Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Primo contatto con il monitor Lenovo ThinkVision 3D 27 che grazie a particolari accorgimenti tecnici riesce a ricreare l'illusione della spazialità tridimensionale senza che sia necessario utilizzare occhialini
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-06-2019, 16:54   #57001
Free Gordon
Senior Member
 
L'Avatar di Free Gordon
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
la gente parla di rivoluzione
mah

Io non discuto il fatto che nelle RTX, abbiano messo un sacco di hw che macina flops in più rispetto alle GTX.

Sicuramente c'è del ferro nuovo lì dentro e ha "power".

Ma c'è anche da dire una cosa: Nvidia è brava a far passare come rivoluzionarie delle features che poi tanto rivoluzionarie non sono.

Mi viene in mente quante volte ATI ha messo dell'hw dx-compliant in più rispetto ad Nvidia nelle sue schede e quanto poco è stato usato/sfruttato o il più delle volte è rimasto inutilizzato.

Se pensiamo che nel 2004 avevamo questo:

https://www.youtube.com/watch?v=lEnt4UghUV0

...mi viene da pensare che questo "RTX ON" non comporti a tutti gli effetti chissà quale grande bump visivo.. anche se sicuramente è differente da un semplice "effetto" grafico, dato che viene calcolato basandosi sulla fisica ottica reale (in teoria).

Se dovessi prendere una scheda ora come ora, prenderei quella che mi da di più (in senso prestazionale e di compliance verso le API) costando di meno... quindi la Vega56, senza pensare al RT o ai possibili sviluppi futuri.
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
Free Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 16:58   #57002
Acme
Senior Member
 
L'Avatar di Acme
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
la gente parla di rivoluzione

mah
Se vogliamo avvicinarci al fotorealismo è indispensabile.
IMHO
Acme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 17:29   #57003
The_SaN
Senior Member
 
L'Avatar di The_SaN
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8093
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Io non discuto il fatto che nelle RTX, abbiano messo un sacco di hw che macina flops in più rispetto alle GTX.

Sicuramente c'è del ferro nuovo lì dentro e ha "power".

Ma c'è anche da dire una cosa: Nvidia è brava a far passare come rivoluzionarie delle features che poi tanto rivoluzionarie non sono.

Mi viene in mente quante volte ATI ha messo dell'hw dx-compliant in più rispetto ad Nvidia nelle sue schede e quanto poco è stato usato/sfruttato o il più delle volte è rimasto inutilizzato.

Se pensiamo che nel 2004 avevamo questo:

https://www.youtube.com/watch?v=lEnt4UghUV0

...mi viene da pensare che questo "RTX ON" non comporti a tutti gli effetti chissà quale grande bump visivo.. anche se sicuramente è differente da un semplice "effetto" grafico, dato che viene calcolato basandosi sulla fisica ottica reale (in teoria).

Se dovessi prendere una scheda ora come ora, prenderei quella che mi da di più (in senso prestazionale e di compliance verso le API) costando di meno... quindi la Vega56, senza pensare al RT o ai possibili sviluppi futuri.
Il problema è che se vuoi implementare il Ray Tracing come si deve (e qui avremmo un boost di realismo incredibile) serve una potenza di calcolo impossibile da avere oggi, ma anche nei prossimi 4-5 anni.
E non parlo nemmeno di schede video, ma di schede dedicate solo a quello.
__________________
Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
The_SaN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 17:31   #57004
V1TrU'z
Senior Member
 
L'Avatar di V1TrU'z
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 618
Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
la gente parla di rivoluzione



mah
La tecnologia è rivoluzionaria, ma l'unico esempio ben fatto al momento è metro exodus.
C'è un video di digital foundry che mostra e spiega tutto
__________________
◊AMD Ryzen 7 5800x + Arctic Freezer 33 & Noctua NF-A12x15 ◊ NVIDIA RTX4080 Founders ◊ Aorus x570 I Pro WiFi ◊ G.Skill TridentZ 3600 c16 32GB ◊ Samsung 980 Pro 2TB ◊ Corsair SF750 Platinum ◊ Rayjintek Styx Black mATX◊
V1TrU'z è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 18:05   #57005
Windtears
Senior Member
 
