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Old 28-12-2023, 21:13   #102001
ColdWarGuy
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Io sono dell'opinione che abbiamo tutt gli occhi e tutti la possibilitá di scegliere.

E da oggi tutti abbiamo anche la possibilità di provare come funziona e se ci aggrada.

30 ms di differenza , che a schermo sicuramente sono meno su molti monitor , sono tanti sui multi , ma sono niente su un sp.

Detto questo W la FG!
Se non piace a tutti ci sta
Lo schermo aggiunge un ulteriore quota di latenza, di certo non la toglie predicendo il futuro, non colgo quindi questa tua affermazione.

Che poi alcuni schermi facciano meno "danni" in questo senso di altri lo sappiamo tutti.
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Old 28-12-2023, 21:24   #102002
Kaio2
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Lui intendeva altra cosa. Sveglia su ...
Ma va??
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Old 28-12-2023, 21:37   #102003
Cutter90
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Sto continuando i miei test su cp2077 co il FG. Anche su reflex. Domani mattina avrò dei dettagli interessanti da postate!
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Old 28-12-2023, 21:43   #102004
fraussantin
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Lo schermo aggiunge un ulteriore quota di latenza, di certo non la toglie predicendo il futuro, non colgo quindi questa tua affermazione.

Che poi alcuni schermi facciano meno "danni" in questo senso di altri lo sappiamo tutti.
aggiunge latenza , ma ne una quantità minore se hai un framerate piu alto, si parla di poca cosa cmq
.
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Old 29-12-2023, 06:27   #102005
Cutter90
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ALan wake 2 non ha nvidia reflex. O per lo meno io non ho trovato l'opzione e spulciando in rete non trovo nulla a riguardo.

Sono passato allora su cp2077. Aggiornato, ho iniziato una nuova partita di Phantom Liberty e come al solito PG e visuale fermi quando il gioco comincia. Stessi test di Alan wake 2. Incredibilmente con dlss Q, tutto max, PT in 4k e FG attivo faccio gli stessi fps che facevo con saga in quel punto, ossia 88 fps. Ho cercato, una volta spento il FG di raggiungere giocando con le opzioni quei 88 fps. Appurato che il frame time resta uguale anche qui, quindi sempre attorno agli 11 ms, mi sono concentrato sulla latenza con l'overlay nvidia del sistema:

- FG ON Reflex ON: 53 ms
- FG ON Reflex OFF: 63 ms
- FG OFF Reflex on: 29 ms
- FG OFF Reflex Off: 40 ms


Da questi dati ottenuti possiamo estrapolare qualche informazione. In primis che è confermata l'assenza di reflex su AW2. Visto che la latenza è identica alla condizione in cui cp 2077 vede FG On e Reflex Off. Ricordo che sto facendo gli stessi fps del test di Aw2

A parità di reflex off (ma alla fine anche se paragoniamo con reflex on) abbiamo un incremento di latenza del FG di 23 ms. Un numero estremamente basso a mio modo di vedere.
Consideriamo questo. Per prendere gli 88 fps con FG on (ricordo, maxando il gioco con dlss Q) ho dovuto disattivare completamente il PT, disattivare il RT sulla GI e mettere il dlss su equilibrato. Inutile dire quanto graficamente e tecnicamente sia di fatto un gioco di una gen indietro in questo modo.

Insomma la mia conclusione è che anche su cp2077 il FG sia assolutamente determinante e fondamentale. a fronte di un aumento di 23 ms di latenza si ha un gioco tecnicamente maestoso. Con fluidità percepita reale.

Ora mi resta Immortal of Aweum con FG AMD e magari una provatina veloce anche a Robocop
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Old 29-12-2023, 10:10   #102006
Dono89
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Grazie per i test davvero super utili e mettono a tacere chi scrive per sentito dire.
Il reflex, se è implementato (cioè raramente) te lo spiattellano e come nei settaggi. Un dev deve implementare il dlss, poi il fg, poi reflex...tutto solo per nvidia...

Flame inutili a parte, si ha quasi un x2 (23 sommati ai 29) della latenza. A me sembra tantissimo, sopratutto in giochi frenetici. Aw2 ad esempio può sopravvivere la cosa, il gioco è oggettivamente calmo (a parte qualche jumpscare) ma in doom e simili la cosa non funzionerebbe o comunque impatterebbe l'esperienza.

