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Bannato
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[Thread Ufficiale] 3dfx Voodoo
THREAD UFFICIALE 3DFX VOODOO ![]() Regole: * Thread dedicato alle schede della casa californiana 3dfx: si trattano solamente argomenti inerenti a queste vga. * Vi prego di tenere il piu' pulito possibile il thread evitando inutili OT (Off Topic). * Le immagini che postate devono avere una risoluzione di 800x600 pixel, consiglio Imageshack.com per l'hosting La Storia: La 3dfx Interactive è un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics. Con poco più di 200 dipendenti, 3dfx è stata la maggior sviluppatrice (e in seguito all'acquisto di STB Systems, alla fine nel 1998, produttrice) di GPU e schede video con accelerazione 3D per quasi tutta la seconda metà degli anni novanta. È stata una tra le prime aziende a sviluppare una GPU con accelerazione 3D[1] (con la serie Voodoo) e la prima a sviluppare un chipset grafico dedicato per il 3D, ma privo di supporto 2D (che necessitava quindi della presenza di una scheda 2D per funzionare). 3dfx è fallita il 15 ottobre 2002, e la maggior parte delle sue proprietà intellettuali sono state acquisite da nVidia. Links utili: http://www.hwinit.it/articoli/artico...n_tramonta.htm - "Un mito che non tramonta", mai parole cosi azzeccate per raccontare la grande storia della 3dfx, un ottimo articolo scritto direttamente da Pandyno, uno dei pilastri della community italiana. http://www.3dfxzone.it - La più grande community italiana dove potrete trovare tutte le informazioni per conoscere e sfruttare al meglio le vostre vga 3dfx. C'è un Forum ricco di appassionati molto disponibili nel darvi informazioni e consigli. http://www.falconfly.de - Una delle maggiori community tedesca (e non solo) dove troverete un ricco database di informazioni sulle vostre amate schede. Interessante anche la sezione downloads dedicata, forse la migliore presente sul web. http://www.rashly3dfx.com - Un ottimo sito creato da un appassionato, ricco di informazioni e un dettagliato elenco delle schede 3dfx con le rispettive specifiche tecniche. http://www.3dfxzone.it/koolsmoky/ - Un ottimo sito dove tenersi aggiornati sulle ultime release di driver fatte direttamente da Koolsmoky. http://www.thedodgegarage.com/3dfx/ - Il portale più completo dove cercare tutte le caratteristiche dei prodotti 3dfx, ricco di foto e soprattutto di rarità assolute (quasi tutte appartenenti al webmaster). http://www.deathlord.it/hardware/old...doo5_22000.htm - Un ottimo articolo sulle tecnologie introdotte dal VSA100 http://www.sudhian.com/index.php?/ar...5_6000_review/ Una completa recensione sulla regina delle Voodoo5, completa di caratteristiche delle varie revisioni dei prototipi, e ovviamente completa di test! ![]() Le schede: 3dfx Voodoo Graphics ![]() Entrata in commercio nell'agosto del 1996, fu il primo acceleratore grafico basato su chipset Voodoo Graphics e prometteva un'accelerazione in 3D rivoluzionaria, ricca di effetti grafici completamente sconosciuti in quegli anni. All'epoca 3dfx non possedeva una produzione propria e doveva appoggiarsi su costruttori esterni, come la STB, per produrre le proprie GPU. Le schede Voodoo Graphics di prima generazione implementavano via hardware il rendering dei poligoni con una serie di effetti grafici applicabili fra i quali texture mapping con filtri, gestione delle mip-map, alpha blending, gestione dello Z-buffer e altri. La risoluzione massima supportata era di 800x600 a 16 bit per pixel senza Z-buffer oppure 640x480 a 16 bit per pixel con Z-buffer per la versione con 4 megabyte di memoria. La serie Voodoo non gestiva alcun calcolo geometrico sulle primitive, ma rasterizzava i poligoni sfruttando i dati calcolati dalla CPU. Il bus di connessione era il PCI e la scheda veniva collegata