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Old 16-06-2008, 19:52   #21
The_SaN
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(riprendo dal 3d chiuso mò, mò). Allora secondo voi mi conviene tenermi le due 8800 al posto della 280, oppure, a parità di velocità, meglio una scheda singola che lo SLI?
Conviene la nuova arrivata a paritá di prestazioni per via dei consumi minori.
Ma le 2 8800gtx dovrebbero essere piú veloci della 9800gx2...
Se vuoi cambiare devi analizzare bene il prestazioni/consumi
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Old 16-06-2008, 19:53   #22
halduemilauno
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Io proprio non riesco a capire quale sia il collo di bottiglia di questo chip...leggendi le reviews sul web ho notato dei risultati disastrosi...in molti bench. le prestazioni sono uguali addirittura ad una 9800GTX OC!!!!!! Ma come cavolo è possibile??? 240 SP contro 128= stesse prestazioni??? C'è qualcosa che non va...forse i clock (soprattutto quello degli Stream Processore) troppo bassi o drivers MOLTO immaturi...bah...sono MOLTO deluso...da NVidia questo flop non me lo aspettavo...
le frequenze inferiori in particolare quella degli shader. nelle G92 il rapporto core/shader era/è di 1 a 2,5 in queste è di 1 a 2,1.
se si fosse mantenuto lo stesso rapporto la GTX280 invece di 600/1300 sarebbe stata 600/1500.
questo potrebbe essere uno dei motivi.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 16-06-2008, 19:56   #23
The_SaN
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Io proprio non riesco a capire quale sia il collo di bottiglia di questo chip...leggendi le reviews sul web ho notato dei risultati disastrosi...in molti bench. le prestazioni sono uguali addirittura ad una 9800GTX OC!!!!!! Ma come cavolo è possibile??? 240 SP contro 128= stesse prestazioni??? C'è qualcosa che non va...forse i clock (soprattutto quello degli Stream Processore) troppo bassi o drivers MOLTO immaturi...bah...sono MOLTO deluso...da NVidia questo flop non me lo aspettavo...
almeno dal mio punto di vista (quindi non troppo tecnico) la gtx280 non deve essere paragonata alla 9800gtx, ma alla 8800gtx/ultra per via delle frequenze di core e sp ridotti.
E facedo due calcoli la gtx280 non é il doppio delle sopra citate.
Oltre al fatto che difficilmente si ha il 100% di efficienza raddoppiando solo le caratteristiche.
Per non parlare del nuovo rapporto alu:tex.
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Old 16-06-2008, 19:57   #24
massimovasche
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in alcune situazioni avresti piu' stabilita' di frame, ma tutto li piu' o meno!

magari aggiungici pure 10 frame in piu'....

valuta tu!
Era quello che volevo sentirmi dire Fra un pò sul mercatino due 8800 gtx, ancora in garanzia, come nuove.
Sarà, come dice Blade sul 3D dello SLI, che nn ho saputo configurarlo al meglio, ma a me lo SLI mi ha dato molti problemi (dai giochi nn ottimizzati vedi GRID, ai driver, e per l'ali da 5000 Mwatt )
Ciao raga a presto
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Old 16-06-2008, 20:00   #25
Mercuri0
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Io proprio non riesco a capire quale sia il collo di bottiglia di questo chip...leggendi le reviews sul web ho notato dei risultati disastrosi...in molti bench. le prestazioni sono uguali addirittura ad una 9800GTX OC!!!!!! Ma come cavolo è possibile??? 240 SP contro 128= stesse prestazioni???
Secondo me, è colpa sopratutto dei giochi.

Ce n'è uno, Crysis, che non vuol saperne di funzionare a prescindere (secondo me in maniera decisamente sospettosa). Gli altri (imo) non sono adatti ad evidenziare le differenze tra le schede grafiche di ultima generazione e quelle precedenti. Cosa ci possiamo aspettare da dei porting da console che si preoccupano solo di alzare la risoluzione delle texture?

Comunque, per la gioia degli nVidiari, una recensione che sembra positiva da HardOcp
http://enthusiast.hardocp.com/articl...50aHVzaWFzdA==
(anche se mi ci vorrà una vita a leggerla.)

Comunque il prezzo di queste schede è decisamente alto per quello che offrono (almeno ora, almeno coi giochi attuali). Imo nVidia ne produrrà solo un paio "per parata" aspettando i 55nm.
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Old 16-06-2008, 20:04   #26
appleroof
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Secondo me, è colpa sopratutto dei giochi.

Ce n'è uno, Crysis, che non vuol saperne di funzionare a prescindere (secondo me in maniera decisamente sospettosa). Gli altri (imo) non sono adatti ad evidenziare le differenze tra le schede grafiche di ultima generazione e quelle precedenti. Cosa ci possiamo aspettare da dei porting da console che si preoccupano solo di alzare la risoluzione delle texture?

Comunque, per la gioia degli nVidiari, una recensione che sembra positiva da HardOcp
http://enthusiast.hardocp.com/articl...50aHVzaWFzdA==
(anche se mi ci vorrà una vita a leggerla.)

Comunque il prezzo di queste schede è decisamente alto per quello che offrono (almeno ora, almeno coi giochi attuali). Imo nVidia ne produrrà solo un paio "per parata" aspettando i 55nm.
a questo punto aspetto di vedere come và sulle nuove Ati (sopratutto x2), cmq anche io parlo di sospetto, ma ancora non credo si possa parlare di vera e proprio cattiva ottimizzazione, almeno personalmente (anche se mi baso su convinzioni personali leggendo qua e là, non di certezze "scientifiche")


p.s.: smettiamola con riferimenti a nvidiari o atiari (quanto suona brutto ) anche se nel tuo caso è assolutamente scherzoso, credo, non se ne pò più di ste c@gate
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 16-06-2008 alle 20:06.
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Old 16-06-2008, 20:08   #27
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ma bella lì!

