ricordate Claudia per 486?
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3)Retrocomputer: Amiga 500 2MB, P166MMX, P2@350, P3@800, P4@2400, Athlon900, PowerMac 604@200, AthlonXP 2600, Barton 2800
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Old 11-10-2006, 21:44   #284
Mindphasr
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Come no,mitici Deathstar...quando le loro demo (e quelle dei Ram Jam su Amiga) finivan direttamente nel Silver Disk e nelle pagine di The Games Machine

Claudia fu l'unica Demo Italiana per piattaforma PC a vincere (e ahimè,se continuiamo di questo passo credo che resterà anche l'ultima) un party importantissimo (e ormai defunto )come il Mekka & Symposium...l'anno era il 1997.
Ricordo che nelle pagine di TGM quella vittoria fu citata moltissime volte...ma parliamo di altri tempi,tempi in cui una buona metà della redazione andava all'Assembly ogni anno...adesso credo che non sappian neanche cosa sia

Non lo sanno anche perchè all'epoca scena demo e videogames eran collegati molto più che ai giorni nostri...oggi pochi videogames son opere d'arte...il 99% son dei prodotti fatti solo con l'intento di vendere...è tutto marketing e battage pubblicitario,e stop.

A tal proposito,volevo segnalare un paio di link dedicati ai bei tempi andati (nel primo si cita anche Claudia):
http://www.qbicweb.net/2005/06/09/th...-la-demoscene/
http://www.ombra.net/artit/certa/scene.htm

Risegnalo anche il sito www.demology.tk ,che contiene l'archivio di tutte le demo di produzione italiana dal 1994 fino ad oggi...solo su piattaforma PC,però!

Un doveroso screenshot di Claudia:
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Old 11-10-2006, 23:43   #285
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mi ricordo che ero riuscito solo una volta a farla girare su 486, poi non sono mai più riuscita a farla girare passando al Pentium e così via..
Ce l'ho ancora in uno dei miei DVD dedicati alla scena..ormai ogni anno ne faccio uno
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Old 12-10-2006, 09:30   #286
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Quotando in pieno Mindphasr, vorrei aggiungere il mio punto di vista in un piccolissimo :

"...tutto mi sembrava "più", quando il calore del caminetto di casa dei miei mi sembrava più caldo, quando passavo i pomeriggi a tentare di finire "myth" al c64 (o quando ancora molto prima, vedevo i primi abbozzi di quelli che poi la massa avrebbe chiamato "videogames") e i videogiochi mi sembravano più divertenti anche se molto più semplici e approssimativi, quando chiaccheravo con gli amici e le chiaccherate mi sembravano più interessanti, quando mi svegliavo la mattina in estate e l'estate mi sembrava... esatto, bravi, "più estate", che l'aria aveva proprio un odore differente... quando in edicola si compravano i giornali con le recensioni dei giochi e alla fine c'erano parametri come "grafica", "sonoro", "giocabilità", "longevità", "appetibilità" e "globale" (mitico Zzap!), quando uno che aveva uno Spectrum lo guardavano tutti strano... Quando non c'era ancora quella malattia sociale che oggi tutti chiamano "telefonino" (a me la parola fa ridere solo a pensarci! "telefonino"! ma cos'è? un affarino della Barbie? ), quando in tv si poteva ancora vedere qualcosa di divertente (a morte il reality e tutto ciò che gli assomiglia! ), quando il calcio (io non sono appassionato nè tifoso) era ancora giocato per divertimento, quando con una bicicletta eravamo i padroni del mondo, quando sentire il c64 che parlava o la colonna sonora di "Chip war" (chris Huelsback) o di "Cybernoid II" facevano venire i brividi, quando... oddio mi sono venuti gli occhi lucidi quando poi si incominciava a restare a bocca aperta davanti alla presentazione di "the shadow of the beast" o di "the killing game show" sull'amiga... e poi tutti lo volevano, sto ca$$o di amiga... (io l'ho avuto solo in prestito per qualche tempo da una ex-ragazza!) e quando chi aveva l'atari ST lo guardavano tutti strano , quando "limelight" di Alan Parsons faceva da sfondo ad una qualche pubblicità di lavatrice... e poi quando si iniziavano a vedere le soundblaster per il pc, e i primi lettori cd, prince of persia, duke nukem... zack mcCrakken... monkey island... duck tales... per non parlare di doom (chi non si ricorda "iddqddfq"??), heretic, hexen (ma qui sto venendo avanti a passi molto lunghi)...e comparivano demo come reve..."

