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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 03-06-2017, 06:20   #21
Palexis
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Nella versione retail non c'è il disco? E allora che senso ha?
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Old 03-06-2017, 09:02   #22
Bruce Deluxe
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Nella versione retail non c'è il disco? E allora che senso ha?
il retail su pc non ha più senso di esistere da 10 anni ormai
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Old 03-06-2017, 12:44   #23
padsi
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ok perfetto non avevo visto il thread ufficiale allora riposto anche qui xd http://www.tekken-italia.com/tekken-7-day-1/
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Old 03-06-2017, 13:00   #24
Darius_84
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Io non ho trovato nessun segno di input lag, almeno da pc.
Uso il ds4, ma cablato. Forse col wifi la cosa potrebbe peggiorare?
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 03-06-2017, 13:13   #25
Bruce Deluxe
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Io non ho trovato nessun segno di input lag, almeno da pc.
Uso il ds4, ma cablato. Forse col wifi la cosa potrebbe peggiorare?
si un pochino per forza, ma non dovresti avere problemi in pratica
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Old 03-06-2017, 16:30   #26
Palexis
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il retail su pc non ha più senso di esistere da 10 anni ormai
E per chi ha una connessione a 5 kb al secondo?
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Old 03-06-2017, 17:18   #27
Bruce Deluxe
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E per chi ha una connessione a 5 kb al secondo?
se ti ritrovi con un 56k mi dispiace davvero ma avrai sempre più problemi a giocare su pc fra dlc, patch, drm e la progressiva scomparsa delle copie fisiche
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Old 03-06-2017, 19:43   #28
michelgaetano
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Mi scuso per non stare riuscendo ad aggiornare la sezione guide, il tempo a disposizione è poco e in onestà lo sto spendendo giocando Cerco di farlo appena possibile.

---

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Io non ho trovato nessun segno di input lag, almeno da pc.
Uso il ds4, ma cablato. Forse col wifi la cosa potrebbe peggiorare?
I test sono stati fatti su PS4 Pro e X1, non su PC.

Per quel che vale, da persona che si è lamentata riguardo l'input lag di SFV perché 1) lo avvertiva e 2) è un aspetto fondamentale nella scena competitiva, qui non ho notato niente di fastidioso.

Tenete presente poi che in Tekken le mosse più veloci partono in 10 frames, mentre in SF in 3. In virtù di questo, anche ammesso l'input lag alto (che ripeto non ho avvertito), la cosa finisce per avvertirsi molto meno.

Chi poi è super fanatico della cosa dovrebbe comunque avere mezzi per sopperire (disabilitare V-Sync, usare un monitor G-Sync, va visto se agire sui frame pre-renderizzati lo abbassa ulteriormente etc).

Quote:
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E per chi ha una connessione a 5 kb al secondo?
Il gioco è un mattone da scaricare, non hai alternative che loggare col tuo account Steam su di un PC dal quale lo scarichi e "importarlo" poi sul tuo PC.

Per quanto valida la lamentela siamo al punto in cui oggi funzionano così le cose. Shop che hanno ancora premura di chi è in situazioni meno favorevoli (GOG, in parte Humble) purtroppo non ricevono la giusta attenzione spesso per i peggiori motivi (il gioco costa 50 centesimi in più o è la fine del mondo se non si ha tutto su Steam).
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Old 04-06-2017, 13:19   #29
michelgaetano
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Ragazzi hanno trovato come uccidere l'effetto grain mantenendo Post Process su High o Ultra. I comandi sono questi:

Quote:
[PostProcessQuality@2]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.Quality=3

[PostProcessQuality@3]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.Quality=3
Da piazzare nel solito Scalability.ini (procedura in prima pagina, sezione tecnica)

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Old 04-06-2017, 13:32   #30
Bruce Deluxe
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Ottimo stasera quando torno a casa provo subito
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Old 04-06-2017, 16:54   #31
Psycho77
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Ragazzi hanno trovato come uccidere l'effetto grain mantenendo Post Process su High o Ultra. I comandi sono questi:



Da piazzare nel solito Scalability.ini (procedura in prima pagina, sezione tecnica)

Io non tocco nulla,mi piace da pazzi così com'è.

