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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 19-03-2021, 06:15   #8681
sertopica
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Ci livelli le abilità interne, tipo se fai la cazzata di investire troppi punti su rami che poi ti ci vuol tutta a tirarli su, esempio, portar a 18-20 ingegneria... con solo aprire a mano porte tecnologiche spegnere a mano telecamere/torrette, è già tanto se arrivi a 10-13. Ti servono gruppetti di nemici nutriti per far danni a grappolo con le granate o uccidere attraverso le pareti con armi tecnologiche tanta gente (ma tanta).
I contratti o le missioni storia non sono adatte a questo tipo di cose, in quanto spesso danno come bonus l'infiltrazione o l'estrazione dell'obiettivo ancora vivo.
Le NCPD sono l'ideale per livellare o per fare certi achievements idioti (tipo la location Devil's Pit in TW3 per far l'achievements della balestra) e sì, sono sostanzialmente i nidi di mostro, ma senza la cutscene finale sul ripopolamento.
Si esatto, infatti sono perfette per far salire i sottogruppi di abilita'. A proposito, ma continuano a salire anche a livello 50?
Comunque mi sono imbattuto in una dove la 6th gang aveva fatto irruzione in un party illegale per derubare i ragazzini e ammazzare tutti. Quella e' stata caruccia e piuttosto sinistra, almeno c'era un contesto piu' definito.
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Della patch 1.2 si è saputo più nulla?
Se non esce entro marzo lo inizio e buonanotte
Ancora niente. Se va bene forse oggi, o settimana prossima.
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Old 19-03-2021, 06:48   #8682
ulukaii
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Mmh, oggi non direi, visto che l'ultimo update è di 18 ore fa > https://steamdb.info/app/1091500/depots/

Certo, potrebbe anche essere che la pausa rispetto al precedente update (8 giorni) fosse effettivamente dovuta alla certificazione per le versioni console e che questi siano fix minori/specifici aggiunti alla PC. Ma ne dubito.

Per le abilità, sì continuano a crescere. Il livello generale limita solamente il tetto dei punti talento ottenibili, ma le abilità possono essere fatte crescere fino a raggiungere il massimo investito nel loro ramo.
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Old 19-03-2021, 09:51   #8683
Ale55andr0
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Ci livelli le abilità interne, tipo se fai la cazzata di investire troppi punti su rami che poi ti ci vuol tutta a tirarli su, esempio, portar a 18-20 ingegneria... to.
a proposito di 18-20, quanto odio quando certe azioni richiedono l'attributo a DICIANNOVE

magari ti volevi fermare/ti sei fermato a 18 perchè bastava per le abilità che ti interessavano e invece c'è st'altro dito in cu', cioè pare proprio una provocazione (cioè a quel punto fai 20 e via, che piangi con un occhio ma così..) 'stardi
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Old 19-03-2021, 10:05   #8684
razor820
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Io infatti i punti non lì spendo subito negli attributi, li tengo da parte, nel momento in cui servono per esempio 16 punti di forza per scassinare quella porta in una missione li investo li
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Old 19-03-2021, 10:12   #8685
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Io infatti i punti non lì spendo subito negli attributi, li tengo da parte, nel momento in cui servono per esempio 16 punti di forza per scassinare quella porta in una missione li investo li

ehm, bravo, ma poi mica li hai indietro una volta che hai messo 16 in forza
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Old 19-03-2021, 10:13   #8686
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Imho, in fisico è inutile andare oltre 13, investite meglio i punti, magari in capacità tecnica e intelligenza.

13 non è un numero a caso, l'ho testato personalmente su tutto il gioco. E' il valore massimo di fisico richiesto per aprire delle porte altrimenti non accessibili in altro modo, in particolare per recuperare ad esempio schemi o armi particolari.

Se si trova una porta con richiesta di fisico superiore (tipo 20, e qualcuna c'è), si tratta sempre di roba aggirabile (in quella stanza ci potrai arrivare comunque, ma passando da altre vie o sfruttando altre abilità) e solo in un caso viene messa apposta...
Spoiler:
quando recuperi il flathead e vuoi tornare dalla strada da cui sei arrivato, troverai il blocco a 20 di fisico per la tromba dell'ascensore.
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Old 19-03-2021, 10:34   #8687
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Quindi dove conviene investire più punti? Ad ora ho capacità tecnica 10 intelligenza 14, ma riflessi 8
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Old 19-03-2021, 10:41   #8688
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Imho, in fisico è inutile andare oltre 13, investite meglio i punti, magari in capacità tecnica e intelligenza.