in cascata con un apposito cavo dall'uscita video della normale VGA; si passava alla scheda Voodoo e poi da quest'ultima si collegava al monitor. Ultimi drivers: http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo1/drivers/ Specifiche tecniche: • 3dfx Voodoo Graphics chipset4MB EDO DRAM onboard, • 2MB frame buffer memory and 2MB texture memory • PCI 2.1 compliant • True colour 110 MHz RAMDAC • Max resolution up to 800x600 (64k colour) • Support Microsoft Direct3D, OpenGL and 3Dfx Glide Scalable performance • 45M pixels per sec. Sustained fill rate, 550K textured triangles per sec in polygon performance • Provides real-time shanding, high quality texture mapping and lighting of triangle data • Perspective correct texture mapping • Bi-linear and advanced texture filtering • Level of detail (LOD) MIP mapping • Sub-pixel correction • Polygonal-based Gouraud shading and texture modulation • 24-bit internal, 16-bit dithered RGB frame buffer • Multiple format texture buffer (8-bit and 16-bit) • 1, 2, and 4 Mbytes of frame/aux buffer memory per pixelfx • 1, 2, and 4 Mbytes of texture memory per texelfx • 1,000,000 Textured triangles/sec on a P-166 PCI system Additional Features • Anti-aliasing • Depth buffering (16-bit) • Alpha blending • Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency • Texture compositing, morphing, animation • Linear frame buffer access Compatibility • PCI bus 2.1 compliant • Support for full-screen games under popular PC operating systems including: Microsoft Windows 95, MS-DOS, and Windows 3.1 using 3D APIs including Microsoft Direct3D, RealityLab 2.0, Intel 3DR, Criterion Renderware, and more • Comprehensive support for popular game development tools including Gemini OpenGVS, Multigen GameGen, SGI OpenGL, and Autodesk 3D Studio under DOS, Win32, and IRIX • Operates transparently with popular VGA and Windows accelerators via analog pass through on Intel-based platforms • Glideregister level compatibility software library for full screen coin- op/arcade and DOS games 3Dfx Voodoo Rush[/b] ![]() Il 18 novembre 1996 3Dfx presentò la sua nuova creazione, la Voodoo Rush. Questa nuova scheda affiancava al chipset Voodoo 1 anche un acceleratore 2D (prodotto da terzi) sullo stesso PCB grazie alla "Rush technology". Non era più necessario quindi affiancarla ad una scheda video tradizionale come richiesto dalle normali schede Voodoo. Ultimi drivers: http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo1/drivers/ Specifiche tecniche: • 8MB EDO DRAM onboard, with 2 or 4 Megabytes of texture memory • Slot PCI 2.1 • Ramdac 180 MHz • Risoluzione massima supportata di 1600x1200 (24 bit) • Pieno supporto alle librerie Direct3D, OpenGL e 3Dfx Glide • 45 Mpixels/sec sustained fill rate for bi-linear or tri-linear filtered textures with LOD MIP-mapping, Z-buffering, alpha-blending • and fogging enabled • Over 1M triangles/sec for filtered, LOD MIP-mapped, Z-buffered, alpha-blended, fogged, textured triangles Advanced Features • Anti-aliasing • Depth buffering (16-bit linear, 22-bit effective) • Alpha blending • Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency • Texture compositing, morphing, animation • Linear frame buffer access Standard 3D Features • Seamless interface to compatible 2D accelerators • Advanced triangle setup in hardware • Perspective correct texture mapping • Bi-linear and tri-linear texture filtering • Level-of-detail (LOD) MIP mapping • Sub-pixel and sub-texel correction • Gouraud shading and texture modulation • Full 24-bit rendering, dithered to 16-bit RGB • 13 texture formats including 8-bit compressed and 8-bit paletted formats • Full bi-linear blending of paletted and compressed textures • 2 or 4 Mbytes EDO DRAM of texture memory Scalable Performance • 45 Mpixels/sec sustained fill rate for bi-linear or advanced filtered