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Old 03-02-2021, 09:14   #9821
MikkiClock
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Stessa scheda, e alla fine mi sono tenuto su questi valori di downvolting:

800 mV: +210 Mhz
825 mV: +195 Mhz
850 mV: +165 Mhz
875 mV: +165 Mhz
900 mV: +165 Mhz
925 mV: +165 Mhz
950 mV: +165 Mhz
975 mV: +135 Mhz
1000 mV: +105 Mhz
1025 mV: +90 Mhz (assoluto a 40 gradi: 2055 Mhz, massima frequenza teorica di boost)
poi tutto piatto ovvero
1050 mV: +60 Mhz
1075 mV: +30 Mhz
1100 mV: +15 Mhz
e dopo nessun incremento di Mhz

Insieme a questo ho overcloccato le VRAM a +700, e ho lasciato a standard power limit e temperature limit.

Va più veloce che stock (tiene il boost stabilmente più a lungo), scalda meno e non crasha con TimeSpy, Furmark e Bright Memory Infinite RTX demo impostato a 4K + RTX Ultra High + DLSS Quality.

Le frequenze le potevo tirare tranquillamente più in alto, a 2100 Mhz di picco di boost e li reggeva, ma facendola scaldare di più e di fatto senza guadagnare niente in prestazioni (il boost medio rimaneva uguale).
Grazie per questo elenco di valori testati e sperimentati. Lo terrò come esempio di lavoro da seguire quando arriva la scheda.
__________________
M.B. Asus TUF x570 Gaming Plus-Ryzen 5900X- 32GB. HyperX Predator 4x8gb.@3800 16-16-16-36 -Corsair MP600 PRO XT-KFA2 GeForce RTX™ 3080ti SG- AOC CU34G2X/BK-DEEP COOL CASTLE 360 ​​RGB V2-Seasonic Focus GX-850 Gold-MagniumGear NEO Qube 2 IM
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Old 03-02-2021, 09:34   #9822
Thunder-74
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Ciao Ciao AMD....

Il DLSS 2.0 di NVIDIA è facilmente integrato in Unreal Engine 4.26 e offre grandi vantaggi in termini di prestazioni LINK

...Di solito, i giochi richiedono milioni di righe di codice e anche alcune piccole funzionalità non sono così facili da implementare. Oggi, grazie a Tom Looman, uno sviluppatore di giochi che lavora con Unreal Engine, abbiamo scoperto come appare il processo di integrazione di DLSS 2.0 e quanto sono grandi i vantaggi in termini di prestazioni che ne derivano.

Nel post del blog, puoi dare un'occhiata al gioco di esempio mostrato dallo sviluppatore. L'integrazione con Unreal Engine 4.26 è semplice, in quanto richiede solo che compili il tuo progetto con uno speciale ramo UE4 RTX e devi applicare il tuo AppID che puoi richiedere sul sito Web di NVIDIA. In questo momento probabilmente ti starai chiedendo come sono le prestazioni. Bene, la linea di base per il risultato erano le tecniche di campionamento TXAA utilizzate nella demo del gioco. Il DLSS 2.0 è riuscito a portare un aumento del 60-180% del frame rate, a seconda della scena. Questi sono numeri piuttosto impressionanti e dimostrano quanto bene NVIDIA sia riuscita a costruire la sua tecnologia DLSS 2.0...



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PC2 Muletto 9900k/Z390 Aorus Master/32 GB DDR4/MSI RTX 3060 12Gb/M.2 NVMe 500Gb - SSD 256gb/Soundblaster Z/EVGA Supernova P2 1000W
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Old 03-02-2021, 09:42   #9823
Lucabeer
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Grazie per questo elenco di valori testati e sperimentati. Lo terrò come esempio di lavoro da seguire quando arriva la scheda.
Sì, tieni comunque conto che ovviamente c'è variabilità da esemplare a esemplare.

