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OnePlus Pad Go: un tablet economico perfetto per l'intrattenimento. La recensione
OnePlus Pad Go: un tablet economico perfetto per l'intrattenimento. La recensione
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Old 24-03-2005, 06:33   #1
Psiche
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Splinter Cell: Chaos Theory [Thread Ufficiale]


Publisher: Ubi Soft
Developer: Ubi Soft
Data di rilascio: 31 Marzo 2005
Sito ufficiale: http://www.splintercell.com/it/splintercellchaostheory/

Box shot 480x683]:






IL COMUNICATO


Ships Ahoy - Splinter Cell: Chaos Theory [March 28, 2005 - 12:30 pm EST]
Ubisoft announces that Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, the latest installment in the adventures of stealthy Sam Fisher, has shipped to retail, and should be in U.S. stores before the end of this week:

San Francisco, CALIFORNIA – March 28, 2005 – Ubisoft, one of the world’s largest video game publishers, today announced that Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ is shipping for retail this week and will be available at North American retailers everywhere by March 31st in slightly different iterations for the Xbox® video game system from Microsoft, PlayStation®2 computer entertainment system, Nintendo GameCube™ and PC, as well as the N-Gage platform, published by Gameloft®. One of this spring’s most talked-about and best-reviewed titles (10/9.5/9.0 – Electronic Gaming Monthly; 9.9 – Official Xbox Magazine; 9.75/9.75 – Game Informer Magazine; 5 out of 5 – Official PlayStation Magazine), Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory delivers three amazing types of gaming experiences and stands as one of the biggest video games ever produced.

Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory includes a single-player campaign that follows gaming icon Sam Fisher on his latest mission to maintain world peace, a two-player co-op campaign that redefines collaborative gaming, and a completely updated Versus multiplayer campaign (which first appeared to critical acclaim in last year’s Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow™) and offers gamers complete immersion in modern stealth action and endless hours of replayability. The co-op mode is available for split-screen and online play for Xbox and online for PC; both the Nintendo GameCube and PlayStation 2 versions offer co-op play through offline split-screen only. The Versus mode is available for online play with Xbox, PlayStation 2 and PC, and is not available on the Nintendo GameCube.

With Splinter Cell Chaos Theory, Ubisoft’s celebrated Montreal (single-player and co-op) and Annecy (Versus) development studios continue to push the interactive and technological possibilities of video gaming. The game boasts a totally open level design, a completely immersive and interactive environment, and advanced AI in which enemies are aware of their environment and remember past events, making them smarter and even more dangerous. In addition, Splinter Cell Chaos Theory delivers the best graphics in this generation of games. Based on stellar advance reviews from the gaming industry’s leading publications, the features of Splinter Cell Chaos Theory features – all courtesy of cutting-edge visual and sound technologies – have set an industry benchmark once again.

“Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory is definitely the biggest – and, based on the incredible advance word of mouth, the best – game that Ubisoft has ever created,” said Tony Kee, vice president of marketing for Ubisoft. “From Sam’s latest single-player mission to the incredible co-op and Versus multiplayer campaigns, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory melds innovative gameplay with the latest technology to deliver a completely immersive, endlessly thrilling experience that stands as a crowning achievement for the already legendary Splinter Cell franchise.”

Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory carries an ESRB rating of “M” (Mature) for Blood, Strong Language and Violence, with a suggested retail price of $49.99.



LA STORIA


La creazione, da parte del Giappone, di una Forza di Autodifesa Informatica è stata ritenuta una chiara violazione delle leggi Internazionali oltre che della loro stessa Costituzione e ha contribuito ad aumentare le tensioni tra Giappone, Cina e Nord Corea. Dovendo affrontare un embargo commerciale da parte della Nord Corea e della Cina attraverso lo stretto di Corea, il Giappone ha richiesto l'assistenza degli Stati Uniti d'America in accordo agli obblighi Americani secondo l'articolo 9 della Costituzione Giapponese del Dopo Guerra.

