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Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
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In Photoshop arriva l'IA di nuova generazione
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È disponibile in fase beta la funzione Genertive Fill avanzata di Photoshop, basata su Firefly 3. Più qualità e controllo, grazie soprattutto alle immagini di riferimento, e integrazione perfetta, ma l'utilizzo dell'IA non è più illimitato e gratuito.
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Old 01-05-2024, 08:38   #6661
LkMsWb
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Difficile esprimere un'opinione. Se qualcuno lo ha giocato, mi farebbe piacere sapere cosa ne pensa
Giocato (iniziato un paio di volte) ma mai finito, e il bello è che non ricordo di averlo disprezzato, ma allo stesso tempo non ho mai avuto l'entusiasmo necessario per portarlo a termine. Curiosamente è un po' di tempo che sto pensando di riprovarci . Per assurdo essendo cresciuto potrei apprezzarlo più ora, dove tra tempo ridotto e l'invasione di ogni genere di open world, mi diverto più con giochi più... delimitati, diciamo

Tra l'altro da allora ho finito Human Revolution, mentre ho appena toccato Mankind Divided.


Per rimanere nell'ambito del thread, settimana scorsa ho completato rigorosamente in co-op Gotham Knights (ebbene sì). Frustrazione maggiore? Molto distante da un capolavoro, ma con qualche accorgimento in più poteva diventare almeno un buon titolo.
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Old 01-05-2024, 15:03   #6662
Max_R
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Ho appena terminato Callisto Protocol
Anche questo nell'insieme l'ho trovato carino e molto d'atmosfera, anche se non fa particolarmente "paura" e la storia è sicuramente mutuata
Il combattimento di mischia è effettivamente particolare e non è sempre facile capire da dove arrivano i colpi ma difficilmente risulta frustrante, avendo a disposizione anche le armi da fuoco che permettono di gestire i ritmi
Ho già iniziato anche il dlc anche se mi pare di capire che, sebbene duri "solo" tre ore, sarà particolarmente intenso
Terminato anche il dlc single player, che vale il prezzo del biglietto. Purtroppo il combattimento finale stavolta è stato si frustrante (2h circa di dlc e 1,5h circa di tentativi alla fine).
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Old 01-05-2024, 15:18   #6663
albys
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Azz, 1 ora e mezza per uno scontro finale è tanto...
A livello normale?
E, tra l'altro, il livello di difficoltà è modificabile in corso, o fisso?
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Old 02-05-2024, 06:48   #6664
Max_R
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Azz, 1 ora e mezza per uno scontro finale è tanto...
A livello normale?
E, tra l'altro, il livello di difficoltà è modificabile in corso, o fisso?
Non proprio un'ora e mezza di scontro ma di miei tentativi! Livello normale ma si può cambiare in corsa o comunque si possono attivare degli aiuti come la schivata automatica (che in questo caso non era il problema). Il problema è che il boss può farti fuori con un solo attacco e spesso questo attacco salta fuori random anche durante una serie di colpi fortunati da parte del giocatore, rendendolo semplicemente non evitabile. Non è stato ben bilanciato, secondo me, ma con ostinazione e un po' di frustrazione è andato.
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Old 02-05-2024, 14:11   #6665
Retro-PC-User-1
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Giocato (iniziato un paio di volte) ma mai finito, e il bello è che non ricordo di averlo disprezzato, ma allo stesso tempo non ho mai avuto l'entusiasmo necessario per portarlo a termine. Curiosamente è un po' di tempo che sto pensando di riprovarci . Per assurdo essendo cresciuto potrei apprezzarlo più ora, dove tra tempo ridotto e l'invasione di ogni genere di open world, mi diverto più con giochi più... delimitati, diciamo

Tra l'altro da allora ho finito Human Revolution, mentre ho appena toccato Mankind Divided.


Per rimanere nell'ambito del thread, settimana scorsa ho completato rigorosamente in co-op Gotham Knights (ebbene sì). Frustrazione maggiore? Molto distante da un capolavoro, ma con qualche accorgimento in più poteva diventare almeno un buon titolo.
è come dici :
- non appassiona molto
- gli spazi dove ci si muove sono piccoli ma convoluti
- gli ambienti si assomigliano come geometrie e non viene il desiderio di andare avanti per scoprire cosa si vedrà
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PC Early 2006 : Pentium Extreme Edition 965 (2core 4Threads) - 7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (Dual Core) - 7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (Quad Core)- 8800 GTX
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Old 02-05-2024, 14:17   #6666
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Finito chronicles of riddick escape from butcher bay (PC) (2004)



Durato 4 ore, bellissimo in tutto : grafica, sonoro, gameplay.
Mi sono divertito tutto il tempo e gli effetti di luce restano ancora bellissimi.

