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Old 30-07-2020, 17:52   #1
DJurassic
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Flight Simulator - La Next Gen per davvero!



Per prima cosa un pò di notizie a riguardo:

Microsoft Flight Simulator è un simulatore di volo sviluppato da Asobo Studio (gli stessi di A Plague tales) e pubblicato da Xbox Game Studios in esclusiva per Windows 10. Costituisce l'undicesimo capitolo della serie Microsoft Flight Simulator. L'uscita è prevista per il 18 agosto 2020 per Windows e simulerà il mondo intero, usando trame e dati topografici di Bing Maps. Le rappresentazioni tridimensionali delle caratteristiche del mondo, come terreno, alberi, edifici e acqua, saranno generate usando la tecnologia Microsoft Azure.

Flight Simulator presenterà il motore di gioco sviluppato internamente da Asobo e sfrutterà i dati di Bing Maps, accedendo a due petabyte di dati dal cloud on demand. Azure AI analizzerà i dati della mappa e la fotogrammetria per generare modelli 3D fotorealistici di edifici, alberi e terreno. Ciò consente al simulatore di rappresentare la maggior parte del mondo attraverso il fotorealismo 3D e altre parti in alta definizione.

Verranno utilizzati i dati meteorologici del mondo reale. Questo permette di ottenere un risultato esattamente uguale a quello che vedremmo nel mondo reale, infatti se da qualche parte c'è una tempesta, un temporale o sta piovendo, tutto questo verrà inserito automaticamente nel gioco. Asobo ha creato il proprio motore di volo, consentendo di simulare completamente migliaia di superfici e forze in 3D.

Flight Simulator popolerà le strade con veicoli, l'acqua scorrerà realisticamente in base alla direzione del vento e gli alberi avranno foglie individuali, creando l'illusione di un mondo vivente. Conterrà oltre due milioni di città e oltre 40.000 aeroporti del mondo reale.



Flight Simulator arriverà in 3 differenti versioni: Standard, Deluxe e Premium.

Come è facile immaginare tali varianti differiranno tra loro per il numero di aeroporti e velivoli disponibili: mentre la Standard edition conta 30 aeroporti e 20 differenti aeromobili, la Deluxe ne conta rispettivamente 35 e 25 e la Premium sale addirittura fino a 40 e 30. Grosse differenze anche dal punto di vista del prezzo, che partirà da 59,99€ e arriverà fino a 119,99€;

Il gioco è bene precisarlo sarà gratuito per i possessori di Xbox Game Pass che includerà la versione Standard.

Da oggi il gioco è in preorder anche su Steam al seguente indirizzo:

https://store.steampowered.com/app/1...ght_Simulator/

Digital Foundry Preview:

https://www.youtube.com/watch?v=AEkNQVWkgpc

Per chi si chiedeva quando avremo visto qualcosa di davvero next gen, la risposta è arrivata e si chiama Flight Simulator. Non mi dilungherò in commenti lusinghieri e masturbazioni varie, perchè in questo caso le parole contano davvero poco. Basterà vedere il video qui sopra linkato o un qualsiasi altro video preso dalla closed beta del gioco per capire che ci troviamo di fronte ad un qualcosa di totalmente nuovo e di straordinariamente estasiante sul piano visivo.

Stando a quanto riportato FS godrà del supporto al VR a partire da questo Autunno, che per un titolo del genere sarà la classica ciliegina sulla torta.

WARNING 1: Farà piangere i nostri PC!

Un po' di screenshots presi dal gioco per sbavare un pò:






Ultima modifica di DJurassic : 30-07-2020 alle 18:08.
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Old 30-07-2020, 18:10   #2
FulValBot
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Come prima cosa direi di guardare il prezzo, poi fate come si pare
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Old 30-07-2020, 18:12   #3
DJurassic
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Se hai il Gamepass il gioco è incluso e non spendi 1€ in più oltre al tuo abbonamento. Se lo vuoi per forza su Steam cacci la moneta o rinunci all'acquisto. Non mi sembra difficile.
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Old 30-07-2020, 19:10   #4
NighTGhosT
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Io ho l’Ultimate su One X, quindi me lo scarico volentieri sul pc dove gioco a Star Citizen

Più che altro, spero facciano fare un preload perché mi sa che sarà un bagno di sangue visto che la retail è da 10 dvd....


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Old 30-07-2020, 19:14   #5
FulValBot
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veramente richiede 4gb su disco
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Old 30-07-2020, 19:24   #6
vlpt88
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Uno dei punti deboli della simulazione di volo targata Microsoft (ma anche di quelle di altri brand) è la poca fedeltà con cui viene riprodotta la navigazione aerea.

