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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 14-10-2012, 10:06   #41
akille
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Originariamente inviato da vincenzomary Guarda i messaggi
avevo chiesto del multiplayer, come funziona? grazie.
non so come funzioni il multi (non mi interessa), ma l'opzione per fare partite in LAN è presente.
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Old 14-10-2012, 10:07   #42
vincenzomary
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non so come funzioni il multi (non mi interessa), ma l'opzione per fare partite in LAN è presente.
grazie.
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Old 14-10-2012, 11:50   #43
momo-racing
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Punti negativi: troppo breve, rigiocabilità pari a zero, progetti di ricerca molto limitati (meno dell'originale).
beh, onestamente pure il primo x-com una volta finito se lo rigiocavi era sempre uguale, nel senso che le ricerche che dovevi svolgere per arrivare alla missione finale su marte dopo la prima volta erano tutte note quindi perdi quell'idea di procedere a tentoni, e se vuoi dopo la prima volta lo finisci in pochissime ore e le missioni in realtà erano sempre le stesse. la cosa bella del primo ufo è che erano piacevoli le missioni a prescindere perchè il sistema di combattimento a turni e unità di tempo era studiato a meraviglia.

- cos'è sta storia degli eroi?

- vedo che molti parlano già di Mod? Ma è sicuro che sia moddabile e fino a che livello? potrebbe essere un aspetto interessante e da non sottovalutare sul lungo periodo.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

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Old 14-10-2012, 12:52   #44
IlGranTrebeobia
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Non ho mai letto opinioni così contrastanti su un gioco
Già, il fatto è che i puristi non si trovano il loro x-com... Io mi reputo un veterano della vecchia serie, ho tutto quello che si può avere comprato all'epoca con le belle scatolozze ma la mia mente è abbastanza elastica per adatarsi al fatto che non potevano ripresentare un clone e che dovevano venderlo anche su console...
Insomma, se voglio la massima complessità mi gioco apocalypse, se voglio avere paura mi gioco ufo e tftd , se voglio l'immediatezza "cinematografica", un sistema di abilità e la modernità (che rimane comunque una sfida tosta ad alte difficoltà) mi gioco il nuovo xcom
In ogni caso il divertimento è assicurato
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Old 14-10-2012, 13:02   #45
nocturno90
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Riguardo alla moddabilità nel marzo scorso ci fu questa notizia.
Però a quanto pare o hanno tolto tale feature (importante tra l'altro) oppure deve essere ancora attivata
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Scheda video: Sapphire 6850 HD 1GB CPU: AMD Phenom II X4 940 3GHz Dissipatore: ASUS SILENT SQUARE EVO Scheda madre: ASUS M4A79-DELUXE RAM: 2 x CORSAIR DDR2 TWIN2X4096-6400C4DHX 4GB Case: Antec Three Hundred Hard disk: WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 750GB Lettore: LG Masterizzatore DVD
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Old 14-10-2012, 15:12   #46
akille
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
beh, onestamente pure il primo x-com una volta finito se lo rigiocavi era sempre uguale, nel senso che le ricerche che dovevi svolgere per arrivare alla missione finale su marte dopo la prima volta erano tutte note quindi perdi quell'idea di procedere a tentoni, e se vuoi dopo la prima volta lo finisci in pochissime ore e le missioni in realtà erano sempre le stesse. la cosa bella del primo ufo è che erano piacevoli le missioni a prescindere perchè il sistema di combattimento a turni e unità di tempo era studiato a meraviglia.

- cos'è sta storia degli eroi?

- vedo che molti parlano già di Mod? Ma è sicuro che sia moddabile e fino a che livello? potrebbe essere un aspetto interessante e da non sottovalutare sul lungo periodo.
diciamo che è un cheat bello e buono mascherato per easter egg per avere come soldati Sid Meier e company, qui sotto come fare:

Spoiler:
bisogna modificare nome e cognome di un soldato qualsiasi e mettere come nome e cognome Sid Meier, Otto Zander, Joe Kelly o Ken Levine e il sodlato si trasformerà nel corrispondente personaggio ovviamente sono esagerati, tipo Otto Zander ha 100 punti vita
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Old 14-10-2012, 17:51   #47
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Old 14-10-2012, 23:51   #48
Kaiser73
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mamma mia che stupro della serie Xcom.

Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle.

l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore).

Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta.

Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti.

Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo.
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Old 15-10-2012, 07:20   #49
cronos1990
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Questa storia dell'impossibilità di poter "cercare" di fare tutte le missioni proposte lo trovo un sistema fatto proprio male. Si crea in questo modo una difficoltà per il giocatore che non è gestibile in alcun modo. Ti prendi gli effetti negativi e basta.

E' ovvio che rischi pesantemente di perdere i fondi di talune nazioni in questo modo, perchè è il gioco stesso che ti forza a NON aiutarle.
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Old 15-10-2012, 09:02   #50
Mr Pink
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diciamo che è un cheat bello e buono mascherato per easter egg per avere come soldati Sid Meier e company, qui sotto come fare:

Spoiler:
bisogna modificare nome e cognome di un soldato qualsiasi e mettere come nome e cognome Side Meier, Otto Zander, Joe Kelly o Ken Levine e il sodlato si trasformerà nel corrispondente personaggio ovviamente sono esagerati, tipo Otto Zander ha 100 punti vita
Ho provato a chiamare un soldato sid meier ma non è successo nulla...
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Old 15-10-2012, 09:11   #51
cronos1990
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"Side", non "Sid" (almeno così ha scritto nello spoiler). Non so poi se c'è il discorso delle lettere maiuscole.
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Old 15-10-2012, 09:19   #52
Mr Pink
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Si, avevo notato ma gli altri nomi sarebbero giusti...
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Old 15-10-2012, 09:20   #53
cronos1990
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Come si sul dire: provare non costa nulla
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Old 15-10-2012, 09:25   #54
akille
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Sì devi mettere le maiuscole correttamente, Side è un errore mio ...
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Old 15-10-2012, 09:34   #55
Mr Pink
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Maiuscole messe giuste ma il personaggio rimase un rookie (ora è sergente o qualcosa del genere...).
Mi sa che non basta cambiargli il nome.

Spoiler:

L'assalto alla base aliena però è disponibile quasi subito...quindi non credo sia la fine del gioco...
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Old 15-10-2012, 10:19   #56
faraone_ufo
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mamma mia che stupro della serie Xcom.

Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle.

l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore).

Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta.

Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti.

Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo.
Ti consiglio di non far troppo riferimento alla DEMO, il gioco completo è un'altra cosa.

comunque:

- le mappe non sono grandissime, ma sempre di più di quelle della demo.

-l'IA non è per nulla come dici tu, ma proprio per nulla, ti aggirano, non vengono mai fuori negli stessi posti, non saltano alle spalle, battono in ritirata se sono messi male, ti assaltano se sono messi bene.

-tatticamente invece a me è piaciuto (modalità classica), devi ragionare, altrimenti ti fanno fuori in un batter d'occhio.

p.s.: io consiglio a te di provare a prendere il gioco nuovo o fartelo prestare, ti ricrederesti.
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Old 15-10-2012, 10:47   #57
Kaiser73
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Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
Ti consiglio di non far troppo riferimento alla DEMO, il gioco completo è un'altra cosa.

comunque:

- le mappe non sono grandissime, ma sempre di più di quelle della demo.

-l'IA non è per nulla come dici tu, ma proprio per nulla, ti aggirano, non vengono mai fuori negli stessi posti, non saltano alle spalle, battono in ritirata se sono messi male, ti assaltano se sono messi bene.

-tatticamente invece a me è piaciuto (modalità classica), devi ragionare, altrimenti ti fanno fuori in un batter d'occhio.

p.s.: io consiglio a te di provare a prendere il gioco nuovo o fartelo prestare, ti ricrederesti.

Io il gioco ce l'ho. Apposta per questo consigliavo a chi lo vuole, prima di comprarlo, di giocare la Demo.

La Dimensione delle mappe è quella della seconda missione della demo.

Il gioco non è brutto (ma neanche bello ma questi sono gusti), ma semplicemente non dovevano usare il termine XCOM nel titolo, perchè non ha nulla dell'originale se non l'ambientazione.