L'Avatar di Windtears
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 5821
Quote:
Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Hai ragione. Ma loro credo che lo chiamino g-sync compatibile perché forse freesync è un logo registrato da AMD.
Inoltre c'è il discorso di mostrare un' apertura e non una marcia indietro ammettendo quindi che il g-sync non ha avuto la diffusione sperata.
lo standard si chiama adaptive sync, se il monitor lo è E funziona con le schede nvidia si "dovrebbe secondo me" scrivere adaptive sync e non g-sync compatibile perché è la gpu ad essere compatibile con lo standard non il monitor con la scheda.

Si chiama ribaltamento della realtà, detto anche marketing. e soprattutto in questo modo pare che esista un solo standard e che ha a che fare con G.
Sottile come un gpp, ma altrettanto letale IMHO.
__________________
Profilo Steam
Windtears è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 18:07   #57006
G.Pedro
Bannato
 
Iscritto dal: May 2019
Messaggi: 100
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Io fossi in te prenderei una Vega56 a 250€...

E' la scelta più sensata oggi per i 1440p a buon prezzo.
Grazie per il consiglio.

Quote:
Originariamente inviato da V1TrU'z Guarda i messaggi
La tecnologia è rivoluzionaria, ma l'unico esempio ben fatto al momento è metro exodus.
C'è un video di digital foundry che mostra e spiega tutto
Secondo me l'unico esempio ben fatto è quake 2 rtx, ma è una dimostrazione di cosa avremo in futuro quando le gpu saranno in grado di usare veramente il path tracing e non solo riflessi o ombre in ray tracing appiccicati posticciamente al gioco.
G.Pedro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 18:16   #57007
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49595
Quote:
Originariamente inviato da G.Pedro Guarda i messaggi
Grazie per il consiglio.







Secondo me l'unico esempio ben fatto è quake 2 rtx, ma è una dimostrazione di cosa avremo in futuro quando le gpu saranno in grado di usare veramente il path tracing e non solo riflessi o ombre in ray tracing appiccicati posticciamente al gioco.
Quake 2 è l'esempio di quello che il raytracing può fare. Ma è ben lontano dall'essere fatto bene.
Le superfici non hanno un riflesso naturale imho riflettono troppa luce , sembra essere tutto sotto dei riflettori da set di un film. Invece Quake come doom ha una ambientazione scura cupa..

poi il denoise toglie troppa nitidezza alla scena .
Cmq è un inizio.

Ps hanno invece migliorato tanto l'acqua che nella prima versione sembrava non ci fosse niente da come era troppo trasparente. Adesso è ben fatta imho.
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 20-06-2019 alle 18:19.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 19:01   #57008
Roland74Fun
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 12886
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Se pensiamo che nel 2004 avevamo questo:

https://www.youtube.com/watch?v=lEnt4UghUV0
Ma poi c'è stato anche questo....

https://www.youtube.com/watch?v=DrABiOBwIOs

Ci vuole qualcuno che mi spieghi come diavolo sono riusciti a fare i riflessi in tempo reale di cose che sono fuori campo.
Roland74Fun è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 19:08   #57009
G.Pedro
Bannato
 
Iscritto dal: May 2019
Messaggi: 100
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Quake 2 è l'esempio di quello che il raytracing può fare. Ma è ben lontano dall'essere fatto bene.
Le superfici non hanno un riflesso naturale imho riflettono troppa luce , sembra essere tutto sotto dei riflettori da set di un film. Invece Quake come doom ha una ambientazione scura cupa..

poi il denoise toglie troppa nitidezza alla scena .
Cmq è un inizio.