Io con la mia se mi spingevo ancora 30 Mhz più in alto con i punti della curva di tensione, passavo TimeSpy ma poi Bright Memory mi crashava dopo due secondi. Quindi appunto magari tu sarai più fortunato, o viceversa dovrai tenerti più conservativo. Bisogna provare...
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Old 03-02-2021, 09:45   #9824
Thunder-74
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Nvidia powaaaa! Amd dovrebbe chiudere il reparto gpu domani
ma tu non avevi preso la 6800xt ?
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Old 03-02-2021, 09:57   #9825
bagnino89
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Ciao Ciao AMD....

Il DLSS 2.0 di NVIDIA è facilmente integrato in Unreal Engine 4.26 e offre grandi vantaggi in termini di prestazioni LINK

...Di solito, i giochi richiedono milioni di righe di codice e anche alcune piccole funzionalità non sono così facili da implementare. Oggi, grazie a Tom Looman, uno sviluppatore di giochi che lavora con Unreal Engine, abbiamo scoperto come appare il processo di integrazione di DLSS 2.0 e quanto sono grandi i vantaggi in termini di prestazioni che ne derivano.

Nel post del blog, puoi dare un'occhiata al gioco di esempio mostrato dallo sviluppatore. L'integrazione con Unreal Engine 4.26 è semplice, in quanto richiede solo che compili il tuo progetto con uno speciale ramo UE4 RTX e devi applicare il tuo AppID che puoi richiedere sul sito Web di NVIDIA. In questo momento probabilmente ti starai chiedendo come sono le prestazioni. Bene, la linea di base per il risultato erano le tecniche di campionamento TXAA utilizzate nella demo del gioco. Il DLSS 2.0 è riuscito a portare un aumento del 60-180% del frame rate, a seconda della scena. Questi sono numeri piuttosto impressionanti e dimostrano quanto bene NVIDIA sia riuscita a costruire la sua tecnologia DLSS 2.0...
Molto interessante.
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Old 03-02-2021, 10:03   #9826
Mallardo
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Ciao Ciao AMD....

Il DLSS 2.0 di NVIDIA è facilmente integrato in Unreal Engine 4.26 e offre grandi vantaggi in termini di prestazioni
cut
Da completo ignorante in termini di programmazione, ci possiamo aspettare un'implementazione del DLSS su quasi tutti i titoli che utilizzano l'Unreal Engine in futuro?
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Old 03-02-2021, 10:07   #9827
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Da completo ignorante in termini di programmazione, ci possiamo aspettare un'implementazione del DLSS su quasi tutti i titoli che utilizzano l'Unreal Engine in futuro?
Secondo me non tutti. Ma sicuramente i più importanti.

C'è sempre il discorso allenamento , che anche se con il 2.0 non è più "dedicato" ancora non è libero come il 3.0 . Per avere una buona resa serve cmq del lavoro.


Gli ultimi 3 giochi con un dlss veramente buono sono cyberpunk , WdL e ghostrunner. Come colori e immagini non sono troppo diversi .. non penso sia un caso.
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MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 03-02-2021, 10:08   #9828
TigerTank
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Da completo ignorante in termini di programmazione, ci possiamo aspettare un'implementazione del DLSS su quasi tutti i titoli che utilizzano l'Unreal Engine in futuro?
In teoria si parlava di DLSS 3.0 che sarebbe implementabile con poco in tutti i giochi che supportino il TAA.

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Secondo me non tutti. Ma sicuramente i più importanti.

C'è sempre il discorso allenamento , che anche se con il 2.0 non è più "dedicato" ancora non è libero come il 3.0 . Per avere una buona resa serve cmq del lavoro.
Imho comunque la migliore feature nvidia dopo il gsync(cronologicamente parlando).
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Old 03-02-2021, 10:08   #9829
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Da completo ignorante in termini di programmazione, ci possiamo aspettare un'implementazione del DLSS su quasi tutti i titoli che utilizzano l'Unreal Engine in futuro?
sostanzialmente dice che è facile l'implementazione, quindi mi aspetto una più facile diffuzione su giochi Unreal Engine... bisogna vedere i titoli sviluppati in accordo con AMD se lo implementeranno
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Old 03-02-2021, 10:11   #9830
fraussantin
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Imho comunque la migliore feature nvidia dopo il gsync(cronologicamente parlando).
Concordo in pieno.

