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03-02-2021, 09:14 | #9821 | |
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03-02-2021, 09:34 | #9822 |
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Ciao Ciao AMD....
Il DLSS 2.0 di NVIDIA è facilmente integrato in Unreal Engine 4.26 e offre grandi vantaggi in termini di prestazioni LINK ...Di solito, i giochi richiedono milioni di righe di codice e anche alcune piccole funzionalità non sono così facili da implementare. Oggi, grazie a Tom Looman, uno sviluppatore di giochi che lavora con Unreal Engine, abbiamo scoperto come appare il processo di integrazione di DLSS 2.0 e quanto sono grandi i vantaggi in termini di prestazioni che ne derivano. Nel post del blog, puoi dare un'occhiata al gioco di esempio mostrato dallo sviluppatore. L'integrazione con Unreal Engine 4.26 è semplice, in quanto richiede solo che compili il tuo progetto con uno speciale ramo UE4 RTX e devi applicare il tuo AppID che puoi richiedere sul sito Web di NVIDIA. In questo momento probabilmente ti starai chiedendo come sono le prestazioni. Bene, la linea di base per il risultato erano le tecniche di campionamento TXAA utilizzate nella demo del gioco. Il DLSS 2.0 è riuscito a portare un aumento del 60-180% del frame rate, a seconda della scena. Questi sono numeri piuttosto impressionanti e dimostrano quanto bene NVIDIA sia riuscita a costruire la sua tecnologia DLSS 2.0...
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03-02-2021, 09:42 | #9823 | |
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Io con la mia se mi spingevo ancora 30 Mhz più in alto con i punti della curva di tensione, passavo TimeSpy ma poi Bright Memory mi crashava dopo due secondi. Quindi appunto magari tu sarai più fortunato, o viceversa dovrai tenerti più conservativo. Bisogna provare... |
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03-02-2021, 09:45 | #9824 |
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ma tu non avevi preso la 6800xt ?
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03-02-2021, 09:57 | #9825 | |
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03-02-2021, 10:03 | #9826 |
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Da completo ignorante in termini di programmazione, ci possiamo aspettare un'implementazione del DLSS su quasi tutti i titoli che utilizzano l'Unreal Engine in futuro?
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03-02-2021, 10:07 | #9827 | |
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C'è sempre il discorso allenamento , che anche se con il 2.0 non è più "dedicato" ancora non è libero come il 3.0 . Per avere una buona resa serve cmq del lavoro. Gli ultimi 3 giochi con un dlss veramente buono sono cyberpunk , WdL e ghostrunner. Come colori e immagini non sono troppo diversi .. non penso sia un caso.
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03-02-2021, 10:08 | #9828 | |
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Imho comunque la migliore feature nvidia dopo il gsync(cronologicamente parlando).
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03-02-2021, 10:08 | #9829 |
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sostanzialmente dice che è facile l'implementazione, quindi mi aspetto una più facile diffuzione su giochi Unreal Engine... bisogna vedere i titoli sviluppati in accordo con AMD se lo implementeranno
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03-02-2021, 10:11 | #9830 | |
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E secondo me sarà l'unico sistema per andare un po' avanti con la grafica perchè i processi produttivi sono agli sgoccioli.
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03-02-2021, 10:43 | #9831 | |
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03-02-2021, 11:44 | #9832 | |
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03-02-2021, 12:09 | #9833 |
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03-02-2021, 12:40 | #9834 |
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Il sam non è di amd. Arriverà anche su nvidia quando si decideranno a fare l'aggiornamento delle schede nvidia da quel che so io
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03-02-2021, 12:59 | #9835 | |
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03-02-2021, 13:01 | #9836 | |
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NB: io ho dovuto utilizzare un sostegno per il peso della VGA
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03-02-2021, 13:05 | #9837 | ||
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default+curva ventole+461.09
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03-02-2021, 13:09 | #9838 |
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Io con le impostazioni di downvolting che avevo postato un paio di pagine fa, e i driver 461.40, ho ottenuto sulla 3070 Tuf OC un graphics score di 14294. Direi che comunque siamo lì!
PS La mia CPU è una i6700K overcloccata a 4.4 |
03-02-2021, 13:10 | #9839 | |
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mi metto a testare.... che procedura hai usato? 1. abbassare curva, se si di quanto? 2. alzare i mhz in corrispondenza del voltaggio ma fino a che valore? 3. CTRL+L?
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03-02-2021, 13:12 | #9840 |
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