textures • 1,000,000 Textured triangles/sec on a P-166 PCI system Additional Features • Anti-aliasing • Depth buffering (16-bit linear, 22-bit effective) • Alpha blending • Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency • Texture compositing, morphing, animation • Linear frame buffer access Leading Performance • 45 Mpixels/sec sustained fill rate for bi-linear or tri-linear filtered textures with LOD MIP-mapping, Z-buffering, alpha-blending and fogging enabled • Over 1M triangles/sec for filtered, LOD MIP-mapped, Z-buffered, alpha- blended, fogged, textured triangles[/size] 3Dfx Voodoo 2 ![]() Alla fine del 1997 3Dfx presentò il successore della Voodoo 1, la Voodoo 2. Le principali novità introdotte erano: - la presenza di 2 chip dedicati al texture mapping (mentre la Voodoo 1 ne aveva solo uno) detti TMU (Texture Management Unit); - la memoria aumentata a 12 megabyte (esistevano anche versioni economiche con 8 megabyte) di cui 4 per il framebuffer e lo Z-buffer e gli altri 8 per le texture (4 per ogni TMU, 2 per TMU nella versione da 8 megabyte); - la risoluzione massima era di 1024x768 a 16bit senza Z-buffer e 800x600 a 16bit con Z-buffer; - la possibilità di collegare due schede Voodoo 2 in modo da farle lavorare in parallelo. Tale modalità, detta SLI (Scan Line Interleave), sfruttava le due schede per renderizzare alternativamente le righe orizzontali di ogni fotogramma, permettendo il raddoppio teorico delle prestazioni del sistema e di portare la risoluzione massima gestibile con Z-buffer a 1024x768 a 16bit. Agli inizi del 1998 i partner di 3dfx, Q3D e Creative, presentarono le proprie schede video basate sulle Voodoo 2. In marzo Q3D aprì il suo primo negozio on-line e presentò la propria produzione di schede video Voodoo 2 in grandi quantità rinominandole Obsidian 2. Allo stesso tempo un altro partner di 3dfx, Quantum, presentò la propria scheda Quantum SB100-44x0 che combinava due GPU Voodoo Graphics funzionanti in parallelo. L'avvento delle Voodoo 2 e dello SLI portò a schede video capaci di elaborazioni 3D a risoluzioni di 1024x768 pixel, fino allora appannaggio della computer grafica professionale. Specifiche tecniche: • Dual texture engines for an incredible 180 megatexel (bilinear MIP-map textured pixel) fill rate • Full Direct3D hardware acceleration including Single-Pass Bilinear and Trilinear MIP-map with Triple-buffering and Z-buffering • Compatible with 3dfx Glide API and Direct3D titles with full hardware acceleration • 12MB of High Performance EDO DRAM • 4MB Frame Buffer Memory & 8MB of Texture Processing Buffer • Up to 800x600 Resolution with Full Hardware 3D Acceleration • Compatible with any SVGA Multimedia Accelerator Key Features • 3dfx Voodoo2 Controller • PCI 2.1 Bus Type • 12 MB EDO Ram • 90MHz Core Clock Speed • 800x600, 1024x768 SLI Maximum Resolution • Direct3D, Glide, OpenGL Mini Driver API supports • 2 DB-15 Connectors • Alpha Blending • Anti-Aliasing • Alpha Transparency • Single Pass, Single Cycle Bump Mapping • Single Pass, Single Cycle Trilinear MIP-Mapping • Gouraud Shading • Programmable Fog Tables • Exponential Fog Tables • Patented Single Pass, Single Cycle Multi-Texturing • LOD MIP-Mapping • Sub Pixel and Sub Texel Correction • SLI (Scan Line Interleave) connector and supplied cable to connect a second V2 1000 PCI or BLACKMAGIC 3D adapter (in adjacent PCI slot) for double 3D processing power • SVGA loopback cable included, compatible with any SVGA multimedia accelerator 3Dfx Voodoo Banshee ![]() Fu nel giugno del 1998 che 3Dfx presentò la Voodoo Banshee, il primo chipset 3dfx (nel Voodoo Rush la parte 2D era un prodotto di terzi) ad implementare sia l'accelerazione 2D sia l'accelerazione 3D. Nell'ottobre dello stesso anno vi fu il primo scontro diretto con la concorrente NVIDIA Corporation con una controversia