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Old 23-11-2021, 15:06   #21
razor820
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ahah.

Allora quando piazzo il GABBIOTTO, effettivamente mi spunta l area azzurra dell operatività.
Ho fatto una prova e metterne uno sia dentro che fuori dal recinto.
Teoricamente funziona, visto che mi appare l icona sopra il dinosauro che viene osservato. Anzi se viene messo tra due recinti più piccoli in modo da coprire entrambi dovrebbe funzionare lo stesso
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Old 01-12-2021, 17:50   #22
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Anticipazioni sulla prossima patch (Update 1) prevista per il 9 dicembre:
Quote:
Update 1 will introduce more playable maps, more building sets, rock perch points for flying reptiles, and several other quality of life changes. and bug fixes. Read on to learn more:

DFW/JP Building Sets
Buildings and fences from the Department of Fish and Wildlife will be available in Sandbox Mode starting from 9 December. If you enjoyed the campaign mode and wanted to continue building using the DFW's building set, you'll be able to use them very soon. Update 1 includes a full set of DFW buildings, from Restrooms and Lagoons, to Hotels and Viewing Platforms. We're also releasing additional Jurassic Park themed buildings, specifically Lagoons and Aviaries, so you can have marine and flying reptiles in your Jurassic Park era Sandbox.

Campaign Sandbox Levels
After Update 1 you can use the five campaign maps in Sandbox Mode. Revisit the Arizona desert, the Washington State mountains, the Pennsylvania airport, the forests of Oregon, and Yosemite National park in Sandbox and create some amazing dinosaur parks or facilities. We can't wait to see what you build in these locations. Which map will you build on first?

Flattened Sandbox Levels
Do you prefer to start with a blank slate in Sandbox Mode? After Update 1 you can! When you start up Sandbox Mode you will now have the option to start with a completely flat, tree-less version of any map. You can then modify the map topography and flora as you wish!

Rock Perch Points
Flying reptiles can now perch on rocks placed inside an Aviary, letting you and your guests appreciate their majesty when they rest between flights.

Balance Changes
We've done a few changes to game balancing based on some of your feedback. The frequency of storms and disease outbreaks in Chaos Theory should be less frequent after this patch, as should disease outbreaks in Easy and Medium difficulty Challenge levels. We've also made some tweaks to the Dominance stat, which should cut down on dinosaur fights, as well as decreased the likelihood of dinosaur fights causing injuries. Finally, we've rebalanced the combat stats of dinosaurs that can be involved in group hunts.

Accessibility Additions
Update 1 also comes with several accessibility additions. We've added in different subtitle colours for each speaker, an adjustable autosave frequency, and the game can be paused during cutscenes. The free Update 1 will release on 9 December at 14:00 GMT, or at the following times in the time zones listed below:
- 15:00 CET
- 09:00 EST
- 06:00 PST
- 01:00 AET (on 10 December)

We hope you're looking forward to all these new changes and additions. Update 1 will come with various other tweaks and bug fixes, and the full list of patch notes will be released on launch, 9 December.
Insieme alla patch verrà rilasciato anche il primo DLC a pagamento Early Cretaceous Pack, nessuna aggiunta particolare, si porta semplicemente appresso 4 nuove specie (2 dinosauri, 1 rettile marino e 1 rettile volante):
Quote:
- Il Kronosaurus prende il suo nome dal re dei Titani, Kronos, ed è uno dei pliosauri più grandi di tutti. I pliosauri sono una specie carnivora di rettili marini con pinne potenti simili a pagaie, che li aiutano a catturare le loro prede.
- Il Dsungaripterus è un piccolo pterosauro robusto, facilmente identificabile grazie alla cresta sulla testa e alla lunga mandibola, che curva verso l'alto.
- Il Minmi è un piccolo dinosauro, dal corpo tarchiato e robusto, che appartiene alla famiglia degli ankylosauridi. A differenza di altri ankylosauridi, ha delle placche ossee orientate orizzontalmente lungo i lati della schiena, che lo proteggono dai predatori.
- Il Wuerhosaurus fa parte della famiglia degli stegosauridi. Si abbassa molto per nutrirsi della vegetazione presente sul terreno e usa le spine sulla sua coda per difendersi da potenziali predatori.
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Old 01-12-2021, 18:37   #23
razor820
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Ho completato la campagna/tutorial.
Adesso mi ero dato alla teoria del caos, ma da quanto ho visto fin ora sembra un altro tutorial e sinceramente mi sto scocciando.

Mi sa che andrò direttamente al sandbox
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Old 01-12-2021, 19:00   #24
ulukaii
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Occhio che per la sandbox le varie cose la devi prima sbloccare con le altre modalità.

La Teoria del Caos è sostanzialmente un proseguimento della campagna, ma collocata in archi temporali precisi, quindi la possibilità di avere o meno accesso a determinate cose.

Finire solo la campagna ti lascia scoperte molte cosette perché in pratica non fai altro che raccogliere animali selvaggi e li metti in sicurezza. In Jurassic Park, The Lost World e Jurassic World devi costruire e gestire i parchi con relativi bisogni dei visitatori e troverai quindi delle parti tutorial sulle strutture, ricerche, parte genetica, etc.

Invece JP3 e Fallen Kingdom sono più delle "macro" missioni (e quella di JP3 èla più insulsa, forse anche per tener fede alla reputazione della pellicola in questione ).
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Old 01-12-2021, 19:11   #25
razor820
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Ma volevo capire se nella teoria del caos dovrò sorbirmi per tutto il tempo il tutorial o ci sarà un punto che dovrò arrangiarmi da solo?
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Old 01-12-2021, 19:31   #26
ulukaii
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Devi fare man mano gli obiettivi, come nel vecchio JWE quando ti spostavi da un'isola all'altra, finiti gli obiettivi storia, se vuoi continuare a stare lì, te ne proporrà altri generici (in modo che se vuoi puoi accumulare soldi per sbloccare altre ricerche o animali, tutta roba che poi ti torna utile in sandbox). Ti troverai delle parti tutorial quando dovrai affrontare cose che fino a quel momento non hai mai fatto (tipo incubazione uova che qui è divisa in due fasi, ciascuna coi suoi costi) o gestione dei comportamenti (esempio convivenza di particolari specie), etc.