E secondo me sarà l'unico sistema per andare un po' avanti con la grafica perchè i processi produttivi sono agli sgoccioli.
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Old 03-02-2021, 10:43   #9831
MikkiClock
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Sì, tieni comunque conto che ovviamente c'è variabilità da esemplare a esemplare.

Io con la mia se mi spingevo ancora 30 Mhz più in alto con i punti della curva di tensione, passavo TimeSpy ma poi Bright Memory mi crashava dopo due secondi. Quindi appunto magari tu sarai più fortunato, o viceversa dovrai tenerti più conservativo. Bisogna provare...
Ovviamente la lotteria del silicio è da considerare... Comunque grazie per le info.
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Old 03-02-2021, 11:44   #9832
Cutter90
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Ciao Ciao AMD....

Il DLSS 2.0 di NVIDIA è facilmente integrato in Unreal Engine 4.26 e offre grandi vantaggi in termini di prestazioni LINK

...Di solito, i giochi richiedono milioni di righe di codice e anche alcune piccole funzionalità non sono così facili da implementare. Oggi, grazie a Tom Looman, uno sviluppatore di giochi che lavora con Unreal Engine, abbiamo scoperto come appare il processo di integrazione di DLSS 2.0 e quanto sono grandi i vantaggi in termini di prestazioni che ne derivano.

Nel post del blog, puoi dare un'occhiata al gioco di esempio mostrato dallo sviluppatore. L'integrazione con Unreal Engine 4.26 è semplice, in quanto richiede solo che compili il tuo progetto con uno speciale ramo UE4 RTX e devi applicare il tuo AppID che puoi richiedere sul sito Web di NVIDIA. In questo momento probabilmente ti starai chiedendo come sono le prestazioni. Bene, la linea di base per il risultato erano le tecniche di campionamento TXAA utilizzate nella demo del gioco. Il DLSS 2.0 è riuscito a portare un aumento del 60-180% del frame rate, a seconda della scena. Questi sono numeri piuttosto impressionanti e dimostrano quanto bene NVIDIA sia riuscita a costruire la sua tecnologia DLSS 2.0...



Beh, questa è una notizia davvero ottima!
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Old 03-02-2021, 12:09   #9833
Crysis90
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Il DLSS 2.0 è riuscito a portare un aumento del 60-180% del frame rate, a seconda della scena.
Insomma, un pò come il SAM di AMD.

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Old 03-02-2021, 12:40   #9834
Cutter90
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Insomma, un pò come il SAM di AMD.

Il sam non è di amd. Arriverà anche su nvidia quando si decideranno a fare l'aggiornamento delle schede nvidia da quel che so io
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Old 03-02-2021, 12:59   #9835
gabmamb
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Originariamente inviato da SinapsiTXT Guarda i messaggi
Potrà essere utile fare confronti con la mia Tuf e con quella di gabmamb

