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24-08-2021, 07:09 | #3701 | |
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Purtroppo di meccaniche "poco condivisibili" ne è pieno il gioco. |
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24-08-2021, 10:44 | #3702 | ||
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24-08-2021, 11:00 | #3703 | |
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In tutti gli altri il livello NG+ non è cosi settato all'inizio. A BB per esempio in NG+ all'inizio sei devastante (ed è normale che sia cosi, il tuo personaggio è pompato e i primi mob ridicoli). Poi gradualmente il livello sale, ma comunque non è mai difficile come la prima run. DS3 stessa cosa. * Tra l'altro di sta cosa se ne è gia parlato, quindi non vedo la novità.
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24-08-2021, 12:28 | #3704 | |
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26-08-2021, 14:46 | #3705 |
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Due cose su Boletaria che non sto capendo, premesso che sono in NG+:
1. Nel primo falò, subito a sinistra c'è un cancelletto di ferro che è sempre stato chiuso, adesso è aperto e non so perchè... comunque, la dentro da quello che ho capito devi solo recuperare un armatura e un po di anime, forse un anello.. ma è un area chiusa con mille spettri che ti spezzano... infatti l'ho fatta correndo. 2. Un po piu avanti c'è tipo un sentiero dove uccidi un cavaliere occhi blu (al centro del sentiero sulla destra c'è anche la nebbia. Andando in fondo (non entrando nella nebbia) c'è un cavaliere occhi rossi con la lancia che ti shotta... e in più c'è anche uno spettro che compare... Non c'è verso di batterli (dovevo andarci prima ma pensavo che sto gioco imbecille avvisasse prima di far partire NG+). C'è qualcosa li o è chiuso? EDIT Ok ho capito dovevo andarci prima del ng+ https://www.youtube.com/watch?v=JAUEv4IFqQs
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✘ Ultima modifica di [?] : 26-08-2021 alle 15:01. |
26-08-2021, 15:55 | #3706 | |
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2) dopo il cavaliere occhi rossi trovi una quest opzionale. Ma devi avere la chiave del mausoleo mi pare. Lo scontro è abbastanza tosto, quindi occhio |
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26-08-2021, 16:10 | #3707 | |
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16-09-2021, 08:56 | #3708 | ||
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scusate ho una domanda è la mia prima run a ds per ps5 dopo il 2° boss ho una curiosità....
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16-09-2021, 09:46 | #3709 | |||
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Per il resto tutti i mondi sono esplorabili, sta a te capire quale è piu' semplice per te al momento.
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20-09-2021, 10:26 | #3710 |
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Bon, preso a 40 euro su ebay. Dovrebbe arrivare tra il 21 e il 22. Così finalmente lo provo sto' dannato gioco
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20-09-2021, 10:48 | #3711 |
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Ma per ps3 lo hai giocato, oppure proprio mai giocato per niente ?
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21-09-2021, 08:46 | #3712 | |
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Mai giocato, aspettato un prezzo "accettabile" per prenderlo per PS5.
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21-09-2021, 21:16 | #3713 | ||
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salve a tutti una domanda su un arma da forgiare...
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22-09-2021, 06:45 | #3714 |
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Bon, iniziato ieri: impressioni iniziali.
E' ovviamente un souls in tutto e per tutto. Se ho visto bene manca il salto, ma anche in DarkS non è che fosse un aspetto fondamentale (si usava si e no una volta ogni morte di papa). Devo prendere meglio mano con i menù di gioco, niente di trascendentale. Il gioco sembra meno parco di informazioni rispetto a DarkS; certo, magari salta fuori qualche inganno anche qui, ma per il momento sembra tutto molto più delineato e chiaro. Il level-design sembra quello tipico della serie, così come le tipiche "carognate" della serie. A livello di gioco non ho ben capito cosa cambi tra il Peso Attivo e Peso Oggetti (ho un sospetto, ma solo quello). Le statistiche sembrano le solite, anche se qui compare il potere per le magie e i miracoli. Ho iniziato col Cavaliere, di base voglio farmi una build basata sulla Forza, ma ho notato uno squilibrio di partenza maggiore sul carico rispetto a DarkS: qui sono partito con un personaggio che aveva quasi il 90% di Peso Attivo, in pratica la rotolata è quella di un pachiderma e da quanto visto per svelocizzarla devo arrivare almeno al 50%... la cosa complica la mia idea di fare un PG con un minimo di mobilità. Tecnicamente From Software deve imparare parecchio da Bluepoint: visivamente è bellissimo, l'illuminazione davvero ottima e lo stesso vale per i vari effetti a schermo. Ed è molto fluido. A livello di difficoltà: finora mi sembra bassina. Quando sei spirito giochi con metà della vita, ma da quanto visto finora non è un problema perchè il danno dei nemici è tale che ti devono colpire diverse volte per farti fuori (e questo tralasciando che ho subito trovato un anello che aumenta la tua vita da spirito, rendendo fin da subito questa meccanica de facto inesistente). Per capirci, a piena vita su DarkS mi sembra che per andare giù servano meno colpi rispetto a DemonS quando sei spirito. Il primo boss (che finalmente mi ha permesso di poter livellare il personaggio), oltre che ripreso sullo stesso DarkS, è decisamente facile. Ho applicato la stessa tattica che ho usato su DarkS, cioè girargli intorno fino a quando non avevo modo di colpire qualcuna delle falangi girata di schiena per poterla uccidere, e quando ho finito di liberare la zona ho potuto concludere. Ovviamente mai morto. Ora accumulo un poco di esperienza e vedo di trovare delle armi che mi piacciano di più (al momento ho una Spada Bastarda) e poi vado a vedere cosa posso combinare nella zona dove ho visto due viverne, una blu e una rossa.