JP è quello che fa più introduzione, gli altri meno. Imho, tu conosci già molti aspetti dal primo gioco, quindi devi solo affinare le differenze, di conseguenza potresti anche partire da quello che preferisci. Esempio, io ho iniziato con San Diego, ma giusto perché era la location che mi ero già "spoilerato" fin troppo dai vari gameplay passati che avevo visto, quindi ho preferito iniziar da quella. Poi sono passato a JP3 e Fallen Kingdom, il primo perché già il film mi faceva schifo, quindi volevo togliermi subito il pensiero (è breve e, imho, potevano anche non metterla, serve sostanzialmente a farti capire che è successo ad una certa bestiaccia ). Poi sono andato a Fallen Kingdom perché volevo vedere come era organizzato il parco base (lato strutture pre-costruite) e già che c'ero l'ho finito. Quindi sono poi mi sono dedicato a fare un po' e un po' tra JP e JW, ma facendo i parchi per bene, non roba a caso come ho fatto nella campagna o negli altri capitoli della teoria del caos (tipo a San Diego ho fatto un bordello di strutture accatastate a casaccio stile Challenges per beccare stelline e massimizzare i soldi in modo da poter sbloccare le ricerche più costose o i dino più cazzuti).
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Old 01-12-2021, 20:10   #27
razor820
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Quello che mi snerva, è che inizialmente devi fare quello che dicono loro. Io naturalmente ho cominciato dal JP made in 1991. Che tra l altro per me resta il migliore di tutti i film.

Proprio perché vengo dal capitolo precedente, un po' mi scoccia risentire per l ennesima volta come si fanno le cose, ed è un peccato che non si può passare direttamente alla sandbox, perché come mi hai accennato, non sbloccando determinati obbiettivi nella teoria del caos andranno a mancare determinate strutture o dinosauri
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Old 01-12-2021, 22:22   #28
ulukaii
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Yep, anche per me il primo resta il migliore, gli ultimi poi sono una pseudo-telenovela coi "dino personaggi" e umani che fan da spalla comica. Mi son pure visto il prologo di quello nuovo che han pubblicato l'altro giorno perché eran tutti gasati dal fatto che ci fossero i dino (e i rettili) piumati.

Ok, carina l'idea e il fatto in quel modo dai anche la pseudo motivazione (cinematografica perché letteraria c'era già praticamente dal primo romanzo) per cui quelli de-estinti per via della clonazione (e innesti genetici) siano differenti da quelli realmente esistiti... ma poi ci pensi un attimo e ti chiedi che caspita di minestrone di bestie han fatto?
Ok che sono animali del cretaceo superiore (per lo più), ma è un periodo che va da 100 a 66 milioni di anni fa, non è che tutti stavano dappertutto. Molti non si sono potuti incontrare perché già estinti oppure limitati ad aree continentali separate dalle masse oceaniche. Quando c'era il T.rex, il Giganotosauro era già estinto a quanto ne so, se qualche membro della famiglia dei carcharodontosauri era rimasto, stava nell'area Sud America/Africa... a far compagnia al Dreadnoughtus, sempre che i sauropodi che si vedono non siano gli Alamosaurus, in qual caso ci potevano anche stare visto che l'area dei principali ritrovamenti è il Texas, ma ho i miei dubbi che lo siano, visto che non son citati da nessuna parte come tali.
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Old 02-12-2021, 09:16   #29
razor820
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Ormai negli ultimi 5-7 anni sia nella produzione dei film che delle serie tv, il 99% della produzione è scopiazzata da best seller o remake eseguiti da tenaager con 0 esperienza alle spalle.

Raramente si vede qualcosa di interessante, e anche nel film più drammatico o tragico che sia mettono quella dose esagerata di umorismo che in certi contesti è completamente no sense e che nel mio caso mi ha letteralmente nauseato..
Poi ti puoi chiamare disney, netflix o amazon e investire milioni e milioni di euro, ingaggiare vecchie glorie ma il risultato è sempre lo stesso, ovvero scadente.

Anche per questo ormai film o series tv che prodotte dal 2014 in poi nemmeno li considero
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Old 09-12-2021, 17:14   #30
ulukaii
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Update 1

QUI la presentazione, mentre sotto mi limito al solo Changelog che è già bello corposo di suo:
Quote:
Buildings
- Added DFW themed buildings to Sandbox mode, including new buildings: Restroom, Lagoon, Lagoon Hatchery, Lagoon Viewing Gallery, Shark Feeder, Hotel Large, Hotel Small, Hatchery, Large Power Station, Small Power Station, Viewing Platform
- Existing DFW buildings are also added to Sandbox mode: Science Centre, Arrival Point, Control Centre, Staff Centre, Response Facility, Paleo-Medical Facility, Viewing Gallery, Aviary, Aviary Hatchery, Aviary Viewing Gallery, Shelter
- Added extra JP themed buildings to Sandbox mode: Lagoon, Lagoon Hatchery, Lagoon Viewing Gallery, Shark Feeder, Aviary, Aviary Hatchery, Aviary Viewing Gallery
- Added a 'randomise all' button to Amenity and Guest Attraction architecture and colour customisation

Sandbox Mode
- Added Sandbox versions of all 5 campaign levels (with appropriate landscape and building space tweaks)
- Added 'Combat Frequency' option to Sandbox settings, letting you decide how often dinosaurs fight
- Added flattened versions of all Sandbox levels with a building space cleared of trees etc; you can chose which one to use in the sandbox settings before starting a new map
- Added Colour Grading options to sandbox settings; these change the colour tone of a level - you can choose from a predefined selection