Significativamente o no è soggettiva, ma un impatto lo ha.

Il fg personalmente (non sulla mia, ho una 3000, ma ho avuto la stessa percezione testando una 4070ti di un amico) lo terrei sempre disabilitato salvo rarissimi casi che comunque non mi vengono in mente.

Come il dlss, non andrei mai sotto il quality piuttosto si toglie un'ombra maxata
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Old 29-12-2023, 10:15   #102007
amon.akira
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Alanwake quando metti fg hai in automatico il reflex on, se lo disattivi hai reflex off
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Old 29-12-2023, 10:30   #102008
lordsnk
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Il reflex, se è implementato (cioè raramente) te lo spiattellano e come nei settaggi. Un dev deve implementare il dlss, poi il fg, poi reflex...tutto solo per nvidia...
Come da disposizioni Nvidia, se il gioco ha il FG, il Reflex DEVE essere presente, poiché in caso di sua assenza il FG non è attivabile.
In alcuni giochi come AW2 anche se non presente nei menù è cmq presente nel gioco e si attiva nel momento in cui viene attivato il FG
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Old 29-12-2023, 10:35   #102009
Cutter90
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Grazie per i test davvero super utili e mettono a tacere chi scrive per sentito dire.
Il reflex, se è implementato (cioè raramente) te lo spiattellano e come nei settaggi. Un dev deve implementare il dlss, poi il fg, poi reflex...tutto solo per nvidia...

Flame inutili a parte, si ha quasi un x2 (23 sommati ai 29) della latenza. A me sembra tantissimo, sopratutto in giochi frenetici. Aw2 ad esempio può sopravvivere la cosa, il gioco è oggettivamente calmo (a parte qualche jumpscare) ma in doom e simili la cosa non funzionerebbe o comunque impatterebbe l'esperienza.

Significativamente o no è soggettiva, ma un impatto lo ha.

Il fg personalmente (non sulla mia, ho una 3000, ma ho avuto la stessa percezione testando una 4070ti di un amico) lo terrei sempre disabilitato salvo rarissimi casi che comunque non mi vengono in mente.

Come il dlss, non andrei mai sotto il quality piuttosto si toglie un'ombra maxata
Eh beh ma grazie al cavolo scusa. Ma qui si parla di FG dove la latenza conta il giusto, ossia tutti i giochi meno gli fps competitivi. Ma chi usa il FG ovviamente non lo fa di certo nei competitivi.
Mi sto infomrnado come si deve e pare che reflex sia attivo sempre con FG. Restano in ogni caso 10 ms tra reflex on e off, che non fanno certo la differenza
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Old 29-12-2023, 10:50   #102010
Dono89
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La discussione è se il FG abbia senso o meno in modo assoluto. Se poi ha senso in un caso specifico od in un altro non ce l'ha è un altro discorso e sono il primo a dire che può aiutare benché non lo apprezzi e lo terrei off soprattutto con una 4080/4090.

Non sono solo gli fps competitivi e multiplayer a non beneficiarne, sono tutti i titoli dove non devi guardare un film credendo di giocare ad un videogame (alan wake, heavy rain, death stranding etc, è un esempio di titoli, al netto della vera implementazione).

Il FG è diventato il nuovo DLSS sembra che si debba abilitare sempre. Non è assolutamente così (e su questo sono d'accordo)
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Old 29-12-2023, 10:56   #102011
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Old 29-12-2023, 11:03   #102012
Cutter90
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La discussione è se il FG abbia senso o meno in modo assoluto. Se poi ha senso in un caso specifico od in un altro non ce l'ha è un altro discorso e sono il primo a dire che può aiutare benché non lo apprezzi e lo terrei off soprattutto con una 4080/4090.

Non sono solo gli fps competitivi e multiplayer a non beneficiarne, sono tutti i titoli dove non devi guardare un film credendo di giocare ad un videogame (alan wake, heavy rain, death stranding etc, è un esempio di titoli, al netto della vera implementazione).

