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20-05-2016, 21:30 | #1981 | |
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Io li classificherei "logica di base".
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21-05-2016, 00:07 | #1982 | |
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21-05-2016, 07:11 | #1983 |
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Si, il backtracking è fastidioso e diventa una rottura però i puzzle non sono difficili
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21-05-2016, 08:24 | #1984 | |
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21-05-2016, 12:28 | #1985 |
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finito divinity os ee.
ho apprezzatto quasi tutto di questo gioco esplorazione dioaloghi ironia storia in parte minore,ma la vera chicca è il gameplay,le meccaniche di combattimento sono stimolanti anche se soprattutto all inizio(giocato in modalità tattica)lasciano poco margine d errore rendendo certi scontri abbastanza complicati. da metà avventura in poi invece tutto si fa più morbido rendendo addirittura la parte finale troppo semplice complici certe abilità un po sbilanciate secondo me. non mi ha soddisfatto invece il crafting,troppi oggetti spazzatura in giro e la poca voglia di impare mi hanno fatto desistere se non per le creazioni base,non è comunque necessrio in fondo. Divinity è un capolavoro poco da dire divertente ed impegnativo con ottime trovate nel gameplay ed un ottima esplorazione insieme a tanti segreti(maledetti bottoni minuscoli!) assicurerà tante ore di divertimento. voto 9 ps.Avendo giocato recentemente pillars il paragone vien da se anche se trattasi di giochi molto diversi il genere è alla fine quello. be nonostante poe sia inferiore da tanti punti di vista fondamentali alla fin dei conti l ho preferito. |
21-05-2016, 15:03 | #1986 |
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22-05-2016, 13:40 | #1987 |
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Finita la main di Darklands.
Darklands è forse il gioco a cui ho giocato che guadagnerebbe più di tutti con un remake hd. Daklands è uno dei giochi più particolari che abbia mai provato. Daklands è un capolavoro. Sebbene il gioco sia estesissimo la main non è lunghissima... Visto che cmq il gioco ho capito com'è, verso la fine ho ceduto e ho giocato sporco per guarirmi in fretta perchè ero stufo di andare a letto quasi alle 2 e trovarmi collassato a lavoro (maledetti sandbox e simili, non ne gioco tanti, ma quelli che mi prendono sono pericolosi). Volendo però può durare una quantità smodata di tempo. Credo che nemmeno all'epoca fosse il gioco più famoso del mondo e suppongo che oggi sia un titolo abbastanza oscuro tranne che per gli appassionati di vecchia data che però lo ritengono uno dei migliori RPG mai usciti. Si tratta di un gioco openworld del 1992 con elementi random, principalmente il mero gameplay si può dividere in 3: 1)interazioni varie ed esplorazione di città stile librogame 2)esplorazione della mappa con eventi random 3)battaglie in tempo reale con pausa tattica Il peggio del gioco è senza dubbio l'aspetto tecnico, con delle fonts scelte da Hitler in persona ed un'interfaccia datata. A volte si fa per davvero fatica a capire cosa succede. Ci si fa il callo ma rimane non banale come cosa... Se c'è un "gioco figo" che qualcuno potrebbe saltare per l'aspetto è questo. L'ambientazione è una delle migliori che abbia mai visto, la Germania del 15° secolo. Tutta e anche di più. Tipo con centinaia tra città, villaggetti, castelli e cose del genere. Ad andare da un capo all'altro ci vorrà un mese e passa ingame. E si può incontrare di tutto, da malati che chiedono aiuto a vescovi che tentano di estorcere denaro, animali aggressivi e banditi, raubritters, cioè cavalieri fuorilegge che hanno il loro castello (e saranno la miglior fonte di loot e reputazione). Solo che la mitologia è vera e si troveranno, streghe (e bisogna sgammarle) il Wild Hunter, monaci solitari che possono insegnare santi o migliorare la religione ci saranno miniere invase da nani e coboldi, draghi, demoni e satanisti e altro ancora. Se non altro al posto della magia c'è l'alchimia e la religione che potranno essere usate sia attivamente in combattimento che fuori dalla battaglia durante i dialoghi. Forse detta così pare un po' generica come ambientazione eppure riesce ad essere completamente originale, assolutamente