Campaign
- Added level select screen in Campaign mode - once completed, you can now go back and re-play any of the campaign levels

Genome Editing
- Updated the skin and pattern colour selection screen from a preview image to colour swatches; it's now easier to select the skin and pattern colour combinations you wish to use
- Added a random swatch for both pattern and skin colour in Genome Editing. You can now hatch a batch of dinosaurs, each with a random skin and/or pattern colour
- Added animal x-ray images to genome editing screen

Landscaping
- Added 'auto paint' option to landscaping tools (off by default); with this option on, terrain that is raised or lowered will now automatically update it's texture to match (example, raising the terrain will create a rock texture at the top, which blends down into dirt/grass at the bottom)
- Added perch points for flying reptiles on all placeable rocks
- Improved visual feedback for terrain constraints

UI
- Added more details and info to the following buildings' tooltips: Arrival Point, Control Centre, Expedition Centre, Staff Centre, Viewing Buildings, Customisable Attraction, Monorail Station
- Added the ability to click on individual events in the Calamity bar when using mouse and keyboard. When clicking you are taken to the calamity location on the map
- Added extra info to path connection warning message, clarifying that players need to ensure that buildings are connected to the Arrival Point through the path network
- Added an info panel for the transport tool which shows the selected dinosaur and options for selling or loaning, where applicable
- Added "Fossil Storage Full" message at dig sites on the expedition maps
- Added more information to finance overview screen

Accessibility
Added more accessibility options:
- Added pause function for cinematics, letting you pause the game at any time
- Added 'signify speaker by colour' option in settings to differentiate between speakers in subtitles
- Added 'Autosave Interval' in settings, allowing you to adjust autosave frequency between 1 and 20 minutes

Balance Changes
- Reduced the frequency of storms and periodic disease outbreaks in Chaos Theory
- Reduced the frequency of periodic disease outbreaks in Challenge levels on easy and medium difficulty
- Decreased the likelihood of dinosaurs fights causing injuries
- Rebalanced the combat stats of dinosaurs that can be involved in group hunts
- Contracts can now be requested more frequently in Challenge mode
- Balanced selling eggs to the black market narrative event
- Balanced economy in various challenge levels
- Balanced Jurassic difficulty on Challenge 1
- Balanced Triceratops comfort objective in Jurassic Park 3 Chaos Theory level (no longer auto completes)

Dominance changes
- Reduced the dominance boost from traits that don't affect combat stats
- Increased the dominance boost from traits that do affect combat stats
- Fixed an issue that would cause the Aggressive trait to increase dominance more than intended
- Reduced the increase in dominance from high infamy
- Decreased the frequency of leadership challenges

Bug Fixes

Audio
- Fixed issues that caused outside ambiance to play when inside an aviary dome
- Added in various missing SFX on various animals

Buildings/Fences
- Fixed issue where selling a dinosaur/reptile straight from a Paleo Medical Facility could cause the helicopter to get stuck and lock the building
- You are now blocked from demolishing a lagoon that contains a dead reptile until it has been removed
- Fixed issued that caused half of a shark to vanish on a feeder when the camera is close to it
- Gate animation can now be cancelled when opening, not just when closing
- Fixed issues where buildings are warning that they are not powered, even when they don't need power
- Show time remaining whilst lagoons and aviaries are under construction
- Fixed gaps that can be caused when placing curved sections of fences
- Fixed missing physics on buildings that are being demolished
- Turned off the power UI when a power substation is deactivated
- Fixed missing confirmation dialogue box when demolishing certain buildings
- Fixed issues where buildings with vehicles can't be moved short distances because of collisions with the vehicles
- Fixed a situation where Power Output and Fuel Usage information wouldn't appear when a Backup Generator had finished construction
- Fixed the amenity building customisation screen close button not working
- Added better feedback when a repair task is blocked by a dinosaur
- Show running cost of power stations on info panel
- Fixed deactivated Paleo Medical Facility still being able to incorrectly treat dinosaurs/reptiles
- Fixed missing 'guest boost' indication on attraction buildings
- Fixed amenity building signs being reset to default when loading into a save

Crashes/Stability
- Various crash fixes
- Fixed softlock that could occur when creating a save whilst airlifting dinosaurs from a hatchery

Dinosaur/Reptile Animations
- Fixed missing animation for pre-fight between Sauropelta vs Chungkingosaurus
- Increased animation blend times during fights to make movement smoother
- Fixed issue that caused flying reptiles to continually play 'eat social animations' (which can cause them to not actually eat when they need to)
- Adjusted flying reptiles position when drinking, so they don't appear to sit on top of the water
- Prevent Mosasaurus from clipping through the floor of the lagoon
- Ensure a second animal is present before playing a social eat animation
- Fixed various clipping issues with jump attack animations
- Fixed cases where Dinosaurs could run on the spot
- Fixed cases when animals could slide into various positions/spots in different situations
- Fixed various popping/glitches on different animations
- Fixed various alignment issues with social interactions
- Improved the look/movement of hunt/chase pathing when prey get's into an area the dinosaur can't reach
- Fixed various alignment issues when dinosaurs fight/hunt, including instances of dinosaurs teleporting
- Fixed issue that could cause dinosaurs to turn on the spot
- Reduced the amount of times that the Mosasaurus swims into the shark feeder support
- Fixed various instances of dinosaurs/reptiles distorting whilst being airlifted from hatcheries
- Fixed instances where dinosaurs would stand or lay on dead dinosaurs
- Fixed situations that could cause flying reptiles to clip through the landscape
- Fixed Ichthyosaur sometimes swimming above the lagoon water
- Fixed various issues with hatchery exit animations on various dinosaurs