Il FG è diventato il nuovo DLSS sembra che si debba abilitare sempre. Non è assolutamente così (e su questo sono d'accordo)
In realtà non è così. Oggettivamente serve solo negli fps competitivi non abilitarlo. Negli sportivi è soggettivo, ma non "obbligatorio", così come negli action puri. In tutti gli altri giochi (ossia l 80% del mercato) Abilitare il FG è meglio che non farlo per via di un aumento minimo di latenza e una fluidità percepita doppia.
Come detto, in cp 2077 se non si abilità il FG (passando da 28 a 50 di latenza) bisogna rinunciare il PT, al RT nella GI e a mettere il dlss su equilibrato per ottenere gli stessi FPS. Per cui il dilemma nemmeno si pone
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Old 29-12-2023, 11:11   #102013
ColdWarGuy
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aggiunge latenza , ma ne una quantità minore se hai un framerate piu alto, si parla di poca cosa cmq
.
Poca cosa per i più virtuosi a patto di avere il refresh rate alto, ad esempio il mio MSI :



che è più veloce dell'LG27GN850 :



Non mi è chiaro però cosa succede con Gsync (o affini) e frame rate variabile, comunque ovvio che in un contesto da 70ms come quello riportato da Cutter non è certo l'LCD super fast con i suoi 4-5ms aggiuntivi a rovinare la "festa".
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Old 29-12-2023, 11:12   #102014
fraussantin
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Grazie per i test davvero super utili e mettono a tacere chi scrive per sentito dire.
Il reflex, se è implementato (cioè raramente) te lo spiattellano e come nei settaggi. Un dev deve implementare il dlss, poi il fg, poi reflex...tutto solo per nvidia...

Flame inutili a parte, si ha quasi un x2 (23 sommati ai 29) della latenza. A me sembra tantissimo, sopratutto in giochi frenetici. Aw2 ad esempio può sopravvivere la cosa, il gioco è oggettivamente calmo (a parte qualche jumpscare) ma in doom e simili la cosa non funzionerebbe o comunque impatterebbe l'esperienza.

Significativamente o no è soggettiva, ma un impatto lo ha.

Il fg personalmente (non sulla mia, ho una 3000, ma ho avuto la stessa percezione testando una 4070ti di un amico) lo terrei sempre disabilitato salvo rarissimi casi che comunque non mi vengono in mente.

Come il dlss, non andrei mai sotto il quality piuttosto si toglie un'ombra maxata
Riguardo il dlss dipende parecchio dal monitor che uno usa.
Se usi un diplay parecchio grande da quality a bilanciato cambia parecchio.

Poi dipende anche dal gioco.

Sul mio monitor ad esempio in cyb da bilanciato a qualità cambia relativamente poco .

È ho l'occhio attento al minimo difetto. C'è differenza chiaramente , ma è una differenza trascurabile a fronte degli FPS in piu che fai e il ghosting che diminuisce decisamente

Per quanto sia poco su questi pannelli.

Ogni situazione è diversa.
Del resto ci sono persone che non vedono differenza tra 30 e 60 fps ( in ambito console) immagino che ci possano essere altre che non dann l'importanza a 100 o 150 fps.

Per me fg è una manna dal cielo per qualunque gioco che non sia multi e spero veramente che presto o tardi si possa abilitare da driver come altri effetti .

E questo su tutte le schede non solo sulle nvidia 4000.

Perche oggettivamente è piu utile a chede vecchie come le ampere o le turing.
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Ultima modifica di fraussantin : 29-12-2023 alle 11:33.
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Old 29-12-2023, 11:35   #102015
Maury
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Io il FG lo uso su un LG C1 Oled con refresh a 120 hz, vsync on da pannello, gsync on, e non ho assolutamente nessun problema ne di latenza ne di effetto ghost o similia.
L'unica accortezza é tenere alto il frame rate, diciamo da 90 in su, cosa semplicissima da ottenere tramite FG.
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Io il FG lo uso su un LG C1 Oled con refresh a 120 hz, vsync on da pannello, gsync on, e non ho assolutamente nessun problema ne di latenza ne di effetto ghost o similia.
L'unica accortezza é tenere alto il frame rate, diciamo da 90 in su, cosa semplicissima da ottenere tramite FG.
L'effetto ghost su oled non c'è o è poco e nel caso fg lo migliora.
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Serve in tutti i titoli dove reputi che la fluidità nn sia sufficiente per te senza rinunciare a dettagli grafici, è logico che se hai un display 120hz e fai gia 120fps con tutto max e fg off, abilitarlo nn serve oppure potresti volerlo sempre usare per abbassare i consumi.
Come fai a risparmiare con frame generator? Capisco con DLSS, con cap al framerate, ma FG mi sfugge come possa fare risparmiare.
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Old 29-12-2023, 11:48   #102018
ColdWarGuy
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Rigiardo il dlss dipende parecchio dal monitor che uno usa.
Se usi un diplay parecchio grande da quality a bilanciato cambia parecchio.