E' una pecca che si può "arginare"... ma non del tutto... attraverso soluzioni di terze parti, studio della materia e "tanta fantasia"...

La domanda è... questo FS, come gli altri, si limiterà a farti volare o introdurrà il traffico aereo, le mappe, le SID, le STAR e tutte quelle cose che ne farebbero una simulazione vera e propria ?
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Old 30-07-2020, 19:39   #7
DJurassic
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Uno dei punti deboli della simulazione di volo targata Microsoft (ma anche di quelle di altri brand) è la poca fedeltà con cui viene riprodotta la navigazione aerea.

E' una pecca che si può "arginare"... ma non del tutto... attraverso soluzioni di terze parti, studio della materia e "tanta fantasia"...

La domanda è... questo FS, come gli altri, si limiterà a farti volare o introdurrà il traffico aereo, le mappe, le SID, le STAR e tutte quelle cose che ne farebbero una simulazione vera e propria ?
Il traffico aereo è presente così come le mappe. Le SID e le STAR non so manco cosa siano ma ovunque leggo come questa sia una simulazione dettagliata e stratificata come mai prima d'ora, tanto che alcuni sostengono che saper pilotare nel dettaglio un aereo in questo FS si è già a metà strada per pilotarne uno reale.
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Old 30-07-2020, 19:50   #8
MrBrillio
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Già bello che arraffato sul gamepass! Sarà bellissimo sicuramente, ho un po' di paura che mi annoi (mai giocato ad un flight simulator) perchè credo che alla fine si viaggi e basta
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Old 30-07-2020, 19:59   #9
vlpt88
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si è già a metà strada per pilotarne uno reale.
Ma nemmeno per sogno

Introducendo alcune (parecchie) features, si potrebbe avere una simulazione fedele quantomeno a livello teorico... avere un gioco in grado di trasmettere il medesimo bagaglio di procedure di un pilota... questo si potrebbe fare (oggi siamo molto lontani)... purtroppo il titolo a livello di navigazione aerea è tremendamente carente... tanto per dirne una un aereo reale senza una STAR non lo fai scendere senza seminare il panico

A livello operativo credo che le uniche simulazioni che possano dare qualcosa siano quelle che si svolgono dentro cabine da milioni di euro...

Quando si vola il feedback fisico è determinante... stare seduti su una sedia cambia tutto...
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Old 30-07-2020, 20:47   #10
NighTGhosT
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Diciamo che i G vanno provati prima di poter capire la loro importanza....sia quelli di un’auto da corsa in curva e accelerazione...sia quelli di un aereo o caccia durante le manovre in volo. Quello resterà sempre un tabù delle simulazioni


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Old 30-07-2020, 22:32   #11
DJurassic
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Ma nemmeno per sogno

Introducendo alcune (parecchie) features, si potrebbe avere una simulazione fedele quantomeno a livello teorico... avere un gioco in grado di trasmettere il medesimo bagaglio di procedure di un pilota... questo si potrebbe fare (oggi siamo molto lontani)... purtroppo il titolo a livello di navigazione aerea è tremendamente carente... tanto per dirne una un aereo reale senza una STAR non lo fai scendere senza seminare il panico

A livello operativo credo che le uniche simulazioni che possano dare qualcosa siano quelle che si svolgono dentro cabine da milioni di euro...

Quando si vola il feedback fisico è determinante... stare seduti su una sedia cambia tutto...
Ti è sfuggito il termine "a metà"
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Old 30-07-2020, 23:54   #12
wolf74
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Io preso la Premium. Speriamo di riuscire a farlo girare decentemente, ovviamente abbassando i dettagli.
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 31-07-2020, 02:09   #13
Duncandg
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Il traffico aereo è presente così come le mappe. Le SID e le STAR non so manco cosa siano ma ovunque leggo come questa sia una simulazione dettagliata e stratificata come mai prima d'ora, tanto che alcuni sostengono che saper pilotare nel dettaglio un aereo in questo FS si è già a metà strada per pilotarne uno reale.
Quando viaggi con un aereo di linea, il tuo viaggio è regolato dal volo strumentale chiamato IFR.
Questo è composto da diverse procedure. Decollo, SID (salita in quota), crociera, STAR (fase in cui si inizia a lasciare la quota e si ci avvicina all’aeroporto), procedure di avvicinamento finali, atterraggio.