legale riguardante la tecnologia del Multi texturing. Specifiche tecniche: • 3dfx Voodoo Banshee chipset • 16MB EDO DRAM, 100MHz 10ns • AGP 1x interface • True colour 250MHz RAMDAC • Maximum 2-D Graphics Resolution 1920x1440 • Maximum colors 16.7 Millions • 3D standard supported: Direct3D, and in addiction OpenGL and Glide Voodoo2 3D Core • Highest performance in single chip • Stunning visual quality • Advanced features at full performance • Largest game base • 3D in a window support • Glide support • Optimized Direct3D support • Renown compatibility • 128-bit 2D engine • All Windows GDI in hardware • All 256 ROPS with tertiary functions • Hardware polygon generation • Near theoretical maximum performance in NT benchmarks 128-bit VGA core • World's first 128-bit VGA • DOS speed beyond belief • Fully IBM 8514 compliant • 128-bit memory interface • 4 to 16MB SGRAM/SDRAM • 100/125MHz operation • Block write with SGRAM • Simultaneous tiled and linear memory support • Optimized for Pentium II • Dual command buffers • Full support for write combine • Patent pending technology for command reordering 3D Feature Set • Integrated Voodoo2 pixel unit and single texture unit • 100/125 Mpixel/s fill rate • 100/125 Mtexel/s fill rate • HW triangle setup capable of 4M tri/s • On-chip high speed texture cache unit • High precision 16-bit floating point Z-buffer • Tiled memory architecture • Transparency and chroma-key with color mask • Alpha blending on source and destination pixels • Dynamic environment maps • 24-bit color dithering to native 16-bit RGB • 16-bit color "expansion" to display near 24-bit quality • Per-pixel table based fog/ haze effects • Per-pixel MIP mapping, tri-linear filtering • Full scene, edge anti-aliasing • Bump mapping • Optimized for local memory texturing • Sub-pixel and sub-texel correction • Perspective corrected 3D texture mapping • Palettized and compressed textures 2D Feature Set • 100/125MHz 128-bit GUI accelerator • Hardware Bresenham line drawing engine • Hardware polygon generation and fill engine • Full 256 Raster Operations in hardware Other Features • PCI 66MHz and AGP with sideband signaling • High speed memory with duplicate RAS support • Dual command FIFO for CPU parallelism • 256-bit internal buffering for maximum memory efficiency • PC '97 and PC '98 compliant • 250 MHz RAMDAC with three independent PLLs 3Dfx Voodoo 3 La scheda video Voodoo 3 è la terza release delle famose schede grafiche per pc della casa californiana 3dfx. Uscita alla fine del 1998, la scheda utilizzava il chip grafico Avenger, sostanzialmente un core Voodoo 2 con un acceleratore video 2D a 128 bit. Con il chipset Avenger furono prodotte differenti versioni di schede quali: 3Dfx Velocity 100 ![]() La sostanziale differenza con la sorella maggiore V3 è la 2° TMU disabilitata e nella quantità di memoria che passa da 16 a 8 mb SGRAM. Specifiche tecniche: • Integrated 128-Bit 2D, 3D and video accelerator • 8MB high-speed SGRAM memory • AGP 2X • Single Pass, SingleCycle Multi-Texturing • 300 MHz RAMDAC • 2D Resolutions as high as 2046x1536 • 3D Resolutions as high as 1600x1200 • DVD Hardware Assist • AMD 3D NOW! and Pentium SSE Optimizations • Legacy Support for Windows 3.11, Windows NT 3.51 and OS/2 Advanced 2D Feature Set • 128-bit 2D Accelerator • 300 MHz RAMDAC for flicker free display • 2D Resolutions of up to 2046x1536 • Microsoft WHQL Certified Cutting Edge 3D Feature Set • Optimized Direct 3D accleration • Optimized OpenGL Support • Designed for Glide 3.0 acceleration • Complete DirectX 5.0 and DirectX 6.0 support • 100% hardware triangle setup • 32-bit internal graphics pipline o 2 texture-mapped, lit pixels per clock o Single pass multi-texturing support (DirectX 6.0 and OpenGL) o Square and non-square texture support • TextureBlend support o Point-Sampled, Bilinear, Trilinear