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27-01-2022, 19:31 | #801 |
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No vabbeh questo è sbagliato, lasciano a desiderare le bossfight, il resto è ok al netto delle dovute eccezioni.
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27-01-2022, 19:36 | #802 | |
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Considera pure che non sò quanto la gente consideri un difetto tutto questo, visto la media recensioni che hanno ottenuto sia su console che su Steam (97% positive su un numero così ampio non lo vedevo da un pezzo).
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27-01-2022, 19:49 | #803 | |
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27-01-2022, 20:00 | #804 |
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Mi son perso qualcosa. Ma le boss fight non erano la cosa più spettacolare e innovativa di GoW ? O forse mi confondo con quel che si diceva dei primi capitoli.
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27-01-2022, 20:10 | #805 | |
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27-01-2022, 20:11 | #806 |
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Più che innovative erano senz'altro spettacolari, ma quelle dei vecchi GoW non di questo. Questo al contrario ha le bossfight più brutte della serie, ed è un peccato visto la qualità generale del gioco.
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27-01-2022, 20:29 | #807 |
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Ah ecco, allora erano i primi. Fatto confusione.
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27-01-2022, 23:05 | #808 |
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Toh, ho trovato la mia prima valchiria, e ovviamente mi ha fatto il culo in 30 secondi
Ma ste valchirie sono fattibili nache nella prima metà del gioco ( ho fatto hellheim per ora) o è necessario ripassarci più avanti?
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28-01-2022, 00:01 | #809 | |
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ovviamente qualsiasi programma e quindi anche gioco è pieno di script, ma nel gergo di gioco, per par condicio, vuole dire azzerare variabili di gameplay. se ad attacco nemico "x" io devo rispondere per foza con "y", allora quel tipo di attacco sarà scriptato, poiché non mi lascia molta scelta a meno di non voler subire danno. le valchirie rappresentano l'apice del gameplay di gow e di conseguenza evidenziano anche i punti deboli dello stesso, tolte rare eccezioni, le uniche variabili che il giocatore ha sono nello scegliere come attaccare quando si verifica la finestra di apertura, ma difensivamente parlando o esegui l'azione giusta (che è una e una soltanto) o subisci. quindi non esiste che un attacco che va schivato tu lo pari o semplicemente esci fuori range, ne il contrario. con questo non voglio dire però che il gameplay fa cagare, a me il gioco piace e sono anche fan della serie, ma per me rappresenta il punto debole di questo capitolo perché sempre a me personalmente non piace questo tipo di scelte, in questo senso preferivo i vecchi nonostante contenessero durante le finish dei veri e propri QTE, tuttavia durante gli scontri avevo più libertà e soddisfazioni. puoi farla quando ti pare, ovviamente se ci vai con gli stracci soffrirai di più, ma esiste pure il perfect! Ultima modifica di Havel : 28-01-2022 alle 00:27. |
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28-01-2022, 06:11 | #810 | ||
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Quote:
Ciò che accomuna i 3 giochi citati sono la strutturazione degli ambienti, la visuale e lo stile narrativo, la pesante presenza di script. Ma di fatto sono giochi diversi tra loro e non realmente paragonabili. Tant'è che quando ho citato TLoU ho parlato di "struttura": non uso i termini a caso, o per lo meno ci provo. TLoU è di fatto una sorta di stealth/survival: poche risorse a disposizione che vanno usate bene, scontri che vanno evitati il più possibile e dei tre sicuramente quello che meno pensa al "gioco" e più alla "storia". TR è un'avventura in senso generale, prova a miscelare diversi elementi (platform, puzzle da risolvere, esplorazione, una spruzzata di elementi survival/crafting, scontri) con risultati altalenanti dato che per ogni area coperta fa il "compitino" e nulla più. GoW è un action senza SE e senza MA: ci sono dei puzzle ma sono oggettivamente