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28-02-2020, 12:50 | #321 | ||
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Fai na prova mettendo due filtri a uno screen di BG3.
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28-02-2020, 12:51 | #322 |
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Ha spiazzato anche me. Però non è una discriminante. Negli shadowrun addirittura potevi interromepre il turno di un personaggio, passare all'altro e poi finire di muovere il precedente ma erano cmq divertenti.
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28-02-2020, 12:53 | #323 | |
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Quello che dico non è che la grafica possa essere troppo fumettosa o "luccicosa". Anzi, al momento non mi pongo affatto il problema dato che è una release pre-alpha, stiamo parlando del nulla sotto questo profilo. E' presto per fare tali valutazioni. Quello che contesto è l'associazione BG3 = DOS2.5 basandosi soprattutto su meri aspetti visivi, perchè quello che conta per fare quest'affermazione sono tutt'altri parametri. Se hai il lore di FR, le razze e le classi di FR, il ruleset di D&D e tutte le tematiche e narrazioni tipiche di questi due prodotti, non mi puoi venire a dire che è un DOS aggiornato perchè stai dicendo (non tu nello specifico, ma in generale) un'emerita cazzata. E scusate il francesismo. Chiaro che al momento è troppo presto per fare queste valutazioni. Ho letto addirittura cose assurde come il fatto che l'interazione con l'ambiente e i vari elementi sarebbe tipico di DOS e non di BG. Per caso incendiare con un incantesimo di fuoco della pece è impossibile perchè in Baldur's Gate non si poteva fare? Uno dei (tanti) limiti di PoE è che per fare un mero copia/incolla non ha fatto nulla per innovare il genere, ha fatto solo "operazione nostalgia", la stessa identica nostalgia che sta colpendo gli amanti di BG, cristallizzati nel passato. Se in PoE ho una strada sbarrata da una porta di legno marcia, la porta rimane li anche se la nuclearizzo con una Pioggia di Meteore; il motore di gioco dei Larian consente di interagirci in mille modi, ampliando da un lato le possibilità e dall'altro avvicinandosi ulteriormente a quelle offerte dal gioco cartaceo. Ben venga un motore di gioco che consenta tutta una serie di cose impossibili una volta e che non intaccano minimamente quello che conta davvero per definire questo gioco Baldur's Gate.
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28-02-2020, 13:06 | #324 | |
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Cmq come ho detto più volte sono mooolto critico , ma non deve per forza deludere , per adesso abbiamo visto poco.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 28-02-2020 alle 13:24. |
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28-02-2020, 13:08 | #325 |
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Ma io, al di fuori dell'interfaccia, tutto sto riclico di assets di cui alcuni parlano non l'ho visto, se vedete le rocce o la vegetazione sono molto diversi da DOS2.
L'elemento estetico in comune è che ci si trova in una zona costiera e soleggiata all'inizio (tra l'altro mi sfugge cosa sia sucesso, visto che la nave sembrava cadere in una zona nevosa), ma da qui a fare voli pindarici sul resto del gioco ce ne vuole PS: lo "stile fumettoso" ve lo state inventando di sana pianta, dai Ultima modifica di giannipinotto : 28-02-2020 alle 13:10. |
28-02-2020, 13:27 | #326 |
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Beh, se volevi risentire il gusto della margherita, torniamo a quello che dicevo io: effetto nostalgia.
Comunque ci vuole il tuo stomaco per solo pensare di provare pizza con nduja provola mascarpone e pinoli
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28-02-2020, 13:28 | #327 |
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28-02-2020, 14:14 | #328 |
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Nel frattempo GOG ha piazzato un bel 50% sui primi due quasi quasi... sono secoli che non li tocco.
Differenze tra le versioni GOG e Steam?