Mip-mapping o Multi-texture o Bump Map o Texture modulation o Light maps o Reflection maps o Detail textures o Environment maps o Procedural textures • Per-pixel perspective-correct texture mapping • Fog: Exponential Fog Table • 16-bit floating point depth buffer • 8-bit palletized textures 3Dfx Velocity 200 ![]() Specifiche tecniche: • Integrated 128-Bit 2D, 3D and video accelerator • 8MB high-speed SGRAM memory • AGP 2X • Single Pass, SingleCycle Multi-Texturing • 300 MHz RAMDAC • 2D Resolutions as high as 2046x1536 • 3D Resolutions as high as 1600x1200 • DVD Hardware Assist • AMD 3D NOW! and Pentium SSE Optimizations • Legacy Support for Windows 3.11, Windows NT 3.51 and OS/2 Advanced 2D Feature Set • 128-bit 2D Accelerator • 300 MHz RAMDAC for flicker free display • 2D Resolutions of up to 2046x1536 • Microsoft WHQL Certified Cutting Edge 3D Feature Set • Optimized Direct 3D accleration • Optimized OpenGL Support • Designed for Glide 3.0 acceleration • Complete DirectX 5.0 and DirectX 6.0 support • 100% hardware triangle setup • 32-bit internal graphics pipline • 2 texture-mapped, lit pixels per clock • Single pass multi-texturing support (DirectX 6.0 and OpenGL) • Square and non-square texture support TextureBlend support • Point-Sampled, Bilinear, Trilinear Mip-mapping • Multi-texture • Bump Map • Texture modulation • Light maps • Reflection maps • Detail textures • Environment maps • Procedural textures • Per-pixel perspective-correct texture mapping • Fog: Exponential Fog Table • 16-bit floating point depth buffer • 8-bit palletized textures 3Dfx Voodoo 3 2000 ![]() Il chip Avenger leggermente "castrato" a 143mhz anzichè i 166mhz delle sorelle maggiori. Specifiche tecniche: • 28-bit 2D, 3D and video accelerator • Voodoo3 graphics processor • 16MB high-speed SDRAM memory • AGP 2x • MPEG-1, 2 playback • 300MHz RAMDAC • 143 Megapixels/second • 286 Megatexels per second peak fill rate • 6 Million polygons per second peak processing • 2.29 GB per second peak bandwidth • Patented Single-pass multi-texturing Other Features • Supports resolutions up to 2048x1536 • DVD Hardware Assist • Supports DirectX, Glide and OpenGL • Alpha-Blending • Single Pass, Single Cycle Bump Mapping • Single Pass, Single Cycle Trilinear MIP-Mapping • Programable Fog Tables • Sub-Pixel and Sub-Texel Correction • Gouraud Shading 3Dfx Voodoo 3 3000 ![]() Nell'aprile del '99 compare sul mercato la Voodoo3 3000, in versioni PCI e AGP, ottime prestazioni e supporto driver maturo. Seppur limitata dalle texture a 256x256 a 16 bit di colore (anche se non aveva nulla da invidiare ai 32 bit delle schede concorrenti), riusciva ad offrire un ottima qualita grafica, sopratutto nei giochi con API proprietarie 3dfx, le Glide. Specifiche tecniche: • 128-bit 2D, 3D and video accelerator • Voodoo3 graphics processor • 16MB high-speed SDRAM • AGP 2x • MPEG-1, 2 playback • 350 MHz RAMDAC • 166 Megapixels/second • 333 Megatexels per second peak fill rate • 7 Million Polygons per second peak processing • 2.66 GB per second peak bandwidth • Patented Single-pass multi-texturing Other Features • Supports resolutions up to 2046x1536 • DVD Hardware Assist • Supports DirectX, Glide and OpenGL • Alpha-Blending • Single Pass, Single Cycle Bump Mapping • Single Pass, Single Cycle Trilinear MIP-Mapping • Programable Fog Tables • Sub-Pixel and Sub-Texel Correction • Gouraud Shading 3Dfx Voodoo 3 3500 ![]() L'ultima revisione del chip Avenger, la V3 3500 TV non era altro che una V3 3000 "maggiorata" con frequenze di core e memorie portate a 183 mhz, dotata di sintonizzatore TV e tramite uno "scatolotto" proprietario poteva gestire i vari ingressi per l'acquisizione video e audio. Aveva prestazioni superiori alla V3 3000 e ottimi margini di overclock. Specifiche tecniche: • 128-bit 2D, 3D and video accelerator • Voodoo3 