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13-04-2007, 21:34 | #2081 |
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La demo di Quake3 Motion Blur di default utilizza 4 samples, questo perchè a quel tempo c'era in commercio la Voodoo5 5500.
Ovviamente con la 6000 si può arrivare a 8, proprio come il FSAA... Con 4 samples l'effetto è si bello, però abbastanza innaturale perchè l'effetto scia è formato da soli 4 bots a mano a mano più trasparenti, con una divisione abbastanza netta tra di loro. Utilizzando la campionatura a 8 samples, i bots diventano 8, rendendo la scia uniforme e molto realistica! Sembra di vedere il Motion Blur di Crysis!!!! |
14-04-2007, 00:42 | #2082 |
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attualmente i drivers esitenti per linux fanno lavorare un solo VSA100, dobbiamo aspettare che il grande Daniel Borca partorisca i drivers Voodoo per Sabayon Linux e allora potremo goderci le 3DFX anche con il sistema del pinguino...
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14-04-2007, 13:14 | #2083 | |
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Questa non la sapevo grazie per il chiarimeno .. vorra die che non provero la 5500 con ubuntu...
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14-04-2007, 18:42 | #2084 |
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guarda peppos, solo xkè sei tu, HO FIRMATO ANCHE IO!!!!
e x vista?? come si metterà con i driver?? (forse chiedo trp!!) ciao !!! |
14-04-2007, 18:51 | #2085 |
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ahahahaha!!! quoto x dire la stessa cosa amico.... anche se x me è indifferente, dato che essendo studente, vado sul migliore nel piano prezzo-prestazioni!!!
cmq x ora.... solo ati!! (e SiS, sul pc sfigato del 1998) |
15-04-2007, 12:06 | #2086 |
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15-04-2007, 19:35 | #2087 |
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Città: "Mantua me genuit" Trattative concluse: 1 fracco!!! Devianze: MacTard iMac 27" i5 2,8Ghz 4GB IPHONE 5 32GB Black Iscritto dal: Nov 2002
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ciao a tutti,
vorrei una valutaz a grandi linee sul valore di questa piccola collez di voodoo, sono tutte agp (tranne la 2) e complete di scatole e accessori: voodoo 5 voodoo 4 voodoo 3500 tv voodoo 3 2000 voodoo 3 3000 voodoo 2 voodoo dragon voodoo banshee voodoo diamond monster ---------------------------- grazie |
15-04-2007, 23:02 | #2088 |
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Grazie Max! Non ho provato con Hypersnap, appena posso provo!
In ogni caso, qualcuno potrebbe dirmi quali giochi supportano oltre Quake3 il Motion Blur di 3dfx??? Se non sbaglio qualche gioco c'è Poter giocare con un Motion Blur a 8 samples non è cosa da poco |
16-04-2007, 09:25 | #2089 | |
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16-04-2007, 17:42 | #2090 |
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Meglio di cos' non riesco a fare. HyperSnap cattuta l'immagine ma l'effetto Motion Blur non è corretto
Ho fatto una foto con la digitale al monitor, non è granchè lo so, però si intravede il Motion Blur a 8 samples sull'arma in primo piano. Se notate bene l'effetto è molto uniforme, al contrario dei vari screenshoots che ci sono in rete catturati con le Voodoo5 5500 a 4 samples... Ho impostato il gioco a 1024x768 16 bit con tutti i dettagli al max e textures a 32 bit. http://files-upload.com/170039/P4160095.JPG.html Se il link non funziona provo a postarlo via ftp... |
16-04-2007, 17:43 | #2091 |
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Ho provato funziona, dovete andare in basso alla pagina ed aspettare che il contatore si azzeri, poi appare il link per aprire la foto
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17-04-2007, 20:31 | #2092 |
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Molto probabilmente è proprio la natura del Motion Blur che crea problemi nel catturare il frame
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18-04-2007, 01:29 | #2093 |
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Le varie demo tecnologiche che 3dfx utilizzava per promuovere le Voodoo5 catturavano tranquillamente il Motion Blur e tutti gli altri effetti del T-Buffer.
Inoltre non si spiegherebbero gli screenshoots di Quake3 in giro per la rete... A meno che il problema non è intrinseco della Voodoo5 6000, mah |
18-04-2007, 08:18 | #2094 |
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Provato a riportare @ default il sistema?
Perchè non fai l'upload di un filmato? Ultima modifica di Max_R : 18-04-2007 alle 08:22. |
18-04-2007, 11:52 | #2095 | |
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18-04-2007, 12:04 | #2096 |
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Io personalmente sono dubbioso per vista....
Anzi penso che se ci accontentano per xp gia' fanno molto.. e pure a loro basterebbe accordarsi con gli sviluppatori amigamerlin
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18-04-2007, 15:52 | #2097 | |
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18-04-2007, 18:24 | #2098 |
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http://techreport.com/reviews/2000q3/voodoo5/index2.x
sarebbe interessante provare effettivamente quel programma su altre schede dell'epoca e vedere come e' la situazione...
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18-04-2007, 19:34 | #2099 |
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Ho fatto un video del Motion Blur in Quake3, appena posso lo posto.
Comunque, riguardo il T-buffer mi sono fatto una idea, e credo che sia quella giusta, perlomeno guardando le varie demo. In poche parole, tutti gli effetti di seguito sono creati dal T-Buffer: Fsaa, Motion Blur, Depth of Field,Soft Reflections e Soft Shadows. L'unico di questi effetti che può essere utilizzato sempre è il Fsaa, perchè il chip VSA-100 non deve sapere su quali oggetti applicare l'effetto, dovendolo fare su tutti i pixel senza alcuna distinzione. Qualsiasi altro effetto invece deve essere comandato. Questo perchè il chip deve sapere a quale oggetto applicarlo! Pertanto il Fsaa è l'effetto base che si applica all'intera scena, poi se ad un oggetto voglio creargli un altro effetto, su di esso non posso applicare il FSAA. Guardate questa immagine che sintetizza la cosa (ovviamente la metà a destra): Il Fsaa è applicato a tutta la scena tranne a quegli oggetti che hanno un effetto diverso. In lontanza potete notare la stazione di servizio che ha l'effetto Depth of Field ma non il Fsaa... In poche parole, abbiamo 4 samples a disposizione (o 8 con la 6000) per creare uno dei 5 effetti. Sarà il programmatore a decidere quale applicare. P.S. la Voodoo4 ha anch'essa il T-buffer, altrimenti non potrebbe creare il Fsaa 2X... Pertanto non ha alcun tipo di problema a creare gli altri 4 effetti, sempre limitatamente a 2 samples |
19-04-2007, 09:56 | #2100 | |
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