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23-03-2017, 14:15 | #41 | |
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Iscritto dal: Dec 2014
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Pero qui, il gameplay, quanto conta? Si 100 ore, 70 sono di TPS é 30 dialoghi? O il contrario? Perché se su cento ore mi proponi ottanta di dialoghi mal fatti, allora anche se ho un gameplay mitico ci penso due volte a leggere un gioco.. Domanda, quello che non sopportavo di me3 era che dovevi per forza sparare nei momenti precisi in cui il gioco voleva, mentre io gradirei poter decidere come approcciare ad una zona nuova. Dai video di MeA mi sembra sempre troppi pilotato, nel senso, zone che sembrano arene in cui tu arrivi e sai già dovrai sparare. C'è un po'di libertà in questo capitolo? |
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23-03-2017, 14:18 | #42 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4222
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Quote:
Però posso garantirti già che il gameplay è stellare e quanto a libertà ed esplorazione,siamo messi parecchio meglio di me3. Quote:
Mi sarei unito anche io alla shitstorm se fossero esistiti oggi in commercio giochi con la struttura di mass effect,ma con la qualità recitativa,animazioni facciali incluse, di un crysis 3 o uncharted 4. Di fatto questi standard ad oggi non esistono per gli ovvi limiti dell'editor e del progetto di grandi dimensioni. Farsene una ragione sarebbe la mossa migliore per godersi appieno il gioco credimi. Intestardirsi per le animazioni facciali,mi sembra un po' come quando il saggio vi indica la via ma voi vi soffermate a guardare il dito.
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Case Sharkoon-CPU:Ryzen 7 5800X RAM 32 gb G Skill Tridentz Neo 3600 mhz cl16 VGA RTX 4070 ti Manli clochard edition con pcb in truciolato Ultima modifica di Psycho77 : 23-03-2017 alle 14:25. |
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23-03-2017, 14:32 | #43 |
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5644
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Grande lavoro come sempre michel!
Un po' di nuove impressioni sparse,ora che non c'è più la spada di Damocle delle 10 ore di prova sula testa si può analizzare tutto con più calma. -avete intenzione di creare il vostro avatar in gioco,sfruttando la personalizzazione estetica del personaggio?beh,lasciate perdere... ecco un patetico tentativo di rappresentare me stesso: vi assicuro,"non mi somiglia penniente"... però coerentemente pure mio padre ha gli stessi tratti somatici: non oso immaginare cosa possa partorire la fantasia dei player di tutto il mondo in questo senso,oltretutto il nostro personaggio può essere importato e condiviso in rete. Staremo a vedere... -combat system:se vi piace la sana "ignoranza" questo gioco potrebbe fare per voi... Detto in precedenza che il level design per ora non fa gridare al miracolo,la fase di puro shooting,a mio parere,dà una grande soddisfazione. Le fasi del combattimento,fin dall'inizio sono epiche. Si raccomanda però,a difficoltà "difficile" o "folle" di attuare una semplice strategia:sfruttate le coperture(possibilmente quelle indistruttibili )e statevene lì,mettete fuori la testa,inquadrate e sparate per una frazione di secondo,per poi tornare a ripararvi. Continuate così finchè tutti i nemici non sono stati eliminati. Gli approcci alla Rambo,magari saltellando qua e là con il jetpack sono altamente sconsigliati,se non volete rimanerci secchi in un batter d'occhio. E sfruttate la schivata! Soprattutto in fase di fuga,ma anche per raggiungere una copertura più agevolmente,una bella "slide" è proprio quello che ci vuole... Non sottovalutate la possibilità di utilizzarla... -bindare i tasti del mouse:altamente consigliato,la frenesia degli scontri richiede decisioni rapide in tutti i sensi... Il tasto ricarica richiamabile con il pollice destro è fondamentale,ed anche la ruota delle armi raggiungibile magari con il tasto "pagina avanti" del mouse può risultare assai utile... In seguito binderò sicuramente altri input,tipo quello dei poteri e magari quello dei profili. -la difficoltà può essere cambiata al volo in game. A "narrazione" sarà tutto estremamente facile,quindi,se vi arenate in un punto potete sempre scendere di livello,ce la farete senza problemi. Io ho iniziato a folle,e per ora considero il livello di sfida molto stimolante. -un esempio di come l'open world non sia proprio sempre tale: se volete esplorare un po' troppo mentre siete in missione a volte vi sarà impedito di farlo,verrete riportati sulla retta da un bel muro che si materializzerà progressivamente davanti a voi. Se lo oltrepasserete apparirà la scritta che vi avviserà di non abbandonare la zona di missione e dovrete per forza tornare indietro. -e per concludere un'immagine che potrà essere magari sfruttata a dovere nella sezione fun: confido nella fantasia di michel,che non ha confini in questo senso...
