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15-03-2023, 20:22 | #12261 | |
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spegni quella porcata immonda del DLSS, se lo usi
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15-03-2023, 21:41 | #12262 |
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Quale? Il frame generation o proprio tutto?
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15-03-2023, 22:05 | #12263 |
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Se il FG ti è sufficiente puoi spegnere il dlss o fsr che sini implementati da cani
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16-03-2023, 07:14 | #12264 |
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Non e' quello, io ad esempio stavo facendo la missione per panam with a little help from my friends e durante una delle sezioni dove lei guida le texture degli alberi, cespugli & co. ad una certa distanza flickeravano pesantemente, cosi' come alcuni decals sui muri e alcune parti dell'auto.
Ho chiesto ad Halk Hogan se fosse la sua mod ma dice che e' il gioco a causarlo. Questo con FG on e DLSS off.
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16-03-2023, 08:18 | #12265 |
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Il DLSS io l'ho sempre usato e funziona benissimo, senza non potrei giocare praticamente... e si vede infinitamente meglio che su Series X, per dire.
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16-03-2023, 08:24 | #12266 | ||
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16-03-2023, 08:50 | #12267 | |||
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Potrebbe semplicemente essere un problema limitato a quell'area o magari alla specifica situazione che si va a creare in quella missione (esempio l'applicazione di condizioni ambientali particolari). Può essere nell'upscaling di qualche texture (non del mod di Halk, parlo dello scaling on-fly dell'engine) oppure viene richiamato un decal assente o ne viene applicato uno più volte sulla stessa texture di quella mesh, quindi cose del tutto indipendenti dal mod o da qualsivoglia impostazione.
Discorso diverso per texture nere o viola (tipo Skyrim ai tempi), lì è uno sforamento di vram, ma non è questo il caso o quantomeno ne dubito. Tra l'altro col Reworked, sul discorso della vram l'impatto è minimo, certo ci possono essere delle condizioni in cui il consumo è un po' più alto rispetto ai 400/800 MB indicati da Halk, ma sono situazioni limite o circoscritte. Sostanzialmente solo con GPU da 6GB di vram c'è da stare sulla Balanced anche perché, come ha indicato lo stesso Halk, col mod ha puntato sulla qualità e non sulla quantità delle textures coinvolte, in pratica ha lavorato su quelle in low res che impattano realmente sulla resa finale della scena > Quote:
Quote:
Potresti fare una serie di piccole prove, tornando nell'area a condizioni normali (intendo senza la missione in corso) oppure ripescando un save più vecchio (magari tra gli automatici) e rifare un pezzetto di quella missione. Tra l'altro ieri ha uppato anche la versione del mod compatibile col REDmod, quindi per le prove è anche più veloce perché basta togliere mettere la spunta sul launcher senza andare a ravanare nella cartella per togliere/rinominare. Oppure puoi ignorare per il momento la cosa, continuare a giocarlo fino a che ti ricapita e a quel punto fai qualche piccola prova Yep > Quote:
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16-03-2023, 22:03 | #12268 |
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tutto. Usa quella cosa ormai ricordata solo nei miti e nelle leggende dei nostri avi chiamata RISOLUZIONE NATIVA, che ormai la gente s'è fissata coi pixel inventati da algoritmi del cazzo pieni delle robe di cui ti lamenti. Hai una 4090, per Diana, a limite abbassa l'RT nella globale a medio che cambia poco, e mantienilo sui riflessi che cambia il mondo. Se per giocare hai bisogno del DLSS con 2000 euro di scheda tanto vale che noi altri ci suicidiamo in gruppo.
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16-03-2023, 22:05 | #12269 | |
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Anche la cioccolata di una sottomarca dell'MD è meglio di una cacca di cane
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16-03-2023, 22:57 | #12270 | |
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Aggiornati se vuoi continuare con la tua crociata vs il dlss. Addirittura abbassare il RT a medio da folle, che è una differenza enorme solo perché non dovrebbe usare il dlss 3?Tu si che la sai sfruttare la 4090.... Ps: sai che il rt su folle in cp2077 ha la GI in tempo reale vero? Mentre in medio no? E lo sai che visivamente vale 10 volte la GI in tempo reale rispetto ai riflessi si?
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16-03-2023, 23:01 | #12271 |
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16-03-2023, 23:09 | #12272 | |
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La GI in certi frangenti (orari/clima) non si distingue nemmeno nel frame by frame, in compenso ha il piacevolissimo effetto di far crollare sono i frame in qualsivoglia contesto, anche in quelli in cui è indistinguibile. I riflessi in RT invece ti cambiano letteralmente tutto. Sono ovunque, persino nelle lenti indossate dagli npc per strada.... Sul "non ha difetti" non mi scomodo nemmeno a rispondere.
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17-03-2023, 06:07 | #12273 | |
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Invece la Frame Generation per me e' imprescindibile. Zero artefatti visibili, framerate raddoppiato, nessun input lag. Lo sto giocando cosi' sul pannello 1440p maxato con le textures di Hogan ed e' uno spettacolo. Dimenticavo con cas amd e quint sharpen tramite reshade, perche' il TAA del gioco fa pena. Ma l'hai provata la FG?
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17-03-2023, 07:01 | #12274 | |
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17-03-2023, 07:55 | #12275 |
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A me piace e mi permette di giocare con un buon framerate e un'eccelsa qualità visiva, il resto è fuffa allo stato brado
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17-03-2023, 07:58 | #12276 |
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Dovrebbe fare un po' di yoga...
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17-03-2023, 09:30 | #12277 | |
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Sul 50" Oled in 4k invece la densità è come quella di un 1080p su 27" ma fortuna vuole che da 3 metri e mezzo nemmeno me ne accorgo. Sei poi passato ad un monitor più performante?
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit Ultima modifica di kiwivda : 17-03-2023 alle 09:43. |
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17-03-2023, 09:39 | #12278 |
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Questo è l'importante
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17-03-2023, 10:39 | #12279 |
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Con una 3070 al massimo può trovare qualche differenza su YT
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
17-03-2023, 11:00 | #12280 |
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Beh, con la 3070 potrebbe comunque mettere il dlss 2.5.1 rispetto al 2.4.0 attuale, è già un miglioramento > https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-2-5-1/
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