graphics processor • Real-Time MPEG-2 Video and Audio Capture • VisualReality Multimedia control application w/ Skin Technology • 16MB high-speed SDRAM • AGP 2x • MPEG-1, 2 playback • 350 MHz RAMDAC • 366 Megatexels per second peak fill rate • 8 Million Polygons per second peak processing • 2.92 GB per second peak bandwidth • Patented Single-pass multi-texturing • Intelligent TV Tuner, Digital VCR and FM Tuner Other Features • Supports resolutions up to 2046x1536 • DVD Hardware Assist • Supports DirectX, Glide and OpenGL • Alpha-Blending • Single Pass, Single Cycle Bump Mapping • Single Pass, Single Cycle Trilinear MIP-Mapping • Programable Fog Tables • Sub-Pixel and Sub-Texel Correction • Gouraud Shading 3Dfx Voodoo 4 4500 ![]() Nei primi mesi del 2000 3dfx immette sul mercato la prima scheda video con il nuovo chip VSA100, Voodoo Scaleable Architecture, e finalmente supera tutte le limitazioni presenti sulla Voodoo3. La V4 4500 è l'unica scheda a supportare un bus di collegamento agp a 4x (pur continuando a non supportare l' AGP texturing), e finalmente è in grado di riprodurre texture a 32bit. La memoria supportata puo' arrivare a 64 Mb. La tecnologia costruttiva passa a 0.25 micron e le frequenze di core a 166 e memorie a 183 mhz e per questo motivo sia 3dfx che i partner scelgono una dissipazione attiva per garantire il funzionamento e la stabilità della scheda stessa, anche perchè il chip VSA scalda parecchio. Parecchie innovazioni vengono introdotte quali, nuove compressioni texture S3TC, una nuova tecnologia per la compressione delle texture FXT1, l'antialiasing a 2x e il T-Buffer, ossia l'introduzione di effetti grafici spettacolari come il Motion Blur capace di sfocare le scene, quest'ultimo presente solo su schede a doppio chip). Scan Line Interleave: è questa la vera innovazione del VSA100, ossia la capacità di poter accoppiare piu processori grafici per dividere le varie scene di rendering nei giochi e raddoppiare le capacità di calcolo. Specifiche tecniche: GPU Codename: VSA-100 (Napalm) Number of texturing pipelines: 2 Number of texturing units per pipeline: 1 Core frequency: 166MHz Fillarate (million pixels per second) w/o multitexturing: 333 Fillarate (million pixels per second) with multitexturing: 166 Memory frequency: 166MHz Memory bus: 128bit Memory bus bandwidth: 2.6GB/s Manufacturing technology: 0.25 micron 3Dfx Voodoo 5 5500 ![]() ![]() Ecco la regina delle Voodoo, una mostro di potenza, due chip VSA100 in modalità SLI, capace di elaborare 667 megapixel al secondo, antialiasing fino a 4x e la tecnologia T-Buffer in grado di regalare effetti come il Motion Blur e il Depth of field. Unica pecca, per quel periodo, fu l'esosa richiesta di corrente, infatti la scheda viene alimentata oltre che dalla scheda madre attraverso un bus agp2x e pci, anche da un molex aggiuntivo. Specifiche tecniche: • Integrated 128-bit 3D/2D • VSA-100 processor (x2) • 64MB SDRAM • 166MHz/166MHz core/memory clock • Dual pixel pipeline • 667Mpixels/s fill rate • 667Mtexels/s fill rate • 1X/2X AGP with full sideband support • 32-bit rendering • 32-bit textures • 2Kx2K maximum texture size support • Single-cycle trilinear mipmapping • Up to 24-bit floating point depth buffer (Z and W) • 8-bit Stencil Buffer • 8-bit Palletized Textures • DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression • T-buffer technology: • Depth-of-field blur • Motion blur • 2X and 4X FSAA • Soft Shadows • Soft Reflections1 • 28-bit Windows GUI accelerator • 350MHz RAMDAC • Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist) 3Dfx Voodoo 5 6000 ![]() ![]() L'ultima nata della famiglia 3dfx, mai messa in commercio, fu la più veloce scheda 3dfx mai prodotta, quattro chip VSA100, 128 mb SDRAM e un consumo energetico elevatissimo, tanto che le prime revisioni prodotte necessitavano del