Evidenti prove raccolte dall' I-SDF indicano che la devastazione dell'economia Giapponese nell'ormai triste 'Black Gold Day' possa essere stata causata da attacchi intenzionali di una vera e propria guerra Informatica.
Mentre i vari paesi cominciano a mobilitarsi e gli Stati Uniti attivano la USS Clarence E Walsh, la più famosa piattaforma contro gli attacchi Informatici ed Elettronici, schierandola nella regione, Third Echelon sta indagando su un piccolo e in apparenza insignificante incidente che potrebbe però avere conseguenze in tutto il mondo…





I PERSONAGGI


SAM FISHER

Nato: Sconosciuto
Altezza:1,82m
Peso: 88kg

Fisher è stato in prima linea nello spionaggio per diversi anni. Non solo è riuscito a sopravvivere ma è anche diventato il più esperto agente operativo grazie al suo duro lavoro, alla sua incredibile curiosità e onestà. Non ha tempo per le sottigliezze e ancora meno per le bugie.
Pienamente consapevole e fiducioso delle sue abilità, Fisher sa perfettamente che la sua sopravvivenza è quasi sempre a rischio. Sa di essere umano e non infallibile ma soprattutto non desidera morire.






COLONEL IRVING LAMBERT

Nato:1961, Batcave, South Carolina
Altezza:1,83 m
Peso:122 Kg

Lambert è il direttore operativo della Third Echelon e risponde direttamente al direttore generale. E' il comandante di tutti gli agenti operativi Third Echelon. Lambert fu coinvolto nell'intelligence fin da quando era ragazzo ed ha fatto rapidamente carriera aumentando il suo grado e le sue responsabilità.
Era nel Golfo nei mesi precedenti all'operazione Desert Storm, coordinando i SIGNIT e gli agenti operativi. Una volta iniziata la guerra, si occupava di illuminare gli obiettivi da bombardare e della copertura televisiva per gli alleati. E' un uomo conosciuto e rispettato in tutta Washington, D.C., sebbene non si fidi di nessuno e non pubblicizzi molto la sua attività.





ANNA GRÍMSDÓTTIR

Nata:1974, Boston, Massachusetts
Altezza:1,54 m
Peso:58 Kg

Anna Grímsdóttir è un tecnico civile specializzato in informatica e comunicazioni d'intelligence. Il suo lavoro consiste nel fornire la tecnologia e il supporto delle comunicazioni a tutti gli agenti operativi. E' una persona tranquilla e molto sicura di se stessa in grado di penetrare anche nei migliori sistemi di sicurezza informatici del mondo. Grímsdóttir è un'Americana di seconda generazione, sua madre, infatti, giunse da sola negli Stati Uniti da Akureyri, nell'Islanda del Nord. Grímsdóttir abbandonò il St. John college nella metà degli anni novanta e ha lavorato come programmatore in diverse aziende private leader nel campo delle comunicazioni che collaboravano con la Marina. E' stata reclutata nella NSA alla fine degli anni novanta e fece una rapida carriera grazie soprattutto al crescente sviluppo delle tecnologie Internet nella sicurezza nazionale.





WILLIAM REDDING

Nato:1969, San Diego, California
Altezza:1,56m
Peso: 81kg

Il nuovo Contatto Operativo di Fisher è un tipo tranquillo e preciso. E' un fanatico della preparazione, pianificazione e dei dati; per questo motivo è molto accurato in ogni aspetto del suo lavoro. Parlando di specifiche di veicoli o armi è a dir poco feticista e può elencare a memoria ogni possibile dotazione di qualsiasi mezzo, incluso il peso e la localizzazione.
Ha frequentato l'Università di Chicago dove si è laureato in scienze politiche con una specializzazione in storia.
Si è poi arruolato nei Marine dove ha potuto esercitarsi come specialista nelle comunicazioni e ha fatto rapidamente carriera diventando Capitano. Ha lasciato il Corpo per entrare nella NSA come analista delle comunicazioni d'intelligence. Capì ben presto che la sua esperienza nei Marine lo avrebbe portato a essere dispiegato in scenari molto pericolosi e gli avrebbe dato molta fama.









