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13-04-2023, 17:08 | #1141 | |
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Ora tira il RT su folle, è assurdo
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13-04-2023, 18:28 | #1142 |
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XeSS in 1440p su che settaggio?
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13-04-2023, 21:22 | #1143 |
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Con rt folle bilanciato o prestazione, da tener conto che XeSS prestazione é > di fsr bilanciato.
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13-04-2023, 21:35 | #1144 | |
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Unico neo continuo a trovare un eccessivo ghosting, ma nulla di catastrofico. XeSS su prestazioni in 1440p riesce a far girare sulla mia configurazione il gioco con tutta la parte RT attiva + illuminazione su "folle" intorno ai 45-50 fps nelle aree dense di traffico e npc, mentre in periferia si sta sui 60 fps. Hanno fatto qualcosa di pazzesco, qui un paio di screen con le differenze tra ora e prima della patch, senza RT e senza XeSS, i test li avevo fatti appena acquistata la scheda, giudicate voi. Ho provato anche ad abilitare il path tracing, sempre con XeSS su prestazioni in 1440p ottengo circa 13 fps nel bench, un bel slide show devo dire.
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13-04-2023, 21:43 | #1145 |
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Ero certo che ci saresti rimasto, é un cambio di marcia francamente mostruoso. Certo che quado si usa davvero l'hw di Arc le cose cambiano, e parecchio.
Questa sera ho provato CP con la 3070 e dlss e concordo sulla qualitá di XeSS 1.1, é assolutamente a livello di dlss e anzi, mi sbilancio, lo vedo addirittura piú pulito. Arc 770 si mangia vivi i 4k in raster, hai provato ?
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13-04-2023, 21:53 | #1146 | |
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Per XeSS stesse impressioni, l'immagine mi sembra più pulita e stabile soprattutto in distanza e quando si cerca di inquadrare reti, lampioni ecc. Personalmente trovo solo eccessivo ghosting rispetto al DLSS, anche in Death Stranding è presente, ma nulla di fastidioso come già detto. In 4K purtroppo non ho la possibilità di provare in quanto non ho un televisore 4K, il monitor è 1440p e sfortunatamente dai driver non c'è ancora nessuna possibilità di settare una risoluzione virtuale superiore di rendering come invece accade da anni per Nvidia e AMD. Però posso immaginare, dato che la scheda problemi di banda non ne ha, dati i 256 bit di bus. Se sui 3 nm riescono a raddoppiare le unità ed a rivedere la uarch per migliorare l'efficenza e ridurre le latenze si prospettano belle schede le Battleimage. Ah, tra l'altro, senza OC a stock anche in CB2077 oltre i 190W non va la scheda, quindi anche lato consumi non è affatto male come prima iterazione.
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14-04-2023, 00:30 | #1147 |
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Qualcuno che a parti scambiate provi XeSS 1.1 su AMD / NVidia (visto che si può) ?
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14-04-2023, 10:46 | #1148 | |
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DLSS 3.1.11 PRESET C XeSS 1.1 Guardate non tanto la framerate quanto l'albero sotto e la definizione in generale a pari risoluzione di input (66,667%)......il DLSS resta il benchmark. Vedi anche aliasing del limite superiore del tetto a sinistra che nel DLSS non c'è e invece è pesantissimo (data la risoluzione di input) nello XeSS. Inoltre dagli screenshot non si può vedere ma XeSS 1.1 ha ancora parecchio ghosting (i fiocchi di neve durante una tempesta sono perfetti come test), il preset C del DLSS 3.1.11 invece non ce l'ha proprio! Resa delle trasparenze accettabile in entrembi (FSR lasciamo stare......meglio evitarlo, non riesce per nulla a gestire correttamente le trasparenze - gli oggetti dietro ai fluidi trasparenti come i vapori/fumi della forgia o l'aria eccitata dagli incantesimi) Ricordo che il DLSS 3.x NON ha lo sharpening di suo (e nel plugin per Skyrim lo disattivo apposta per tutti gli upscaler) quindi non ci sono trucchi, gli screenshot di sopra riflettono perfettamente le differenze nella resa finale dell'algoritmo. Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 10:59. |
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14-04-2023, 11:06 | #1149 | |
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Servirebbe un qualche controllo in più via driver, in effetti è un pò avaro, speriamo che in futuro venga in qualche modo ampliato. Battlemage si prospetta interessante, se Intel non fa scherzi ne piazzo una nella macchina principale e ciao ciao a tutti gli altri
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14-04-2023, 11:09 | #1150 | |
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Come dicevo a EffeX io non ho ghost, e provando sia DLSS (3070) che XeSS (Arc 770) con CB 2077 ho trovato addirittura meglio la proposta Intel, poi di certo ci saranno mille possibili variabili ci mancherebbe, del resto lo sviluppo di XeSS non ha goduto degli anni avuti da DLSS, che di certo è pietra di paragone. Per XeSS già il passaggio dalla versione 1.0 a 1.1 ha portato grosse variazioni sul modo di operare dell'algoritmo. https://www.hardwaretimes.com/intel-...image-quality/
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14-04-2023, 12:48 | #1151 |
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Allora, confrontandomi sui test di ieri sera col mio collega che ha la 4070Ti, mi ha consigliato di disattivare il motion blur, in quanto anche a lui su TV oled 4K causa ghosting se usa dlss, provato rapidamente in pausa pranzo, effettivamente con motion blur disattivato il ghosting non c'è più.