VoodooVolt, un alimentatore da collegare alla scheda per fornirle l'energia aggiuntiva necessaria. Grazie all'aiuto dell'ingegniere Hank Semenec, uno dei progettisti 3dfx, con una modifica chiamata pci reworks non ci fu più bisogno dell'alimentatore per il suo funzionamento. Ovviamente, aveva gli stessi limiti della sorella minore, supporto HW T&L assente, montava ancora le sdram e, data l'architettura del chip rimasta molto simile a quella del primo voodoo a 25nm, scaldava uno sproposito. Mai commercializzata, venne venduta solo a pochi fortunati che riuscirono a metter mano su un autentico mostro di potenza, che acquista sempre più valore con gli anni tra gli appassionati. Specifiche tecniche: • Integrated 128-bit 3D/2D • VSA-100 processor (x4) • 128MB SDRAM • 166MHz/166MHz core/memory clock • Dual pixel pipeline • 1333Mpixels/s fill rate • 1333Mtexels/s fill rate • 1X/2X AGP with full sideband support • 32-bit rendering • 32-bit textures • 2Kx2K maximum texture size support • Single-cycle trilinear mipmapping • Up to 24-bit floating point depth buffer (Z and W) • 8-bit Stencil Buffer • 8-bit Palletized Textures • DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression • T-buffer technology: • Depth-of-field blur • Motion blur • 2X, 4X e 8XFSAA • Soft Shadows • Soft Reflections1 • 28-bit Windows GUI accelerator • 350MHz RAMDAC • Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist) Ultima modifica di PhilAnselmo@Superjoint : 30-11-2010 alle 17:53. |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
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3Dfx Prototypes
3Dfx Voodoo5 6000 - Comdex 1999 ![]() 3Dfx Voodoo5 6000 Intel 1500 + Voodoo Volts ![]() 3Dfx Voodoo5 6000 rev. 2600 A2 ![]() 3Dfx Voodoo 5 6000 rev. 3400 A3 ![]() 3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3700A ![]() [color="Red"]3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3900[/size] ![]() Il sistema di dissipazione ![]() 3Dfx Daytona 4200 AGP 32 mb DDR ![]() 3Dfx Daytona 4200 PCI 16-32 mb DDR ![]() 3Dfx Rampage Le specifiche tecniche: Spectre 1000 http://www.gpureview.com/spectre-1000-card-244.html 2 way SLI (1 Rampage chip and 1 T&L unit) 32-512 MB memory support (200MHz DDR) 6.4GB/sec memory bandwidth 4 pixels/clock 800Mpixel fill rate (core clock at 200MHZ) 75 million triangles/polygons per second AGP4x, 0.18 micron 32 bit rendering Full DirectX 8.0 Features Advanced T-buffer, Hardware T&L, Curved Surfaces, Full Pixel Shader, Quad texturing Photorealisitic rendering, Photoshop effects Spectre 2000 http://www.gpureview.com/spectre-2000-card-245.html 4 way SLI (2 Rampage chips and 2 T&L units) 32-512 MB memory support (200MHz DDR) 12.8GB/sec memory bandwidth 1.6Gigapixel fill rate (core clock at 200MHZ) 150 million triangles/polygons per second Spectre 3000 http://www.gpureview.com/spectre-3000-card-246.html 8 way SLI (4 Rampage chips and 4 T&L units) 32-512 MB memory support (200MHz DDR) 25.6GB/sec memory bandwidth 3.2Gigapixel fill rate (core clock at 200MHZ) 300 million triangles/polygons per second ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di PhilAnselmo@Superjoint : 30-11-2010 alle 18:32. |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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3dfx Official Thread
Ke ne dite di postare qui tutte le impressioni, suggerimenti, trucchi, critiche e pareri su qst mitiche schedine? Ki è con me? Spero rispondiate in tanti
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Verona
Messaggi: 2071
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Guarda per esperienza di "vita" su questo forum ogni thread dedicato alle 3dfx sfocia in flame assurdi quindi penso che questa discussione durerà poco...se non ricordo male tempo fa uno dei moderatori aveva invitato espressamente a non aprire + thread di questo tipo.