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23-03-2017, 14:45 | #44 | |
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23-03-2017, 14:57 | #45 |
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Più che padre e figlio sembran più quasi coetanei.
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23-03-2017, 15:21 | #46 | |
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Grazie a tutti raga, segnalatemi roba che volete aggiunta o possa aiutare gli altri nelle FAQ
(Mi avete ricordato devo aggiungere il trucco per salvare nelle missioni principali) Quote:
Devo vedere cosa inventarmi, le animazioni erano così spettacolari che ho raggiunto il limite delle immagini nel post
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23-03-2017, 15:35 | #47 |
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Sarebbe bello poter parlare dei contenuti in questa discussione. Se volete parlare ancora di cose tecniche c'è la discussione apposita,altrimenti alcune richieste di aiuto per avanzare nel gioco o per capire come si fanno certe cose potrebbero essere inghiottite dai soliti che parlano di animazioni e altre cose che non gli piacciono.
Una cosa che non ho capito,perchè non ho seguito bene la storia,è questa: Quando arriva l'arca c'è già gente li,su una specie di Cittadella......e quelli quando sono partiti? La missione non era mica formata solo dalle arche? |
23-03-2017, 16:26 | #48 |
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Se non ricordo male ( ora non sono a casa non posso controllare ) nel codex c'è scritto quando sono partite le navi delle altre civiltà aliene alla scoperta di Andromeda..detto questo dico la mia sulle prime tre ore di gioco ( che sono indubbiamente poche per giudicare un gioco del genere ) ..sulle animazioni facciali ormai si è detto di tutto e di più quindi non mi prolungo ulteriormente..secondo me più che animate male sono proprio brutti i modelli ( c'ho messo quasi un ora ma non sono riuscito a fare un personaggio bello per cui alla fine mi sono tenuto quello che ho fatto e bon , anche se brutto ha lo sguardo da psicopatico e la cosa mi piace )..per quanto riguarda il gioco in se, la parte shooter è fatta bene e giocata a livello folle è impegnativa il giusto e ti obbliga ad usare i poteri / abilità..graficamente fa la sua bella figura e non è per niente pesante..l'atmosfera della esplorazione di un sistema sconosciuto è resa per il momento veramente bene , ci sente realmente il pioniere alla scoperta di una galassia nuova e di una nuova casa..la cosa che mi ha colpito più favorevolmente e che mi aveva fatto titubare fino alla fine sull' acquisto era l'aspetto open world visto quanto era reso male in quell'aborto di gioco che è inquisition : qui devo dire invece che l'esplorazione dei pianeti è fatta per il momento molto meglio ,non so come spiegare ma sembra essere molto meno noiosa soprattutto ben legata agli eventi generali ..per adesso mi sta piacendo e anche molto , speriamo regga bene andando avanti
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk Ultima modifica di ashan : 23-03-2017 alle 17:21. |
23-03-2017, 16:39 | #49 |
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Arrivo quando siamo già a pagina 3 ma un post di congratulazioni a michel è d'obbligo, solito lavoro enorme e preciso, vai a fare il Community Manager in CDPR!!! O in Bioware, che magari gli spieghi qualcosa...
Ci si rivede quando il gioco costerà (sensibilmente) meno, buon ME:A a tutti
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23-03-2017, 17:16 | #50 |
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Quotone per JuanCarlos e complimenti a Michel per il grandioso lavoro svolto, sia qui che negli altri due thread.
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23-03-2017, 17:58 | #51 | |
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Aspetto comunque l'F5 e il freesave ovunque.
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23-03-2017, 18:02 | #52 |
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ma dov'è che si può protestare con loro per queste cose sperando che introducano qualche soluzione nelle prossime patch?
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23-03-2017, 18:15 | #53 |
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Sembra che ne siano al corrente e che ci stiano lavorando.