RECENSIONI

IGN = 9,6
GameSpot= 8,6









Patch 1.01 - 78Mb



Bug Fixes
  • Fixed network disconnections which occurred on certain hardware configurations
  • Joining a LAN game would sometime not work properly on certain hardware
  • Improved game recovery after a disconnection.
  • Keys would be mixed-up in the chat box when quitting to lobby
  • Rare random crashes during loading in Coop missions
  • Incorrect player name shown in the pause menu and/or chat history (COOP, LAN and online)
  • Crash related with mouse wheel in interaction menu
  • Crash when right-clicking a player already in your friend list
  • Invalid map name in the session description field
  • Bug preventing profiles with spaces to reload after a new map
  • Bug that loaded default profile after playing Coop
  • Fixed locking in the connection process if a user activated the Online Play CD-Key and disconnected right after
  • Minor fixes in menus
General Improvements
  • The Joysticks.ini configuration file has been moved from the game system directory to the Profile folder to allow Limited User Access users (eg. users that do not have administrative rights on the computer) to play the game.
  • Added instructions regarding CD key entry for online gaming



Download versione Americana


Off Ubisoft FTP Server
Off Worthplaying
Off 3D Gamers



Download versione Europea


Off Ubisoft FTP Server
Off Worthplaying
Off 3D Gamers






Patch 1.02


Bug Fixes
  • A *LOT* of disconnections have been corrected in Coop mode.
  • Maximum username length was inconsistent with the one used on ubi.com web site.
  • Fix session connection issues when connecting to an online game.
  • Fix impossibility to join a game (and the user having to hard quit the game) after joining a game that he was banned from.
  • Ingame chat should now be replicated properly.
  • Maximum timeout has been slightly increased to help low-end machines connected to high end ones.
  • Corrected crash when saving in a Coop game using a wrong Game Saving functionality. Note: In order to save, you must open the Pause menu and save from there.
  • Fix some issues with event not happening the same way on the two computers, thus resulting in a disconnection.
  • Fix some issues with passworded online games.


General Improvements

All Seeing Eye support has been implemented.



Download versione Europea da 1.0 a 1.02 76Mb
Off Worthplaying
Off 3D Gamers



Download versione Europea da 1.1 a 1.02 30Mb
Off Worthplaying
Off 3D Gamers






Patch 1.03


Bug Fixes

- Partially corrected skinning crashes when AlienGUIse is present.

- Fixed divergences caused by mouse interactions after quickloading.

- Fixed Network NAT traversal issues through certain routers

- Intel IG fixes (if software vertexprocessing not supported, disabled mouse delag if event queries are not supported)

- Fixed graphic problems resulting in one of the player losing his HUD and being unable to use night vision and messed-up thermal vision. This happened for users playing against another player under particular hardware configurations.

- Fixed crash when menu owner gets deleted before the disconnection is processed.

- Fixed disconnection if the client was in the in-game chat while the host was restarting the game.

- The Voice chat port is now properly punched through for connection through router.

- [Versus] Corrected the Uzi problem with ATI Radeon 9700 in Versus.

- [Versus] The host no longer see where bombs are placed on the radar. He has to seek for them, just like clients.

- [Versus] In the Aquarius map, a Mercenary grabbed by a Spy doesn't get stuck in the crunching box; he dies with the Spy.

- [Versus] The tutorial mode appears clearly for everyone in the lobby.

- [Versus] Correction on a Camera bug that always displays its detection information.

General Improvements

- Added a specific message when the Coop player is disconnected because the partner left.

- Connection to ubi.com through HTTP proxy is now properly supported. If you are using an HTTP proxy, you must edit the
SplinterCell3.ini file usually located (depending on your system) in:

C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\SplinterCell3.ini

Then, add the following lines in your splintercell3.ini under the [UBI.COM] section with your web proxy settings:

[UBI.COM]
ProxyAddress=
ProxyPort=

Note: By default, this folder is hidden by Windows. To browse it, you must do the following in Explorer:

Select Tools->Folder options->View and check the "Show hidden files and folders" radio button.