13 non è un numero a caso, l'ho testato personalmente su tutto il gioco. E' il valore massimo di fisico richiesto per aprire delle porte altrimenti non accessibili in altro modo, in particolare per recuperare ad esempio schemi o armi particolari.

Se si trova una porta con richiesta di fisico superiore (tipo 20, e qualcuna c'è), si tratta sempre di roba aggirabile (in quella stanza ci potrai arrivare comunque, ma passando da altre vie o sfruttando altre abilità) e solo in un caso viene messa apposta...
Spoiler:
quando recuperi il flathead e vuoi tornare dalla strada da cui sei arrivato, troverai il blocco a 20 di fisico per la tromba dell'ascensore.
personalmente per il mio png già 13 è troppo togliendo abilità ad altri attributi che mi interessano di più da avere maxati o quasi (intelligenza, tecnica e assalto),riflessi mi è bastato a 12 per le mie esigenze
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Old 19-03-2021, 10:48   #8689
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Quindi dove conviene investire più punti? Ad ora ho capacità tecnica 10 intelligenza 14, ma riflessi 8
Quando finisco di fare i vari update ti posto le stats del PG, ma lato pratico per avere accesso alle varie possibilità: fisico, capacità tecnica, intelligenza e freddezza. Questi ultimi due possono interessare anche alcune opzioni di persuasione o recupero di informazioni.

Quello su cui puoi investire meno è proprio riflessi. Perché sebbene sia vero che governa lame (anche mantide), fucili di assalto/precisione, pistole e mitra, così come buff critici, sono tutte cose che possono essere sfruttate anche con combinazioni di cyberware oppure altre abilità che richiamano quelle armi, esempio armi tecnologiche/smart che si rifanno a ingegneria.

[Update]
Fisico > 13
Riflessi > 11
Capacità tecnica > 18
Intelligenza > 18
Freddezza > 13

Capacità tecnica è a 18 per la questione di poter creare oggetti leggendari e dall'altro canto, portare ingegneria a 18 e sbloccare alcuni talenti sulle armi tecnologiche permette di fare combo con alcuni elementi basilari di Riflessi sui fucili d'assalto/cecchino, mitra e pistole smart. Per farla breve un Widow Maker portato a leggendario ti fa poltiglia con un colpo. Se non interessa la creazione, a quel punto si ridistribuisce tipo 3-4 punti fra fisico, riflessi e freddezza. Freddezza torna utile nei massacri (sangue freddo) da una parte e dall'altra anche nella furtività. Per questo l'ho portato a 13 senza eccedere troppo. Se poi interessano dei mods particolari che fanno richieste di riflessi/fisico, si può investire parte di capacità tecnica/intelligenza da quella parte, ma imho, non vale la pena. Dato che già come messo sopra si può montare parecchia roba.

Ultima modifica di ulukaii : 19-03-2021 alle 11:40.
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Old 19-03-2021, 10:50   #8690
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cmq adesso non ricordo bene se ho confuso riflessi con qualcos'altro, fra attributi e sottorami è un casotto . Insomma a 12 ho quello che regola la furtività, ecco, così sai qual'è
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Old 19-03-2021, 10:51   #8691
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Old 19-03-2021, 10:53   #8692
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ecco, quella mi basta a 12

...a proposito, letto in giro che nella quest ex factor se
Spoiler:
si è già seccato woodman la quest si autoconclude subito dopo l'incontro con Maiko. Mi sono pregiudicato la romance con Judy? la mia V è femmina ovviamente
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Old 19-03-2021, 11:15   #8693
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ecco, quella mi basta a 12

...a proposito, letto in giro che nella quest ex factor se
Spoiler:
si è già seccato woodman la quest si autoconclude subito dopo l'incontro con Maiko. Mi sono pregiudicato la romance con Judy? la mia V è femmina ovviamente
No, nel senso che...
Spoiler:
Woodman viene praticamente proposto di ucciderlo una seconda volta in quel caso e Judy vorrebbe pure ammazzarlo, ma volendo anche la seconda volta è evitabile, perché puoi sempre convincerla che una vendetta in tal senso non porterebbe a farla sentire meglio.