Ps hanno invece migliorato tanto l'acqua che nella prima versione sembrava non ci fosse niente da come era troppo trasparente. Adesso è ben fatta imho.
Non sono molto esperto, ma ho visto un video in cui spiegavano che è fatto in path tracing che se non ho capito male è un RT più spinto.
È la prima mezza demo, magari migliorano in futuro.
G.Pedro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 20:22   #57010
DuttZ
Senior Member
 
L'Avatar di DuttZ
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1217
Quote:
Originariamente inviato da FaTcLA Guarda i messaggi
la pulse 11276-02-40G, no, devo cambiare entrambi ma ho deciso di spezzettare la spesa e il monitor lo prende per ultimo, perché con 1440p e una 970 riuscirei a fare poco niente.

comunque la pulse in teoria é una delle migliori custom ma non é la piú indicata per oc estremi, mi accontento di tirarla mantenedola stabile e fresca a liquido

Il succo del discorso é che io, come tanti altri, ho preferito skippare a pié pari questa gen, ripiegando sul "vecchio" in attesa che la situazione prezzi cambi drammaticalmente
Ho la pulse, mi arriva a 1.700 e 950, avoja se sale 😄

Inviato dal mio LM-G710 utilizzando Tapatalk
__________________
CPU 3570k @4.4 (all core no turbo) - RAM Kingston Beast series 16GB (2x8) 2.133 CL11 - M/B Asrock Z77 Extreme 4 - GPU RX Vega 56 Pulse @ GPU 1.622uv 1.050V / HBM 950mhz - SO 1xSSD Samsung 840 Pro 240GB - 1x SSD WD blue 1TB x i giochi - Storage 1xHDD 2TB WD Green e 1xHDD 2TB Toshiba - Scheda Audio X-Fi Fatality Champion series with bay - Case Cosmos II - PSU Corsair CS750M
DuttZ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 22:16   #57011
Gigibian
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4059
Quote:
Originariamente inviato da DuttZ Guarda i messaggi
La pulse, ha un TDP di 180w , non scalda e con un po' di undervolt consuma pochissimo

Inviato dal mio LM-G710 utilizzando Tapatalk
Concordo, la Vega 56 pulse é una delle migliori.

Cmq il TDP é 210W.
__________________
AMD Ryzen 7800X3D - PBO MAX CO(-35/-40) All core | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @c30 36 36 96(EXPO) | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | AMD RX 7900XTX Sapphire Nitro+ @1100/3000 2750 +15% | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Odyssey G7 27" QHD 240HZ PVA HDR [MY AMD PC - PHOTO]
Gigibian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2019, 22:48   #57012
FaTcLA
Senior Member
 
L'Avatar di FaTcLA
 
Iscritto dal: Sep 2013
Città: Vicenza
Messaggi: 1166
Quote:
Originariamente inviato da DuttZ Guarda i messaggi
Ho la pulse, mi arriva a 1.700 e 950, avoja se sale 😄
É una gioia sentire questa cose
__________________
7600x - b650m riptide - 32gb 6000 cl30 - 3080 waterforce wb - custom loop - strix 850w | HP Omen - 5800h - 3070
FaTcLA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 02:47   #57013
Free Gordon
Senior Member
 
L'Avatar di Free Gordon
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
Quote:
Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Ma poi c'è stato anche questo....
https://www.youtube.com/watch?v=DrABiOBwIOs
Ci vuole qualcuno che mi spieghi come diavolo sono riusciti a fare i riflessi in tempo reale di cose che sono fuori campo.
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
Free Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 10:30   #57014
Roland74Fun
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 12886
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Cos'è che ti fa ridere? Non stavo mica scherzando.