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28-02-2020, 14:16 | #329 | ||
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Fra l'altro quell'intro è la quintessenza di D&D.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 28-02-2020 alle 14:21. |
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28-02-2020, 14:23 | #330 |
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Quindi in pratica danno mandato alla miglior software house in circolazione in ambito cRPG di fare Baldur's Gate 3, questi usano l'engine con il quale hanno sviluppato due dei migliori prodotti del genere degli ultimi 15 anni, mettendoci dentro ambientazione, lore e regole di D&D, e niente...il gioco sembra troppo uguale al miglior esponente moderno del genere e troppo poco simile ai predecessori con 15 anni sul groppone, quindi è brutto
Se volete giochi in stile Infinity Engine avete i due Pillars, se vi manca il regolamento in stile D&D c'è Pathfinder con relativo sequel in arrivo...le alternative non mancano. Io sono più che soddisfatto di quanto mostrato, finalmente un gioco ispirato a D&D con un sistema di gioco che ha tutto il potenziale per portare su PC il feeling delle sessioni con amici e DM, feeling che i vecchi giochi IE non sono mai riusciti a riproporre per davvero. Sulle ambientazioni mi sembra del tutto assurdo pronunciarsi al momento, dato che ci basiamo su un'ora e mezza di materiale estrapolato da un gioco pensato per durarne centinaia. Lato trama e personaggi sono tranquillissimo: in primis perché i primi due BG erano tutto fuorché memorabili da un punto di vista puramente narrativo (molto lo faceva la caratterizzazione dei personaggi più che il plot in sé e per sé), in secondo luogo perché e Larian per me già con DOS2 ha dimostrato di saperci fare nel delineare personaggi e comprimari. L'approccio Larian è secondo me molto più vicino a D&D classico, perché oltre al sistema a turni puro è pensato per proporre ai giocatori un numero di scontri minori, ma molto più articolati e studiati dal punto di vista dell'encounter design, anziché limitarsi a vomitare sul giocatore trash a nastro da risolvere in autoattack, come in PoE. Per me massima fiducia nel team, lasciamo lavorare e vedrete che uscirà un ottimo prodotto. Nel mentre rilassatevi e tornare a giocarvi i primi due BG, che secondo me molti hanno ricordi pesantemente offuscati a riguardo
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28-02-2020, 14:25 | #331 |
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Comunque BG1 e BG2 hanno fatto quel successo perché non s'era mai visto niente del genere prima, sotto quasi tutti i punti di vista: infinity engine, pausa strategica, interazione col party, scope della trama, ma anche del mondo di gioco, ecc.
Se BG3 sarà DOS2.5 ambientato nei Forgotten Realms, non ci vedo niente di eccezionale, anche perché non è che DOS1 e 2 siano ai livelli ora di quello che sono stati i giochi Infinity Engine al tempo. |
28-02-2020, 14:30 | #332 |
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28-02-2020, 14:32 | #333 | |||
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ma qui stiamo a parlare del successore di baldurs gate che non avrà quasi niente di innovativo , ma allo stesso tempo poco o niente del vecchio gioco . la community , almeno a vedere le trashate sulla chat di stanotte , mi pare ben divisa in 2 e non è un bene per il prodotto finale. i Larian dovranno lavorare sodo a livelli di marketing per convincere quella parte delusa altrimenti rischiano di floppare. Quote:
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28-02-2020, 14:40 | #334 | |
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Ora capisco perché Valve non fa HL3 I Larian si sapeva, e l'avevano detto, che una volta fatto engine e strumenti per DOS1 avrebbero iniziato a sfornare giochi su quella falsa riga più velocemente, migliorandoli col tempo. Anzi, per me stanno ad essere pure lentini che alla fin fine in sei anni hanno pubblicato un gioco nuovo e una enhanced del vecchio. Mi aspettavo un gioco nuovo ogni 1-2 anni, almeno. Però un conto è fare 10 giochi simili ambientati nel loro universo, un conto è fare BG3 alla stessa maniera. Esatto, io ogni volta che mi dico "mo' mi metto seriamente a giocare a DOS1" penso a ambientazione, dialoghi, sistema di quest, diario, interfaccia, humor Larian, e mi passa la voglia. |
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28-02-2020, 14:45 | #335 | |
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28-02-2020, 14:46 | #336 |
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Eh li purtroppo ci sono anche tante dinamiche soggettive. Io DoS l'ho finito 3 volte, 2 in coop con amici e una da solo. Però ad esempio, anche se non c'entra col genere a turni, non sono riuscito mai ad apprezzare the Witcher 3, ma rigetto proprio, non saprei neanche dirti una motivazione vera e propria. Eppure so bene che è una pietra miliare del genere rpg
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28-02-2020, 14:51 | #337 | |
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EDIT: Che poi a me BG3 va benissimo, e probabilmente lo giocherò e finirò con piacere, dato che l'ambientazione, il lore e il ruleset mi piacciono parecchio, a differenza dei Divinity. Bisogna solo vedere quanto sono in grado di fare quest interessanti, in DOS1 non ce n'era una. Ultima modifica di GoFoxes : 28-02-2020 alle 14:55. |
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28-02-2020, 15:07 | #338 |
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mah, posso capire le critiche alla narrazione (più nel primo), ma quelle al quest design? Bah
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28-02-2020, 15:10 | #339 |
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Questa è la piaga dell'ultimo decennio.
Credo che gli ultimi 2 RPG in cui ho trovato quest appassionanti siano stati Oblivion e Bloodlines (e New Vegas in parte) Anche questo rinascimento degli RPG: DOS1 ottimo sotto qualche aspetto, ma con numerosi difetti e zero appeal (per me) narrativo, Wasteland 2 eccelso sotto l'aspetto del ruleset e del combat, zero per quest, storia, interfaccia e aspetto tecnico. Torment noia. Pillars of Eternity idem. Boh Ultima modifica di GoFoxes : 28-02-2020 alle 15:14. |
28-02-2020, 15:43 | #340 | |
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A me piacciono quest non banali, che permettano più "ingressi" e più "uscite", e che abbiano risvolti inaspettati. Come sono scritte e come si dipana la trama sinceramente mi interessa poco. |
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