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23-06-2021, 15:16 | #81 | |
Bannato
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Innanzitutto i tensor core NON SONO ASSOLUTAMENTE NECESSARI, ma sono solo utili. Ogni algoritmo di ML ha bisogno di operazioni a bassa precisione (fp16/6/4) che vengono accelerate dai TC, ma girano anche sui normalissimi shader. Oltretutto la parte di inference che è quello che fa la gpu, è molto, ma molto, meno impegnativa del training che ogni GPU fa tranquillamente. Ti ricordi di nvidia voice? "funziona solo con i TC" e blabla poi nvidia è caduta col culo per terra che funziona benissimo su ogni gpu. Vedrai che a breve succederà anche per il DLSS che è solo un algoritmo, scritto magnificamente, ma nessuna magia nera o giga evoluzione come ve la bevete. Poveri allocchi. Per non parlare della questione gsync freesync dove nvidia ha fatto l'ennesima figuraccia. Poi AMD sta dietro anni, e con l'anti-lag e reflex come la metti? Parli di allontanamento distanza ecc, se prendi un monitor 24' e ti metti a due metri di distanza può anche essere 8k, dal fhd non vedrai nessuna differenza FLS DLSS o meno, è SCIENTIFICAMENTE provato. Giudichi l'FSR senza nemmeno aver visto test, o averlo testato su un gioco dove sono implementati entrambi (dovresti aspettare che esca). Da quello che si è visto ha risultati di molto migliori di quelli che tutti si aspettavano, ma tu te ne esci come "roba vecchia" e cagate del genere. Questo dimostra che di complessità di algoritmica tu non ne sai una mezza ceppa. E poi il ML l'hanno inventato ieri? Non mi pare proprio. Magari si potevano pure ideare anni fa, ma l'hardware non era abbastanza potente per reggere nessuno dei due. Poi la cagata più grossa. Secondo te il DLSS non è una maschera ad una risoluzione minore come l'FSR? Anche il DLSS rispetto alla risoluzione nativa non è confrontabile. Che ti aspetti che in futuro ti cacciano risoluzioni 16k,32k e cosi via? A parte che è inutile, ma servirebbero GPU allucinanti. Ovvio che si trovino metodi alternativi per raggiungere tali risoluzioni (altro che lo schermo 24'). Per il RT funziona perfettamente su AMD come su nvidia. Leggi in giro che funziona peggio, ma sai che vuol dire? Quando lo attivi è uguale ovunque, quello che cambiano solo le prestazioni. Senza DLSS su nvidia sono ridicole tanto quanto su AMD, ma ora che anche AMD ha un boost sulle prestazioni questo divario è inesistente. Sono 3 anni che nvidia paga per far implementare il DLSS, secondo te perché? Per i produttori è una soluzione scomoda da implementare, con l'FSR che gira su console questo problema non c'è proprio. Inoltre l'FSR è uscito ieri, comprendi quanti miglioramenti otterrà col tempo? Infine, perché te la prendi tanto sul personale con l'FSR. Una tecnologia che rende riutilizzabili schede più datate (magari epr chi è in difficoltà economica), che rende accessibile il 4k e che permette di sfiancare meno le GPU su corrente, calore, ecc. TUTTO GRATIS. Per avere il DLSS, con gli stessi risultati E VATTI A VEDERE I TEST prima di parlare, devi pagare un botto di soldi. Il DLSS è solo una trovata marketing di nvidia per dire "guardate il salto generazionale, assurdo, ne avete bisogno" per farvi buttare migliaia di euro. E tu lo elogi come Cristo sceso in terra. Io manco ti rispondo più, tanto parlare con un mulo è più semplice. Ultima modifica di Afixenc : 23-06-2021 alle 15:21. |
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23-06-2021, 15:17 | #82 | |
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Le valutazioni vanno fatte sulla tecnologia, comparandole per capire se sono meglio, peggio o uguali. Nessuno sano di mente potrebbe dire che AMD ha fatto male a sviluppare una tecnologia open source gratuita per lo scaling diversa da quelle già esistenti. |
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23-06-2021, 15:18 | #83 | |
Bannato
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23-06-2021, 15:19 | #84 | |
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23-06-2021, 15:19 | #85 | |
Bannato
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E' un clone di qualche utente bannato, si vede. |
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23-06-2021, 15:20 | #86 | |
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Non è utile qualcosa che fa fare 1 fps in più alla mia scheda, è necessario. |
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23-06-2021, 15:21 | #87 |
Bannato
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Il punto è dovevano essere fondamentali anche per RTX Voice, ma a quanto pare non era cosi. Ho aggiornato il commento, che scrivendo velocemente ho messo reflex invece di voice, di reflex ne parlo dopo.
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23-06-2021, 15:23 | #88 | |
Bannato
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Il DLSS è un temporal AA, e tecnicamente può essere facilmente implementato su tutti i titoli dotati di tale filtro. Tanto che alcuni motori ora lo integrano nativamente sugli engine. |
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23-06-2021, 15:23 | #89 | |
Bannato
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Poi c'è un punto di inizio per tutti. |
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23-06-2021, 15:25 | #90 | |
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23-06-2021, 15:25 | #91 |
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23-06-2021, 15:26 | #92 | |
Bannato
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Il DLSS è un temporal AA, e tecnicamente può essere facilmente implementato su tutti i titoli dotati di tale filtro. Tanto che alcuni motori ora lo integrano nativamente sugli engine. Nvidia paga e AMD no ? Quindi è un caso per cui sui titoli sponsorizzati AMD non vi sia DLSS ? Ognuno fa i suoi interessi, verginelli e santarellini non esistono. La fortuna di questo SR è che ora chi ha Nvidia RTX può godere di queste soluzioni indipendentemente da quale produttore sia sponsorizzato il gioco di turno, infatti funzioneranno sia DLSS che SR. No, l'implementazione tecnica è semplice invece proprio perchè è un TAA. Il condizionale è legato ad interessi commerciali. Ultima modifica di nickname88 : 23-06-2021 alle 15:31. |
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23-06-2021, 15:27 | #93 |
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23-06-2021, 15:30 | #94 |
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Il DLSS passa dai TENSOR CORE che sono ai fatti degli animali da tiro, non dimentichiamocelo, buttano fuori 238 TF per la 3080 e 163 per la 3070
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
23-06-2021, 15:32 | #95 | |
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Se ora hanno migliorato non saprei. Tra una miglior qualità e l'assenza di artefatti con una qualità di poco inferiore, preferisco la seconda. Ma il problema non si pone perché tanto il DLSS richiede schede che non ho. |
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23-06-2021, 15:33 | #96 |
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23-06-2021, 15:34 | #97 |
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23-06-2021, 15:35 | #98 |
Bannato
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Il problema non è solo implementarlo e testarlo. Nvidia è un dito in c** sul DLSS, impone moltissimi restrizioni. Non funziona semplicemente che nvidia viene mi paga e mi dice piazza il DLSS, ma per ogni cosa bisogna avere il via libera. Questo si traduce in grosse perdite di tempo e ritardi. Per farti capire se 10 giochi senza DLSS o FSR volessero implementarlo oggi, l'FSR lo avremmo in meno di una settimana, il DLSS in un mese.
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23-06-2021, 15:36 | #99 | |
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Il risultato finale.
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23-06-2021, 15:41 | #100 | |
Bannato
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io schifo sia l'uno che l'altro! ma mi fa ridere come ogni volta che si tira fuori un difetto del DLSS poi c'è sempre la release successiva che lo corregge ma come, era già perfetto prima che cosa c'era da correggere? |
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