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Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
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Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
In Photoshop arriva l'IA di nuova generazione
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È disponibile in fase beta la funzione Genertive Fill avanzata di Photoshop, basata su Firefly 3. Più qualità e controllo, grazie soprattutto alle immagini di riferimento, e integrazione perfetta, ma l'utilizzo dell'IA non è più illimitato e gratuito.
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Old 15-03-2023, 20:22   #12261
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Ieri ho fatto un breve giro e l'impatto è notevole, giocandoci però ogni tanto non ricordo com'era prima quindi non so godere della differenza.

Posso solo dire che ho fatto una missioncina e nel punto in cui ero le texture flickeravano di brutto, non so se per colpa della mod.

A dire la verità mi è successa anche un'altra cosa strana, la moto che usavo come mezzo aumentando di velocità andava in risonanza vibrando in modo assurdo. Ho cambiato moto e il problema è sparito.

spegni quella porcata immonda del DLSS, se lo usi
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Old 15-03-2023, 21:41   #12262
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spegni quella porcata immonda del DLSS, se lo usi
Quale? Il frame generation o proprio tutto?
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Old 15-03-2023, 22:05   #12263
Cutter90
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Se il FG ti è sufficiente puoi spegnere il dlss o fsr che sini implementati da cani
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Old 16-03-2023, 07:14   #12264
sertopica
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spegni quella porcata immonda del DLSS, se lo usi
Non e' quello, io ad esempio stavo facendo la missione per panam with a little help from my friends e durante una delle sezioni dove lei guida le texture degli alberi, cespugli & co. ad una certa distanza flickeravano pesantemente, cosi' come alcuni decals sui muri e alcune parti dell'auto.

Ho chiesto ad Halk Hogan se fosse la sua mod ma dice che e' il gioco a causarlo.

Questo con FG on e DLSS off.
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Old 16-03-2023, 08:18   #12265
GoFoxes
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Il DLSS io l'ho sempre usato e funziona benissimo, senza non potrei giocare praticamente... e si vede infinitamente meglio che su Series X, per dire.
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Old 16-03-2023, 08:24   #12266
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Se il FG ti è sufficiente puoi spegnere il dlss o fsr che sini implementati da cani
Ah credevo che per funzionare il FG avesse bisogno del DLSS attivo.

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Non e' quello, io ad esempio stavo facendo la missione per panam with a little help from my friends e durante una delle sezioni dove lei guida le texture degli alberi, cespugli & co. ad una certa distanza flickeravano pesantemente, cosi' come alcuni decals sui muri e alcune parti dell'auto.

Ho chiesto ad Halk Hogan se fosse la sua mod ma dice che e' il gioco a causarlo.

Questo con FG on e DLSS off.
Ma è il gioco con la sua mod o anche senza? Perché a me non era mai successo, o almeno non l'avevo mai notato.
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Old 16-03-2023, 08:50   #12267
ulukaii
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Potrebbe semplicemente essere un problema limitato a quell'area o magari alla specifica situazione che si va a creare in quella missione (esempio l'applicazione di condizioni ambientali particolari). Può essere nell'upscaling di qualche texture (non del mod di Halk, parlo dello scaling on-fly dell'engine) oppure viene richiamato un decal assente o ne viene applicato uno più volte sulla stessa texture di quella mesh, quindi cose del tutto indipendenti dal mod o da qualsivoglia impostazione.

Discorso diverso per texture nere o viola (tipo Skyrim ai tempi), lì è uno sforamento di vram, ma non è questo il caso o quantomeno ne dubito.

