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22-06-2021, 23:43 | #41 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 6521
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L fsr lo piazzi dove ti danno supporto e lavorandoci sopra, non esiste nulla di gratis altrimenti perché al lancio non ci sono giochi che Lo sfruttano se non spazzatura?
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23-06-2021, 00:51 | #42 | |
Senior Member
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Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=VGOtvPkJuQ4
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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23-06-2021, 08:09 | #43 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 4699
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Sarei curioso di vedere come si comporta in FHD.
Cmq e' positivo dai, si allunga la vita anche a schede di qualche tempo fa e questo penso faccia contente tante persone con schede AMD e NVIDIA. Poi che il DLSS sia superiore non si discute ma parliamo pur sempre di tecnologie profondamente diverse. La mia Rx 580 ringrazia al momento. P.S. Ma per abilitare si devono scaricare gli ultimi driver AMD ?
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Case: Stacker STC-T01 MOD - ASUS ROG STRIX B450-F Gaming - Ryzen 5800X3D - Noctua NH-D14 - 16Gb A-DATA SPECTRIX D41 RGB 3600Mhz - Seasonic Prime 750W Gold - RED DEVIL RX6700XT - M2 512Gb - SSD 250/512GB |
23-06-2021, 08:22 | #44 |
Bannato
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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una bella lama a doppio taglio
con nvidia ho dlss + fsr... #chettelodicoaffàgiacchettadipelle |
23-06-2021, 08:36 | #45 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
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Più di metà dell'articolo parla di DLSS e di blog nvidia
Dopo due anni che ce la menate con sto DLSS in ogni dove, slide markettare incluse e incensimento del capo fatto qualche giorno fa non bastavano dei link ai precedenti articoli, no eh? Però vi siete ricordati di mettere qualche bench del FSR, forse un errore? |
23-06-2021, 08:37 | #46 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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il DLSS migliora tutto partendo da 720p, se lo attivi su HL2 hai finalmente HL3....ma poi arriva l'FSR nella paiplain .......e in un attimo si torna agli sprite 16bit
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23-06-2021, 09:06 | #47 |
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fsr:
https://www.hwupgrade.it/articoli/60...formance4k.jpg vs nativo: https://www.hwupgrade.it/articoli/6055/4k.jpg e qualcuno si esalta per avere sul proprio schermo le immagini sfocate? saranno gli stessi che poi perculano i consolari che giocano a 2k scalati questa è la pc master race ? XD resto felicemente 4k nativo...riducendo i dettagli grafici a medio nel caso... ma non la risoluzione... e attendo le prossime schede del 2022 per mantenre i 60 frame a 4k NATIVI a dettabli massimi o quasi
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte 1080Ti | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 2tb = Samsung 860 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| Ultima modifica di Spider-Mans : 23-06-2021 alle 09:10. |
23-06-2021, 09:35 | #48 | |
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Iscritto dal: Nov 2019
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Quote:
In ultra quality e quality non è tanto male e da un po' di fps in più, un buon compromesso. Ovvio che non è il pc master race ma non tutti sono disposti a spendere migliaia di euro per restare al top in continuazione. |
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23-06-2021, 10:05 | #49 |
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fa veramente cacare. gia il dlss perde qualcosa anche alla massima qualità. questo proprio distrugge l'immagine. teribbile.
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ 27GR95QE, Headset AR/VR Meta Quest Pro |
23-06-2021, 10:06 | #50 |
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Quoto.
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23-06-2021, 10:08 | #51 | |
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23-06-2021, 10:27 | #52 |
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C'è ancora molto da fare ma è un inizio, vedremo se andrà a finire come il freesync/gsync.
ps: qualcuno sa quando uscirà l'aggiornamento di RDR2 con il dlss?
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23-06-2021, 10:53 | #53 | |
Bannato
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in performance dlss e fsr fanno cacare entrambi in balance sembra un pelo meglio nvidia poi queste sono immagini statiche, nelle immagini in movimento ci sono difetti per entrambi ma già quality fornisce un immagine anche migliore alla nativa 1440p piu' filtro sharp in ultra quality sembra, almeno da godfall, che siamo vicini alla nativa 4k sinceramente in giochi già vuoti di loro, se togli i vari effetti abbassando i dettagli, in pratica è come giocare a timeshift tutto al massimo, un bel tuffo nel passato no, meglio allora fsr e dlss preservando i dettagli... e se artefatta e blurra qua e là, manco te ne accorgi comunque qua siamo tutti ricchi con i soldi in tasca e 3 o 4 schede video, a parte me che so tirchio e tiro avanti con schede dell'anteguerra non prendiamoci in giro dai, abbiamo tutti almeno una 3070 o una 6800, di dlss e fsr ce frega na mazza guarda che il mio augello con il dlss diventa l'augello rocco23... non sottovalutaremailaputenzadigiacchettadipelle# |
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23-06-2021, 10:54 | #54 |
Senior Member
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Imho resta comunque una modalità da usare in high quality o ultra quality o come se chiama. Probabilmente il nostro occhio difficilmente capisce la differenza tra una cosa renderizzata ad una risoluzione e una cosa renderizzata ad una risoluzione il 30% minore a cui sopra ci si applica un leggero algoritmo di de-blurring per compesare l'effetto dello scaler. (Le console lo fanno regolarmente, quando non riuscivano a renderizzare a 1080 la risoluzione principe era il rendering a 960, ora che strombattano tutte il 4k, invece che a 2160 quando non riescono impostano un 1800).