credibile e coerente. Indubbiamente è curatissimo per fare immedesimare nel gioco, con termini desueti, l'orario del giorno che rispecchia quello dell'epoca e altre finezze del genere. Il combattimento, anche se risente dell'aspetto tecnico, è interessante ed è governato dalla penetrazione delle armature (e qui il gioco fa un bel lavoro dando vari tipi di armi e armature e tipi di colpi) e dal combattere in più contro 1. Occorre riuscire ad usare i colli di bottiglia che si trovano ed in caso di campo aperto se lo scontro è duro è meglio drogarsi per bene con pozioni e pregare i migliori santi se non si vuole incontrarli. Inoltre se si finisce l'endurance non si morirà (per quello deve andare a 0 la forza), ma si sarà inabili fino a fine combattimento. I campi di battaglia vanno dal semplice scontro contro i banditi (che sono ottimi per iniziare, alll'inzio un po' di "gavetta" va fatta) alle miniere e monasteri che sono dungeon tutt'altro che banali con situazioni anche interessanti oltre il combattimento che però richiedono l'uso pieno di alchimia e religione per poter prevalere e sarà veramente dura. Il gioco è lento e deliberato in ogni aspetto: se si muore non c'è modo di resuscitare. Se si è feriti occorrono giorni se non settimane per guarire. Fare pozioni richiederà un bel po' di tempo e magari si fallisce pure. Ovviamente avendo le componenti giuste e sapendo le ricette. I santi occorre conoscerli e occorrerà girare varie città rompendo le scatole a tutti i monaci. Recuperare il favore divino usato in preghiere (il mana in pratica) sarà cosa lenta, anche se meno che guarire ferite. Ovviamente all'inizio i soldi sembrano essere troppo pochi e di gran lunga. In Darklands ogni cosa occorre guadangarsela ma se non altro il gioco evita di fare uccisioni totali il più possibile: anche in caso di sconfitta totale, se si sopravvive, il nemico potrebbe impigionarci o lasciarci andare. Se le guardie ci beccano di notte per le strade chiedono la multa, se si finisce in prigione si potrà provare a sedurre la guardia, scavare un tunnel per scappare o fuggilre per la finestra. Certo poi ci saranno ripercussioni negative, ma nulla di irrecuperabile. Si può anche contrastare il passare del tempo in un certo modo: invecchiando i personaggi perdono forza e resistenza, anche se è graduale e ce ne vuole di tempo, si possono fare le quest senza arrivare a sto punto. Ma se proprio occorre si può pensionare un elemento e reclutarne uno nuovo in ogni taverna. E' molto impegnativo, fatto come si deve e relativamente con pochi difetti, direi soprendentemente soprattutto se si considera la portata di tale gioco. Certo come ogni sandbox/open world c'è varia ripetività, le città son quasi uguali (specie i combattimenti notturni), non ci si deve aspettare chissà che narrazione o interazioni tra una città e l'altra e non ci sono personaggi degni di nota... Eppure ci sono un sacco di cose da fare ed è assolutamente coerente in ogni suo aspetto e quasi mai banale. Il ritmo di gioco è eccezionale e non ci si annoia mai, nonostante la lentezza delle sessioni di combattimento. La creazione del personaggio è una delle più complesse e fuori di testa che si siano mai viste. Il manuale è da oltre 100 pagine con una bella sezione storica ed in fondo c'è una bibliografia mica da ridere. Resta ovviamente l'aspetto tecnico assolutamente improponibile per un giocatore moderno. Se qualcuno lo rifacesse in hd magari migliorando anche 2 o 3 cose ma facendolo il più fedele possibile sarebbe da fare santo subito. E' l'rpg old school per eccellenza, con tanta di quella profondità da affogarcisi e tecnicamente altrettanto improponibile al giorno d'oggi. Sostanzialmente è un gioco ambiziosissimo, incrediibilmente epico, assolutamente unico ed originale ed è il miglior simulatore di avventuriero medievale che mi sia mai capitato di vedere. Ultima modifica di Jon Irenicus : 22-05-2016 alle 14:02. |
22-05-2016, 13:42 | #1988 |
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Obsidian ha dei progetti in merito, oltre che per il setting di Vampire
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22-05-2016, 13:57 | #1989 |
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23-05-2016, 10:27 | #1990 | ||
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Un po' per pigrizia, un po' per mancanza di tempo era un po' che non scrivevo su questo Topic... oggi però sento il bisogno di condividere con voi.