banali e messi li quasi come fosse una sorta di imposizione dovuta più che per reale sfida da superare, e la narrativa ha il suo ruolo, ma alla fin fine esplori il mondo mazzuolando a destra e a manca. Parlare quindi di giochi "paritetici" è... una cazzata Partono da una base concettuale comune (miscelare il gameplay ad una buona narrativa), hanno un ambiente di gioco strutturato in maniera analoga (mappe a corridoio, pesante presenza di script) ma sono giochi che differiscono l'uno dall'altro, sia nelle parti più evidenti che nelle dinamiche e la strutturazione del personaggio. Tra l'altro GoW ti porti dietro un compagno (Atreus) che influenza non poco il gameplay. Appunto Al momento viaggio spedito, oramai ci ho preso un minimo di manualità con le dinamiche del gioco. Certo, non sto spendendo quasi nulla per l'equipaggiamento, mi paiono tanto pochi i soldi e non vorrei bruciarli per cose inutili. Ho quindi completato Alpheim, poi una volta tornato a... Midgard mi pare... ho perlustrato la mappa attorno alla ruota dei mondi: trovato due spiriti annegati (devo trovare gli altri due), trovato il tizio che ce l'ha con Thor e fatta la sua quest, trovato un drago e l'ho liberato e poi sono andato alla ricerca della mola per il nano. Qui è ritornato uno scontro che non mi è piaciuto e mi ha fatto perdere non poco tempo, in pratica un branco di lupi... non entro nei dettagli e non voglio alimentare polemiche. Sono comunque arrivato in fondo a questa zona dove ho trovato il vecchio proprietario della mola, li mi son fermato (cioè, ho fatto prima lo scontro con i 2 gorilla). Visto che ho letto cose ambigue sugli scontri di GoW: il gioco è essenzialmente menare nemici, e sinceramente mi sembrano ben realizzati. Sono tutto sommato vari, richiedono l'uso di diverse capacità per portarli a termine, risultano dinamici e li trovo divertenti. Sono mal bilanciati in alcuni frangenti, semmai, e la presenza di settordici nemici in spazi stretti che ti attaccano da ogni lato contemporaneamente (e magari shottano con un colpo) lo rendono difficile in modo artificioso e sfrustrante... ma va detto che dopo le prime ore, prendendo mano col sistema e usando le varie abilità queste situazioni risultano essere poche (tipo il branco di lupi di cui sopra). Sulle Valchirie... boh, quando le trovo farò le mie valutazioni. Ma prendendo per buone le parole di Havel... Quote:
Boss nel senso classico mi pare manchino proprio. Non che se ne senta la mancanza a mio avviso, il gioco è strutturato per fornire un certo livello di difficoltà in ogni singolo scontro, non è che passi attraverso nugoli di nemici che falci come se non ci fosse un domani prima di arrivare al boss che rappresenta l'unica vera sfida. Qui trovi alcuni scontri durante il "viaggio" che possono risultare ripetutamente letali se non ci metti un minimo di attenzione e abilità. Questo sempre parlando del terzo livello di difficoltà. Poi è chiaro che, come detto, dopo aver preso mano col sistema e migliorato l'equipaggiamento viaggi più spedito.
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Ultima modifica di cronos1990 : 28-01-2022 alle 06:20. |
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28-01-2022, 07:05 | #811 |
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Lato boss fight vi ragguaglio su una cosa: nei vecchi capitoli le bossfight erano a dir poco sublimi. Spettacolari per varietà e scena, sempre molto difficili. Se i vecchi sono capolavori lo devono soprattutto alle epiche bossfight. In questo le bossfight sono ben lungi da "far cagare" come qualcuno sta dicendo. Sono boss fight sceniche, ma che non raggiungono i picchi di eccellenza dei vecchi. SI poteva fare meglio sotto questo aspetto? Assolutamente si, ma voglio ricordare che finora i boss affrontati sono "Dei minori". Quindi hanno avuto questa "scusa". Ma per fare una scala le boss figtht dei primi sono da 10, quelli della main di questo sono da 7.5 e le valchirie da 8.5.
Cioè, da lì a "far cagare" ce ne passa....... https://www.youtube.com/watch?v=JAP-0xrmLgs Come impostare correttamente god of war su pc lato hdr. Notare che come avevo visto, hgig non funziona. Su lg cx dice 25 luminosità e 35 contrasto.
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28-01-2022, 08:19 | #812 |
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Io sto coso non l'ho giocato ma a occhio il gameplay mi sembra rigido come solo i vecchi action.