Ma va bene, se volete aggiungere voi qualcosa, abbiamo dato il via ad un mostruoso... bruceremo all'inferno per questo, ma almeno bruceremo contenti

Ve lo dice uno che ogni tanto apre il sid player e si ascolta le colonne sonore dei giochi del c64, ma ognitanto apre anche il winvice e si fa una partititna a qualcosa...
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Old 12-10-2006, 13:58   #287
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non sei il solo
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Old 12-10-2006, 18:50   #288
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mi ricordo che ero riuscito solo una volta a farla girare su 486, poi non sono mai più riuscita a farla girare passando al Pentium e così via

Strano,sul mio AMD K6-2 girava bene...utilizzava il DOS4GW e VESA 2,se non ricordo male.
Comunque,sinceramente non cred che siam andati OT,sempre di demo si parla!

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Old 12-10-2006, 23:35   #289
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Strano,sul mio AMD K6-2 girava bene...utilizzava il DOS4GW e VESA 2,se non ricordo male.
Comunque,sinceramente non cred che siam andati OT,sempre di demo si parla!

più che vesa, mi sembra richiedesse una particolare scheda video per funzionare.
mi sembra che riuscii a farla girare con alcune opzioni di emulazione matrox, se non ricordo male..
Poi dal pentium con S3Virge sta cosa non funzionò più
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Old 14-10-2006, 21:13   #290
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più che vesa, mi sembra richiedesse una particolare scheda video per funzionare.
No,no.
Assolutamente no,davvero.
Il mio K6-2 450 Mhz montava una VirgE da 4 Mbytes,ed ha sempre funzionato tutto alla perfezione...sarebbe stata pura follia sviluppare una demo per una sola scheda video!

Qui puoi trovare il readme,che conferma che l'unico requisito era una scheda VESA2 compatibile...ed eran parecchie!
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Old 16-10-2006, 10:13   #291
Samoht
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Bè, qualche demo di adesso non mi gira sull'Opteron170 che ha un Xfire tra 2 X1900, ma gira da dio sul P4 che ha una 7800GS. E con "non mi gira" intendo che proprio non parte! Oppure gira ma in determinati punti il framerate scende a 4-5 fps - prendi "Meet The Biots", per esempio... Quando la sfera in cui è rinchiuso il 1° biot ("florotron") cade e si rompe, vai di 5 fps... poi si ripiglia alla grande, finchè non entra il 2° biot ("revolvotron")... e vai di nuovo di 5 fps. La stessa demo la faccio girare sulla Geforce 7800GS... E va COME UN MISSILE!!! Secondo me è una questione di "ombre".
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Old 16-10-2006, 16:16   #292
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si sono le ombre, ho notato anchio rallentamenti mostruosi con le ati su demo dove ci sono ombre che sfruttano le ombre in hardware delle schede video (di solito girano meglio sulle vga nvidia).
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Old 18-10-2006, 11:48   #293
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Questo significa che dipende molto anche da che piattaforma possiede chi sviluppa la demo... ovvio che se uno sviluppatore lavora con una Nvidia, ottimizzarà le cose per le nvidia
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Old 18-10-2006, 20:16   #294
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si, ma le demo sono per tutti e andrebbero otimizzate in maniera generale..
quindi dovrebbero fare almeno 2 eseguibili per ati e nvidia come la Demo Zoom3 che usa gli shader in manier pesante..
Era un ottima demo benchmark
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Old 18-10-2006, 21:34   #295
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si, ma le demo sono per tutti e andrebbero otimizzate in maniera generale..
quindi dovrebbero fare almeno 2 eseguibili per ati e nvidia come la Demo Zoom3 che usa gli shader in manier pesante..
Era un ottima demo benchmark
Zoom3? vado, la scarico e bencho... ops, me la vedo, volevo dire
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Old 19-10-2006, 23:14   #296
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Zoom3? vado, la scarico e bencho... ops, me la vedo, volevo dire
quella demo è uscita in diverse versioni: la prima aveva due eseguibili distinti, uno per ati e uno per nvidia.
Poi in seguito è uscito un unico eseguibile unificato, anche se nel readme si parlava sempre di questi 2 eseguibili..
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Old 23-10-2006, 15:48   #297
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Bè non so di quale si trattasse, ma mi gira come un missile...
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Old 23-10-2006, 19:25   #298
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non ne dubito, visto la o le vga che hai
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Old 24-10-2006, 16:41   #299
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non ne dubito, visto la o le vga che hai
attenzione... prova un po', con le vga che ho io, a far girare "meet the biots"... l'abito non fa il monaco: bisogna vedere da come lo si "confeziona", l'abito... non so se mi spiego...

... come dite? confezionare IL MONACO? hmmm... interessante....
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galaxygalaxy
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sono affascinato dal demo Pipe dream realizzato da animusic per le vga Ati. ma è l'unico o esistono altri demo di questo tipo?

grazie a tutti come sempre
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