Mi sono infognato per sbloccare tutti i vestiti di tekken 3 per law,eddie,paul,whoarang,jin e kazuya.
Che spettacolo!
__________________
Case Sharkoon-CPU:Ryzen 7 5800X RAM 32 gb G Skill Tridentz Neo 3600 mhz cl16 VGA RTX 4070 ti Manli clochard edition con pcb in truciolato
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Old 04-06-2017, 20:50   #32
Darius_84
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Per vostra conoscenza in merito alla scalabilità dell'engine:
oggi ho avuto modo di provare il titolo su un pc con hardware un po' vetusto, composto da:

Phenom II X4 965@4Ghz
4x2gb DDR2@800mhz
R9 380 4Gb
Monitor 1920x1080
Windows 10 pro 64bit

Dopo un inizio problematico, con frame drop assurdi (parliamo di 30-40fps), con impostazioni che sembravano impostate ad Ultra e senza possibilità di cambiarle (il gioco crashava ogni volta), dopo un valzer di bestemmie realizzo che dovevo aggiornare i driver grafici (cosa che consiglio A TUTTI A PRESCINDERE).
Dopo l'update il gioco andava una favola: con tutto ad ultra stava quasi sempre a 60fps, con piccoli drop a 50 occasionali (molto sporadici), impostando ad Alto non si è mai schiodato dai 60.
Direi un engine spettacolare nel complesso.

Appena riesco a rimettere in sesto il retropc, con un Phenom X4 9950@3Ghz, 4x1Gb DDR2@800mhz, HD 5870 1Gb, monitor 1280x720 e Windows 7 64Bit provo come gira su una macchina così antica (mi si è rotto un condensatore della vga e devo sostituirlo con uno nuovo arrivato l'altro ieri )
__________________
MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB
I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 04-06-2017, 21:24   #33
Bruce Deluxe
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Per vostra conoscenza in merito alla scalabilità dell'engine:
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Dopo l'update il gioco andava una favola: con tutto ad ultra stava quasi sempre a 60fps, con piccoli drop a 50 occasionali (molto sporadici), impostando ad Alto non si è mai schiodato dai 60.
Direi un engine spettacolare nel complesso.

Appena riesco a rimettere in sesto il retropc, con un Phenom X4 9950@3Ghz, 4x1Gb DDR2@800mhz, HD 5870 1Gb, monitor 1280x720 e Windows 7 64Bit provo come gira su una macchina così antica (mi si è rotto un condensatore della vga e devo sostituirlo con uno nuovo arrivato l'altro ieri )
vabè è l'UE4 e tekken di per se è un gioco semplice
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Old 05-06-2017, 08:07   #34
Darius_84
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vabè è l'UE4 e tekken di per se è un gioco semplice
Beh, non vorrei dire, ma anche ARK sfrutta l'UE4, ma è ottimizzato coi piedi quel coso. Mi faceva fatica a dettagli medi su una 980 G1, quindi molto dipende dal lavoro che viene fatto dagli sviluppatori, che nel caso di tekken è stato eccellente
__________________
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Old 05-06-2017, 09:21   #35
michelgaetano
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oggi ho avuto modo di provare il titolo su un pc con hardware un po' vetusto, composto da:

Phenom II X4 965@4Ghz
4x2gb DDR2@800mhz
R9 380 4Gb
Monitor 1920x1080
Windows 10 pro 64bit

Dopo un inizio problematico, con frame drop assurdi (parliamo di 30-40fps), con impostazioni che sembravano impostate ad Ultra e senza possibilità di cambiarle (il gioco crashava ogni volta), dopo un valzer di bestemmie realizzo che dovevo aggiornare i driver grafici (cosa che consiglio A TUTTI A PRESCINDERE).
Dopo l'update il gioco andava una favola: con tutto ad ultra stava quasi sempre a 60fps, con piccoli drop a 50 occasionali (molto sporadici), impostando ad Alto non si è mai schiodato dai 60.
Direi un engine spettacolare nel complesso.
Solo un appunto, se state testando (come di buona regola coi picchia) per trovare i 60 fps, dovete farlo con almeno uno dei due orsi in battaglia, ed entrambi se avete in programma di usarlo voi stessi.

Non so che hanno fatto con la pelliccia o se usciranno modi per "ridurla", ma il peso sulla VGA letteralmente raddoppia ad avere entrambi gli orsi.