Dinosaur/Reptile Behaviours
- Fixed issue that could cause a dinosaur that has recently become comfortable still attempting to breakout of their enclosure
- Improved ragdoll movement and lessened clipping during different situations (dead, tranquilized)
- Fixed issue where flying reptiles can end up underneath lagoons
- Fixed issue where flying reptiles would attempt to eat from a deactivated piscivore feeder
- Fixed issue that caused dinosaurs to eat from a corpse from the same place and clip into each other
- Fixed situations where an animal may attempt to start a fight with another animal that's dying
- When attempting to tranquilise a sleeping dinosaur, they will now wake up quickly rather than play out the whole rest animation
- Balanced amount of food that dinosaurs can provide carnivores
- Improved flying reptiles ability to hunt goats
- Removed the 'Thirst' need from marine reptiles in the genome library
- Balanced aggressive behaviour triggering fights with marine Vs marine and flying Vs flying
- Improved positioning of dinosaur when it's eating prey that has moved from the position it was killed
- Fix for Indoraptor sometimes not being able to catch goats during a hunt
- Wild dinosaurs will now become domesticated if the player builds anything within their 'wild' territory

Dinosaur/Reptile Injuries & Diseases
- Escalated diseases no longer need to be scanned again, and are monitored automatically
- Fixed 'Infected Wounds' not appearing as a disease
- Fixed wrong icon appearing above ill animals that you do have the cure for
- Ensure scars are applied to animals in all appropriate situations, even non lethal ones
- Balance pass on injuries received when a dinosaur attacks a fence
- Rebalanced frequency of 'broken wing' and 'swallowed object' injuries
- Increased the time it takes for a dead animal to discolour
- Predators that die through a group attack now display 'Killed by' rather than 'Hunted by'
- Previously seen ailments will now reveal themselves immediately, without the need for a medical scan

Dinosaur/Reptile Models
- Fixed texture stretching around the Carcharodontosaurus leg
- Enabled snow/dust settling on dead dinosaurs
- Pteranodon 1997 skin can now be unlocked correctly (to unlock, play Chaos Theory: The Lost World. If you've already finished this level, just load your last save and it should unlock)
- Removed quills from Velociraptor 2001B skin
- Fixed the Suchomimus always having visible lift straps when released
- The Deluxe Edition species are now available by default in Sandbox Mode

Economy
- Lowered guest comfort needs
- Added notification when income tax becomes deductible
- Fixed situation that could cause the player not be able to start incubating a marine reptile, even though they have enough money

Expeditions
- Moved the Hanson Formation dig site, which contains the Cryolophosaurus, further up the map so that it's accessible
- Expedition helicopter now leaves when performing a live capture

Feeders
- Fixed issue that could cause the fish from lagoon fish feeders to swim outside of the lagoon itself
- Fixed meat vanishing early from dinosaurs mouth whilst eating

Foliage/Trees
- Fixed cacti blocking navigation of vehicles and dinosaurs, stopping dinosaurs from detecting wetland

Game Settings
- Ensured that camera shake is actually turned off, if selected, when placing rocks in sandbox mode. Setting has also been moved to the Accessibility section

Game Modes
- Ensured that storms are actually frequent, if the player selects the 'Frequent Storms' sandbox setting
- Fixed various contracts that could be given out in Challenge that can't be completed due to restrictions on the level
- Removed 'Increase Genome' contract from sandbox mode, as players can't increase a genome in that mode
- Various contracts that can't be completed in Chaos Theory mode won't be offered to the player
- Fixed rounding issue in the first Campaign level that could cause the 'ensure Stegosaurus are at 90% comfort' not to be completed, when the Stegosaurus comfort is at 90%
- Stopped highlighting buildings that don't need to be demolished as part of an early objective in the Jurassic World: Fallen Kingdom Chaos Theory level
- Fixed edge case where a player can create a save game just after a failure state, meaning the player can not continue
- The dinosaurs roaming around Jurassic World Fallen Kingdom Chaos Theory level no longer count as 'terrorising'
- Fixed various flow issues on Campaign levels that could cause objectives to be incompletable
- Fixed timer in Challenge Mode
- Fixed Wild dinosaurs in Washington State Campaign level wandering up to main facility area, which could cause objectives to not complete

Genome Editing
- You should now get better feedback when certain gene modifications need to be unlocked in other areas of the game, not through research
- Variants and patterns unlocked by completing Challenge levels no longer also require a tech tree node to be researched

Guests
- Balanced the rate and way in which guests refill a park after it's closed and opened
- Guests now react at photo points during the Jurassic Tour

JW Database
- Fixed various data inconsistencies and typos

Landscaping
- Stopped terrain being modified underneath buildings that are being demolished
- Fixed issue that could cause terrain tool to not work correctly when flattening/raising terrain around lagoons

Localisation
- Fixed various truncated text
- Fixed various typos
- Adjusted language/terminology consistency
- Adjusted subtitles to match VO
- Fixed various missing localisations

Narrative Events
- Removed 'Theft Sabotage' events in favour of other, better sabotage ones
- Added details of the scientist involved in applicable narrative events

Optimisations
- Optimised territory system

Park Teams
- Prevented players being able to erroneously lock on to marine and flying reptiles, when direct controlling ACU helicopter
- Fixed ranger team vehicle being launched into the air when driving over a dead goat
- Ensured the 'danger to vehicle' icon is shown in the appropriate places
- Added extra visual trails to darts fired from the park team to give better aiming feedback to the player
- Fixed issue where the helicopter could clip through the landscape
- Fixed missing animations on Park Team member when switching between equipment
- Fixed Ranger Teams needing to be re-assigned to a drone task after being disabled after a storm
- Ranger Team vehicles now produce tire tracks when going in reverse
- Fixed Response Facility sometimes showing access to 3 vehicles, when it actually has 2
- Fixed controller inputs sometimes being blocked after being forced into direct control
- Ensured destroyed MVUs are added to the calamity bar
- Ensured that renamed Ranger Posts also appear on the Rangers UI
- Drone rotors now spin when in use
- Added shortcut to buy new vehicle from selecting a destroyed one
- Fixed issue causing drones in lagoons and aviaries to sometimes become stuck
- Fixed sometimes not be able to replace a destroyed ranger vehicle
- Added prompt to tell player how to switch targets when locked on to a dinosaur
- Stopped transport helicopters falling to the ground when loading into a save where they're transporting an animal
- Blocked park team vehicles from being directly driven into aviaries as they will not be able to navigate out on their own
- Ranger vehicles that crash into the lagoon will now sink and the vehicle will respawn outside