Tra l'altro col Reworked, sul discorso della vram l'impatto è minimo, certo ci possono essere delle condizioni in cui il consumo è un po' più alto rispetto ai 400/800 MB indicati da Halk, ma sono situazioni limite o circoscritte. Sostanzialmente solo con GPU da 6GB di vram c'è da stare sulla Balanced anche perché, come ha indicato lo stesso Halk, col mod ha puntato sulla qualità e non sulla quantità delle textures coinvolte, in pratica ha lavorato su quelle in low res che impattano realmente sulla resa finale della scena >
Quote:
Guys, you won't notice a big difference everywhere, because some of the original textures are already of good quality. The modification in the current version reworks the ones with the lowest resolution so that the whole game looks more consistent and it doesn't require a lot of extra vram. Either way, you can certainly notice a significant difference for example walking on pothole roads or in the desert.
Discorso diverso se si scende a 4GB di vram >
Quote:
I don't know if 4GB will be enough even for balanced version, but go ahead and try it.
Anyway, digressione mia

Potresti fare una serie di piccole prove, tornando nell'area a condizioni normali (intendo senza la missione in corso) oppure ripescando un save più vecchio (magari tra gli automatici) e rifare un pezzetto di quella missione.

Tra l'altro ieri ha uppato anche la versione del mod compatibile col REDmod, quindi per le prove è anche più veloce perché basta togliere mettere la spunta sul launcher senza andare a ravanare nella cartella per togliere/rinominare.

Oppure puoi ignorare per il momento la cosa, continuare a giocarlo fino a che ti ricapita e a quel punto fai qualche piccola prova

Quote:
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E siamo solo alla versione 1.0...
Yep >
Quote:
Yes, version 1.0 is initial, there will be more updates for sure. There are still a lot of different low resolution textures (mostly environment) left that will be reworked in the future. When the new versions will be released, I can't say right now, because I'm currently returning to The Witcher 3 to finish the HD Reworked Project NextGen. Check back here from time to time and you will surely learn more soon.

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Old 16-03-2023, 22:03   #12268
Ale55andr0
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Quale? Il frame generation o proprio tutto?
tutto. Usa quella cosa ormai ricordata solo nei miti e nelle leggende dei nostri avi chiamata RISOLUZIONE NATIVA, che ormai la gente s'è fissata coi pixel inventati da algoritmi del cazzo pieni delle robe di cui ti lamenti. Hai una 4090, per Diana, a limite abbassa l'RT nella globale a medio che cambia poco, e mantienilo sui riflessi che cambia il mondo. Se per giocare hai bisogno del DLSS con 2000 euro di scheda tanto vale che noi altri ci suicidiamo in gruppo.
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Old 16-03-2023, 22:05   #12269
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Senza DLSS io ho "solo": più definizione, più "densità" e compattezza del quadro percepita, ma soprattutto molta più stabilità dell'immagine, specie in movimento su reti, geometrie in lontananza etc.

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Il DLSS io l'ho sempre usato e funziona benissimo, senza non potrei giocare praticamente... e si vede infinitamente meglio che su Series X, per dire.
Anche la cioccolata di una sottomarca dell'MD è meglio di una cacca di cane
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Old 16-03-2023, 22:57   #12270
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tutto. Usa quella cosa ormai ricordata solo nei miti e nelle leggende dei nostri avi chiamata RISOLUZIONE NATIVA, che ormai la gente s'è fissata coi pixel inventati da algoritmi del cazzo pieni delle robe di cui ti lamenti. Hai una 4090, per Diana, a limite abbassa l'RT nella globale a medio che cambia poco, e mantienilo sui riflessi che cambia il mondo. Se per giocare hai bisogno del DLSS con 2000 euro di scheda tanto vale che noi altri ci suicidiamo in gruppo.
Il frame generator non ha difetti. Se non tra un frame e l altro invisibile a occhio senza bloccare frame by frame.
Aggiornati se vuoi continuare con la tua crociata vs il dlss.
Addirittura abbassare il RT a medio da folle, che è una differenza enorme solo perché non dovrebbe usare il dlss 3?Tu si che la sai sfruttare la 4090....
Ps: sai che il rt su folle in cp2077 ha la GI in tempo reale vero? Mentre in medio no? E lo sai che visivamente vale 10 volte la GI in tempo reale rispetto ai riflessi si?
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Old 16-03-2023, 23:01   #12271
GoFoxes
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Ok
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Old 16-03-2023, 23:09   #12272
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Il frame generator non ha difetti. Se non tra un frame e l altro invisibile a occhio senza bloccare frame by frame.
Aggiornati se vuoi continuare con la tua crociata vs il dlss.
Addirittura abbassare il RT a medio da folle, che è una differenza enorme solo perché non dovrebbe usare il dlss 3?Tu si che la sai sfruttare la 4090....
Ps: sai che il rt su folle in cp2077 ha la GI in tempo reale vero? Mentre in medio no? E lo sai che visivamente vale 10 volte la GI in tempo reale rispetto ai riflessi si?


