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06-11-2006, 06:27 | #1 |
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[THREAD UFFICIALE] Geforce 8800GTX
GeForce 8800GTX 768MB
IL TEST DEFINITIVO CON CRYSIS Data di lancio : 08-11-2006 ore 20:00 Acquistata 08-11-2006 alle ore 20:00 !!! Specifiche tecniche: GPU : G80 da 681 milioni di transistor, operante a 575MHz. 128 Shader Unificati a 1.35GHz RAM: chip GDDR3 Samsung. 768MB a 900MHz con bus a 384bit. bandwitch da 86.4GB/s Shader model 4.0 DirectX version 10 OpenGL version 2.0 SLI capable Gestione dell'AA fino a 16x e HDR con precisione a 32bit "Quantum Physics" per la gestione della fisica in tempo reale. Lunghezza della scheda del solo PCB è di 267mm. Sviluppata sotto il nome in codice P355, la 8800GTX è la nave ammiraglia di Nvidia. La GPU ha un assorbimento di 140watt, il resto viene assorbito dal circuito integrato Nvidia I/O, dalla memoria video e dalle perdite nella conversione di alimentazione sul PWB in se. Nella generazione precedente, nel G70 , Pixel e Vertex Shader units lavorano ad una velocità di clock differente. Col G80 si và un passo più avanti, con un aumento voluminoso nel clock delle unità Shader. GigaThread, è il nome del marchitecture G80 che sostiene le migliaia di esecuzioni delle istruzioni - simili al RingBus di ATI, mantenenti tutto il fed buono delle unità di Shader. Queste 128 Unità Shader , che Nvidia denomina Stream Processor , servono per una funzione delle DX10, chiamata Stream Output. Questi Shader unit , lavorano sulle istruzioni dei Pixel , Vertex, Geometria e Fisica , ma non tutte nello stesso tempo. La funzione, in poche parole, permette ai dati dei Vertex Shaders o della geometria , di essere spediti alla memoria e mandati nelle pipeline delle GPU per essere processato. Questo offrirà agli sviluppatori, più potenza di calcolo per gestire gli effetti di luce, la fisica o una geometria più complessa del motore grafico. Per permettere questo, Nvidia ha preso spunto dalle CPU,creando una sorta di cache L1 e L2 , integrando il tutto nel circuito integrato. Durante il Texturing, G80 caratterizza 64 unità di filtraggio delle texture, che possono alimentare il resto della GPU con 64 pixel in un singolo clock. Per fare un confronto, la 7800GTX ne puo' controllare "solo" 24. A seconda del texture sampling e filtering che viene usato, G80 varia da 18.4 a 36.8 miliardi di texels al secondo. In modalità Pixel S. , butta fuori 36.8 milioni di pixel rifiniti, al secondo. Il tradizionale pixel pipeline , è il numero di pixel che un chip puo' renderizzare in un singolo clock. Con le unità programmabili, le tradizionali pipeline non contano più. La GPU ha un clock di 575mhz , ha 128 Unità Shader che risiedono all'interno e sono clockate a 1.35Ghz. Gli Shader grezzi, arrivano ad una potenza di 520GFLOPS. Monta 12 chip di memoria Samsung, per un totale di 768MB DDR3 , clockata a 900Mhz o 1800 MegaTransfer (1.8GHz), per una larghezza di banda di 86.4GB/s . Recensione di HWupgrde. http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...uro_index.html NVIDIA ha fatto lo stesso con le proprie schede video GeForce 8800 presentate nelle scorse settimane: in questo caso Asus è stata incaricata di costruire tutte le schede basate su GPU G80, vendute poi da NVIDIA ai vari partner che le hanno personalizzate nella parte grafica e nella dotazione. FILTRAGGIO ANISOTROPICO ALLE STELLE !!! l'AF settato di default equivale ad un 4x della 7950 e X1950. il 4x della 8800GTX equivale ad un 16X della 7950 e X1950 Questa foto rappresenta la differenza dei filtri delle vecchire serie contro il G80. Sopra Gforce 7 , sotto G80 http://www.hwtweakers.net/immagini/a...isotropico.jpg http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...futuro_11.html Driver Ufficiali 169.04 per XP 32 Aggiornati a 31-10-2007 http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1773 Driver Ufficiali 169.04 per Vista 32bit - Aggiornati a 31-10-2007 http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1772 Driver Ufficiali 169.04 per Vista 64bit - Aggiornati a 31-10-2007 http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1771 Utillity per Overclock 8800GTX/GTS uTune 5.05.18.00 del 10-11-2006 TEST IN SLI http://www.guru3d.com/article/Videocards/391/24/ La prima intervista ad un noto scienziato, sulle potenzialità delle 8800GTX in SLI. http://www.youtube.com/watch?v=XV_Dh...elated&search= Qui due 8800GTX in SLI Applicazione ArcticSilver5 NOTA BENE: Per i modelli della BFG (o forse anche