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Che possibilità di OC avra secondo voi con quel chip abnorme?

Sotto liqudo per me quella scheda si occa fino all'inverosimile
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Old 16-06-2008, 20:10   #28
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Che possibilità di OC avra secondo voi con quel chip abnorme?

Sotto liqudo per me quella scheda si occa fino all'inverosimile
ci sono rece che l'hanno portata a 700/1500/2300 con dissi default, mi pare...
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Old 16-06-2008, 20:10   #29
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Sotto liqudo per me quella scheda si occa fino all'inverosimile
secondo me non si occa cosi' tanto!

in mezzo a quei 1,4miliardi di transistor, qualcuno non reggera' tanto e ti limitera'
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Old 16-06-2008, 20:10   #30
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p.s.: smettiamola con riferimenti a nvidiari o atiari (quanto suona brutto ) anche se nel tuo caso è assolutamente scherzoso, credo, non se ne pò più di ste c@gate
Io tendo ad usare gli stereotipi in maniera scherzosa, ma in effetti forse da queste parti si scherza col fuoco, sopratutto in questi giorni

Vedrò ti tenere un basso profilo, tra amidi e nvidiari.
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Old 16-06-2008, 20:12   #31
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secondo me non si occa cosi' tanto!

in mezzo a quei 1,4miliardi di transistor, qualcuno non reggera' tanto e ti limitera'
Grattatevi all'unisono!
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Old 16-06-2008, 20:14   #32
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Old 16-06-2008, 20:15   #33
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Io tendo ad usare gli stereotipi in maniera scherzosa, ma in effetti forse da queste parti si scherza col fuoco, sopratutto in questi giorni

Vedrò ti tenere un basso profilo, tra amidi e nvidiari.
amidi?

si cmq avevo capito il tono scherzoso e lo avevo sottolineato, ma ultimamente è un argomento "spinoso" molto più che del normale (con lapidazioni, resurrezioni & c. si è visto un pò di tutto ) direi che ne abbiamo un pò tutti le tasche piene (almeno io)

almeno aspettiamo 2 giorni
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Old 16-06-2008, 20:16   #34
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Interessante comparativa con G80 , clock to clock , Crysis è quello che scala peggio

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Old 16-06-2008, 20:18   #35
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Come avevo già detto in tempi poco sospetti, da quello che risultava già in passato, l'architettura G80 scala relativamente poco all'aumentare degli SP (vedi 9600GT vs 9800GTX o 8800GTX).
Può essere che G200 sia ancora bw limited come dice leoneazzurro, framebuffer limited di certo non lo è più. Molto probabile che ora sia texturing limited, anzi credo che sia il suo handicap principale vs la GX2 (perchè altri motivi non ne vedo ). G80 era già perfetto appena uscito, con la sua architettura self-balancing (uno dei veri punti di forza di G80, penso), ma col tempo si sta rivelando un'architettura difficile da migliorare: non solo le fixed function unit e le cache (come in tutti i chip) ma anche gli SP occupano molto spazio, quindi il rapporto die-size vs prestazioni sembra peggiorare con l'incremento delle unità che compongono il chip (ossia per ottenere lo stesso increase prestazionale serve sempre più roba, ma occupa un casino di spazio).
Strano però che ad esempio nonostante una banda mostruosamente superiore, perda in alcuni giochi a 2560x1600 AA4x persino dalla HD3870X2. Questo imho indica un uso non ottimizzato della banda a disposizione, prima ancora di essere bw limited...

La cosa che fa un po' specie è come alle porte dell'era dello shader compute (feature che sarà nelle DX11), le prestazioni delle gpu siano ancora parecchio collegate alle capacità di texturing, a quanto pare, come accadeva anni fa.
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Old 16-06-2008, 20:19   #36
appleroof
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Interessante comparativa con G80 , clock to clock , Crysis è quello che scala peggio

cut
bè, 3 sono lo stesso, leggero, motore (ut3); gli altri sono vecchi ma imbellettati (TW e QW); uno è solo vecchio (oblivion)

crysis....
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Old 16-06-2008, 20:20   #37
Syrux
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(anche se mi ci vorrà una vita a leggerla.)

Comunque il prezzo di queste schede è decisamente alto per quello che offrono (almeno ora, almeno coi giochi attuali). Imo nVidia ne produrrà solo un paio "per parata" aspettando i 55nm.
Grazie per il link decisamente tra le quindici lette questa e' la migliore recensione che ho letto,davvero ben fatta.Spero anche presto di vedere uno sli di gtx260.
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Old 16-06-2008, 20:27   #38
mircocatta
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Ciao raga a presto
ho fatto il calcolo e un sistema come il tuo consuma sui 500 watt
cmq conta che se aspetti, le tue schede si svalutano
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Old 16-06-2008, 20:30   #39
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Old 16-06-2008, 20:30   #40
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2 technology preview:
http://www.elitebastards.com/cms/ind...=577&Itemid=31

Come al solito l'ottimo B3D, vera bibbia delle gpu (promettono approfondimenti un po' su tutto nei prossimi giorni).

http://www.beyond3d.com/content/reviews/51

A questo link poi si trovano quasi tutte le review uscite oggi.
http://forum.elitebastards.com/viewt...hp?f=1&t=23129
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