Ah...per la cronaca ho 2 voodoo2,1 voodoo3 3000 ed 1 voodoo5 5500 agp....tutte ottime schede..per quello che furono ![]() Ciauz!
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Telecommunication Engineer - VHDL ASIC Designer - Railway VoIP PE Powered by Macbook 12 |
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#5 | |
Senior Member
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Quote:
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26/07/2003 |
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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X la cronaca: Voodoo Rush; Voodoo1; Voodoo2; Voodoo3 2000agp; Voodoo5 pci; Voodoo5 agp
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1109
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si ma all'atto pratico a che servirebbe un forum sulle 3dfx??non le usa più nessuno ovviamente quindi non vedo perchè aprire un topic dedicato al vecchiume...glorioso si,ma pur sempre vecchiume...
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#8 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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E ki t ha detto ke nn le usa + nessuno
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
Primo chip ibrido dx7/8 il radeon, prima implementazione hardware dell'EMBM sul g400.. e i risultati si vedono, ancora oggi la maggior parte dei giochi fa uso di queste tecnologie..doom3 su 3dfx? beh gira..ma anke ut m gira sulla rage II da 4 mb.. il problema è COME? ![]() bYeZ!
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1109
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in effetti hai ragione, a quei 3 rimasti potrebbe essere utile
![]() il fatto è che in questo forum ci sono stati diversi tentativi di resuscitare il discorso 3dfx, ma tutti con esiti drammatici(flames assurdi, offese,un bordello insomma) quindi basta dai.... ![]() cmq ripeto, secondo me oggi non ha nessun senso usare una scheda 3dfx, è solo una pippa mentale...nn riesco a capire come si fa a perdere tempo a smanettare col pc solo x far funzionare una scheda ormai fossile!
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#11 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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Hai proprio ragione
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1109
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tu sei fissato...
![]() SFOSSILIZZATI DAI ![]()
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
![]() aggiungo, non mi pare di aver mai visto l'EMBM in hardware sulle voodoo.. bYeZ!
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#14 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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Ok! Questi sn sl alcuni dei games moderni ke funzionano xfettamente (velocità/qualità) sulle 3dfx: Unreal Tournament 2k3, Unreal Tournament 2k4, GTA Vice City, Painkiller, Need For Speed Undergroun, Pro Evolution Soccer 3, Pro Evolution Soccer 4, Fifa2003, Fifa2004, Fifa2005, Max Payne 2, Halo, Call of Duty, ecc... OK
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
bYeZ!
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#16 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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Si vede ke nn segui l'evoluzione delle 3dfx
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 15306
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Quote:
Ho visto gli shot e quell' accozzaglia di triangoli non è HL2. Poi a 20fps hai pure il tempo di accorgerti graficamente com'è ![]() Non mi vanterei di una cosa del genere.
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#18 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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Curiosità: ma ke razza di screenshot hai visto
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 15306
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Tempo fa sul forum e su quello di 3dfx (non ricordo il nome, non ci bazzico) e mostravano quello che tu chiami HL2 senza (ovviamente) uno straccio di Pixel Shader (acqua piatta, muri piatti, qualità bassissima). Quindi per me quello non è HL2. Graficamente era paragonabile (forse peggio) al primo.
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#20 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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Allora io bazzico su vari forum 3dfx... E l'HL2 ke ho visto era stupendo considerando l'età della scheda video
![]() 1) la qualità video era veramente buona ![]() 2) hai ragione, i PS nn erano presenti (attualmente sl i VS funzionano correttamente) 3) il games ke hai visto (se lo hai visto) nn è minimamente paragonabile al primo HL ![]() 4) mi spieghi (tu ed altri) da dv viene qst accanimento verso 3dfx? Insomma dovremmo essere contenti ke una scheda del 2000 riesca ancora a fare miracoli, se ben sfruttata e invece ke fate... La sfottete come fosse "la strega di blair" ![]() ![]() |
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