Ieri sera ho finito il reboot di DooM. Il giudizio del gioco, riassumendolo in poche parole, può essere uno ed uno soltanto: fantastico, FENOMENALE! Scendendo più nel dettaglio: La grafica è la parte forse peggio riuscita del gioco: intendiamoci l'idtech engine 6 è un buon motore grafico, abbastanza leggero e con dei più che discreti effetti di luce, tuttavia dal reboot di DooM mi aspettavo di più, molto di più. La grafica nel complesso è bella, ma non è mozzafiato come ci si sarebbe aspettato dalla nuova incarnazione dello sparatutto più famoso della storia videoludica. Inoltre nonostante non sia affatto pesante come motore grafico ha delle richieste hardware un pelino troppo alte in relazione a ciò che offre: per intenderci, lo ho provato su una GTX 560Ti ed una HD 5870, entrambe schede ormai coi loro annetti sulle spalle ed il gioco è ingiocabile perché non va su schede con meno di 2Gb di Vram, questo nonostante le schede venissero sfruttate a circa ~80% del loro potenziale (1920x1080), ergo più che sufficiente potenza computazionale, ma poca Vram. L'audio è buono, ottimi effetti sonori, anche se mi è capitato un fatto curioso, non so se qualcuno che lo gioca ha avuto lo stesso effetto: guardando qualche video su youtube, specie le versioni ps4, il rumore di alcune armi (doppietta, shotgun in primis) mi ricordava quello del vecchio doom, tuttavia sul mio PC mi sembrava un suono ben diverso, molto più realistico seppur più ovattato... non so. La colonna sonora invece è spettacolare, hard metal ed elettronica che ti fa pompare ben benino l'adrenalina in circolo La longevità è ottima: ho giocato a difficoltà media (hurt me plenty), potenziato tutto il potenziabile, raccolto tutti i raccoglibili, trovato tutti i segreti (alcuni mi sono dovuto far aiutare da qualche video su youtube, lo ammetto) e per riuscirci ho dovuto rigiocare qualche missione, seppure solo a spezzoni, ed alla fine ho collezionato la bellezza di 25 ore. Direi un'ottima cifra, anche se potrebbe essere considerevolmente meno se non si perde troppo tempo per fare gli achievement dei potenziamenti od a cercare tutti i segreti. Unico rammarico è non averlo giocato ad Ultra-Violence, a mio giudizio la difficoltà perfetta per godersi il titolo (medio secondo me è stato un pelino troppo facile), soprattutto considerato che ci sono delle combo di potenziamenti che facilitano moltissimo la vita. La giocabilità è la punta di diamante del titolo. Adrenalinico, frenetico, ultraviolento, mostri a profusione, armi a più non posso e level design pazzesco. Il gioco è strutturato a corridoi, ma in maniera superba, considerata la verticalità dei livelli: le "arene" di combattimento sono spettacolari con passaggi, tunnel, scale, zone sopraelevate che vi faranno correre all'impazzata per tutta la durata del fight, et per uccidere et per non finire uccisi! Era da tempo che aspettavo un gioco con queste caratteristiche, visto e considerato che negli ultimi anni sono andati prevalentemente di moda titoli di stampo più "realistico" o "horror" come meccaniche di gioco, e devo dire che DooM è valsa la