Park Tours/Transport
- Added extra info to tell the player how to fix a tour that has suffered an emergency shut down
- Dead goats on tour tracks despawn more quickly, and don't allow dinosaurs to sleep on tracks either (to lessen the amount of times tours get stuck)
- Fixed issue where monorail track piece would move towards the camera as player pans down

Paths
- Fixed flickering issue when trying to place a path junction across a tour path

Photography
- Fixed incorrect 'Ranger Team' text when taking a picture that features the Mobile Veterinary Unit

Rendering
- Fixed visual artefact that could appearing along the top of water whilst a dinosaur is drinking
- Updated Campaign 2 Colour Grading

Scientists
- Applying more skill to a task that is needed no longer incorrectly counts as applying a trait
- Fixed 'show unavailable staff' off the bottom of the assign screen when player has large number of scientists
- Fixed images of scientists not appearing straight away when perform research tasks
- Fixed issue that could cause salaries of applicants to be too low
- Fixed various bio inconsistencies
- Players can assign scientists to tasks if they have the a trait that makes the task cheaper so they can afford it

Storms
- Ensure all vehicles are appropriately affected by storms

UI
- Fixed issue where the 'Ticket Sales' UI was incorrectly stating that Adventure guests desired the Gyrosphere Tour attraction, when they actually want the Jurassic Tour attraction
- Fixed issue that caused a mis-match of progress between the genome grid and details panel
- Added missing button prompt on the Paleo Medical Facility when a healed dinosaur/reptile needs transporting back to an enclosure
- Fixed empty 'Standing By' icon
- Disabled the Paleo Medical Facility 'Transport' button when there are no available helicopters to carry out the task
- Improved visuals when a fossil is selected to be extracted
- Fixed size of the ranger team icon in assign task mode
- Fixed issue where the incubation timer could loop infinitely
- Made various UI panel options cycle round
- When the task log is open, the d-pad can select items in the log, not the build menu
- Fixed some building icons in the build menu not matching the in game model
- Fixed issue that stopped players being able to use the left thumbstick to select options when resupplying response team
- The "Clear Extraction Slots" button will no longer display when fossils are being extracted
- Added missing 'Scientist Limit' data to egg incubation screen
- Delivery tool tip when selling animal confirmation is open is now hidden
- Updated loading animation
- Improved cases where icons and lines on the map view shake whilst the player moves around it
- Fixed issue that sometimes stopped the 'synthesis' button from working on the hatchery screen
- Ensure the live capture event is focused on when the map is opened
- Fixed ESC key not working correctly if the mouse is over the in game HUD
- Fixed negative amenity profit sometimes still showing as blue, and not red
- Fixed hatcheries displaying total number of species available, rather than just ones that can be released through the specific one
- Track junctions should now appear on the map view
- Fixed various missing or broken icons in different research screens
- Fixed the star rating and finance buttons on the HUD becoming unresponsive
- Always show the Cosmetic stat in the Dinosaur Appeal tab on the info window
- Ensured the pause menu can still be accessed whilst the game time is paused and the pause wheel is still open
- General pass on UI focus consistency
- Fixed not being able to use a controller thumbstick to change number of vehicles on a gyrosphere tour

Visuals
- Added particle effects when flying reptiles break out of aviaries
- Fixed light still emitting from a flare that has been removed
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Old 26-12-2021, 14:05   #31
wolf74
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Preso ora in sconta va. Da sempre appassionato di dinosauri e dei film jurrassic park/world, il primo me l'ho spolpato abbastanza, questo ho letto che è un pò un more of the same, ma i dino marini e volatili mi attirano non poco. Ma possibile che pesi solo 8 gb?
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Old 26-12-2021, 14:48   #32
ulukaii
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Sì, i giochi cobra-engine non pesano molto e non che gli assets abbiano scarsa qualità o altro, anzi. Comunque, se ti è piaciuto JWE ti piacerà anche questo, in quanto è come doveva essere il primo se non gli fosse stata messa fretta per farlo uscire col film (dove molta roba arrivò solo in seguito con patch free o dlcs). Non è perfetto, qualche difetto e alcune leggerezze ci sono ancora, ma le dinamiche sono più interessanti, soprattutto quelle tra gli animali (frutto anche del lavoro portato avanti nel frattempo Planet Zoo).


PS: piccola correzione, non ci sono dinosauri marini, sono rettili, stesso discorso per quelli volanti, gli pterosauri non sono dinosauri. I dinosauri volanti sono gli uccelli
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Old 26-12-2021, 18:40   #33
wolf74
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Sì, i giochi cobra-engine non pesano molto e non che gli assets abbiano scarsa qualità o altro, anzi. Comunque, se ti è piaciuto JWE ti piacerà anche questo, in quanto è come doveva essere il primo se non gli fosse stata messa fretta per farlo uscire col film (dove molta roba arrivò solo in seguito con patch free o dlcs). Non è perfetto, qualche difetto e alcune leggerezze ci sono ancora, ma le dinamiche sono più interessanti, soprattutto quelle tra gli animali (frutto anche del lavoro portato avanti nel frattempo Planet Zoo).


