|
|
|
|
Strumenti |
20-06-2005, 23:18 | #1081 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: VERONA
Messaggi: 300
|
Quote:
bene bene continuiamo ad andare avanti con commenti come questo che il thread si allunga....
__________________
Xp 6000+ |3GB DDR 800 Kingston |8800 GTS |Gigabyte|TFT 19" ACER AL1916W|Philips A6 5.1 Audio.|LG 4082B|Voodoo1 - SLI Voodoo2 Original & Trust Dragon & Voodoo 3| --------->>>Importante!!! CERCO : GeForce2 GTS_AOPEN<<<<<----- NO PVT!!! MAIL per favore... |
|
20-06-2005, 23:31 | #1082 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
Messaggi: 9877
|
non ho detto nello specifico che la voodoo 5 è superiore alle 6800 non ci sono confronti, le 6800 sono drasticamente avanti alle vecchie 3dfx , era uno pò sfogo. Il passato è passato il futuro è il futuro.
Però bisogna dire che per i titoli come i vari turok,unreal,ecc...le voodoo erano una spanna sopra le altre, mentre sia i chip ati o nvidia coni titoli attuali si equivalgono,non cè un vero è vincitore. |
20-06-2005, 23:37 | #1083 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13826
|
Quote:
Scusa, forse hai ragione, era meglio se me ne stavo zitto
__________________
GPU Compiler Engineer |
|
21-06-2005, 01:50 | #1084 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
|
Quote:
Perchè no scusa? Puoi usarle insieme tranquillamente e scegliere quale tra i due adattori grafici preferisci per questo o quell' altro gioco ..... Comunque mi hanno fatto molto piacere il tuo ultimo intervento insieme a quello di zorco. E' sempre bello vedere che c' è gente che ancora apprezza. S c' è qualcosa di miracoloso nelle Voodoo è proprio che dopo tutti questi anni ci si può ancora stupire della loro qualità....la stessa che si comincia a vedere oggi dopo 4 o 5 anni di sviluppo tecnologico in più da parte della ex concorrenza... |
|
21-06-2005, 01:54 | #1085 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13826
|
Ragazzi, c'è un concetto che non mi è chiaro .
Prima di fare la mia domanda vorrei prima di tutto farvi intendere che la mia è una semplice curiosità senza malizia Ho avuto anch'io una Voodoo 2 (Guillemot , Maxi Gamer 3D 2) e al tempo ci giocai parecchio, purtroppo dopo averla prestata ad un amico è andata perduta . Ma la mia domanda è : Cosa intendete per qualità? Qual'è il metro qualitativo che usate per classificare i i "miracoli" tecnologici delle Voodoo? Colori? Resa delle Texture? Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer |
21-06-2005, 03:27 | #1086 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
|
Allora diciamo che ai tempi del Voodoo Graphics, le case prodruttrici che scelsero di avvelersi di questo chip crearono schede in grado di renderizzare con una qualità d' immagine e una pulizia graphica che nessun' altro prodotto di nessun' altro produttore riuscivare a fare e con un fill-rate al di sopra di ogni competizione. Certo a vederla ora non impressiona di certo ma a quei tempi la differenza tra una Voodoo e una, ad esmpio, Number Nine Revolution 3D o Diamond Stealth II S220 era abbissale
Con il Voodoo2 accadde lo stesso, la gestione delle texture fu ottimizzata con la doppia unità TMU, in più fu implementato lo SLI, un' idea sommariamente semplice, ma che per l' epoca fu qualcosa di straordinario: aumentare la potenza bruta della scheda (fill-rate), affiancando alla stessa un' altra scheda identica e fare in modo che ognuna renderizzi la metà della scena (tutto rigorosamente in hardware). Questo ha decretato la vittoria di 3Dfx per molto tempo sugli avversari... Salto il Voodoo3 in quanto non fu visto come qualcosa di altrettanto eccezionale, anche se era una cheda assolutamente in linea e teneva testa alla concorrenza (c' è la questione dei famosi 16bit criticati da molti; a mio avviso i 32bit proposti dalla concorrenza non erano assolutamente necessari, ma è questione di punti di vista...)... Quando oggi si parla di qualità delle Voodoo si tende particolarmente a far riferimento al VSA100 e più precisamente alla Voodoo5 (ovvero dual VSA100 board) e quindi al leggendario antialias 3dfx... Ora, la tecnica di antialiasing venne introdotta dalle Dx8. L' effetto visivo ottenibile da tale tecnica che tutti noi ben sappiamo non è nient' altro che un sovracampionamento della scena da renderizzare ovvero supersampling. Ora, di che mi ricordi, la soluzione studiata da ATi e nVIDIA verso il supersampling fu ciò che venne chiamato OGSS (Ordered Grid Supersampling). Questa soluzione si basa sulla renderizzazione della scena 3D attraverso una risoluzione più alta rispetto a quella della scena effettiva da filtrare, per poi ridimensionare la scena tridimensionale alla risoluzione video effettiva. L' approccio di 3dfx verso il supersampling fu diverso, ovvero RGSS (Rotated Grid Supersampling). Consiste sempre in un supersampling ma stavolta non si parla