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29-05-2019, 10:01 | #55961 |
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29-05-2019, 10:29 | #55962 |
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Ogni TPC ha 2SM e ogni GPC 6TPC, per ogni SM ci dovrebbe essere un PE... o sbaglio? La 2070 ha 3 GPC..
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX Ultima modifica di Free Gordon : 29-05-2019 alle 11:18. |
29-05-2019, 11:43 | #55963 |
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direi un 10% visti i risultati di Strange Brigade
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Lian-LI PC-B25 | Enermax 1050W | Gigabyte AB350-Gaming3 | TeamGroup DDR4 DarkPro 3200 8GBx2 | Ryzen 3600 | TeamGroup MP44L 1TB | PowerColor Red deviL RX 7800 XT | Samsung Odyssey G5 32" | ASUS DSL-AC68U gnuton & casemod | |
29-05-2019, 11:50 | #55964 |
Bannato
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29-05-2019, 11:56 | #55965 | ||||||
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Quote:
1024 st per 32 pixel è la formula perfetta, anche nvidia adotta questo rapporto, tuttavia per ora è limitata a 512/16 pixel ovvero la metà: 128 cuda/4 pixel Quote:
TU106 ha un teorico (molto efficiente per via delle unità funzionali) di 8TF più il calcolo parallelo dato dalle INT 32 che danno un discreto boost. In alcuni casi riesce addirittura ad avvicinarsi alla 1080ti che ha quasi 12tf, in altri (medi) è come se il chip fosse un'equivallente di 10tf pascal. Un esempio di picco lo si raggiunge con il bench superposition Quote:
Senza unità native parte del teorico lo perdi, le vecchie GPU perdevano anche il 50% del teorico medio, inoltre non hai unità native per i vari tipi di culling ed il boost delle INT parallele alle FP. Lo stesso via BW, in alcuni casi sotto MSAA campionato, una 2080 con 64 rop's e 448gb/s, ha avuto la meglio su una VII con 1tb/s di bw teorica, in altri no. Attenzione però, AMD ha altri punti di forza, come la possibilità di lavorare su 3CU contemporaneamente (192st), accedere alla l1/l2, senza sprecare 3 volte i cicli che sulla l2 sono circa 10-12. Con Navi, si semplificano anche i cicli per istruzione. Ci sono tanti aspetti che non sto a spiegare. Quote:
Quote:
1 P.E ogni 128 cuda. Quindi 2 primitive per GPC, 6 primitive per 3 GPC Quote:
scherzo ovviamente |
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29-05-2019, 12:50 | #55966 |
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Sì giusto, sono la metà degli SM: 18
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
29-05-2019, 13:02 | #55967 | ||||
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Quote:
Non è una cosa engine-dipendente...? Cioè voglio dire...a seconda delle shader ops che ci sono da svolgere, servono più o meno sp no? Quote:
Quello che mi preoccupa è il fatto che in Navi possano mancare le INT32... Mi chiedo Nvidia come faccia ad impacchettare tutta quella roba in SM così piccoli...e farli salire così tanto in frequenza... Direi che è decisamente questo il segreto delle sue GPU degli ultimi anni.... Quote:
Quote:
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29-05-2019, 13:25 | #55968 |
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Se fosse DAVVERO un 10% medio... Avremmo una situazione tipo questa... carica immagine https://www.computerbase.de/thema/gr...ting-2560-1440 Direi oltre le più rosee aspettative se il prezzo fosse < 360$...
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29-05-2019, 14:59 | #55969 |
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Curioso per navi high/top sperando non esca troppo in la!
