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22-02-2022, 11:10 | #1341 | |
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1) La IA a quanto pare non è vincolata alla fisica, ed infatti sullo sterrato bestemmi di più. 2) nelle gare a team (tipo i trial o i tour) 2 vanno a cercare di prendersi la testa, un gruppo si mette "nel mezzo", un gruppo in fondo. A quanto pare adeguano la velocità media a quella dei giocatori che hanno davanti, quindi per assurdo il giocatore che prende la testa non dovrebbe correre a più non posso, ma rallentare e tenere dietro la IA ad ogni costo, facendo calare la velocità media dei drivatar e permettendo ai giocatori di recuperare. Restano validi i soliti consigli: a) non presentarsi con auto non tunate (e qui PGG dovrebbe fare di più per rendere più chiaro prima quali auto possono accedere ad un certo trial/tour) b) se sei in fondo e fai zero punti, quitta, così da togliere al team rosso i punti che farebbero essendoti davanti.
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22-02-2022, 13:15 | #1342 | |
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22-02-2022, 14:06 | #1343 |
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Eh, sono colpevole pure io, l'ho scoperto dopo.
Nell'ultimo trial alla seconda gara solo in 2 siamo andati a punti. Avevo un setup balordo, nella prima gara prendevo bastonate, nella seconda scattavo in testa e arrivederci, alla terza me la giocavo per il podio. Onestamente non ho trovato setup decenti. Voglio ridere questa settimana con S1.
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22-02-2022, 19:25 | #1344 |
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In più c'è la postilla che sono "immuni" ai checkpoint, possono all'occorrenza tagliare bellamente interi tratti di circuito e lo svincolo dalle leggi fisiche non riguarda solo salti, atterraggi, aderenza, ma anche gli eventuali "attacchi": loro possono sportellare con un movimento trasversale senza perdere velocità, come se facessero dei balzi con slancio
Diciamo, niente di nuovo, alla fine è sostanzialmente la stessa roba vista nei passati Forza Horizon/Motorsport, quantomeno da quando han tirato fuori la "storiella" del drivatar che impara dal giocatore (se non erro ai tempi di FM5). Imho, gli scripts che "apprende" dal giocatore e poi replica nel suo doppio digitale (che si troveranno ad affrontare gli altri giocatori in gara) si limitano a roba del tipo: quanto tempo tenerlo tra quelli che stanno sempre in testa al gruppo, piuttosto che in fondo o nel mezzo, oppure se è tra quelli che sportellano o fanno tot errori, fine.
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23-02-2022, 13:35 | #1345 | |
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23-02-2022, 14:03 | #1346 |
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ah, tanto per cambiare, la caccia al tesoro di sta settimana è buggata e non si può trovare il forziere
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23-02-2022, 14:06 | #1347 |
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fatta senza problemi, e il tesono è anche abbastanza visibile
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23-02-2022, 14:11 | #1348 |
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a me non la spawna, nonostante mi venga fuori il messaggio
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23-02-2022, 17:34 | #1349 | |
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un pò come i doni che a quanto pare forse hanno risolto, adesso mi arrivano, prima tutti quelli che ricevevo mi dava il messaggio ma nel garage indicato non c'era nulla
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23-02-2022, 22:34 | #1350 |
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Ma solo io nelle gare su sterrato con auto non da fuoristrada, non riesco proprio a stare in strada?