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23-03-2017, 18:17 | #54 |
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23-03-2017, 18:34 | #55 |
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Io avevo letto un tweet di protesta per il CC
In risposta avevano detto più o meno così"nn prometto nulla,ma sicuramente prenderemo in esame un fix o una sistemazione nella creazione personaggio" Ora Nn mi chiedete la fonte l'ho trovato ieri o l'altro ieri e nn so dove. Prendere in esame intendo che ne parleranno ma può anche facilmente esser scartata come cosa. io fatta con Ansel in 7k e ridotta in 4k perche' non sono Berlusca e 14mb di JPG li uppo quando esce il primo DLC tutto a canna e risoluzione 4K Mass Effect Andromeda Super-Resolutio by Lian, su Flickr
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23-03-2017, 19:10 | #56 |
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Il famoso bug del banter (scambi di battute) che già si era visto in Inquisition pare confermato in Andromeda, e verrà fixato in una prossima patch.
Fonte
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23-03-2017, 19:19 | #57 |
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Io mi stupisco delle critiche che leggo, non lo vedo tanto distante dal primo come filosofia generale.
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23-03-2017, 19:20 | #58 |
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Io dopo qualche ora ho cominciato ad affezionarmi alla protagonista... ha l'aria da scema, ed è tutt'altro che la "mega professionista pro" come invece era Shepard in ME1.... però appunto per questo ho cominciato a sviluppare un certo feeling E' un personaggio da far crescere, e l'idea mi piace
Invece non sono ancora riuscito ad affezionarmi agli altri. Leggermente Cora, ma niente di paragonabile all'affinità che provavo con Ashley della trilogia, che ho tenuto come compagna fino alla fine. Ne sto trovando qualcuno come Garrus, mio braccio destro inseparabile per i 3 giochi precedenti
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23-03-2017, 21:35 | #59 |
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L'ex capo animatore di Mass Effect 1 e 2 (ora in Naughty Dog) dice la sua in questa catena di tweet sulle animazioni.
Niente di rilevante non avendo lui lavorato al gioco, però è interessante vedere la prospettiva di chi lo fa per mestiere e alcuni degli strumenti usati. Edit: visto qui (PC Gamer)
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23-03-2017, 21:55 | #60 | |
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Se lo dice un professionista del settore vi sembra più credibile? Fonte multiplayer. EFFECT ANDROMEDA E ATTACCA CHI SE LA PRENDE CON I SINGOLI QUANDO IL FALLIMENTO È DELL'INTERO TEAM 2 Johanatan Cooper ha lavorato ai primi due Mass Effect, alla serie Assassin's Creed e a Uncharted 4: Fine di un Ladro Jonathan Coooper è sempre disponibile a spiegare i processi realizzativi delle animazioni nei videogiochi, di cui è uno specialista di fama riconosciuta. A lui dobbiamo i primi due Mass Effect, alcuni Assassin's Creed e, più recentemente, Uncharted 4: Fine di un Ladro. Oggi ha spiegato lungamente su Twitter quelli che secondo lui sono i motivi di alcuni problemi delle animazioni di Mass Effect: Andromeda, diventate famose sul web nelle ultime settimane. Prima di iniziare con le spiegazioni, Cooper si è voluto scagliare contro quelli che hanno deciso di dare la colpa a una singola persona per quello che, secondo lui, è il fallimento di un intero team. In effetti non è un comportamento molto intelligente, ma sorvoliamo. A chi ha paragonato le animazioni di Uncharted 4 con quelle di Mass Effect: Andromeda, Cooper ha fatto notare che il lavoro di animazione da svolgere su un gioco di ruolo così grosso e pieno di scelte è enormemente maggiore rispetto a quello di un titolo più chiuso e controllato come può essere Uncharted 4. Per dimostrarlo ha citato le ore di animazioni facciali registrate per Uncharted 4 (8 ore), confrontandole con quelle di Horizon Zero Dawn di Guerrilla (15 ore). Per questo motivo i team di sviluppo o utilizzano animazioni semplificate, oppure degli algoritmi per animare alcune scene secondarie, che spesso non vengono neanche toccate da mano umana. Entrambi i metodi costringono poi a rifinire a mano le animazioni per avere risultati ottimali. Pertanto, secondo lui, Bioware non avrebbe avuto il tempo per rivederle tutte. Del resto Cooper pensa che su internet si esageri parecchio e che la condivisione compulsiva sui social abbia portato i pochi elementi non riusciti dei videogiochi a ottenere un'attenzione maggiore di quella che avrebbero avuto un tempo. In effetti concentrarsi su una manciata di animazioni per giudicare un titolo che dura un centinaio di ore è abbastanza puerile ma è il web, bellezza, e non possiamo farci nulla.
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