Sono una serie di terminologie e definizioni presenti sulle carte aeronautiche.
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Old 31-07-2020, 10:23   #14
vlpt88
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Quando viaggi con un aereo di linea, il tuo viaggio è regolato dal volo strumentale chiamato IFR.
Questa cosa si potrebbe implementare tranquillamente... si potrebbe implementare il traffico aereo... un ATC vero e proprio... delle vere mappe aeronautiche... le aerovie, le ATZ, le CTR, le procedure degli aeroporti più importanti... il riconoscimento vocale (almeno legato a comandi base)...

Preferirei di gran lunga un gioco geograficamente più ristretto... con meno aeroporti... con meno scorci paesaggistici... ma con una simulazione di quello che è davvero il volo...

Quello che propone FS in termini di navigazione non ha proprio senso... non esiste nella realtà... quando si vola non si parte e si arriva come avviene in FS

Ultima modifica di vlpt88 : 31-07-2020 alle 10:31.
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Old 31-07-2020, 10:28   #15
vlpt88
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Diciamo che i G vanno provati prima di poter capire la loro importanza...
Non è solo quello.

Se tu provi a pilotare un piccolo aereo hai una sensazione di instabilità allucinante... ogni millimetro di movimento impresso su un comando si traduce in una reazione fisica pronunciata che viene trasferita al tuo corpo e quindi cervello...

Per un aereo di linea (che ho avuto modo di provare in un simulatore "serio") è totalmente diverso... tu fai pressione sui comandi e l'aereo ha una inerzia assurda... sembra sempre "fermo"... reagisce in ritardo ed in modo totalmente diverso...
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Old 31-07-2020, 10:49   #16
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Questa cosa si potrebbe implementare tranquillamente... si potrebbe implementare il traffico aereo... un ATC vero e proprio... delle vere mappe aeronautiche... le aerovie, le ATZ, le CTR, le procedure degli aeroporti più importanti... il riconoscimento vocale (almeno legato a comandi base)...

Preferirei di gran lunga un gioco geograficamente più ristretto... con meno aeroporti... con meno scorci paesaggistici... ma con una simulazione di quello che è davvero il volo...

Quello che propone FS in termini di navigazione non ha proprio senso... non esiste nella realtà... quando si vola non si parte e si arriva come avviene in FS
Be certamente, sarebbe molto più realistico. Va comunque tenuto presente che si parla di Microsoft e di un prodotto che esce su Pc e Xbox. Il target quindi deve essere in qualche maniera "allargato", rendendo il prodotto comunque "un videogioco", si simulativo, ma considerando che verrà, ahimè, giocato anche con il joypad. Secondo me comunque, come simulatore di volo sarà una goduria, soprattutto grazie alla resa grafica. Con i vecchi Flight ci ho speso vermaente tante ore e non vedo l'ora di giocare anche a questo. E' anche una tipologia di gioco in cui tolto flight sim e Xplane (mai provato) non vede alcun altro prodotto, che io sappia.
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Old 31-07-2020, 10:52   #17
wolf74
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Questa cosa si potrebbe implementare tranquillamente... si potrebbe implementare il traffico aereo... un ATC vero e proprio... delle vere mappe aeronautiche... le aerovie, le ATZ, le CTR, le procedure degli aeroporti più importanti... il riconoscimento vocale (almeno legato a comandi base)...

Preferirei di gran lunga un gioco geograficamente più ristretto... con meno aeroporti... con meno scorci paesaggistici... ma con una simulazione di quello che è davvero il volo...

Quello che propone FS in termini di navigazione non ha proprio senso... non esiste nella realtà... quando si vola non si parte e si arriva come avviene in FS
Come dici tu venderebbero 200 copie in tutto il mondo, chi avrebbe tempo e voglia di passare due mesi sopra un manuale o tutorial solo per accendere l'aereo e decollare? Secondo me, fermo restando che di giochi stiamo sempre parlando, ci vuole sempre un giusto compromesso, simulativo sì, ma accessibile a tutti.
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Old 31-07-2020, 13:11   #18
DJurassic
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Quello che propone FS in termini di navigazione non ha proprio senso... non esiste nella realtà... quando si vola non si parte e si arriva come avviene in FS
Fammi capire una cosa, ma l'hai già giocato? Ti hanno invitato alla Closed?
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Old 31-07-2020, 13:24   #19
Duncandg
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Quello che propone FS in termini di navigazione non ha proprio senso... non esiste nella realtà... quando si vola non si parte e si arriva come avviene in FS
Capisco quello che vuoi dire ma devi considera che FS è pur sempre un gioco, deve soddisfare il più possibile un ampio numero di utenti.
Per fare quello che dici te allora si deve andare sui simulatori delle compagnie.
Duncandg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2020, 14:39   #20
domenico88
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Un pò di graficazza finalmente speriamo di vederla anche in altri titoli!
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