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24-02-2022, 07:52 | #1351 | |
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Gran parte del parco veicoli può essere trasformato in un po' di tutto, ma ci sono dei componenti che su alcune auto non sono presenti, mentre su altre sì, e questo fa in modo che alcune possano meglio competere in certe categorie rispetto ad altre... che poi ci siano giocatori che ignorano tutto questo e te li vedi nei cross-country con le Lambo o le Ferrari, beh In generale si possono usare auto comuni, ma a patto di averle modificate e generalmente non basta solo cambiargli le gomme (su queste va aperta una piccola parentesi), ma montargli anche componenti specifiche, in particolare: ammortizzatori, differenziale, rollbar, ma anche lavorare su peso, potenza. Non tutte le auto possono essere adeguate con un assetto offroad puro perché i loro componenti potrebbero fermarsi a "Da Gara" e non arrivare a "Da Fuoristrada" (eccetto per le gomme). C'è anche poi la questione della messa a punto, perché una volta montante le nuove componenti, la messa a punto resta coi parametri default e questi non necessariamente andranno bene anche coi nuovi componenti montati, perché va ad incidere sul bilanciamento del veicolo (frenata, manovrabilità, etc), dato che con i nuovi componenti l'auto avrà un peso differente (maggiore o minore), potenza differente, etc. Se vogliamo far tutto noi, l'ideale è fare prove usando anche la telemetria, altrimenti possiamo affidarci a dei setup creati da altri giocatori. Quindi, in linea generale, sì, nelle gare cross country avrai meno controllo sul veicolo rispetto ad altre gare (sterrato, miste o strada) e la sensazione è maggiormente amplificata dal fatto che vedi gli avversari AI che invece vanno belli tranquilli e spediti (ma lì vale il discorso che si faceva sopra, loro non sottostanno alle stesse leggi fisiche che vengono applicate a noi giocatori ), però l'ideale è usare veicoli che abbiano già un setup base e/o componentistica pensata per tali gare (fuoristrada, buggy, etc) o eventualmente usare dei veicoli normali (magari da rally) però con una messa a punto specifica. La parentesi che dicevo prima in relazione alle gomme riguarda la traduzione italiana del gioco. Da noi hanno tradotto in "Fuoristrada" le gomme da rally e in "Gara Fuoristrada" le gomme da offroad, perché? Boh. Nelle gare da Cross Country vanno montate queste ultime, mentre quelle da rally sono più indicate per le gare su sterrato/miste (quelle con icona arancione).
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28-02-2022, 20:50 | #1352 |
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Changelog dell'update in programma per domani > link
Preview della serie 5 in partenza giovedì > link
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01-03-2022, 19:05 | #1353 |
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come mai nei mini campionati del festival horizon, non si può aumentare il livello di difficoltà oltre il "molto abile"? in FH4 si poteva
Giusto per non renderli troppo facili
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01-03-2022, 20:01 | #1354 |
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Ah, boh, se lo terranno in serbo per futuri update, vallo a sapere.
Comunque ho visto che dopo l'aggiornamento sono apparsi dei nuovi segnali per zone di velocità, esploratori, pericoli, etc. Non sono ancora attivi, verranno sbloccati man mano con la serie 5, ma si vedono le ricompense tra gli accolades: magliette
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02-03-2022, 14:31 | #1355 |
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l'abilità esibizionista come si completa? cioè cosa bisogna fare con l'auto affinchè ti dia come abilità esibizionista?
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02-03-2022, 14:47 | #1356 |
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Ciao, premesso che mi è scaduto il game pass e quindi non lo sto giocando più da un po' di tempo, mi pare che tu debba sorpassare un avversario mentre stai effettuando una derapata
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02-03-2022, 14:52 | #1357 |
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E' nella daily? Perché a sto giro non ho proprio fatto un tubo, o meglio, ho fatto solo quelle necessarie a sbloccare il biroccio nuovo (MG-qualcosa) dato che tutte le altre auto-ricompensa le ho già, quindi ho lasciato perdere.
Comunque si, confermo, te la da quando fai un sorpasso mentre sei in derapata. Lo conta sia durante le gare (anche le open) oppure contro gli avversari sulla mappa (che siano giocatori o IA). Mi pare non lo considera quando si sorpassa il traffico (almeno in FH4 col traffico non lo contava).
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02-03-2022, 14:54 | #1358 | |
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03-03-2022, 16:23 | #1359 |
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anche a voi la parata di horizon del festival settimanale è buggato? cioè non vi da la sfida completata?
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03-03-2022, 18:34 | #1360 |
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No, a sto giro non ho avuto problemi, ho sbloccato tutto al volo.
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