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03-02-2006, 15:17 | #1001 | |
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03-02-2006, 15:53 | #1002 | |
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Sinceramente la cosa mi ha lasciato sorpreso, in quanto credevo che mentre uno stadio della pipeline compiva una determinata operazione sul pixel A, gli stadi precedenti stessero già elaborando i pixel B, C e compagnia varia. Per semplificare quello che intendo, credevo che, mentre le pipeline scrivevano nel framebuffer i dati del pixel corrente, le TMU, operando in uno stadio precedente e non interessate nell'operazione di scrittura del fb, potessero iniziare a fare textel fetch per il secondo pixel. Ma da quello che ho capito, fino a NV30 / R300 questa cosa non viene fatta. Giusto? Riguardo a NV15, in che senso a 32 bit le pipeline (si suppone) facciano multitexture? Ciao. Ultima modifica di shodan : 03-02-2006 alle 15:57. |
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03-02-2006, 15:59 | #1003 | |
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03-02-2006, 16:55 | #1004 | |
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Ti ripropongo anche la domanda fatta sopra: in che senso in NV15 2 pipeline potevano solo fare multi-texture? Che in condizione di single-texture rimanevano in effetti completamente inattive? Grazie mille per la tua pazienza! |
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03-02-2006, 17:43 | #1005 | |
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03-02-2006, 20:03 | #1006 |
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entrato in possesso di due pezzi da museo
S3 Trio64v+ PCI... e [sconosciuta] EDIT è una SiS 6326 aggiungo altre foto dell'accrocchio: nell'ultima foto si possono scorgere un altro P200 e un K6-3 400 bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. Ultima modifica di ATi7500 : 03-02-2006 alle 20:36. |
04-02-2006, 14:16 | #1007 | |
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Chiedi e ti sarà dato Ultima modifica di Bescio : 04-02-2006 alle 14:24. |
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04-02-2006, 14:17 | #1008 | |
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04-02-2006, 16:52 | #1009 |
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Bescio, Sanford: datemi ciò che mi spetta!
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04-02-2006, 16:58 | #1010 |
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Non prendere impegni per sabato prossimo...
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04-02-2006, 18:02 | #1011 | |
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04-02-2006, 22:15 | #1012 |
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Ciao ragazzi.. sto' sistemando il pc per rifare i test perche' purtroppo vuoi per i titoli scelti, vuoi per i drivers i risultati sono venuti falsati..
Bisogna decidere una serie di demo/titoli da testare...
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26/07/2003 |
05-02-2006, 00:18 | #1013 | |
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Domani vedo di fare un pò di ordine...
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05-02-2006, 15:38 | #1014 | |
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Che' so' per l'opengl GLQuake e Quake2, per il Direct3D quel che volete.. E cosi' per tutti quelli che vogliono testare, magari con titoli che hanno bench incorporati e di cui si trova facilmente la demo.
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26/07/2003 |
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05-02-2006, 22:00 | #1015 | |
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Per la seconda domenda la risposta è: nel senso che se si guarda il valore del multitexturing si scopre che è poco al di sotto di quello ottenibile con un'architettura 2x2, mentre in single texture funziona chiaramente come una 4x1 Ultima modifica di yossarian : 05-02-2006 alle 22:57. |
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05-02-2006, 23:33 | #1016 | ||
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Per i chip più "tradizionali" (fino alle DX8) la pipeline funziona allo stesso modo? Quote:
A titolo informativo, nel corso del thread abbiamo appurato come una GF2 MX utilizzi invece, anche a 32 bit per pixel, entrambe le pipeline. A questo punto inizio a pensare che un NV11 (GF2 MX) non fosse così limitato rispetto a un GF2 GTS (a parte per la bandwidth). Ciao grazie. |
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05-02-2006, 23:43 | #1017 | ||
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Ultima modifica di yossarian : 05-02-2006 alle 23:57. |
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05-02-2006, 23:49 | #1018 |
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Ma guarda che bel thread e pensare che non l'avevo mai notato!?
Leggendo le prime pagine, mi sono tornate in mente la Matrox Mystique da 4Mb (espandibile a 8MB) PCI, la 3Dfx VooDoo Rush 6MB sempre PCI (la prima 3Dfx 2D/3D), la prima gpu: mitica geforce256 (una ASUS 6600 mi sembra con 32MB)... Tutte schede che ho avuto e che mi sono divertito a testare con i vari games dell'epoca... Mi ricordo Destruction Derby in versione accelerata per la Matrox Mystique... Quanti ricordi...
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06-02-2006, 00:20 | #1019 | |
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PS Il tuo avatar mi scoppia gli occhi |
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06-02-2006, 07:19 | #1020 | |
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