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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 27-09-2009, 12:07   #21
matte91snake
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Non devi solamente rinominarle, devi copiarle e rinominarle, in tutto devono essere 6.
Poi scaricati il client qui: http://www.brilliantsite.com/milkyway/index.htm
Ciao.
è meglio il win32 o il win32-sse2
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Old 27-09-2009, 12:20   #22
gabi.2437
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SSE2

Piuttosto, nella 0.19g, che roba è quell'x87?
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Old 27-09-2009, 12:27   #23
matte91snake
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ho scaricato il client, boinc ora mi vede il milky 0.20, sistemate le dll, ma quando parte la gpu si impasta tutto e il driver video viene ripristinato. con collatz conjecture funzionava tutto ok
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Old 27-09-2009, 15:32   #24
canapa
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ho scaricato il client, boinc ora mi vede il milky 0.20, sistemate le dll, ma quando parte la gpu si impasta tutto e il driver video viene ripristinato. con collatz conjecture funzionava tutto ok
Che driver hai?
Con i 9.9 avevo i soliti problemi.
Con 8.12 tutto regolare.
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Old 27-09-2009, 15:33   #25
matte91snake
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Che driver hai?
Con i 9.9 avevo i soliti problemi.
Con 8.12 tutto regolare.
9.6 o 9.7 mi pare...passando agli 8.12 si risolve tutto
ma poi ne giochi non si hanno perdite??
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Old 27-09-2009, 15:43   #26
canapa
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ah bo!

prova ... puoi sempre rimettere i 9.9
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Old 27-09-2009, 16:38   #27
gabi.2437
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http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/...ad.php?id=1164




Impressionante, il nuovo client NVIDIA va veloce il doppio di quello prima
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Old 27-09-2009, 17:18   #28
matte91snake
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con gli 8.12 va benissimo, elaboro rosetta su 4 core e milky sulla 4850
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Old 27-09-2009, 18:04   #29
gabi.2437
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Con che versione di BOINC?

Ah, se con gli 8.12 capitano ancora crash dei driver non ti preoccupare (troppo)
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Old 27-09-2009, 18:48   #30
matte91snake
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Con che versione di BOINC?

Ah, se con gli 8.12 capitano ancora crash dei driver non ti preoccupare (troppo)
uso la 6.10.7, driver 8.12 e milky 0.20
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Old 27-09-2009, 18:56   #31
gabi.2437
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A questo punto provo pure io

Caro BOINC 6.2.16, ti saluto.
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Ultima modifica di gabi.2437 : 27-09-2009 alle 18:58.
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Old 27-09-2009, 18:57   #32
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http://boinc.berkeley.edu/gpu.php

Han cambiato questa pagina, fino a poco fa era nvidia only
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Old 27-09-2009, 19:33   #33
gabi.2437
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FUNZIONA

Finalmente, ALLELUIA!!!! Siano ringraziate le nordiche divinità

Riconosce la scheda


E la sfrutta



Ricordatevi dopo aver installato BOINC di andare in Advanced--> Preferences-->Processor Usage e mettere la spunta all'utilizzo GPU
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Old 27-09-2009, 19:35   #34
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Finalmente!

5 tasks Running!!!!!!!!!!!!!
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Old 27-09-2009, 19:52   #35
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Finalmente!

5 tasks Running!!!!!!!!!!!!!
cavolo quanto scannano ste vga su boinc la mia 4850 per fare una wu di milky ci mette un minuto e 2 secondi

tu che vga hai??
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Old 27-09-2009, 19:59   #36
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E ci mette 2 minuti e 16 secondi per WU

Mi manca un pò il CPU Time Però ora è più chiaro
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Old 27-09-2009, 20:02   #37
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E ci mette 2 minuti e 16 secondi per WU

Mi manca un pò il CPU Time Però ora è più chiaro
immagina una futura 5890

non ho capito l'ultima frase del cpu time
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Old 27-09-2009, 20:05   #38
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Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU

Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"

Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.

Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time

Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time
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Old 27-09-2009, 20:09   #39
matte91snake
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Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU

Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"

Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.

Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time

Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time
capito..sai uso boinc da 4 giorni

piuttosto, anche a te se lasci andare la gpu mentre usi il pc quindi senza conto alla rovescia ) hai un rallentamento incredibile?? il mio è inusabile, infatti faccio andare la gpu solo dopo 3 secondi id inattività, e appena muovo il mouse si ferma...
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Old 27-09-2009, 20:22   #40
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Si, noto un rallentamento di tipo mezzo secondo

Lo puoi risolvere armeggiando con le impostazioni del client di milkyway, c'è da armeggiare nel file app_info.xml inserendo dei parametri
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