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vabè è l'UE4 e tekken di per se è un gioco semplice
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Beh, non vorrei dire, ma anche ARK sfrutta l'UE4, ma è ottimizzato coi piedi quel coso. Mi faceva fatica a dettagli medi su una 980 G1, quindi molto dipende dal lavoro che viene fatto dagli sviluppatori, che nel caso di tekken è stato eccellente
Quoto, il motore va saputo usare.

SFV per rimanere nel genere è sullo stesso motore ed è un mattone per la grafica che offre.
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Old 05-06-2017, 09:37   #36
Essen
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Tecnicamente su PC è molto meglio che su Ps4 (non pro)?
Chiedo così alto alto perché mi interesserebbe l'acquisto ma sono totalmente indeciso sulla piattaforma.
Da una parte preferisco sempre il PC, dove possibile, dall'altro il poterlo giocare sul divano e magari in coop locale mi stuzzica considerato il genere.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 05-06-2017, 09:58   #37
Darius_84
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Solo un appunto, se state testando (come di buona regola coi picchia) per trovare i 60 fps, dovete farlo con almeno uno dei due orsi in battaglia, ed entrambi se avete in programma di usarlo voi stessi.

Non so che hanno fatto con la pelliccia o se usciranno modi per "ridurla", ma il peso sulla VGA letteralmente raddoppia ad avere entrambi gli orsi.
Non sapevo, appena posso provo anche in quelle condizioni


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Tecnicamente su PC è molto meglio che su Ps4 (non pro)?
Chiedo così alto alto perché mi interesserebbe l'acquisto ma sono totalmente indeciso sulla piattaforma.
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Beh, la coop locale c'è tranquillamente anche su PC, mica serve per forza la ps4
Tenicamente parlando non posso farti il confronto con ps4 non possedendola, ma posso dirti che è superbo su pc. Per quanto riguarda il giocarlo sul divano penso basti l'infrastruttura adeguata (un pc sotto la tv o lo steamlink )
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Old 05-06-2017, 10:05   #38
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Non sapevo, appena posso provo anche in quelle condizioni




Beh, la coop locale c'è tranquillamente anche su PC, mica serve per forza la ps4
Tenicamente parlando non posso farti il confronto con ps4 non possedendola, ma posso dirti che è superbo su pc. Per quanto riguarda il giocarlo sul divano penso basti l'infrastruttura adeguata (un pc sotto la tv o lo steamlink )
Ma è chiaro che c'è ci mancherebbe altro.. ma, nel mio caso sarebbe più comoda sul divano in sala che nello studio dove sta il pc, per quello dicevo.
E visto che lo chiedevo il punto è che non ho modo ne intenzione di rivoluzionare il mio setup per attaccare il pc in sala (magari prima o poi sarebbe una bella idea, ma per ora non posso ).

Mi guarderò qualche confronto in giro allora, su pc sembra davvero bello bello!

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Old 05-06-2017, 10:44   #39
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Chiedo così alto alto perché mi interesserebbe l'acquisto ma sono totalmente indeciso sulla piattaforma.
Da una parte preferisco sempre il PC, dove possibile, dall'altro il poterlo giocare sul divano e magari in coop locale mi stuzzica considerato il genere.


Endy.
La versione pc è la migliore sopratutto per res e lod.

https://youtu.be/p-0o1TUPLpE


Un'interessante video dell'evoluzione grafica di tekken.

https://youtu.be/ffwUYbAespE
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Old 05-06-2017, 12:26   #40
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Tecnicamente su PC è molto meglio che su Ps4 (non pro)?
Chiedo così alto alto perché mi interesserebbe l'acquisto ma sono totalmente indeciso sulla piattaforma.
Da una parte preferisco sempre il PC, dove possibile, dall'altro il poterlo giocare sul divano e magari in coop locale mi stuzzica considerato il genere.


Endy.
La versione PS4 base è orrenda.

Tempi di caricamento lunghi, grafica impastata e blurrata (e non puoi rimuovere CA e Grain come su PC), input lag alto, nel momento in cui scriviamo l'online è addirittura busted.

Se devi solo giocarci super sporadicamente è okay, ma per chi gioca competitivo è consigliata la Pro, e la versione PC è facilmente quella di riferimento per tutti gli altri.
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