giocato con pc del 2003 e 2004 a 800x600 e 1280x800 con tutto al massimo
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Old 02-05-2024, 17:04   #6667
Gnubbolo
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Riddick è considerato il primo vero titolo singleplayer della generazione del bump,normal,specular mapping.
Doom 3 arrivato prima è stato tecnicamente innovativo, ma l'hardware non consentiva molto, infatti fu vincolato dall'espediente della torcia elettrica, per salvare gli fps facendo vedere la potenzialità della nuova tecnologia.
Riddick, anche questo ad ambientazione claustrofobica, invece era normal mapping a tutta scena.
l'AI cercava di prenderti di lato, una novità rispetto alle belle statuine dei call of duty.
è stato un gran gioco, una svolta.

il successivo da giocare è FEAR, che ha preso le idee della fisica di HL2 ( prendere e spostare gli oggetti ed il ragdoll ) però accelerata dall'HAVOK ( chi lo aveva ovviamente ) e quindi teoricamente più efficente, ed ha usato normal e specular mapping. il tutto con una storyline interessante. purtroppo il multi è stato buttato via dai developers che non ci hanno creduto
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Old 02-05-2024, 18:36   #6668
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di F.e.a.r, gioca il primo e le due espansioni, il 2 e l'espansione, e BASTA

f.e.a.r. 3 non esiste, è solo il frutto della nostra mente dopo che abbiamo mangiato pesante la domenica sera.
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Old 02-05-2024, 19:08   #6669
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di F.e.a.r, gioca il primo e le due espansioni, il 2 e l'espansione, e BASTA

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Old 02-05-2024, 21:37   #6670
Max_R
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Appena finito Planet of Lana e non posso che confermare le buone impressioni già lette da altri utenti del forum
L'ho trovato gran bello, a tratti toccante e in maniera semplice e genuina: a volte basta la musica, a volte un panorama, a volte una risata
Si ispira a prince of persia, another world, pitfall
E' uno di quei giochi che non punta sulla tecnologia ma su tutto il resto e nel farlo riescono terribilmente bene e spesso meglio di altri giochi super pompati
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Old 03-05-2024, 01:43   #6671
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Riddick è considerato il primo vero titolo singleplayer della generazione del bump,normal,specular mapping.
Doom 3 arrivato prima è stato tecnicamente innovativo, ma l'hardware non consentiva molto, infatti fu vincolato dall'espediente della torcia elettrica, per salvare gli fps facendo vedere la potenzialità della nuova tecnologia.
Riddick, anche questo ad ambientazione claustrofobica, invece era normal mapping a tutta scena.
l'AI cercava di prenderti di lato, una novità rispetto alle belle statuine dei call of duty.
è stato un gran gioco, una svolta.

il successivo da giocare è FEAR, che ha preso le idee della fisica di HL2 ( prendere e spostare gli oggetti ed il ragdoll ) però accelerata dall'HAVOK ( chi lo aveva ovviamente ) e quindi teoricamente più efficente, ed ha usato normal e specular mapping. il tutto con una storyline interessante. purtroppo il multi è stato buttato via dai developers che non ci hanno creduto
vero, all' epoca tutti a prima vista credevano fosse proprio il motore di d3.

non sapevo lo avessero dovuto limitare, anzi avevano aumentato le richieste hw almeno 3 volte prima di farlo uscire (in stra-ritardo) :
prima, appena presentato il demo leggendario, dissero che richiedeva una gf3 per girare perfettamente e che era stato creato con quella gpu in mente.
poi ebbero il conflitto con nvidia e l' anno dopo dissero che richiedeva una Ati 9700, poi quando o uscì, girava bene sulla 9800, ,ma anche meglio su nvidia.

edit
Su Riddick c'è l' opzione per attivare Pixel shader 2.0 ++ con stencil soft shadows : fatta apposta per Geforce 6800
su Ati non c'è modo di utilizzarlo, provato su X800 xt - X1800 xt - 2600 XT - HD 4870 - HD 4890 : anche con schede nuovissime o del futuro non si poteva usare

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di F.e.a.r, gioca il primo e le due espansioni, il 2 e l'espansione, e BASTA

f.e.a.r. 3 non esiste, è solo il frutto della nostra mente dopo che abbiamo mangiato pesante la domenica sera.
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Quoto!!!
fear l' ho finito 3 volte, tutte le espansioni comprese.
è del 2005 e l'ho giocato sul pc 2003 con tutto al massimo, ma a bassa risoluzione, forse l'ho un pò sprecato
fear 2 lo giocai su un pc del 2012 con 3970x e titan xp.
fear 3 è vero che non c'enta nulla con gli altri, come anche Syndicate (fps) ma se fate finta che abbia un altro nome e non faccia parte di nessuna serie, e che sia fatto per solo console: è divertente. va giocato con il gamepad.
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Old 03-05-2024, 10:20   #6672
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fear 3 va giocato con il gamepad.