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29-05-2019, 15:08 | #55970 | ||||
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Quote:
Le Vega e le nvidia in generale hanno il blocco raster a 16 pixel, quindi il rapporto shader/rbe varia. Nvidia come AMD non possono ancora rasterizzare con 32 pixel, avendo il blocco a 16, quindi cambiano le combinazioni. Nvidia ad esempio memorizza 4 pixel ogni 128cuda, tramite le 8 SFU del TPC (1 x warp). 1024 cuda memorizzano 32 pixel, ma ne elaborano 16 per via del blocco raster, di fatto la 2070 ha un ratio rop's di 72 rbe ma solo 48 elaborate. I 2304 shader sono frenati. Navi non potendo ancora rasterizzare a 32 usa 4 raster che lavorano con 1280st. Con Big navi, si avrà il rapporto 1024st x 32 pixel su 2 engine, quindi viene bypassato il limite di 32. L'importante è che la BW sia idonea. Quote:
vettore 1-2-3-4 vettore 16 fma-16-16- 4 SFU. Una Vega ad SFU emulate lavora con 9 tf, una 590 a 5,3. Con Navi non ci saranno unità specializzate, ma una miglior distribuzione dei thread, che possono lavorare al meglio parallelamente e sfruttare la l2 in maniera migliore. L'obbiettivo sta proprio nel cercare di massimizzare le risorse e fare in modo di avere più thread al lavoro, evitando di trovarsi come picco minimo 32 alu sprecate per emularsi le unità su 64. In media per ora il 50% del teorico spesso viene perso, se già si dimezza è un gran passo avanti. Nvidia qua è avanti, un warp viene eseguito in 4 cicli in rapporto 4:2:1 tra cuda-lds/sfu) Quote:
Con Pascal, oltre al cambio PP, hanno fatto un lavoro simil Vega per salire meglio, tanto che la 1080 ha quasi gli stessi transitor (poco più) della titan maxwell, inoltre hanno rivisto tutti i circuiti via transistor ad alte e basse perdite. La Titan V ad esempio non regge, ed a 1800/1900 crasha, partendo da 1500. Non è tutto oro quello che luccica. Quote:
5,94 medi (5,4 minimi a 0,3 per P.E, sino a 6,3 per 0,35 P.E max=. Ovviamente qua parliamo di dati teorici visto che mancano sempre le unità di culling preposte, che per nvidia sarebbe il 1° stadio di pipeline del raster, dopo aver passato 5 stadi del Polimorph. A tassellazione attiva AMD perde quasi 1/3 del teorico, ovviamente anche nvidia perde. |
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29-05-2019, 15:10 | #55971 |
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mi sono appena mangiato uno stipendio per un ampli da chitarra, comunque seguo sempre con interesse
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29-05-2019, 16:10 | #55972 |
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29-05-2019, 16:25 | #55973 |
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Speriamo
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29-05-2019, 17:50 | #55974 |
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nuuoooooo, ancora quel numero, vuoi che muoro? ....ma un bel 80cu alias 5120sp no?
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
29-05-2019, 21:55 | #55975 | |
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Quote:
EDIT sto usando questo programma: https://graphics.stanford.edu/projec...nstrissue.html ed è molto utile per trovare i colli di bottglia, ma mi mancano alcune GPU al momento, se qualcuno può farmi un test misto di MAD32 e SIN su una Vega gli sarei grato...
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla Ultima modifica di G80 : 29-05-2019 alle 22:11. |
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30-05-2019, 00:35 | #55976 |
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Considerando una futura 3080 al pari di una 2080Ti... è possibile che Big navi (2X Navi mid) sia molto competitiva... Non penso vs una eventuale 3080Ti...ma la 3080 stavolta dovrebbe essere ampiamente alla portata (con un die-size paragonabile alla concorrenza). Tu che dici?
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30-05-2019, 09:43 | #55977 |
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l'unico rammarico è che tutti i giochi più famosi, più giocati/streamati o che mi piacciono continueranno probabilmente ad andare meglio su nvidia. Se amd andasse in tutti i giochi come va sul frostbyte o con vulkan allora saremmo a cavallo :/
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Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 5800X3D - B550 MSI Gaming Plus - Crucial E-Die 32gb 3600c16 - RTX 4070 Super Aorus Master - NVMe KC3000 [2Tb] & 970EVO [1Tb] - Corsair 4000x - Corsair RM750x SHIFT - Philips 27M1N5500ZA |
30-05-2019, 10:27 | #55978 |
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Secondo voi queste NAVI mid che usciranno a breve, sono adatte per giocare su un monitor 2k con dettagli alti/massimi nei giochi (la maggior parte) e 60 FPS?
So che è prematuro fare questi ragionamenti, lo chiedo sulla base dell'esperienza che avete anche in relazione a schede attuali che avete già avuto modo di usare/provare (che so... magari una 2070 ). [ EDIT ] Dubbio che mi è venuto in mente: ma queste NAVI saranno PCIe 4.0?
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Ultima modifica di cronos1990 : 30-05-2019 alle 10:39. |
30-05-2019, 10:59 | #55979 |
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direi proprio di si, gioco tutto maxxato a 90-110fps con una 1080ti occata, direi che i 60fps in 2k sono alla portata di una vga simil vega64/2070
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30-05-2019, 11:00 | #55980 |
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Eccellente. Inizio a vedere la luce in fondo al tunnel della GPU
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