pena dell'attesa. La storia, ovviamente, è più un tenue contorno che non una componente chiave del gioco, per intenderci: ricordiamo sempre che si parla di DooM, non di Bioshock. Tuttavia vale la pena spenderci due paroline e colgo l'occasione per fare due riflessioni su questo titolo rispetto ai suoi antenati. Il gioco parte con un tutorial, col nostro Doomguy che si sveglia in una stanza circondato da mostri e, come ci si potrebbe aspettare, trita tutto e tutti, si equipaggia con armi ed armature e parte alla distruzione di massa. Il tutto ambientato su Marte, come da tradizione del doom originario (e del terzo capitolo). Andando avanti si spiegherà da dove escono tutti questi demoni, dove ci troviamo nello specifico (again, come da tradizione, nella UAC) e chi sono i comprimari o antagonisti del nostro alter ego e cosa dobbiamo fare (banale visto il titolo, ma lo specificano lo stesso ). Nel complesso, nonostante la scarnità della stessa, la sezione narrativa è piacevole, con i registri dislocati nei vari livelli a spiegare nel dettaglio cosa succede, perché succede ed a dare maggiori dettagli sul mondo, sulle armi, sui mostri, etc. Un dettaglio questo che ho molto gradito (leggere la storia del BFG 9000 è stata una goduria ). La modalità è grossomodo sempre la solita dei titoli del genere, il nostro protagonista si erge a paladino delle forze del male e deve annientarle per salvare il mondo, tuttavia rispetto ad altri titoli c'è qualche dettaglio che "stona", anche se il termine è improprio, diciamo lo rende un filino più originale. Innanzitutto la prima contrapposizione da notare, paragonata ai titoli precedenti, è l'origine del protagonista: nei vecchi Doom il nostro alterego è un generico Marine, una sorta di "Just-a-guy", che ha avuto la sfiga di trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato (o posto giusto e momento giusto a seconda dei punti di vista ) e, un po' per salvare il mondo, un po' per - diciamocelo - salvarsi la pellaccia, si fa strada tra i mostri con quintalate di piombo. In questo reboot invece non siamo un generico Marine, qui siamo The-Guy, o meglio IL Doomguy, già nel tutorial si capisce che c'è qualcosa di diverso, soprattutto se si ripensa all'incipit dei vecchi capitoli (ovviamente questa cosa verrà spiegata durante il gioco).
In sostanza direi che la Id Tech centra nuovamente il bersaglio con questo titolo, riportando in àuge uno dei titoli più amati della storia con un capolavoro (sottolineo: Id Tech, che si è occupata del single player, rammento che il multiplayer del titolo è stato affidato alla Certain Affinity, la casa responsabile di Halo, ed in cui non mi sono ancora cimentato). Qualsiasi amante del genere dovrebbe assolutamente provarlo. Nel complesso direi che merita di diritto un 9, che sale a 9.5 per gli amanti et della saga et degli fps frenetici
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27-05-2016, 17:26 | #1991 |
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Dopo aver giocato e finito kane and lynch 2 mi tocca ammettere che i giochi con la M maiuscola esistono eccome...