- [Versus] A new message from the host if the clients leave the game via the "Quit game" button.



Download patch 1.0 to 1.03 81Mb - 1.02 to 1.03 33mb

ftp://patches.ubi.com/splinter_cell_chaos_theory/






Patch 1.04



Bug Fixes

Fixed divergence after restarting/quick loading with users using non-default control settings.

General Improvements

ATI Shader Model 2.0 support has been implemented.



Download patch 1.04 - 82Mb

Off Worthplaying
Off 3D Gamers


Download patch 1.03 to 1.04 - 32.89Mb

Off Worthplaying
Off 3D Gamers
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Ultima modifica di Psiche : 03-08-2005 alle 19:42.
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Old 24-03-2005, 07:56   #2
Com4
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Di ign c'è poco da fidarsi

Comunque è nell'aria, da quello che si dice sto terzo capitolo sembrerebbe davvero il non plus ultra dello stealth... sperem
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Old 24-03-2005, 08:00   #3
Maury
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è unto, basta questo e non dite che l'unto non fa figo xchè dopo FC e Riddick graficamente non è uscito più nulla di massiccio ...
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 24-03-2005, 08:09   #4
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
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Guardate vi faccio vedere una cosa...

http://xbox.ign.com/articles/598/598423p3.html
http://pc.ign.com/articles/598/598433p3.html

Non notate qualcosa di strano?...ebbene si, Copia/incolla.
Non si usa piu' fare recensioni separate per ogni versione?
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 24-03-2005, 09:23   #5
Mostro!!
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Guardate vi faccio vedere una cosa...

http://xbox.ign.com/articles/598/598423p3.html
http://pc.ign.com/articles/598/598433p3.html

Non notate qualcosa di strano?...ebbene si, Copia/incolla.
Non si usa piu' fare recensioni separate per ogni versione?

LoL
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oramai non gioco più a un c...
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Old 24-03-2005, 09:29   #6
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
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Forse è un voto un pelino esagerato ma... la demo dice sicuramente che è un giocone !
Sbaglio... o manca un tasto per cambiare rateo di fuoco però ?
Nella demo certe volte mi scappava la raffica...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 24-03-2005, 09:39   #7
Jedi_Master
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Sbaglio... o manca un tasto per cambiare rateo di fuoco però ?
Nella demo certe volte mi scappava la raffica...
Non so' se sia solo un difetto del demo,
ma capitava anche a me.
Per voto basta "interpretarlo" abbassandolo di un punto come
quasi sempre si deve fare, quando escono giochi di
grandi produttori come Ubisoft.
Direi che se e' bello quanto sembra dal demo 8.5 o 9 ci sta'!
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Old 24-03-2005, 09:47   #8
G-DannY
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Dopo le ipocrisie su HL2 e sul recente BiA le recensioni online sono l'ultima cosa che vado a guardare per decidere se anche solo provare un gioco...

Ormai se non tocco con mano non mi fido più di nulla...
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Old 24-03-2005, 10:02   #9
supermario
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beh la demo da già ottime sensazioni che sia un bel gioco....di sicuro migliore del 2
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Old 24-03-2005, 10:21   #10
Com4
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Originariamente inviato da TheRipper
Guardate vi faccio vedere una cosa...

http://xbox.ign.com/articles/598/598423p3.html
http://pc.ign.com/articles/598/598433p3.html

Non notate qualcosa di strano?...ebbene si, Copia/incolla.
Non si usa piu' fare recensioni separate per ogni versione?



sono collassato
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Old 24-03-2005, 10:59   #11
MaBru
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Originariamente inviato da Xilema
Forse è un voto un pelino esagerato ma... la demo dice sicuramente che è un giocone !
Sbaglio... o manca un tasto per cambiare rateo di fuoco però ?
Nella demo certe volte mi scappava la raffica...
La prima demo aveva un bug che impediva di cambiare rateo.