altre) , dopo la chiusura di Windows, dopo che l'alimentatore toglie la corrente al sistema, la sv emette un fischio forte ma di brevissima durata. Infatti ,sulla scheda , è montato uno speaker come per le schede madri. Io penso che possa essere per scaricare del tutto la tensione della sv (e dai condensatorini) ,in modo che non restino tracce di elettricità, magari per assicurare che non ci sia nessuna scarica elettrostatica durante lo smontaggio /montaggio della scheda. E vuol dire molto. Qui alcuni test fatti con Half Life2, Quake4 e Prey. http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812 TEST eseguiti sempe con lo stesso sistema e oc. Sistema A64 X2 Toledo 4400@245x11 socket 939 DFI Lanparty SLI-DR 939 2x1GB OCZ Gold GX XTC PC4000 BFG 8800GTX 3DMark2K3 CPU oc ------------------------------------------------------------------- 3DMark2K6 CPU oc -------------------------------------------------- FEAR 1.02 Tutto al MAX AA4x e AF16x 1280 1600x1200 1920x1080 ------------------------------------------------------------------- Call of Duty 2 Pathc1.3 Test fati tutto al max. AA4x 7800GTX 256MB SLI SanDiego 3700@252x11 1280x1024 http://img129.imageshack.us/my.php?i...hot00006zj.jpg http://img129.imageshack.us/my.php?i...hot00040lx.jpg -------- 8800GTX Toledo 4400@260x10 1280x1024 http://img295.imageshack.us/my.php?image=1280avy0.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=1280bdt8.jpg ------------ 1600x1200 http://img466.imageshack.us/my.php?image=1600acn5.jpg http://img292.imageshack.us/my.php?image=1600bpr2.jpg ------------ 1920x1080 http://img471.imageshack.us/my.php?image=1920aeo9.jpg http://img471.imageshack.us/my.php?image=1920bve9.jpg ---------------------------------- Oblivion 1600x1200 Tutto max HDR+AA4x forzato via driver Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 7920, 120000, 28, 114, 66.000 FPS 60 57 59 50 40 38 51 54 55 60 62 63 64 57 54 59 58 61 62 62 59 62 57 58 3865 74 77 77 79 75 62 81 86 92 78 83 87 84 91 85 88 83 81 81 82 80 88 99 100 98 99 99 100 100 108 111 106 86 84 80 82 88 78 78 75 81 42 52 56 67 65 61 67 Foto http://img154.imageshack.us/my.php?i...0142590al5.jpg --------------------------------- Tomb raider legend 1.2 1920x1080 75Hz. Tutto attivo compreso il next-gen. Inizio della mappa Peru,test durato 120 secondi con fraps. Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 5971, 120000, 28, 81, 49.758 FPS 37 42 43 40 55 60 63 60 59 57 59 62 58 54 53 40 57 67 67 57 60 69 70 53 35 36 42 44 51 49 55 54 40 44 49 48 41 40 41 58 60 62 59 47 50 50 54 42 43 34 38 37 39 38 56 61 60 57 60 60 59 59 60 49 37 38 53 58 60 60 60 54 61 70 Test di Tombraiderlgend. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1728 ------------------------------------------------------------------ Dark Messiah of Might and Magic 1600x1200 Tutto al massimo. AF16x HDR+AA4x forzato via driver. V-sync attivo. Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 6278, 120000, 33, 62, 52.317 FPS 61 59 60 60 61 60 60 60 59 60 61 59 59 61 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 52 61 55 46 55 60 60 54 56 52 55 43 35 39 43 38 39 39 38 37 34 40 41 41 43 51 54 51 39 38 41 41 38 38 38 50 48 53 52 57 57 50 59 59 57 44 45 43 42 47 59 51 51 61 60 60 60 60 52 49 47 52 60 58 61 54 44 43 47 46 47 48 46 45 43 il tetto max dei 60 è dovuto al Vsync foto a 1600x1200 ----------------------------------------------------------------------------------- Need for Speed Carbon Settaggi... AA4x Anisotropico attivo Dettaglio tutto al max A-sync attivo Motion Blur disabilitato 1280x1024 FPS 62 60 60 60 74 65 64 68 61 76 71 76 75 75 74 72 75 75 74 75 64 73 69 73 75 62 75 75 75 76 72 73 75 75 74 76 73 75 71 75 75 63 75 76 74 67 73 74 76 75 75 72 71 75 72 76 74 75 73 75 Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 4315, 60000, 56, 78, 71.917 Con V-sync disattivato Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 5048, 60000, 58, 117, 84.133 1600x1200 Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 3592, 60000, 54, 62, 59.867 FPS 61 60 59 60 60 60 60 60 60 60 60 61 59 59 60 59 56 59 59 61 59 61 59 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 61 60 59 60 60 60 --------------------------------------------------------- Gente ricordiamoci che ...questa è una scheda a shader unificati. QUando usciranno giochi ottimizzati per sfruttare bene questi shader,le prestazioni aumenteranno,e ci sarà un calo per le 7900 e 1950. è come per i dual-core. Non ci si puo' pretendere troppo dalle 8800 con titoli programmati su sv basate su tecnologia di 4 anni. Che già ora non fà schifo per molte cose....ma quando usciranno titoli come UT2007 e crysis potremmo vedere cosa succederà. E allora si che la besta verrà fuori. ------------------------------------------- DI CHE MARCA LA POSSO TROVARE ??? XFX POV eVGA BFG Gigabyte Club3d MSI DOVE LA POSSO ACQUISTARE ??? www.chl.it (Online) www.tecnocomputer.it (Reggio Emilia) www.bow.it (Milano) www.eprice.it www.lsshop.it www.italsystem.com (Pescara) www.hwmagic.com (Milano) www.nexths.it (online) http://www.tiburcc.it/ (Roma) http://www.readysolution.it/ (online) http://www.fdshop.com (online) www.drako.it