Eppure il primo episodio se fosse stato curato meglio lato porting sarebbe stato anche un gioco da 7-7,5....ma con il secondo non so cosa diavolo gli è passato in mente anche solo per metterlo in commercio... Che dire...se volete sapere perchè guardatevi la rece di angry joe...io mi limito a dargli un generoso 3,5. Peccato perchè in mano ad altri (magari) sarebbe potuto uscire un sequel degno dei due personaggi. |
28-05-2016, 23:29 | #1992 |
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finito shadow warrior (quello del 2013, non l'originale)
che dire, consigliatissimo a chi (come me) ha apprezzato giochi come hard reset e painkiller veloce e frenetico, ci sono le skill e i poteri da pompare, le armi e sono potenziabili e in più la katana. Volendo si fa tutto il gioco con la katana tranne i boss che essendo alti come una casa a 3 piani devono essere colpiti con le armi. I combattimenti con la spada sono ciò che lo differenzia da altri fps e devo dire che sono divertenti. Graficamente, a parte qualche livello centrale sottotono, l'ho apprezzato molto, ha un ottimo uso dei colori, veramente belli io l'ho giocato a livello normale che sarebbe il secondo su quattro disponibili, e l'ho trovato sinceramente troppo facile, difficile morire, il punto non era riuscire a sbarazzarsi dei nemici ma semmai farlo con stile ora riprovo al livello di difficoltà immediatamente superiore(in modalità ex, che ti fa tenere tutti i potenziamenti di quando hai finito il gioco)per vedere se offre una sfida migliore. Buone le musiche per i miei gusti direi un fps da 8.5/9 |
29-05-2016, 09:23 | #1993 |
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Prova con la massima (quella dove se muori ricominci da inizio livello) e poi mi dirai se lo trovi facilissimo
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29-05-2016, 12:33 | #1994 | ||
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Oggi ho finito: Grim Fandango Remastered
E' la prima volta che gioco a questa avventura grafica. Nonostante l'età il gioco è godibilissimo e i dialoghi sono molto piacevoli da ascoltare. Gli enigmi non sono impossibili ma nel secondo anno ce ne sono alcuni che hanno bisogno di incastrarsi in un certo modo... potrebbe capitare di avere l'intuizione giusta, ma si verrà puniti perchè non è il momento giusto. Gli altri anni invece risulteranno più semplici e lineari. Per quanto riguarda gli achievement, consiglio di conservarvi un salvataggio per ogni inizio location, visto che ci sono soltanto 8 salvataggi disponibili, e di cominciare il gioco direttamente con i comandi tank, sennò finirete come me il gioco al 98% L'enigma più bello comunque resta:
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29-05-2016, 20:54 | #1995 |
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30-05-2016, 09:00 | #1996 |
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Binary Domain!
Recuperato e finito ieri Binary Domain!
Consiglio il titolo a chi ha voglia di giocare un TPS un po caciarone ben fatto e gradevole con però tematiche di fondo della storia per niente banali. Il gioco è del 2012, dura circa 7/8 ore, ha una bella storia e un comparto tecnico / artistico meritevole. Il doppiagigo in italiano è buono. Ha un motore grafico che ho gradito, leggero e rende piuttosto bene. Ho una GTX 670 e sparato al massimo con vsync non si schioda dai 60 fps. Gli sviluppatori sono gli stessi della serie Yakuza. Si trova sui siti di key per pochissimo. Consigliato! |
30-05-2016, 09:05 | #1997 | |
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Con un po di cura e scelte piu sensate avrebbe potuto essere ricordato meglio... |
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30-05-2016, 11:24 | #1998 | |
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30-05-2016, 15:01 | #1999 | |
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Son sicuro cha avrebbe il suo seguito sul mercato digital. Con un leggero ritocco grafico me lo prenderei subito! Live free or die
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30-05-2016, 16:33 | #2000 | |
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Troppo troppo rozzo tecnicamente, una cosa spesso inguardabile e inascoltabile (e non certo per le parolacce o le scene cruente). Pessimo, nonostante spunti interessanti. Il 2 ce l'ho (presi il pack completo in ipersconto, tipo 2 euro in totale, e meno male) ma ho il timore anche solo di installarlo. Dopo questa tua opinione, poi, mi sa che resterà per sempre sul fondo della libreria.
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