La versione ufficiale distribuita su internet ne è priva.
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Old 24-03-2005, 11:57   #12
delghi
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da http://www.ubisoftgroup.com/News/Info.aspx?nId=2045

la recensione del Official Xbox Magazine (US) gli ha dato il voto più alto mai assegnato ad un gioco 9.9
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Old 24-03-2005, 11:59   #13
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Originariamente inviato da delghi
da http://www.ubisoftgroup.com/News/Info.aspx?nId=2045

la recensione del Official Xbox Magazine (US) gli ha dato il voto più alto mai assegnato ad un gioco 9.9
Scusa ma da una rivista che si chiama Official Xbox Magazine che pretendi? Trasparenza, onesta' e obbiettivita'?
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Old 24-03-2005, 12:44   #14
andreamarra
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Originariamente inviato da TheRipper
Scusa ma da una rivista che si chiama Official Xbox Magazine che pretendi? Trasparenza, onesta' e obbiettivita'?
certo !















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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 24-03-2005, 13:19   #15
Xilema
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Nel frattempo è stato aggiornato il sito ufficiale: oea è possibile dare un' occhiata agli 11 livelli del gioco: http://www.splintercell.com/it/splin.../locations.php
Sembrano molto vari e molto interessanti !
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Old 24-03-2005, 13:25   #16
Stalker
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Ho detto in tempi non sospetti che ign ha il vizio di gonfiare i voti (più di gamespot sicuramente).

Per avere una corretta valutazione del valore globale dei giochi dovreste (quasi) sempre abbassare la valutazione da 3/4 di punto a 1 punto...

Comunque, il voto di ign, che non va preso troppo alla lettera, ci suggerisce almeno che il gioco dovrebbe essere di buona fattura, il che é positivo per un fan di Sam Fisher come me.

Ma c'é una cosa che mi lascia perplesso:

The game may be more action than stealth, but it is still immensely satisfying.

Hanno reso più action il gioco per accontentare la massa di coloro che non sopportano l'idea di stare più di trenta secondi senza premere il grilletto?

L'aspetto stealth ne uscirà troppo ridimensionato o, peggio ancora, svilito?

Staremo a vedere...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 24-03-2005, 13:29   #17
Xilema
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Originariamente inviato da Stalker
Ho detto in tempi non sospetti che ign ha il vizio di gonfiare i voti (più di gamespot sicuramente).

Per avere una corretta valutazione del valore globale dei giochi dovreste (quasi) sempre abbassare la valutazione da 3/4 di punto a 1 punto...

Comunque, il voto di ign, che non va preso troppo alla lettera, ci suggerisce almeno che il gioco dovrebbe essere di buona fattura, il che é positivo per un fan di Sam Fisher come me.

Ma c'é una cosa che mi lascia perplesso:

The game may be more action than stealth, but it is still immensely satisfying.

Hanno reso più action il gioco per accontentare la massa di coloro che non sopportano l'idea di stare più di trenta secondi senza premere il grilletto?

L'aspetto stealth ne uscirà troppo ridimensionato o, peggio ancora, svilito?

Staremo a vedere...

Beh, giocando come Dio comanda... il demo si può completare senza uccidere praticamente nessuno.
Dipende dall' approccio che si sceglie e dalle soddisfazioni che si vogliono avere...
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Old 24-03-2005, 13:38   #18
Stalker
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Originariamente inviato da Xilema
Beh, giocando come Dio comanda... il demo si può completare senza uccidere praticamente nessuno.
Dipende dall' approccio che si sceglie e dalle soddisfazioni che si vogliono avere...
Questo mi fa ben sperare.
Purtroppo non ho avuto modo di provare il demo...
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Old 24-03-2005, 13:45   #19
Xilema
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Avete visto l' ultimo trailer, quello nominato "Alien" ?
Beh, quelli della Ubisoft sanno come far venire le bave alla bocca alla gente.
Dire cinematografico è poco !!!

http://www.splintercell.com/it/splin...ory/videos.php
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Old 24-03-2005, 14:51   #20
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com'è come gioko? me lo consigliate?
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