Discorso XeSS credo anche io che su ARC abbia un'altra resa: sempre a casa del mio collega avevamo fatto una prova quando lui aveva ancora la 3070 su Death Stranding, XeSS non sembrava lo stesso che avevo io risultando molto sfocato e con poco guadagno di fps. Diciamo che Intel ha fatto una via di mezzo tra Nvidia e AMD, ti dà l'opportunità di attivare XeSS anche senza unità dedicate, ma l'emulazione come risultato non dà ne prestazioni né qualità soddisfacenti. |
14-04-2023, 13:24 | #1152 | |
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Infatti i problemi che vedo io (considerando un titolo perfettamente agnostico su cui sono "buttati" DLSS e XeSS a posteriori come appunto Skyrim) sono nella gestione delle trasparenze soprattutto. I 20-30 FPS mica li considero importanti proprio perchè il DLSS sta girando sul "suo" HW mentre XeSS no. |
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14-04-2023, 13:27 | #1153 | |
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Cmq il Motion Blur E' un forma di "ghosting controllato" per definizione (con la differenza che può essere applicato solo ad alcuni oggetti nella scena e non solo alla camera) Come la Chromatic Aberration il Motion Blur va benissimo per simulare confusione quando feriti (vedi lavoro fatto magistralmente già nel 2005 con Republic Commando), in tutti gli altri contesti devo ancora capire chi possa apprezzarli (a parte i fanatici della camera "che è una camera e non gli occhi umani" - del resto l'HDR+Tonemapping inizialmente fu introdotto nel 2004 proprio per simulare la risposta della camera più che degli occhi - aka esposizione) Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 13:31. |
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14-04-2023, 13:38 | #1154 | |
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14-04-2023, 13:46 | #1155 | |
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Io il motion blur l'ho apprezzato molto sugli schermi CRT, sugli LCD non mi ha mai fatto impazzire. Qualcuno se lo ricorda Need for Speed Underground quando si usava il NOS?
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14-04-2023, 14:41 | #1156 | |
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14-04-2023, 14:55 | #1157 |
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Con tempismo perfetto finiti i benck in 4K per CP escono i nuovi driver, pazienza... farò un confronto tra i due
Iniziamo con un 4K, con RT FOLLE e XeSS su prestazioni. CP - 4k - RT FOLLE - XeSS prestazioni Ora 4K RASTER CP - 4k - XeSS prestazioni CP - 4k - XeSS bilanciato CP - 4k - XeSS qualità CP - 4k - XeSS ultra quality
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14-04-2023, 14:58 | #1158 |
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14-04-2023, 15:03 | #1159 |
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Assolutamente
In merito ai settaggi, Chromatic Aberration e Motion Blur sono le prime due voci che tolgo. Veramente inutili oltre che deleterie per la qualità d'immagine.
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14-04-2023, 15:08 | #1160 | |
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https://www.digitaltrends.com/comput...big-advantage/ Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS Del resto DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4. Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support. "These intrinsics are a required/supported feature of Shader model 6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond assuring the use of Shader Model 6.4." Quindi di fatto basta una GPU compliant con lo SM 6.4 e automaticamente questo implica la presenza di supporto allo XeSS tramite path DP4a (sicuramente più immediato da controllare rispetto a cercare nell'ISA della GPU) E' una cosa da indagare quel tradeoff con la qualità di resa finale.....e volendo con i sorgenti non è difficile. MIKE? https://github.com/intel/xess/ Ultima modifica di Wolfw00f : 14-04-2023 alle 15:20. |
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