Ma non è meglio il CS di Shadow of War? Un bel freeflow cazzuto ? E poi la sensazione che da, sempre dai video eh, magari se giocato cambia tutto, è un effetto casa delle streghe cioè su un binario. Insomma i QTE e cose cosi.. Atroce. Ho letto i titoli della stampa, addirittura parlano di esperienza di vita... Una roba quasi irrinunciabile... A me sembra un action piuttosto canonico. Ammetto che non sono giocatore di Tomb Rider o lust of us ecc.. Però la camera su Kratos mi sembra un tantinello rigida. E graficamente, la foresta e i draugr non sono affatto il non plus ultra. Cosi come è rappresentata l'acqua ... non mi sembra sta meraviglia ecco. Allora perchè leggo cose tipo GRAFICA ASSURDAAAA !!!1 VA GIOCATO PER FORZAAA NELLA VITAAA!!1 TI CAMBIAERA' LA VITA CHE POI TI SPOSII !!1 IMPARERAI A RIFARTI IL LETTTO!!!1 |
28-01-2022, 08:21 | #813 | |
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Mi sembra un commento da troll il tuo
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28-01-2022, 08:32 | #814 | |
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Quote:
i pareri di altri giocatori restano tali, pareri. i tuoi possono essere opposti. se ti attira giocalo, altrimenti stanne alla larga, ma non giudicare quello che non "mangi". |
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28-01-2022, 08:36 | #815 | |
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Quote:
No, il flee flow è il peggio che esista in ambito Action RPG. Superiore a Gow ci sono i combat di DS3, nioh, sekiro ( in ambito Action RPG) e stop, il flee flow è uno script continuo teleguidato in cui il pg si sposta da solo verso il nemico il tutto grazie alla pressione di un solo tasto a tempo. Gow ha solo poche armi ma come mosse e moveset è decisamente buono, forse Kratos sembra a volte troppo legato nella concatenazione delle varie mosse, ma è superiore ad ogni Shadow of Mordor Sul discorso capolavoro della vita non lo è, infatti, è un ottimo gioco che per me è a tratti troppo guidato ma che consiglio se piace l'ambientazione e combattere Ultima modifica di bonusax : 28-01-2022 alle 08:38. |
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28-01-2022, 08:41 | #816 |
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Parliamo di Middle-Earth: Shadow of War?
Me l'avevano regalato, ci ho giocato qualche ora. Carino, CS interessante, ma mi ha stufato presto (magari un giorno lo riprendo): è senza una pausa, diventa oppressivo a lungo andare, fai trilioni di scontri con nemici che poppano di continuo. Ma parliamo di un prodotto ancora diverso. Se piace Middle-Earth può non piacere GoW o viceversa. Oppure entrambi o nessuno. Pur essendo entrambi Action focalizzati quasi esclusivamente sul combattimento, hanno numerose differenze tra loro. Sinceramente trovo meglio realizzato GoW, anche se Shadow of War è comunque un buon prodotto con un paio di meccaniche molto interessanti. [ EDIT ] Per una volta concordo con bonusax In effetti, almeno per esperienza personale, se parliamo di puro CS (certo, al netto delle differenze che ci sono) non ricordo altri titoli oltre a quelli che ha citato che possano fregiarsi di essere migliori. Al netto delle parti scriptate, che stanno li per far scena nei combattimenti (e mettendo da parte le fantomatiche Valchirie di cui ancora non so nulla), ha un CS ottimo.
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Ultima modifica di cronos1990 : 28-01-2022 alle 08:47. |
28-01-2022, 09:01 | #817 | |||
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il CS di Sekiro, DS, ecc mi sembrava meno adatto per un action story Driven con QTE come GoW ecco perchè mi è venuto in mente Shadow of War. Poi per carità se lo avessero adottato sarebbe stato ottimo, una cosa alla Lords of the fallen Il freeflow di Shadow of war è un ottimo sistema, divertente, dinamico e appagante. E anche difficile da dominare se svolto con il sistema nemesi ovviamente...non di per sè Quote:
Se con la testa più su altri titoli. Tuttavia una volta entrato il feeling ci si passano 100 ore e oltre senza sentirne il peso. Anzi tal volta ti crea quella rabbia e voglia di rivincita anche più di un Souls. E poi il sistema nemesi.. Quote:
Shadow of War tal volta sembra strizzare l'occhio a meccaniche da MMO. Il grinding e la ripetitività nelle arene ecc. |
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28-01-2022, 09:14 | #818 | |
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Quote:
Ciò detto quando si parla di action/action rpg il problema è che si creano sempre mode temporanee in abse al successo dei titoli. Questo perchè il grande pubblico si fa facilmente influenzare dal momento. Ricordo ad esempio all'epoca del grande successo, per molti versi inaspettato, di Arkham Asylum leggevi ovunque di gente che voleva quel tipo di combattimento praticamente ovunque. Fortunatamente chi sviluppa videogiochi è ben conscio che i videogiocatori spesso e volentieri non hanno idea di cosa vogliono.
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28-01-2022, 09:17 | #819 | |
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Cazzo, i due middle earth li avevo quasi scordati. Una tortura-ripetizione di qualsiasi azione di gameplay infiniti scontri in loop infinito
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Matthewx |
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28-01-2022, 09:23 | #820 |
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Per carità, Middle-earth ha sicuramente un buon CS e delle meccaniche interessanti.
Ma è davvero un farming continuo con scontri che fai il loop infiniti senza soluzione di continuità, se osi prenderti una pausa di 10 secondi nel frattempo si rigenerano orde di nemici da tutte le parti. Diventa opprimente sotto tutti i punti di vista.
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