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06-11-2006, 06:41 | #2 |
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EVVAIIIII Grande, dopo ti uccideremo di richieste e test!!
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06-11-2006, 06:44 | #3 |
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Perfetto.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
06-11-2006, 06:50 | #4 |
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06-11-2006, 06:56 | #5 |
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Iscritto anch'io... ma quale sarebbe la risposta ATi qquesto mostro?
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CASE: Obsidian 250D | CPU: Intel core I5 4790 3,5Ghz cooled by ARCTIC Freezer XTREME Rev. 2 | RAM: Kingston hyper X black 1x8GB | MOBO: Gigabyte H97 Wifi mini itx | GPU: ZOTAC GeForce GTX 1060 6GB AMP! Edition | HDD: SSD samsung 850 series 250Gb | PSU: Corsair CX500M | MONITOR: AOC 2757FM |
06-11-2006, 07:55 | #6 |
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al momento nulla, poi R600, atteso per marzo 2007.
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06-11-2006, 08:10 | #7 |
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la scheda la si può trovare in vendita anche su un noto store italiano epr*ce.it a una cifra spropositata
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06-11-2006, 09:04 | #8 |
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belli i test in prima pagina
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06-11-2006, 09:11 | #9 |
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Ecchime
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06-11-2006, 09:37 | #10 |
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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se tutto và come deve andare avrò in tempi decenti la 8800gtx.... spero di postare presto dei test
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06-11-2006, 09:40 | #11 |
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di che marca l'hai presa?
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06-11-2006, 09:46 | #12 | |
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06-11-2006, 09:51 | #13 |
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apperò un bel mostriciattolo
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06-11-2006, 10:21 | #14 | |
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06-11-2006, 11:48 | #15 |
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Interessante, mi raccomando tieni il 3D aggiornato, non facciamo la solita cosa che uno che compra la scheda tra 10gg si deve leggere 50 pagine per torvare driver, rece, test, waterblock, driver originali, compatibili, etc .
Spero che tu sappia che ti teniamo sotto controllo e che ti sei preso una grossissima responsabilità ad aprire un 3D che dovrà essere perfetto e costantemente aggiornato . Qualche link da mettere: 1) Scheda smontata (utile per iniziare a capire come mettere g80 sotto liquido; 2) Immagine comparativa lunghezza schede video (per fare spazio nel case) |
06-11-2006, 12:05 | #16 |
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06-11-2006, 12:58 | #17 |
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06-11-2006, 13:04 | #18 |
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Non vedo l'ora che arrivi mercoledì cosi da vedere finalmente le prime recensioni di G80 e le sue reali prestazioni.
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06-11-2006, 14:46 | #19 | |
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06-11-2006, 14:59 | #20 |
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Ancora non si sà quasi nulla di ATi....o meglio Amd-Ati ....ma quasta ha tutta l'aria di essere una bella scheda...
...mi vengono in mente i tempi della 6800Ultra 1100000110100000
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