|
|
|
|
Strumenti |
08-01-2021, 09:17 | #6521 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
|
08-01-2021, 09:30 | #6522 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49602
|
Quote:
Ma almeno si darebbe un senso ai giramenti di testa e alla "fretta" teorica di risolvere la faccenda. Poi non so se magari è così , ma visto che sono a 50 ore e non è successo niente , immagino che i giramenti di testa siano solo poco più di un post sbornia.
__________________
MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
|||
08-01-2021, 09:36 | #6523 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
Quote:
|
|||
08-01-2021, 09:45 | #6524 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 13582
|
Quote:
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
|
08-01-2021, 09:59 | #6525 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5532
|
Quote:
Un'altra cosa, l'ennesima, favolosa dei souls, è proprio che non c'è save da ricaricare, le tue scelte sono definitive. Muore un npc? Tanti saluti, quest andata. Quanto vorrei in sistema simile in un open world tipo cb. Ti danno una missione in cui un tizio è in pericolo? Se mi metto a cazzeggiare magari muore, lo uccidono,o cerca di scappare, e lo ritrovo nascosto e devo difenderlo. Caput, missione cambiata o andata. Invece qui , come in tw3, sta finendo il mondo ma devo recuperare la padella Ultima modifica di bonusax : 08-01-2021 alle 10:14. |
|||
08-01-2021, 10:08 | #6526 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
Quote:
Prima potevi tranquillamente ammazzare tutti, e comuqnue ci sono diversi RPG in cui può morire qualcuno e la quest o salta o cambia Quote:
|
||
08-01-2021, 10:36 | #6527 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9594
|
Quote:
Quote:
A differenza degli altri giochi (possibilmente open world in prima persona) in cui...
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim |
||
08-01-2021, 10:43 | #6528 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5532
|
Quote:
|
|
08-01-2021, 10:45 | #6529 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5532
|
Quote:
Infatti io gioco sempre sempre ricaricare, se faccio una scelta durante un dialogo che non mi convince. Però sarebbe bello avere proprio tutto il gameplay basato su questo aspetto |
|
08-01-2021, 10:47 | #6530 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
Messaggi: 4797
|
C'è da dire che per non ricaricare dovrebbero essere chiari i dialoghi.
A volte scegli un testo e il protagonista dice tutt'altro o comunque con altre intenzioni. E fancù allora si ricarica
__________________
Ho concluso con millemila utenti |
08-01-2021, 10:51 | #6531 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9594
|
Quote:
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim |
|
08-01-2021, 10:52 | #6532 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
Quote:
Che puoi eliminare NPC importanti sì Comunque per CP2077 basterebbe usare solo uno slot di save automatico e non permettere salvataggi manuali, ti trovi nella situazione che chiedi. Ultima modifica di GoFoxes : 08-01-2021 alle 10:54. |
|
08-01-2021, 10:53 | #6533 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
|
08-01-2021, 10:58 | #6534 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
|
08-01-2021, 11:01 | #6535 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9594
|
Quote:
Sono stili di gioco che piacciono, ma che difficilmente attirano i milioni di persone che oggi vuole raggiungere un tripla A. Dark Souls è un caso a parte perché, come altri franchise, ha creato la sua schiera di fanatici
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim |
|
08-01-2021, 11:07 | #6536 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
Quote:
|
|
08-01-2021, 11:50 | #6537 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26471
|
Quote:
Al massimo uccidere o meno un NPC (o ignorarlo) può portare a non ottenere alcuni oggetti specifici, ma in ogni caso siamo ai particolari e per tanti motivi. Tra l'altro molte delle dinamiche degli NPC dei Souls sono molto casuali, perchè quello che può succedere (o non succedere) se uccidi un NPC, o fai altre cose che li coinvolgono, non sono segnalate da nessun indizio o indicazione, o al massimo qualcosa di vago, magari una mezza frase detta da un NPC 30 ore di gioco prima... in pratica si va a caso. L'esempio più eclatante è
Dover giocare "a caso" per ottenere qualcosa di cui non si sa nulla è quanto di più orrido ci possa essere in un gioco che prima di tutto è un RPG. In un gioco come Dark Souls, dove di fatto il gameplay è uccidere tutto quello che ti arriva addosso, questo aspetto assume una prospettiva diversa.
__________________
|
|||
08-01-2021, 11:59 | #6538 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9594
|
Boh non so, però è un modo di vederla... mi spiego: neanche a me dispiacerebbe un mondo un po' più "persistente", in cui se io ti chiamo perché ho bisogno di aiuto, devi venire ad aiutarmi adesso, non tra settordici quest, altrimenti ciao. Questo ti costringerebbe a fare delle scelte, e probabilmente ti aiuterebbe a plasmare il mondo in maniera che sentiresti un po' più personale.
Però torno al mio punto, questo si scontra col bisogno di "completismo" di tanta gente che vuole tutto. Laggente sta strepitando perché non si può copulare con tutto quello che si muove su due gambe... senza parlare del fatto che se in un playthrough puoi vedere, che so, il 30-40% dei contenuti, rischi che tantissima gente non veda il gioco in tutte le sue potenzialità.
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim |
08-01-2021, 12:15 | #6539 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26471
|
Quote:
E' un cane che si morde la coda: se vuoi veder produrre certi giochi, per produrli servono i soldi, per fare i soldi devi vendere, per vendere devi per forza di cose adattare il gioco che volevi produrre all'inizio. Questo però è un problema per chiunque. Fosse per me riempirei il gioco di quest che devono essere fatte entro un certo tempo, altre che prevedono scelte (con un peso concreto) che possono impedirne altre, fallimenti che permettano di innescare dinamiche altrimenti impossibili e via dicendo. E questo vale non solo per CP2077, ma in generale per un qualunque RPG, e a maggior ragione in un open-world free-roaming. Però una cosa del genere te la bollano dopo mezzo secondo, perchè il gioco venderebbe di meno.
__________________
|
|
08-01-2021, 12:50 | #6540 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15022
|
Quote:
Ad esempio in CP2077 tutte le secondarie sono basate su reputazione, ecco io le avrei invece basate sulla origin, che reputazine cresce a sparare in testa ai nemici storditi (altra vaccata). Non solo, avrei strutturato le quest ad albero non in maniera sequenziae. Concludere una quest in una maniera avrebbe attivato un flag, concluderla in un'altra un altro flag. Quest più avanzate si ottengono solo quando tot flag sono attivati. E il tutto, come scritto, senza fare sapere al giocatore che si è perso qualcosa. Alla fine il lavoro è lo stesso. Solo che in un walthrough poi vedere massimo che so 1/3 del gioco. E fanculo ai completizionisti |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:08.