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03-11-2020, 10:34 | #321 |
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03-11-2020, 10:45 | #322 | |
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03-11-2020, 10:47 | #323 |
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Non a caso il gioco è forzatamente zeppo di specchi, tutto specchia, nemmeno le pozzanghere si asciugano mai, per sicurezza...
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
03-11-2020, 10:48 | #324 |
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03-11-2020, 10:49 | #325 |
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03-11-2020, 10:51 | #326 |
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03-11-2020, 10:59 | #327 |
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Non so se sono il solo ma alla fine sto giocando col doppiaggio in inglese perchè davvero fatto bene. Avevo provato quello italiano ma mi toglie "credibilità", troppo artefatto, a cominciare dalla voce di Bagley.
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03-11-2020, 11:14 | #328 | |
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A me non dispiace la storia di fondo, o meglio, le side-stories, che la principale è la solita ribellione antifa abbastanza banalotta, ma è comunque raccontata in maniera lineare e non confusionaria, almeno quello. Io mi diverto perché, come scritto sopra, mi piace questo tipo di gioco e posso tranquillamente ignorare la trama, i personaggi e passare sopra ai difetti tecnici. |
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03-11-2020, 11:18 | #329 | |
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03-11-2020, 11:19 | #330 | |
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03-11-2020, 11:23 | #331 | |
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Il modello di guida è lo stesso dei precedenti, a me va bene, direi che un non gioca a Watch Dogs perché così può guidare. Poi se a uno fa schifo, ora c'è la guida automatica che è comodissima. Il bilanciamento che è? L'IA è la stessa fottuta ignobile IA non scriptata che vedo in qualsiasi videogioco da quando ho comprato il mio primo PC. Perché son furbi i nemici negli altri openworld CD Project, Rockstar, Bethesda, ecc? Son tutti inc...ili facilmente sfruttando exploit qua e là. |
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03-11-2020, 11:32 | #332 | |
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il bilanciamento è roba tipo non rendere inutile il playasanyone rendendo tutti capaci di fare tutto, e in generale il bilanciamento delle varie componenti e della difficoltà, insomma un argomento che hai già menzionato e affermato di non gradire e che quindi va aggiunto alla lista di cose su cui passare sopra. Per quanto riguarda l'IA non non puoi generalizzare così e banalizzare il discorso tanto per tirare l'acqua al tuo mulino come al solito... ad esempio anche solo in WD1 l'IA teneva traccia dell'ultimo avvistamento e faceva fuoco di soppressione in quel punto per un pò mandando avanti qualcuno a controllare e se nel frattempo ti eri spostato iniziavano una ricerca a tappeto nell'area. Ora in WDL bastano due secondi dietro un bidone a qualche metro dalla polizia per evadere... PS: poi immagino tu non abbia qualche obiezione assurda anche per quanto riguarda ignorare le microtransazioni vero?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 03-11-2020 alle 11:38. |
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03-11-2020, 12:02 | #333 | ||||
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Io ho scritto che non lo gradisco, ma io lo gioco anche ignorando quella cosa. In linea di massima uno sceglie come giocarlo e chiaramente qualsiasi stile deve essere possibile. Siccome è un gioco procedurale, non è che puoi mettere obbligatorio avere l'esperto di droni, dato che o liberi il sobborgo specifico o devi sperare di imbatterti nell'esperto di droni. Così come uno non deve essere obbligato a sbloccare come gadget lo spiderbot se vuole usare un altro gadget. E' lo stesso concetto di NMS dove ogni pianeta ha le risorse base per poter sopravvivere e decollare, e in ogni punto dello spazio ci sono asteroidi per poter ricaricare il pulse engine. Qui possiamo essere d'accordo che è level design fatto male se certe zone sono accessibili solo con lo spiderbot, ma i concetto del non poter forzare rimane. Io posso sbloccare con centinaia di punti (e ogni collezionabile ne dà 10) la possibilità di hackerare e rivoltare contro tutti i tipi di droni, oppure assumere il drone expert. E questo vale un po' per tutto. Per me sarebbe stato meglio avre qualcosa alla Ghost Recon, un team insomma, da assemblare prima di ogni missione, previo sopralluogo. A quel punto torna utile quello che hackera le chiavi a distanza, i droni, che ha l'uniforme specifica e che ha l'auto per la fuga. Ma lasciandolo a singolo personaggio, non è che puoi fare poi molto diversamente, si tratta di level design, e io del gran level design non lo vedo dal 2000. Quote:
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Se così, non me ne può fregare di meno. Ultima modifica di GoFoxes : 03-11-2020 alle 12:14. |
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03-11-2020, 12:17 | #334 | |
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Vedremo CP2077 come saprà utilizzarlo, ma finora quello di Legion è il primo rt applicato ad un open world. Se prenderai XSX lo avrai anche tu, non allo stesso livello ma ci sarà. |
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03-11-2020, 12:23 | #335 | |||
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Non serve un altro saggio sui tuoi gusti, evidenziavo solo che come hai detto tu il bilanciamento ha dei problemi da ignorare e altri per cui ti devi sforzare tu di "correggerlo" per poterti divertire. Quote:
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PS: Insomma avevo solo fatto il punto sulla lista di cose che ignori iniziata da te, non trasformarla in una crociata adesso...
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 03-11-2020 alle 13:11. |
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03-11-2020, 13:18 | #336 | |
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E' un gioco Ubisoft in tutto e per tutto, c'è a chi piace e a chi non piace, a me piace e i WD han sempre cercato di fare qualcosa di diverso dal resto degli altri open world, offrendo uno stealth che non è offerto da nessun altro gioco. Splinter Cell, MGS, HITMAN, saranno anche fatti meglio, ma nessuno mi permette di risolvere le missioni, anche con una certa goduria, sfruttando semplicemente l'ambiente di gioco e le telecamere. Per me il combat, le sparatorie, le fughe in auto, le sezioni scriptate e anche gli hacking a tempo/inseguimento son sempre stati delle rotture nei WD, spero sempre che finiscano in fretta. Come poi, in qualsiasi gioco, tutte le sezione obbligate. Io cerco un parco giochi in cui fare quello che mi pare, quando mi pare e come mi pare. WDL me lo offre, tanto basta. Però capisco chi cerca altro e non psso che confermare i difetti non solo rispetto ad altri giochi, ma anche ai precedenti WD |
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03-11-2020, 13:25 | #337 |
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Ah confermo che l'unico modo per eliminare gli attivisti presigio che ti regalano è attivando permadeath e facendoli morire. Due scatole, io i due inutili volevo eliminarli.
Sì, ma mica è certo che compri WDL per Xbox, se lo finisco 'sto mese vediamo come prosegue e a che prezzo si trova, se arriva nel Pass, ecc. |
03-11-2020, 13:27 | #338 |
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Ricordo il GOTY WD2 2016
Non ricordo altri giochi degni segnalati da GoFoxes in quell'anno
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03-11-2020, 13:32 | #339 |
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03-11-2020, 13:41 | #340 |
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Beh, dai, non era poi così grande. Parliamo di meno di 30 GB, se non ricordo male (Cronos può confermare/smentire visto che l'ha scaricato di recente). Nel 2016 c'erano in giro giochi più grandi
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