Nei giochi più recenti tutti i riflessi sono fatti in SSR e non appena sparisce l'oggetto sparisce il riflesso.
In un video sul canale dell'azienda che produce le schede che implemantano il RT un ingegnere spiega con dovizie di dettagli come con questa nuova tecnologia oggi sia possibile elaborare riflessi di oggetti e soggetti anche in movimento che non siano inquadrati a schermo mentre prima non era possibile.

lo dice intorno al minuto 1.

https://www.youtube.com/watch?v=E9cSYrSdpR0


Ecco perchè mi chiedo in che modo abbiano realizzato questa cosa in GTA 5.
Per non parlare do quello chesi vede in Bioshock 1 e 2 (non remastered) e parliamo del 2008.
Roland74Fun è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 10:58   #57015
Free Gordon
Senior Member
 
L'Avatar di Free Gordon
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
Quote:
Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Cos'è che ti fa ridere? Non stavo mica scherzando.
Nei giochi più recenti tutti i riflessi sono fatti in SSR e non appena sparisce l'oggetto sparisce il riflesso.
In un video sul canale dell'azienda che produce le schede che implemantano il RT un ingegnere spiega con dovizie di dettagli come con questa nuova tecnologia oggi sia possibile elaborare riflessi di oggetti e soggetti anche in movimento che non siano inquadrati a schermo mentre prima non era possibile.
lo dice intorno al minuto 1.
https://www.youtube.com/watch?v=E9cSYrSdpR0
Pensavo stessi scherzando, dato che porti spesso come esempio GTA5 nei tuoi post..
Effettivamente i riflessi di GTA son molto "strani".. A me paiono fatti alla vecchia maniera solo con un "tiro" un po' troppo lungo/eccessivo


Quote:
Ecco perchè mi chiedo in che modo abbiano realizzato questa cosa in GTA 5.
Per non parlare do quello chesi vede in Bioshock 1 e 2 (non remastered) e parliamo del 2008.
https://www.youtube.com/watch?v=H8GM8B_m_Sw

In effetti non ricordavo ma Bioshock era veramente bello da quel pdv...
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
Free Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 11:12   #57016
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 11682
Quote:
Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Cos'è che ti fa ridere? Non stavo mica scherzando.

Nei giochi più recenti tutti i riflessi sono fatti in SSR e non appena sparisce l'oggetto sparisce il riflesso.
In un video sul canale dell'azienda che produce le schede che implemantano il RT un ingegnere spiega con dovizie di dettagli come con questa nuova tecnologia oggi sia possibile elaborare riflessi di oggetti e soggetti anche in movimento che non siano inquadrati a schermo mentre prima non era possibile.

lo dice intorno al minuto 1.

https://www.youtube.com/watch?v=E9cSYrSdpR0


Ecco perchè mi chiedo in che modo abbiano realizzato questa cosa in GTA 5.
Per non parlare do quello chesi vede in Bioshock 1 e 2 (non remastered) e parliamo del 2008.
Quote:
Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Pensavo stessi scherzando, dato che porti spesso come esempio GTA5 nei tuoi post..
Effettivamente i riflessi di GTA son molto "strani".. A me paiono fatti alla vecchia maniera solo con un "tiro" un po' troppo lungo/eccessivo

https://www.youtube.com/watch?v=H8GM8B_m_Sw

In effetti non ricordavo ma Bioshock era veramente bello da quel pdv...
sono riflessi pre-renderizzati e non dinamici.

https://www.youtube.com/watch?v=1eMXtBbyE2Q

al minuto 0.25 la moto non ha il riflesso.
oppure al minuto 1.16 i riflessi per terra sono gia illuminati ma le luci ci accendono dopo e nella stassa inquadratura i riflessi dello sfondo passano "attraverso" il suv che invece dovrebbe oscurarli.

i primi 2 punti dove mi è caduto l'occhio, guardando 15 secondi di video saltando qui e li.
__________________
AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 11:23   #57017
Gyammy85
Senior Member
 
L'Avatar di Gyammy85
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18381
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
sono riflessi pre-renderizzati e non dinamici.

https://www.youtube.com/watch?v=1eMXtBbyE2Q

al minuto 0.25 la moto non ha il riflesso.
oppure al minuto 1.16 i riflessi per terra sono gia illuminati ma le luci ci accendono dopo e nella stassa inquadratura i riflessi dello sfondo passano "attraverso" il suv che invece dovrebbe oscurarli.