PS: piccola correzione, non ci sono dinosauri marini, sono rettili, stesso discorso per quelli volanti, gli pterosauri non sono dinosauri. I dinosauri volanti sono gli uccelli
si scusa per l'errore, giusto.
Cmq appena iniziato e già mi fa sbavare....ho iniziato dalla campagna, prima missione in arizona, sbaglio o graficamente l'hanno migliorato di molto? ANche il controllo diretto degli elicotteri per andare a cercare i dino è figo.
Poi suppongo rilasceranno anche una miriade di dlc.
Spero solo che la microgestione della cura dei dinosauri (fabbisogni, confort, cibo, fughe...) e dei cataclismi (se ci sono...non ho letto nulla di questo capitolo), non mi distolgano troppo dall'ammirare i miei parchi
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Old 26-12-2021, 19:32   #34
ulukaii
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Ci sono sì, ma non si evolvono sempre in dannati tornado, eccetto nella modalità sfida a livelli difficili. In genere sono per lo più tempeste più o meno moderate (anche di sabbia nelle locations desertiche) che vanno ad inficiare i mezzi (esempio nelle tempeste di neve i veicoli vengono pesantemente rallentanti) o creare infortuni agli animali (ferite che possono o meno richiedere il ricovero).
C'è però l'agevolazione di poter far gestire i ranger in automatico (sia veicoli che elicotteri) assegnandogli lo sgabbiotto che indica l'area da ispezionare e questi escono in autonomia a monitorare, laddove invece nel primo era necessario intervenire sempre manualmente su ogni singola cosa. Esempio, una volta che la pattuglia è assegnata una o più aree da ispezionare, queste continueranno a girare, segnalandoti eventuali malattie o interventi da fare, facendo in automatico il resto, tipo riempire le mangiatoie oppure narcotizzare gli animali che iniziano a mostrare comportamenti aggressivi (se oltre ai veicoli fai fare un'assegnazione agli elicotteri).
Sono cambiate parecchio le gestioni di convivenza tra gli animali, dove in passato bastava rispettare il numero min/max e la dimensione del recito + proporzione tra acqua/vegetazione/spazio aperto. Ora è necessario bilanciare la tipologia di vegetazione richiesta dai vari erbivori e le specie che tollerano o non sopportano. A questo poi si sommano le caratteristiche degli animali (dominanza, tolleranza, resistenza, etc.) che possono mescolare le carte in tavola, insomma, vedrai man mano le varie dinamiche e troverai delle cosine interessanti.
Occhio in particolare anche ai carnivori piccoli, possono arrampicarsi sulle recinzioni di media/bassa qualità oppure organizzarsi, aggredire e abbattere animali di taglia decisamente più grande.

La campagna è breve, fa da tutorial alle dinamiche e introduce le modifiche fatte, poi approfondite anche nella modalità teoria del caso (le story-line alternative dedicate ai vari capitoli del franchise). Facendole sblocchi man mano i vari dino/edifici che poi potrai gestire come meglio preferisci nella sandbox mode.

Usa l'evoluzione dell'engine usato in Planet Zoo, quindi c'è miglioramento sia lato visivo nella resa delle textures (in JWE c'erano molte limitazioni sulle textures) che nell'illuminazione.

Sul supporto DLCs non si sono sbottonati più di tanto, ma ricalcheranno quanto visto sia in JWE che in Planet Zoo, quindi patch che introducono modifiche/aggiunte gratuite affiancate da DLCs minori (pack di animali) o espansioni maggiori. Dovrebbe essere previsto anche un pack dedicato al nuovo capitolo del franchise, ma non ci sono ulteriori info a riguardo al momento.
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Old 26-12-2021, 20:28   #35
wolf74
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Ci sono sì, ma non si evolvono sempre in dannati tornado, eccetto nella modalità sfida a livelli difficili. In genere sono per lo più tempeste più o meno moderate (anche di sabbia nelle locations desertiche) che vanno ad inficiare i mezzi (esempio nelle tempeste di neve i veicoli vengono pesantemente rallentanti) o creare infortuni agli animali (ferite che possono o meno richiedere il ricovero).
C'è però l'agevolazione di poter far gestire i ranger in automatico (sia veicoli che elicotteri) assegnandogli lo sgabbiotto che indica l'area da ispezionare e questi escono in autonomia a monitorare, laddove invece nel primo era necessario intervenire sempre manualmente su ogni singola cosa. Esempio, una volta che la pattuglia è assegnata una o più aree da ispezionare, queste continueranno a girare, segnalandoti eventuali malattie o interventi da fare, facendo in automatico il resto, tipo riempire le mangiatoie oppure narcotizzare gli animali che iniziano a mostrare comportamenti aggressivi (se oltre ai veicoli fai fare un'assegnazione agli elicotteri).
Sono cambiate parecchio le gestioni di convivenza tra gli animali, dove in passato bastava rispettare il numero min/max e la dimensione del recito + proporzione tra acqua/vegetazione/spazio aperto. Ora è necessario bilanciare la tipologia di vegetazione richiesta dai vari erbivori e le specie che tollerano o non sopportano. A questo poi si sommano le caratteristiche degli animali (dominanza, tolleranza, resistenza, etc.) che possono mescolare le carte in tavola, insomma, vedrai man mano le varie dinamiche e troverai delle cosine interessanti.
Occhio in particolare anche ai carnivori piccoli, possono arrampicarsi sulle recinzioni di media/bassa qualità oppure organizzarsi, aggredire e abbattere animali di taglia decisamente più grande.

La campagna è breve, fa da tutorial alle dinamiche e introduce le modifiche fatte, poi approfondite anche nella modalità teoria del caso (le story-line alternative dedicate ai vari capitoli del franchise). Facendole sblocchi man mano i vari dino/edifici che poi potrai gestire come meglio preferisci nella sandbox mode.