Che io sappia, per non mandare a donnine la romance con Judy...
Spoiler:
non devi accettare i soldi da Maiko quando sarai sul punto di chiudere la faccenda con il Clouds. Puoi anche accettare che Maiko vada a capo di tutto, ma quando ti propone il pagamento tu mandala a quel paese.
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Old 19-03-2021, 11:35   #8694
razor820
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Sono arrivato qui dopo una 30 una di ore e mi appare questo msg

Spoiler:







Che succede se accetto la missione?
Tutte le missioni secondarie non posso farle più? Finisce il gioco?
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Old 19-03-2021, 11:44   #8695
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Quella missione da il via alla sequenza che ti porta a conclusione della main. Le scelte che potrai fare saranno basate su alcune delle cose che hai fatto o meno con delle quest secondarie importanti legate ad alcuni personaggi.

Ma comunque, una volta che l'hai terminata ti riporta ad un save identico a prima di affrontare il punto di non ritorno (compresi punti XP e talenti), quindi con possibilità di finire tutto quello che hai lasciato alle spalle, compreso terminare quelle quest secondarie che ti portano ad avere altri possibili finali.

Quella quest rimarrà sempre attiva e la potrai riaffrontare quante volte vuoi (non da punti XP o talenti, ma solo alcuni oggetti a seconda del finale scelto).
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Old 19-03-2021, 11:44   #8696
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No, nel senso che...
Spoiler:
Woodman viene praticamente proposto di ucciderlo una seconda volta in quel caso e Judy vorrebbe pure ammazzarlo, ma volendo anche la seconda volta è evitabile, perché puoi sempre convincerla che una vendetta in tal senso non porterebbe a farla sentire meglio.

Che io sappia, per non mandare a donnine la romance con Judy...
Spoiler:
non devi accettare i soldi da Maiko quando sarai sul punto di chiudere la faccenda con il Clouds. Puoi anche accettare che Maiko vada a capo di tutto, ma quando ti propone il pagamento tu mandala a quel paese.
ok, grazie
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..siamo venerdì riflettevo, mi sa che la patchetta se la salvano per l'ultimo venerdi del mese ormai
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Old 19-03-2021, 11:53   #8698
ulukaii
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Sì, come dicevo sopra è molto probabile. Ci sono stati 8 giorni senza update alla build interna su Steam, uno poteva pensare che fossero in attesa della certificazione per console, ma poi ieri hanno fatto un aggiornamento. Quindi la vedo difficile per oggi.
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Old 19-03-2021, 11:57   #8699
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Quella missione da il via alla sequenza che ti porta a conclusione della main. Le scelte che potrai fare saranno basate su alcune delle cose che hai fatto o meno con delle quest secondarie importanti legate ad alcuni personaggi.

Ma comunque, una volta che l'hai terminata ti riporta ad un save identico a prima di affrontare il punto di non ritorno (compresi punti XP e talenti), quindi con possibilità di finire tutto quello che hai lasciato alle spalle, compreso terminare quelle quest secondarie che ti portano ad avere altri possibili finali.

Quella quest rimarrà sempre attiva e la potrai riaffrontare quante volte vuoi (non da punti XP o talenti, ma solo alcuni oggetti a seconda del finale scelto).

Quindi teoricamente la durata del main è veramente poco longeva, perché io avrò fatto diversi contratti fixer, e missioni secondarie e sono a 38h..
Diciamo circa una 20ina di ore?
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Quindi teoricamente la durata del main è veramente poco longeva, perché io avrò fatto diversi contratti fixer, e missioni secondarie e sono a 38h..
Diciamo circa una 20ina di ore?
La main in se non è lunga, già ai tempi avevano detto che la main sarebbe stata più breve rispetto a TW3. Tuttavia ciò non significa finire anche la storia, in quanto per avere accesso a quella missione basta far solo dritto per dritto tutte le missioni principali (e solo quelle), evitando il resto e avrai accesso ad un possibile finale (in realtà due), con alcune varianti in base a determinati comportamenti con certi personaggi.

Per aprirti anche altri finali devi affrontare (e completare) dei filoni narrativi secondari legati a:
Spoiler:
Panam/nomadi e Johnny/Rogue.

A questi poi si sommano delle varianti legate alle romance attive o meno, quindi:
Spoiler:
Judy, River, Kerry, Panam e le relative loro missioni. Per alcuni passa parecchio perché ci chiamino per fare qualcosa (tipo Kerry) perché sono condizionate dallo svolgimento di altri filoni secondari (per Kerry il filone legato a Johnny).

Ci sono poi ulteriori piccole varianti a seconda dei rapporti con altri personaggi ancora, dati da: quest minori o se sono vivi/morti o per altri aspetti:
Spoiler:
Jackie, Takemura, Misty, mamma Wells, i Peralez.

Questo a grandi linee.

Ultima modifica di ulukaii : 19-03-2021 alle 12:19.
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