i primi 2 punti dove mi è caduto l'occhio, guardando 15 secondi di video saltando qui e li.
Si ma vedi, a parte il fatto che stiamo parlando di un vecchio motore grafico, per esigenze di gameplay a volte si fanno dei compromessi, non è che per forza tutto deve proiettare l'ombra ovunque, ci vorrebbe una precisione molto molto alta dei calcoli, e sicuramente non lo fai in un gioco del 2013 che doveva girare pure su ps3.
Per me il ray tracing lo stanno spacciando come il metodo per risolvere tutti i problemi, ma non è così, a meno che tu non voglia dirmi che in metro o bf5 rtx on tutto proietta ombre riflessini ovunque nello spazio...manco con fp256 potresti fare tutto senza impastare o sovrapporre.
Vedremo cosa farà amd con rdna 2, ma se già ora fra sharpening, cas e fidelity fx raggiungono risultati migliori del dlss usando fp16, chissà cosa combineranno...
__________________
MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 11:45   #57018
Roland74Fun
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 12886
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
sono riflessi pre-renderizzati e non dinamici.

https://www.youtube.com/watch?v=1eMXtBbyE2Q

al minuto 0.25 la moto non ha il riflesso.
oppure al minuto 1.16 i riflessi per terra sono gia illuminati ma le luci ci accendono dopo e nella stassa inquadratura i riflessi dello sfondo passano "attraverso" il suv che invece dovrebbe oscurarli.

i primi 2 punti dove mi è caduto l'occhio, guardando 15 secondi di video saltando qui e li.
Verissimo. I riflessi nelle pozzanghere sono statici e non riflettono dinamicamente. Potrebbero essere stati fatti con un cubemaps molto accurato.

Ma nel caso specifico del mio video avviene invece che le persone vengono riflesse nel laghetto e quendo sparo scappano da tutte le parti ed anche se non le inquadro le posso vederle dallo specchio d'acqua. (ad esempio la donna sul ponticello che scappa non appena sparo nell'acqua).
Per quello sono incuriosito dal sapere quale tecnica hanno usato, visto che mi pare impossibile che possano precalcolare i riflessi di scene in tempo reale.

Ultima modifica di Roland74Fun : 21-06-2019 alle 12:42.
Roland74Fun è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 12:01   #57019
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 11682
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Si ma vedi, a parte il fatto che stiamo parlando di un vecchio motore grafico, per esigenze di gameplay a volte si fanno dei compromessi, non è che per forza tutto deve proiettare l'ombra ovunque, ci vorrebbe una precisione molto molto alta dei calcoli, e sicuramente non lo fai in un gioco del 2013 che doveva girare pure su ps3.
Per me il ray tracing lo stanno spacciando come il metodo per risolvere tutti i problemi,
si, infatti è proprio solo per te.

nVidia lo sta spacciando solo come "guarda come è figo" e punto, che alla fine è quello che è....

lato sviluppatore si, in alcuni ambiti è una semplificazione, grossa semplificazione, sin da subito, in altri si semplifichera nei prossimi anni.

Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
, a meno che tu non voglia dirmi che in metro o bf5 rtx on tutto proietta ombre riflessini ovunque nello spazio...
- la questione della semplificazione non è legata alla distazna di proiezione.
- non li ho e non mi sono informato, non so se abbiano messo il cap alla distanza, ma il cap, se lo metti, lo metti solo per risparmiare potenza elaborativa successiva con la parte shader, ormai il raggio è partito ed è stato calcolato, la parte RT ha gia fatto tutto il lavoro che doveva fare.

Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
manco con fp256 potresti fare tutto senza impastare o sovrapporre.
gli FP non centrano una fava con la distanza.

Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Vedremo cosa farà amd con rdna 2, ma se già ora fra sharpening, cas e fidelity fx raggiungono risultati migliori del dlss usando fp16, chissà cosa combineranno...
- lato RT AMD fara la stessa cosa, visto che è l'unico modo per farlo, non per altro arrivera non anche lei con hardware dedicato gia annunciato e, aggiungerei, come volevasi dimostrare.