La GI in certi frangenti (orari/clima) non si distingue nemmeno nel frame by frame, in compenso ha il piacevolissimo effetto di far crollare sono i frame in qualsivoglia contesto, anche in quelli in cui è indistinguibile. I riflessi in RT invece ti cambiano letteralmente tutto. Sono ovunque, persino nelle lenti indossate dagli npc per strada....

Sul "non ha difetti" non mi scomodo nemmeno a rispondere.
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Old 17-03-2023, 06:07   #12273
sertopica
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Senza DLSS io ho "solo": più definizione, più "densità" e compattezza del quadro percepita, ma soprattutto molta più stabilità dell'immagine, specie in movimento su reti, geometrie in lontananza etc.
Ok. Non l'ho messo in dubbio e sono d'accordo con te. In CP2077 a risoluzioni sub 4k con DLSS e' la fiera del tremolio.

Invece la Frame Generation per me e' imprescindibile. Zero artefatti visibili, framerate raddoppiato, nessun input lag. Lo sto giocando cosi' sul pannello 1440p maxato con le textures di Hogan ed e' uno spettacolo. Dimenticavo con cas amd e quint sharpen tramite reshade, perche' il TAA del gioco fa pena.

Ma l'hai provata la FG?
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Old 17-03-2023, 07:01   #12274
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Ok. Non l'ho messo in dubbio e sono d'accordo con te. In CP2077 a risoluzioni sub 4k con DLSS e' la fiera del tremolio.

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Qualsiasi cosa abbia "dlss" nel nome Alessdrandro lo odia. Mica è importante il risultato e se effettivamente è da usare o meno. A prescindere lo sconsiglia
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Old 17-03-2023, 07:55   #12275
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A me piace e mi permette di giocare con un buon framerate e un'eccelsa qualità visiva, il resto è fuffa allo stato brado
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Old 17-03-2023, 07:58   #12276
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Dovrebbe fare un po' di yoga...
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Old 17-03-2023, 09:30   #12277
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Senza DLSS io ho "solo": più definizione, più "densità" e compattezza del quadro percepita, ma soprattutto molta più stabilità dell'immagine, specie in movimento su reti, geometrie in lontananza etc.
Io, da quando l'anno scorso, sono passato con il 27" al 2160p ho risolto i miei problemi di densità e compattezza dell'immagine, anche perché il monitor è a 40 cm dal mio naso. Attualmente se un titolo non supporta DLSS e compagnia bella è automaticamente cestinato.

Sul 50" Oled in 4k invece la densità è come quella di un 1080p su 27" ma fortuna vuole che da 3 metri e mezzo nemmeno me ne accorgo.

Sei poi passato ad un monitor più performante?
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO
CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit

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Old 17-03-2023, 10:39   #12279
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Ma l'hai provata la FG?
Con una 3070 al massimo può trovare qualche differenza su YT
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Beh, con la 3070 potrebbe comunque mettere il dlss 2.5.1 rispetto al 2.4.0 attuale, è già un miglioramento > https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-2-5-1/
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