Usa l'evoluzione dell'engine usato in Planet Zoo, quindi c'è miglioramento sia lato visivo nella resa delle textures (in JWE c'erano molte limitazioni sulle textures) che nell'illuminazione.

Sul supporto DLCs non si sono sbottonati più di tanto, ma ricalcheranno quanto visto sia in JWE che in Planet Zoo, quindi patch che introducono modifiche/aggiunte gratuite affiancate da DLCs minori (pack di animali) o espansioni maggiori. Dovrebbe essere previsto anche un pack dedicato al nuovo capitolo del franchise, ma non ci sono ulteriori info a riguardo al momento.
Grazie mille, il gabbiotti a cui assegnare i ranger sono tanta roba per la microgestione, bene!
Quindi sarebbe meglio giocarlo in quest ordine giusto?:
1 campagna/tutorial
2 teoria del caos
3 sandbox
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Old 26-12-2021, 20:57   #36
ulukaii
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Sì, almeno io ho fatto così e pur conoscendo molto bene il primo JWE consiglierei di seguire questa strategia. La campagna è proprio un tutorial, probabilmente c'è stata la scelta di farlo così anche perché non era chiara la direzione intrapresa col prossimo film, quindi sono rimasti sul generico (recupero e tutela degli animali in varie locations) e l'hanno tenuta breve.

Nella teoria del caos puoi anche non seguire l'ordine, ma la difficoltà tende a salire è il tutorialaggio a diventare sempre meno presente, quindi vedi tu.

Mi raccomando, salva manualmente, non affidarti solo al save automatico, così in caso di casini (tipo bancarotta nelle modalità sfida a livelli elevati) puoi recuperare senza spenderci troppi soldi. Gli episodi dedicati a JP3 e Il Regno Distrutto sono molto scriptati, mentre in JP / San Diego e Jurassic World sono più in stile campagna di JWE (obiettivi a contratto per far man mano salire il livello del parco, pochi script e qualche bega ambientale, specie in JW, ma senza calcare troppo la mano).

In modalità sandbox all'inizio è sbloccato poco o nulla, poi man mano che fai campagna e teoria del caos sblocchi genomi, edifici, upgrades. Giusto un paio di specie (e alcune delle mappe) si sbloccano in un paio delle mappe della modalità sfida, ma non serve giocarle a difficile / giurassica, basta anche facile / media. Farle al massimo livello di difficoltà (che imho è un rottura) sblocca solo il relativo achievements e qualche combinazione di skin in più.

Ultima modifica di ulukaii : 26-12-2021 alle 21:01.
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Old 28-12-2021, 16:55   #37
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Finito ora la campagna al 110 per 100. Veramente bello, ora mi butto sulla teoria del caos.
Ma quando esce JW 3?
Quindi la sandbox conviene proprio giocarla alla fine, mi pare di avr capito che le cose che trovi sono quelle sbloccate durante la campagna e la teoria del caos, quindi precipitarsi sul sandbox senza aver prima completato le altre modalità ti ritroveresti un sacco di robe bloccate, giusto?
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Ultima modifica di wolf74 : 28-12-2021 alle 16:58.
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Old 28-12-2021, 17:04   #38
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Sì. Quello che sblocchi man mano e lo rendi quindi disponibile in sandbox lo vedi nel database (quello che apri da menù ingame o dal menù principale). Nelle varie voci ti vengono indicati edifici/animali/etc che sono bloccati/sbloccati.

Già finendo la campagna hai un tot di cose (tra animali, edifici, skin e mappe), il resto lo sblocchi durante la teoria del caos e qualcosina con le sfide (poca roba, principalmente skin/mappe, se durante teoria del caos e campagna ci hai dato dentro bene).

Il terzo film, JW Dominion, dovrebbe essere rilasciato a giugno dell'anno prossimo.
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Old 28-02-2022, 16:28   #39
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News

Anteprima sulla prossima patch (Update 2) prevista per il prossimo 8 marzo e sui contenuti del nuovo DLC dedicato alla serie Netflix > link

Per il DLC e relative bestiacce c'è il trailer e la descrizione nel link, mentre qui sotto riporto solo le modifiche principali che arriveranno con l'update 2 che sono decisamente più interessanti e vengono incontro alle richieste fatte dalla community:
Quote:
Sandbox Changes
There are several major changes and new features coming to Sandbox Mode. The biggest is that all dinosaurs, skins and patterns will be available by default when starting a new Sandbox level, regardless of whether or not they have already been unlocked. This does not apply to the cosmetic awards you get in Challenge Mode, but everything else is unlocked by default. All buildings and upgrades will also be available by default when starting a Sandbox level. Please be aware that we are not getting rid of era specific buildings, but simply removing the unlock requirement to have them available in Sandbox Mode. If you want to start building a park or facility right away, with everything at your fingertips, you can do that after Update 2 drops.

Another new feature coming to Sandbox Mode is the option to play with Research and Expeditions mechanics. This means that you can start completely from scratch and work your way up in any and all Sandbox maps in Jurassic World Evolution 2.

Expeditions and Research can also be toggled on/off on the fly as you play, with no need to start a new park. Turning these off will instantly unlock all research and dinosaurs, and turning them back on again will set your Research and Expedition progress back to where it was.

Sandbox Mode can be further customised by adjusting Task Time Length in Sandbox Settings (10%, 25%, 50%, 75%, 100%). This lets you change the amount of time it takes to complete timed tasks on the fly. You can also give yourself an even greater challenge with Jurassic level difficulty for Money and Appeal goals.

Finally, we're adding the option to fully turn off the need for Scientists in Sandbox Mode. With Scientists turned off, all tasks will simply complete as if a Scientist was assigned - from dinosaur creation to Research and Expeditions.

With this update you will have even more tools to create the Sandbox experience of your choice.