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22-09-2021, 06:50 | #3715 |
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bhe bravo, arrivato alla falange senza mai morire.. eh youtube aiuta.
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22-09-2021, 07:03 | #3716 |
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Bravo cronos, demon's tra i souls non è certo il più difficile, anzi, e non ricomprende tutte le carognaggini che ci sono da ds in poi, poi avendo giocato molto gli altri souls su pc non penso avrai diffcoltà particolari con demon's.
Goditelo, visto che non lo hai mai giocato, vedrai alcune meccaniche grezze rispetto ai souls successivi e alcuni aspetti poi abbandonati ( tendency mondi e tendency PG ). Se hai bisogno di qualche info chiedi pure, se preferisci una prima blind run, goditela.
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22-09-2021, 07:47 | #3717 | ||
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Per la precisione per arrivarci sono in realtà morto una volta tra l'altro una morte "cretina". Stavo fuggendo da un tizio con lancia, l'unico vero buffone di tutto il livello che era pericoloso (nemico "opzionale", era a guardia di una porta che non si apre dal mio lato. Comunque poi ci sono tornato per farlo fuori). Mentre stavo tornando al "falò" per recuperare e lungo un percorso già liberato dai nemici (quindi dovevo solo camminare senza preoccuparmi di nulla) sono caduto dalle scale, e siccome avevo un pixel di vita... Purtroppo la mia mobilità col joypad è sempre la stessa: da paralitico Certo, questo escludendo la prima morte durante il tutorial. Comunque le cure, pur non essendo "rigenerative" come le Estus, ne trovi a pacchi; ho usato spesso le erbe per curarmi senza preoccuparmi troppo di consumarle, e mi ritrovo al momento quasi 30 di quelle meno efficaci e non so quante di quelle di grado superiore che non ho mai usato. Quote:
Ho solo cercato su youtube dove stava il monumentale per parlarci nel Nexus, ho girato a vuoto per 20 minuti
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22-09-2021, 10:35 | #3718 |
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missione compiuta andava bene anche il bastone chiodato+0
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24-09-2021, 07:56 | #3719 |
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La zona dei minatori mi sta ufficialmente sui maroni
Tralasciando che ci ho perso 8.000 anime abbondanti (anche se è stata colpa mia: prese dopo aver ucciso il boss ragno, non le ho usate) non c'è nemico che per buttarlo giù ci vogliano settordici colpi. Almeno col mio attuale equipaggiamento e livello del personaggio. Ieri fortunatamente sul finire della serata ho trovato una spada (Spada lunga del drago, o qualcosa del genere) che sembra faccia un pochino di danni in più, ma cambia poco le cose. Gli insetti di pietra infuocati e i vermi che spuntano dal terreno di roccia sono una piaga invereconda: i primi ne ho fatto fuori qualcuno ma mettendoci una vita, i secondi li ho bellamente evitati ogni volta. Fortunatamente ieri sul finire della serata ho trovato la nebbia che "presumo" conduca al prossimo boss, proprio sul fondo della miniera. Non so se invece sia possibile esplorare una zona piena di insetti di roccia infuocati che però è anche un mare di lava... per lo meno non è possibile col mio attuale equipaggiamento (d'altro canto anche nella zona di Boretania, nei pressi del secondo boss, c'è una porta che è chiusa a chiave e ancora non so come aprire... ci dovrò tornare prima o poi). In generale si nota il livello comunque che rispetto a DarkS è un gioco più "grezzo" (normale, essendo uscito prima). In particolare per il bilanciamento del numero di anime ottenute, l'assenza del meccanismo (a mio avviso geniale nella sua semplicità) delle Estus, nel Level-Design degli ambienti che è arzigogolato ma nella sostanza piuttosto lineare e nella gestione delle statistiche del personaggio (il funzionamento dell'Energia per l'uso dell'arco e degli incantesimi, i valori squilibrati sul peso, altre cose minori). Purtroppo ancora non ho trovato nulla, o quasi, che mi soddisfi a livello di equipaggiamento. Vorrei cambiare l'armatura che ho con qualcosa di peso "intermedio", ma finora ho trovato solo in vendita un paio di set pesanti e droppato un paio di oggetti dai tizi panzoni che sparano palle di fuoco che sono light (oltrechè brutti). Stesso discorso lato armi, anche se da quel punto di vista aspetto di poter riuscire ad usare le anime dei demoni per craftare qualcosa di interessante.
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24-09-2021, 08:07 | #3720 | |||
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