di un sovracampionamento a risoluzioni superiori, ma il renderer della scena spostata di poco verso le 4 direzioni (ad esempio un FSAA 4x di 3dfx consiste nel campionare la scena 4 volte nelle 4 direzioni, così che i pixel da renderizzare siano prelevati in base a medie effettuate su 4 campioni)... Quindi quando noi in particolare parliamo della qualità di una scheda grafica Voodoo5, facciamo riferimento al mitico FSAA, che per molto tempo anche dopo la scomparsa di 3dfx è rimasto imbattuto per qualità e resa visiva (e lo è ancora tenendo facendo una considerazione molto generale). Oggi abbiamo a disposizione features scaturite da uno sviluppo tecnologico superiore, ma se mettiamo a paragone ci rendiamo conto che lo sforzo è notevole Ultima modifica di goriath : 21-06-2005 alle 03:31. |
21-06-2005, 04:37 | #1087 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
|
Quote:
|
|
21-06-2005, 07:38 | #1088 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
|
Quote:
__________________
26/07/2003 |
|
21-06-2005, 09:31 | #1089 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 16678
|
Ma l'Antialiasing con le Dx c'entra praticamente nulla
Il Rotated Grid lo usa Ati da R300, con in più la color compensation. Come ho detto l'AA di 3dfx è da un bel pò che è stato superato. Qualcuno però fa fatica a convincersi del contrario a quanto pare
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
21-06-2005, 09:37 | #1090 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
Messaggi: 9877
|
Quote:
|
|
21-06-2005, 15:39 | #1091 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
|
Ah bè ricordavo male, scusate allora
Bhè che io sappia le Dx servono proprio per interpretare ed eseguire le nuove implementazioni hw dei chipset grafici .... Per la questione dell' RGSS siamo d' accordo, ma abbiamo dovuto aspettare un chipset come l' R300. Se si leggono le mie ultime righe si capisce perfettamente che non mi ostino di certo a pensare che l' AA di 3dfx sia ancora il migliore (... ... ...) e che gli altri siano all' età della pietra... Ora a mio modo di vedere, tra l' OGSS e l' RGSS, quello che approccia in maniera migliore e più verosimile al puro effetto di antialiasing è proprio l' RGSS (e forse questa sarà anche una ragione per la quale la gestione dei filtri come l' AA è migliore nelle schede ATi rispetto a quelle nVIDIA) |
21-06-2005, 15:43 | #1092 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 16678
|
Quindi tu saresti in grado di affermare e dimostrare che nelle Dx c'è il supporto all'antialiasing? No perchè io non ho trovato niente del genere
Il Rotated Grid ormai lo fa chiunque, Nvidia compresa.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
21-06-2005, 15:43 | #1093 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
|
Quote:
__________________
26/07/2003 |
|
21-06-2005, 16:07 | #1094 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
|
Quote:
Mi sono spiegato male e di fretta. Intendevo dire che senza le Dx sulle quali i driver si appoggiano, certe cose come l' AA non verrebbero fuori. L' inserimento di certe istruzioni all' interno dei driver è possibile solo grazie allo sviluppo parallelo e congiunto delle Dx, senza le quali...In definitiva è sicuramente prerogativa dei driver interpellare il chipset riguardo le sue capacità, ma ciò è possibile basandosi sull' appoggio delle Dx. Spero di non aver sbagliato nulla stavolta, in fondo non sto dicendo chissà cosa ... |
|
21-06-2005, 16:09 | #1095 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 16678
|
Stai semplicemente dicendo che le Dx sono delle Api. Ma come ho detto con l'AA non c'entrano nulla se non come "lasso temporale" come ha chiarificato Simon
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
21-06-2005, 18:07 | #1096 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
|
La Voodoo2 è un acceleratore 3D che ha bisogno necessariamente di essere affiancata ad un scheda video 2D, che entava in azione solo durante le sessioni di gaming. La Voodoo5 è una scheda video 2D/3D a tutti gli effetti come lo sono tutte schede odierne
|
21-06-2005, 18:41 | #1097 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13826
|
Quote:
non puoi usare tutti e due gli accelleratori 3d , quello della voodoo2 e quello della scheda principale , contemporaneamente. Devi scegliere uno dei 2 e disabilitare l'altro Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer |
|
22-06-2005, 14:38 | #1098 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
|
|
22-06-2005, 18:38 | #1099 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Quote:
Se vuoi una 6000... Cmq mettiti in coda, c'è peppos prima di te...
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
|
22-06-2005, 18:45 | #1100 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Quote:
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:58.