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08-04-2004, 10:10 | #1 |
Senior Member
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emulatore xbox NOTIZIONE!!!
http://cxbx.sourceforge.net/
ota riesce a emulare COMPLETAMENTE turok con una super velocità e praticamente senza difetti grafici!! http://www.ngemu.com/xbox/cxbx/shots...NEW/turok1.jpg http://www.ngemu.com/xbox/cxbx/shots...NEW/turok8.jpg Tanto lo so che direte "è un fake", da qui cmq ho preso la notizia: http://www.ngemu.com/forums/showthre...threadid=50094
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08-04-2004, 21:06 | #2 |
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
09-04-2004, 12:08 | #4 |
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ottimo, finalmente qualcosa si muove.
Ciao
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09-04-2004, 13:52 | #5 | |
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Re: emulatore xbox NOTIZIONE!!!
Quote:
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Kamehamehaaaa!!!!!! Ultima modifica di Gokuken : 09-04-2004 alle 15:13. |
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09-04-2004, 13:56 | #7 |
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E vai finalmente potro giocare con doa3
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09-04-2004, 14:25 | #8 |
Senior Member
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ma fa girare solo UN gioco?
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09-04-2004, 14:34 | #10 |
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emulatore xbox NOTIZIONE!!!
Dai *ReSta*..sei puoi, fai 2 prove e facce sapè!
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Kamehamehaaaa!!!!!! |
09-04-2004, 15:04 | #11 |
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Grazie Rasta per la notiziona!
Secondo voi poi si riuscirà a giocare anche live? GRAZIEEE |
09-04-2004, 15:08 | #13 |
Senior Member
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Messaggi: 2653
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mi sono dimenticato del link + importante
http://www.caustik.com/cxbx/
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09-04-2004, 15:13 | #14 |
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Ora testeranno tutti i giochi che usano il motore grafico di turok
Peccato che la ps2 nn sia cosi facile da emulare
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- cu - |
09-04-2004, 17:38 | #15 | |
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Quote:
Questo emulatore per funzionare riconverte il formato dell'eseguibile dell'xbox in quello w32, il binario rimane uguale visto che gli opcode sono gli stessi (x86). L'eseguibile viene poi lanciato come un qualsiasi programma w32, intercettando le chiamate alle librerie di sistema xbox e rigirandole alle varie Dx e company (un po' come facevano i glideWrapper per chip Nvidia). E' molto più simile a WINE di linux che non all'epsxe. Per la ps2 ci sono solo due sistemi per emularla: -Interpretazione Viene letto istruzione dopo istruzione l'eseguibile e per ognuna ne viene appunto emulato l'effetto. Questo metodo è lentissimo e richiede notevole capacità di calcolo. E' possibile comunque raggiungere la compatibilità completa (ad es. gli emulatori C64). -Ricompilazione : Viene ricostruito un codice in formato x86 che si comporta come il codice da emulare. Quest'ultimo metodo invece è più difficile da implementare correttamente e ha il difetto di essere più suscettibile ad incompatibilità con certi giochi, ma permette di ottenere performance migliori (ad es. UltraHLE)
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09-04-2004, 18:01 | #16 |
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Rip ottima spiegazione ma la mia frase era proprio conseguenza di questa situazione che conoscevo già (madonna che frase de merda che mè uscita )
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- cu - |
09-04-2004, 18:32 | #17 |
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rendevi conto che l'emulazione GameCube è più avanti di quella PS2 & Dreamcast
nn vedo l'ora di giocare a RE 0, Rebirth e il 4 [ma nn SUL CUBO]
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09-04-2004, 18:35 | #18 | |
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Come si chiama l'emu del cubo ? qualche info a riguardo ?
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- cu - |
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09-04-2004, 21:36 | #19 | |
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PS. Ti prego non chiamarmi Rip, che fà molto [R.I.P.] PPS. Il mio nick usuale su qualunque altro forum è Lastblade, ripsk l'ho sparato a caso anni fà quando mi sono iscritto
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10-04-2004, 00:38 | #20 |
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ma le iso del gcube dove le trovo?
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