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voglio dire.
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Old 03-05-2024, 10:21   #6673
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voglio dire.
non bisogna discriminare, dopotutto anche gothic si gioca con il volante
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Old 03-05-2024, 10:24   #6674
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va giocato con il gamepad.
Perdonami, ma io in questa frase leggo:"Va bruciato!"
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Old 03-05-2024, 11:12   #6675
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non sapevo lo avessero dovuto limitare, anzi avevano aumentato le richieste hw almeno 3 volte prima di farlo uscire (in stra-ritardo)
Carmack ovviamente deve vendere il suo prodotto agli sviluppatori. il suo software scala benissimo, si può disabilitare tutto e giocare anche con una scheda del 2002.
oggi con una scheda di 3 anni fa giochi a tutto anche maxato. nel 2005. no. erano proprio altri tempi.
detto questo immagina se non avessero usato la torcia elettrica, nella parte non illuminata le funzioni di shading non sono attivate, la zona illuminata è un nono della grandezza dello schermo totale. quindi se giochi a 1600x1200 hai gli effetti su 500x400.

le soft shadow appesantivano ulteriormente. ci vuole una scheda DX9, mi ricordo che io con la 9800 ero già tagliato fuori, ma tanto giocavo solo online, quindi via tutto, la mia grafica sembrava quella dei lego
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Old 03-05-2024, 12:13   #6676
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non bisogna discriminare, dopotutto anche gothic si gioca con il volante
però almeno gothic è bello e diverte.
gran bella cit
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Old 03-05-2024, 12:29   #6677
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però almeno gothic è bello e diverte.
gran bella cit
con il lavoro dei modder è uscito davvero un bel gioco il 3, quasi poco da invidiare rispetto i primi 2 e nonostante la mappa enorme non è dispersivo e ben fatto in ogni parte
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Old 03-05-2024, 16:53   #6678
alexbilly
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voglio dire.
beh, se ci pensi detta così sarebbe il primo horror a far paura solo a leggerne il nome

Fear 3
va giocato col pad 18+

pauraaaaaaaaaa
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Old 04-05-2024, 22:20   #6679
Max_R
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Appena terminato il dlc di Forspoken
E' breve dlc che racconta l'antefatto e si propone ad aprire per un seguito al titolo base (che dubito ci sarà)
E' una sorta di versione ridotta e guidata di ciò che si è già giocato, a livello di meccaniche
Sono tornato per il dlc giusto per la palette e perché tutto sommato l'ho trovato scorrevole
Metto da parte e non credo di sentire gran bisogno di un seguito
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Old 06-05-2024, 09:19   #6680
garlo1979
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Finito Dead Island Riptide, giocato tutto sulla Steam Deck.
Avevo iniziato ma mai finito il primo su Xbox360 non so quanti anni fa e avevo poche aspettative su questo seguito, quindi sicuro di mollarlo prima della fine sono andato dritto per dritto con la trama principale, facendo zero secondarie.
Incredibilmente sono arrivato alla fine, dopo circa 17 ore di gioco e mi sono pure divertito.
E' chiaramente ripetitivo ma c'è da dire che due o tre trovate riescono a mantenere il ritmo del gameplay meglio che nel primo capitolo, sopratutto i mezzi che ti permettono di saltare tediosi pezzi di backtracking in cui fai a pezzi gli stessi zombie uccisi nella missione precedente.
Un'altra cosa positiva sono le ambientazioni che ho trovato più varie rispetto al primo e che effettivamente danno quello stacco che non ti fa venire a noia il titolo.
Anche i nemici diventano più vari andando avanti nel gioco e sono sempre livellati al vostro personaggio, sopratutti quelli più "combattivi". Questo da un lato mi piace poco perchè rende la progressione del personaggio poco utile (verso la fine mi dimenticavo di assegnare il punto abilità guadagnato con ogni nuovo livello), dall'altro rende il gioco equilibrato fino alla fine.
Le armi e il crafting in genere è funzionale e progredendo si capisce quali armi sono più efficaci verso certi nemici. Ecco, forse il gioco è abbastanza sbilanciato sulle armi a impatto o taglio rispetto a quelle a fuoco, ma d'altra parte si basa proprio sul piacere di tirare mazzate agli zombie.
Su steam deck la grafica si difende egregiamente pur essendo un titolo di 10 anni fa, peraltro va iper fluido e ben mappato come comandi.
Io l'ho preso gratis su steam quando gli sviluppatori lo hanno regalato per il decennale, se trovate la key intorno ai due euro e avete una steam deck, ve lo consiglio,
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