La mia è la versione OC ma credo che nella pratica non cambi molto.
Ad ora ho solo messo gli ultimi driver nvidia e aggiornato il bios (solo sul profilo performance), per i test di undervolt mi sarebbe piaciuto prima avere anche tutte le ventole installate per il giusto airflow (e sono passati 20 giorni dall'ordine delle noctua ).
anche la mia è oc
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COD: gabmamb#5105415 i7 8700K[50/44@1,310v - LLC4]; Corsair H150i Pro RGB; MSI MPG Z390 G.PRO CARBON; G.Skill F4-3600C16D-16GVK 16GB@3600MHz ; ASUS RTX 3070 TUF OC; Sabrent Rocket NVMe M.2 1TB; Crucial MX500 1TB; WD Black 2TB; Corsair 570X RGB; SEASONIC FOCUS GX-650 GOLD; AOC AG271QG; Logitech G502 HERO
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Old 03-02-2021, 13:01   #9836
gabmamb
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L'ultima cosa poi mi taccio. Ho scaricato un bios update RTX3070_V1 di dicembre qual'è il numero di versione? eventualmente prima di flashare lo controllo, va fatto sul bios "performance" giusto? Altra cosa, su A.B. come è lo slider del PL?
verifica con gpu-z; il mio recita: 94.04.3A.40.2B se vai in Advance/Nvidia Bios 94.04.3A.00.AS08
NB: io ho dovuto utilizzare un sostegno per il peso della VGA
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Ultima modifica di gabmamb : 03-02-2021 alle 13:06.
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Old 03-02-2021, 13:05   #9837
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Anche la mia, è la ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC
Sarà un piacere confrontare i bench e e le prestazioni. Per l'undervolt è valida la mini guida postata ad altro utente qualche pagina fa? Devo mettere armoury crate per forza data la M.B. in firma, o me la cavo con l' ultima vers. di Aura Synch? Crate lo odio!
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Originariamente inviato da Nemesis8719 Guarda i messaggi
Ci sono anch'io con la tuf oc 3070
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Potrà essere utile fare confronti con la mia Tuf e con quella di gabmamb

La mia è la versione OC ma credo che nella pratica non cambi molto.
Ad ora ho solo messo gli ultimi driver nvidia e aggiornato il bios (solo sul profilo performance), per i test di undervolt mi sarebbe piaciuto prima avere anche tutte le ventole installate per il giusto airflow (e sono passati 20 giorni dall'ordine delle noctua ).


default+curva ventole+461.09
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Old 03-02-2021, 13:09   #9838
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default+curva ventole+461.09
Io con le impostazioni di downvolting che avevo postato un paio di pagine fa, e i driver 461.40, ho ottenuto sulla 3070 Tuf OC un graphics score di 14294. Direi che comunque siamo lì!

PS La mia CPU è una i6700K overcloccata a 4.4
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Old 03-02-2021, 13:10   #9839
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Stessa scheda, e alla fine mi sono tenuto su questi valori di downvolting:

800 mV: +210 Mhz
825 mV: +195 Mhz
850 mV: +165 Mhz
875 mV: +165 Mhz
900 mV: +165 Mhz
925 mV: +165 Mhz
950 mV: +165 Mhz
975 mV: +135 Mhz
1000 mV: +105 Mhz
1025 mV: +90 Mhz (assoluto a 40 gradi: 2055 Mhz, massima frequenza teorica di boost)
poi tutto piatto ovvero
1050 mV: +60 Mhz
1075 mV: +30 Mhz
1100 mV: +15 Mhz
e dopo nessun incremento di Mhz

Insieme a questo ho overcloccato le VRAM a +700, e ho lasciato a standard power limit e temperature limit.

Va più veloce che stock (tiene il boost stabilmente più a lungo), scalda meno e non crasha con TimeSpy, Furmark e Bright Memory Infinite RTX demo impostato a 4K + RTX Ultra High + DLSS Quality.

Le frequenze le potevo tirare tranquillamente più in alto, a 2100 Mhz di picco di boost e li reggeva, ma facendola scaldare di più e di fatto senza guadagnare niente in prestazioni (il boost medio rimaneva uguale).
dove ti eri nascosto?
mi metto a testare....
che procedura hai usato?
1. abbassare curva, se si di quanto?
2. alzare i mhz in corrispondenza del voltaggio ma fino a che valore?
3. CTRL+L?
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Ultima modifica di gabmamb : 03-02-2021 alle 13:14.
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dove ti eri nascosto?

Sono iscritto da anni, ma non frequento molto i forum. Recentemente mi è venuta la smanettite dopo aver cambiato scheda, ed eccomi qua...
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