- sharpening è una cosa slegata da cio che fa il DLSS e nVidia lo fa un'altro modo.


Quote:
Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Verissimo. I riflessi nelle pozzanghere sono statichi e non riflettono dinamicamente. Potrebbero essere stati fatti con un cubemaps molto accurato.

Ma nel caso specifico del mio video avviene invece che le persone vengono riflesse nel laghetto e quendo sparo scappano da tutte le parti ed anche se non le inquadro le posso vederle dallo specchio d'acqua. (ad esempio la donna sul ponticello che scappa non appena sparo nell'acqua).
Per quello sono incuriosito dal sapere quale tecnica hanno usato, visto che mi pare impossibile che possano precalcolare i riflessi di scene in tempo reale.
bè anche con il metodo classico puoi riflettere un oggetto che esce dall'inquadratura, ma è una riflessione legata alla posizione del dummy

questo video è del 2017, riflessioni classiche

https://www.youtube.com/watch?v=OCMava1ngXM


come vedi, la porta e il water li vedi riflessi comuqnue anche se non sono nell'inquadratura ma come va vedere piu avanti nel video, le riflessioni sono dipendenti da dove tu piazzi il dummy ( o sferetta o box a seconda di come lo vuo ichiamare ) e hai altri problemi di eventuali tagli o deformazioni dipendenti appunto dalla posizione.

il problema delle riflessioni fatte cosi è che devi cospargere la scena di sferette in corrispondenza delle zone dove vuoi le riflessioni ( o credo linkarle ad un oggetto in movimento, ma non ho mai provato con oggetti dinamici ) e ognuna di esse avra una distanza di influenza e dovra essere settata correttamente; nel caso dell'RT abiliti l'RT e bona, di dimentichi di questa fase, diventa del tutto simile a cio che avviene nei software di rendering.

con il Raytracing il passo successivo saranno i materiali fisicamente corretti e interoperabili fra software a cui gia si sta lavorando.

in questo video, al minuto 7.26 circa vedi le riflessioni sulla teiera senza mettere nessuna sferetta.
https://www.youtube.com/watch?v=4ovVJuhYlbE&t=173s
__________________
AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 21-06-2019 alle 12:35.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2019, 12:55   #57020
Roland74Fun
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 12886
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
il problema delle riflessioni fatte cosi è che devi cospargere la scena di sferette in corrispondenza delle zone dove vuoi le riflessioni ( o credo linkarle ad un oggetto in movimento, ma non ho mai provato con oggetti dinamici ) e ognuna di esse avra una distanza di influenza e dovra essere settata correttamente;
Ok, adesso mi è tutto chiaro, grazie della spiegazione.

Ciò mi conferma che quelli della Rockstar si sono impegnati abbastanza in GTA V.
e sicuramente anche l'enigma di Bioshock è risolto.

Rimane da capire perchè l'ingenere del video ha detto che non si poteva fare.

Ultima modifica di Roland74Fun : 21-06-2019 alle 13:04.
Roland74Fun è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone' Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ri...
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA Appian: non solo low code. La missione è ...
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza o...
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
Urbanista Malibu: ecco come va la cassa ...
Gas Station Simulator è costato 1...
AOC Graphic Pro U3, tre nuovi monitor pe...
Wacom Movink: per la prima volta il disp...
HPE Aruba presenta i nuovi access point ...
Lamborghini presenta Urus SE, prima vers...
Scuderia Ferrari e HP insieme: ufficiale...
Snapdragon X Plus, un nuovo SoC per i no...
L'iPad 10,9'' 64 GB è sceso a meno di 40...
Steam: basta ai furbetti dell'accesso an...
Motorola Edge 40 Neo con fotocamera da 5...
Arriva Kasperksy Next, la nuova gamma di...
Fallout, un successo senza fine: 1 milio...
Windows 11, arrivano le pubblicità...
Raccontaci la tecnologia che preferisci ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v