Quindi ti guadagni quel 30% di fps in più, l'occhio non se ne accorge e ti porti il gioco nella soglia di giocabilità. Il dubbio che mi "permane" è ...a sto punto se tanto non me ne accorgo, tanto vale che imposto subito una risoluzione "sub 4k" e mi uso tutta la potenza per quella, senza dover rubare potenza per fare del de-blurr per il rescaling dell'immagine. Se il gioco non ce la fa e ho un monitor 4k, me lo imposto a 2k e amen, senza mettermi il frs quality. Insomma è lo stesso discorso che facevo con alcune persone quando si parlava di cp e dlss...che me dicevano "io gioco 4k con dlss" e io gli rispondevo "guarda che stai renderizzando a risoluzione più bassa e sopra ci stai applicando un filtro". Infatti sarebbe più onesto intellettualmente (ma non lo è di marketing) non dire 4k dlss o 4k frs ma dire 2k+dlss o 2k+frs
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23-06-2021, 10:59 | #55 | |
Bannato
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come ribadito da una testata che non ricordo, il tutto si riduce alla percezione personale dell'effetto se ti piace, imho vai di 4k e dlss e fsr, non ti piace... scala un po' come ti pare in pratica se ti piace il tubero o il manuber, ce frega na "mazza" a me interessa che me lo mettano dentro... oddio che brutta locuzione... a warzone in modo da putenziare la mia povera vecchia e magari da anche un boost alla series s quando uscirà il fov regulator sempre su warzone |
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23-06-2021, 11:18 | #56 |
Bannato
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23-06-2021, 11:32 | #57 | |
Bannato
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Che questo SR sia inferiore lo stanno confermando diversi recensori, fra cui anche la stessa hwupgrade ... a parte te. Ma suppongo che un fanboy come te che nemmeno l'hanno mai visto in azione debba continuare a raccontarsela. Ultima modifica di nickname88 : 23-06-2021 alle 11:43. |
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23-06-2021, 11:40 | #58 |
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Lo era già, a parte il miglioramento qualitativo del 2.2, il bello sta nell'efficienza raggiunta, dove il performance 2.2 eguaglia il bilanciato del 2.1, e così via a salire.
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23-06-2021, 11:43 | #59 |
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e lasciatelo sfogare!!!
è la prima volta che amd può uscirsene con un prodotto non-beta apparente e poi sono fps aggratisse!!! immaginate una igp + resizable + fsr o una gtx 1030 + resizable + fsr... minchia zio le vendite di nvidia si impennano! |
23-06-2021, 11:45 | #60 |
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1. L'articolo è alquanto lacunoso. 2 immagini in croce di comparazione e niente di più. Dove è finito Corsini?
2. CVD. Un bel filtrone fatto a monte dell'UI che non porta nulla di nuovo che non si poteva fare prima. Mi divertono quelli che aspettavano questa soluzione per allungare la vita alle loro GPU. 1. Gli effetti di semplice scaling e sharpening esistono da anni, anche già inseriti nei driver sia di AMD che di Nvidia. 2. A una certa distanza, come consigliato da AMD, pure lo scaling del mio monitor a costo zero mi permette di godere di una finta risoluzione 4K. Quello della TV ancora meglio, visto che ha uno scaler molto pià evoluto e la guardo da una distanza ancora "più consigliata" per non vedere le sfocature. Fino a qualche anno fa parlare di diminuzione della qualità per aumentare le prestazioni era una bestemmia senza se e senza ma. Ricordo quando Nvidia prima e AMD dopo avevano cambiato il LOD di alcune texture lontane (pre cursori del VRS?) per aumentare le prestazioni di schede evidentemente in affanno e come si dibatteva sulla cosa, di come non si potesse tollerare una cosa del genere e si andava di ingrandimenti del 200% per vedere i pixel sfuocati e criticare pesantemente queste pratiche "da truffatori". Poi sono arrivte le console e via di critiche si critiche ai botoli che non arrivavano neanche al FullHD prima e ai reali 4K ora senza trucchi, barbatrucchi e scaler vari (addirittura alcune anche in HW). Ora ci presentano la stessa cosa su tutta l'immagine (UI esclusa) e... huhuu, che miracolo, non aspettavo altro per allungare la vita alla mia GPU, che cosa meravigliosa degna di garantire il supporto alla casa che lo ha pensato per il resto della vita e amenità del genere. Quando si parla di marketing, direi che questa trovata della diminuzione della qualità vs prestazioni facendola passare come la panacea di tutti i problemi di schede inadeguate al periodo la dice lunga su come si può rivoltare il cervello delle persone. E pensare che io è da molto tempo che ho allungato la vita della mia GPU in maniera impressionante ben prima di questa presa in giro usando lo scaler del monitor senza dover attendere né driver né titoli scritti appositamemte. "Alla giusta distanza" non vedo alcun artefatto o annebbiamento. Devo essere davvero avanti a molti di voi che cadono in queste becere proposte di NON tecnologia ma marketing puro. Sarebbe davvero interessante avere una analisi analogica dell'immagine sullo schermo dopo queste tecniche e gli scaler HW delle TV moderne. Secondo me molti di voi si porrebbero più domande che trovare futili risposte. Roba da non credere che qualcuno non aspettasse altro che una diminuzione della qualità per avere una immagine impastata su uno schermo 4K... |
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