More Decorations
Good news, Park Managers: we're adding in over 40 new placeables for your parks, letting you further customise and add detail to your parks and facilities. These placeables are split into Facility Pieces and Decoration Pieces. Facility Pieces are made mainly to work with the DFW building sets, but are also perfect for Jurassic Park and Jurassic World era parks! Decoration Pieces will help your parks pop with new signs, planters and fountains. You'll also be able to add the Velociraptor Paddock and a Spinosaurus skeleton to your parks.

Some of these new placeables are available in all eras, but some are restricted to specific eras. Players on PC and new-generation consoles (PlayStation 5 and Xbox Series X|S) are able to access all eras in Sandbox Mode and can mix and match decorations. We can't wait to see what kind of parks and enclosures you build with these new placeables! Check back at release for the full list of new decorations in our patch notes.

Placeable Tree
Speaking of placeables, you will soon be able to place individual trees in your parks and facilities. These will not only look great in both your parks and enclosures, they will also add to your dinosaurs' Forest comfort needs when used inside an enclosure. The trees are unique to each environment and come in 4 different varieties: Large, Medium, Small and Bushy. You won't be able to mix trees from different environments, but you can mix and match the different sizes as you see fit.

With these individually placeable trees, and the new decorative placeables, you'll have more control over how your parks and your enclosures look and feel, and we're looking forward to see how you use them in your parks!

First Person View
Soon you will be able to experience and explore your parks like never before! Update 2 adds a First Person View option to all modes in Jurassic World Evolution 2. While playing you'll be able to access First Person View from a dedicated button in the Build Menu on the left side of your screen. Select it, then choose a starting position in your park, and you'll instantly be on ground level. You can move around any open areas of your parks, change your movement speed, and alternate your viewing height. There's even a light you can turn on when it gets dark!

From First Person View you can interact with buildings and vehicles in your parks - you can begin synthesising dinosaurs, manage your Scientists, start a new Research task, or make changes to your Amenities buildings. You can also jump into a Ride or enter Viewing Galleries and Platforms from First Person View.

Given the right circumstances you can even walk into your dinosaur enclosures and get an up-close and personal view of these majestic animals. Luckily they won't try to attack or eat you!

Species Viewer
With Update 2 we're adding a new Species Viewer to Jurassic World Evolution 2. This will be added as a new option in the Main Menu and allow you to look at the game's dinosaurs and reptiles in more detail. All species are viewable in the Species Viewer by default, but Challenge Mode skins will be unavailable until you unlock them. You can cycle through the Skin and Pattern colours you've unlocked, as well as adjust the positioning of the lighting and colour grading, and you can also play a few looped animations to see how they move when they walk, run, fly, or swim, to name a few.

Finally, if you're looking to learn how to pronounce dinosaur names, there's a name pronunciation guide built into the Species Viewer. Just click a button and you can both see and hear the species name pronunciation of a specific dinosaur or reptile.

Quality of Life Improvements
We are also rolling out a whole host of quality of life improvements with this free update. All the changes will be listed in our patch notes on 8 March, but we wanted to give you some highlights. After Update 2, you will be able to instantly sell all Minerals you unearth during expeditions. Where you would previously have to add them to the Extraction Queue, you can now instantly sell them to get some money back.

The Ranger Post is seeing some improvements as well. You will be able to assign MVUs to patrol Ranger Posts. MVUs patrolling the area covered by a Ranger Post will automatically treat Minor Injuries and Diseases that can be cured by medical darts, as well as heal dinosaurs in Critical Health conditions. MVU, Ranger and Capture Teams can also be assigned from specific Ranger Posts.

Certain Operations Buildings will get several new upgrades that will let you cut down on both task time and cost. You will also be able to give your MVU, Ranger and Capture Teams unlimited fuel and resources, as well as increase the Scientist Limit of various tasks.

On the Tour Rides side of things we're adding in a Jurassic World Gate that you can use for the Jurassic Tour and Gyrosphere attractions. This works similarly to the Jurassic Park Gate, acting as an imposing and impressive doorway on your Park Tours.
There's a ton of new contracts being rolled out for Jurassic World Evolution 2, to further encourage you to add to or improve your parks and facilities. These range from increasing the largest territory size, to building Lagoons and Aviaries, to releasing specific dinosaurs or photographing multiple species at once. In addition to this we're adding a time completion bonus to a large number of contracts, so if you want that extra bit of cash it's worth it to finish them quickly!

Finally, certain dinosaur behaviours are getting a small update, specifically related to group attacks and hunts. Prey dinosaurs now have the potential to flee when a group attack starts, and prey can even outrun predators if the predator runs out of stamina. Some defending dinosaurs may even attempt to charge an oncoming group of predators! We've also made a slight tweak to Indominus Rex and Velociraptor cohabitation, letting the two species share territory without negative impact.

NVIDIA DLAA Support
With Update 2, Jurassic World Evolution 2 is getting NVIDIA DLAA support on PC for GeForce RTX 20 Series and GeForce RTX 30 Serues graphics cards. This new anti-aliasing feature uses A.I.-assisted technology to improve anti-aliasing at native resolution, leading to smoother edges on objects.

These were just the highlights, and there are more details to come about Update 2 when we release the full patch notes on 8 March.
Live con la presentazione dell'Update 2 (occhio che dura più di 1 ora) > https://www.youtube.com/watch?v=5zzeZBNMHHk

Ultima modifica di ulukaii : 06-03-2022 alle 08:18. Motivo: Aggiunta live
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Old 08-03-2022, 09:04   #40
Dragonero87
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visto che ho amato il primo capitolo, stavo pensando di prendere il 2 ( ho appena cambiato scheda video che son stato 5 mesi senza.. ) a 33euro la versione deluxe ha senso?


edit: alla fine me lo sono preso, e gia in download ( domani mattina spero di provarlo che faccio i turni e sono a casa solo la mattina )

Ultima modifica di Dragonero87 : 08-03-2022 alle 09:57.
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