Quando vedi 3 missioni di salvataggio dove la persona da salvare è a 2 turni da te (mappa rigorosamente a corridoio lungo dove con 4 turni/8 mosse di movimento la percorri tutta) ed appena raggiunto l'ostaggio, c'è una cutscene in cui 2 alieni appaiono appena dietro la strada che hai appena percorso...ti cadono le braccia.

Per non parlare del fatto che gli alieni non sono presenti nella mappa sin dal primo turno e si muovono o attaccano. Praticamente la mini mappa è vuota, quando arrivi in un certo punto (solitamente al secondo turno della missione) parta una cutscene e gli alieni (solo il gruppetto previsto per quella posizione) sono posizionati (e nella cutscene sai sin da subito quanti nemici sono e dove si posizionano). E se la mappa prevede un altro gruppetto di alieni, anche questi non sono "attivati" sino a quando non raggiungi un certo punto.
Il risultato è che non temi mai di essere attaccato (se non nel breve scontro una volta che gli alieni spawnano sulla mappa) in quanto finito lo scontro a fuoco sei di nuovo nella mappa vuota.

Ripeto, il gioco può piacere. Ma le mini mappe (molte a corridoio) + nemici che spawnano rendono le missioni semplici, ripetitive e "mini" e senza adrenalina. E nota che non contesto la semplificazione (non hai munizioni, il sistema 2 mosse pur turno, non hai inventario, max 4 soldati, la tua base non può essere attaccata, ecc...), questo lo avevo messo in conto in ottica multipiattaforma.

Ma le mini mappe + nemici non presenti è una porcata secondo me.
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Old 15-10-2012, 10:51   #58
cronos1990
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Per non parlare del fatto che gli alieni non sono presenti nella mappa sin dal primo turno e si muovono o attaccano. Praticamente la mini mappa è vuota, quando arrivi in un certo punto (solitamente al secondo turno della missione) parta una cutscene e gli alieni (solo il gruppetto previsto per quella posizione) sono posizionati (e nella cutscene sai sin da subito quanti nemici sono e dove si posizionano). E se la mappa prevede un altro gruppetto di alieni, anche questi non sono "attivati" sino a quando non raggiungi un certo punto.
Il risultato è che non temi mai di essere attaccato (se non nel breve scontro una volta che gli alieni spawnano sulla mappa) in quanto finito lo scontro a fuoco sei di nuovo nella mappa vuota.
E' esattamente la stessa sensazione che ho avuto nella demo; ovvero che gli alieni se ne stan rintanati nel loro buco ad aspettare finchè non gli arrivi addosso.
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Old 15-10-2012, 10:52   #59
akille
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Maiuscole messe giuste ma il personaggio rimase un rookie (ora è sergente o qualcosa del genere...).
Mi sa che non basta cambiargli il nome.

Spoiler:

L'assalto alla base aliena però è disponibile quasi subito...quindi non credo sia la fine del gioco...
Boh, a me è funzionato, Sid Meier diventa così (con i poteri PSI maxati già da subito):

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Old 15-10-2012, 10:58   #60
Mr Pink
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Mah, io son stato uno dei primi a non definirlo "strategico" e continuo a pensarlo tale...però lo trovo divertente per quello che è.
Non è più il genere che si conosceva ma le nuove meccaniche possono essere cmq molto godibili.
E' vero che gli alieni compaiono invece di esserci ma la cosa a me non crea gran problema...mi muovo e li individuo, ci fossero realmente o meno a me non cambia.
Anche nel caso del rapimento è vero che zompano fuori dal nulla ma:
1) sono i thin man e la cosa è giustificata dalla loro agilità
2) serve a darti l'idea dell'agguato altrimenti già la mappa è piccola (ma non è vero che è poi così rapida da percorrere) se il ritorno lo puoi fare di corsa perchè tanto hai già pulito...
Invece questo sistema ti porta a tenere sempre una certa attenzione.

Non è che magari lo stai giocando a livello semplice?
Io lo sto giocando a normal e pur non essendo difficile la sfida c'è e gli alieni si muovono bene.
A questo livello non ho avuto bisogno di salvare e ricaricare ma le imprudenze mi son sempre state fatte pagare.
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