Poi dipende anche dal gioco.

Sul mio monitor ad esempio in cyb da bilanciato a qualità cambia relativamente poco .

-snip
Che monitor hai ?

Comunque dipende molto anche dal game, con AW2 il DLSS funziona in modo a dir poco egregio mentre, ad esempio, con Dead Space remake già il livello quality rovina parecchio il colpo d'occhio.

Tornando sulla diatriba, secondo me la questione non è quale compromesso tizio o caio voglia/possa accettare, quanto al fatto che le slides di giacchetta con gli istogrammi che schizzano miracolosamente verso numeri mirabolanti con FG ON omettono il piccolo, insignificante, meglio non parlarne dettaglio del lag che schizza verso valori considerati osceni sia per i multi che per i single player d'azione che per i giochi di guida.

Mi riferisco anche alle linee guida sui testing fornite ai recensori "ufficiali", poi spoilerate dai più "ribelli", a questo punto io dico a ragione.
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Che monitor hai ?

Comunque dipende molto anche dal game, con AW2 il DLSS funziona in modo a dir poco egregio mentre, ad esempio, con Dead Space remake già il livello quality rovina parecchio il colpo d'occhio.

Tornando sulla diatriba, secondo me la questione non è quale compromesso tizio o caio voglia/possa accettare, quanto al fatto che le slides di giacchetta con gli istogrammi che schizzano miracolosamente verso numeri mirabolanti con FG ON omettono il piccolo, insignificante, meglio non parlarne dettaglio del lag che schizza verso valori considerati osceni sia per i multi che per i single player d'azione che per i giochi di guida.

Mi riferisco anche alle linee guida sui testing fornite ai recensori "ufficiali", poi spoilerate dai più "ribelli", a questo punto io dico a ragione.
Un lg 3440x1440 nano ips.
Gn850 qualcosa


Poi guarda sulle barrette di giacchetta non si discute è un pigliaperilculo e li siamo tutti d'accordo , ma da li a disprezzare per partito preso una funzione che di suo è comoda non ci sto.

Un po come il dlss che alla 1.0 faceva cagare ed era una truffa di giacchetta

Ora è magia pura.

Poi nessuno obbliga nessuno a usarlo ne l'uno ne l'altro.

Non siamo su console dove ti becchi quello che vogliono.
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MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 29-12-2023 alle 11:55.
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Old 29-12-2023, 12:29   #102020
Cutter90
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Che monitor hai ?

Comunque dipende molto anche dal game, con AW2 il DLSS funziona in modo a dir poco egregio mentre, ad esempio, con Dead Space remake già il livello quality rovina parecchio il colpo d'occhio.

Tornando sulla diatriba, secondo me la questione non è quale compromesso tizio o caio voglia/possa accettare, quanto al fatto che le slides di giacchetta con gli istogrammi che schizzano miracolosamente verso numeri mirabolanti con FG ON omettono il piccolo, insignificante, meglio non parlarne dettaglio del lag che schizza verso valori considerati osceni sia per i multi che per i single player d'azione che per i giochi di guida.

Mi riferisco anche alle linee guida sui testing fornite ai recensori "ufficiali", poi spoilerate dai più "ribelli", a questo punto io dico a ragione.
Questa frase è esagerata ed è questo il punto. il FG serve e si usa con successo incredibile (30 ms in più non sono osceni in tutti quei giochi che non siano fps competitivi, super action. Fine in tutti gli altri va da dio.
Spetta all'utente tecnico e consapevole del mondo pc capire quando usarlo o meno. Per chi gioca ai SP il FG è un vero e proprio game Changer.
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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