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Old 14-02-2005, 20:41   #161
checo
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Originariamente inviato da peppos83
A parte ke qst cose con i driver attuali le può fare quale sarebbero le altre cosette ?

sei tu che hai detto "ai tempi che c'er geforce 1 e 2?"
ai tempi non cerano sti driver magici quindi il discorso non tiene, perchè sennò uno dice, avbbè oggi te hai i driver che emulano l'aniso io ho un nv40
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Old 14-02-2005, 20:43   #162
torgianf
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Originariamente inviato da peppos83
Evidentemente nn c sn altre "cosette" cmq in qst momento sto rigiocando al mitico Unreal Golg: ragazzi ke dire c potrebbe stare una lacrimuccia e pensare... Tutta quella grazia ke riesce a girare su una Voodoo1 da 4mb piango ancora d + se le schede attuali si sfruttassero al max kissà ke si riuscirebbe a fare 3dfx docet
non entro nel merito della discussione,non sono uno che si affeziona,non me ne frega niente se nel case c'e' ati,nvidia o giacchin o cantant,pero' volevo chiederti una cosa: non e' che puoi usare meno faccine
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Old 14-02-2005, 20:47   #163
peppos83
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Originariamente inviato da checo
sei tu che hai detto "ai tempi che c'er geforce 1 e 2?"
ai tempi non cerano sti driver magici quindi il discorso non tiene, perchè sennò uno dice, avbbè oggi te hai i driver che emulano l'aniso io ho un nv40
E ke c'entra ? Volevo dire che l'evoluzione dei driver 3dfx è tanto veloce da scavalcare alcune limitazioni hardware mentre su Geforce1/2 nn mi sembra ke con i driver nuovi si possa generare x es: un effetto motion blur tutto qui
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Old 14-02-2005, 20:53   #164
checo
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Originariamente inviato da peppos83
Evidentemente nn c sn altre "cosette"
evidentemente non sto tutto il giorno sul forum a postare faccine e a tirarmi seghe mentali su 3dfx.

cmq le features (utili o inutili che siano) che la geforce aveva in più sono

-transform & lighting
-cube environment mapping
-aniso
-nvidia shader rasterizer che faceva un po di effettini tra i quali
dot3
per pixel shading
-supporto per hdtv
-rendering single pass sino a 8 luci

e poi non vado avanti in quanto non sono sicuro se altre features erano o meno presenti nel vsa
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Old 14-02-2005, 20:54   #165
checo
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Originariamente inviato da peppos83
E ke c'entra ? Volevo dire che l'evoluzione dei driver 3dfx è tanto veloce da scavalcare alcune limitazioni hardware mentre su Geforce1/2 nn mi sembra ke con i driver nuovi si possa generare x es: un effetto motion blur tutto qui
se vabbè nvidia che interesse avrebbe a straottimizzare i driver per geforce2 emulando via cpu il 50% delle features? vedi che spesso scrivi senza pensare,
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Old 14-02-2005, 20:57   #166
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
E ke c'entra ? Volevo dire che l'evoluzione dei driver 3dfx è tanto veloce da scavalcare alcune limitazioni hardware mentre su Geforce1/2 nn mi sembra ke con i driver nuovi si possa generare x es: un effetto motion blur tutto qui
Ti sei dimenticato un bel IMHO!!!! -
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Old 14-02-2005, 20:57   #167
peppos83
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Originariamente inviato da checo
se vabbè nvidia che interesse avrebbe a straottimizzare i driver per geforce2 emulando via cpu il 50% delle features? vedi che spesso scrivi senza pensare,
Infatti... Lei il problema nn se lo crea nemmeno ma ki ha ancora quelle schede si e pensare ke hai tempi 3dfx faceva miracoli con i suoi driver persino sul controverso Voodoo3
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Old 14-02-2005, 21:00   #168
checo
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Originariamente inviato da peppos83
Infatti... Lei il problema nn se lo crea nemmeno ma ki ha ancora quelle schede si
owned
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Old 14-02-2005, 21:18   #169
DjLode
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Originariamente inviato da peppos83
Volevo dire che l'evoluzione dei driver 3dfx è tanto veloce da scavalcare alcune limitazioni hardware
Veloce? Dio mio sono passati anni. Anni in informatica significano ere geologiche nella storia umana. E tu l'evoluzione al chiami veloce?
Oltretutto ti hanno già spiegato che scavalcare limitazioni hw con il software è possibile con qualunque scheda. Solo che Ati e Nvidia non ne hanno bisogno perchè di limitazioni hw ne hanno ben poche.
Oltretutto mi piacerebbe vedere come fanno l' anisotropico se questo risultava dare problemi ai tempi...

Quote:
mentre su Geforce1/2 nn mi sembra ke con i driver nuovi si possa generare x es: un effetto motion blur tutto qui
E' notoriamente risaputo che x^n giochi supportano questo effetto... MotoGp e' uno di quelli che mi viene in mente...
Gli altri purtroppo mi sfuggono... Direi che se ne poteva fare anche a meno al tempo no?
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Old 14-02-2005, 21:40   #170
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Originariamente inviato da DjLode
Veloce? Dio mio sono passati anni. Anni in informatica significano ere geologiche nella storia umana. E tu l'evoluzione al chiami veloce?
Oltretutto ti hanno già spiegato che scavalcare limitazioni hw con il software è possibile con qualunque scheda. Solo che Ati e Nvidia non ne hanno bisogno perchè di limitazioni hw ne hanno ben poche.
Oltretutto mi piacerebbe vedere come fanno l' anisotropico se questo risultava dare problemi ai tempi...



E' notoriamente risaputo che x^n giochi supportano questo effetto... MotoGp e' uno di quelli che mi viene in mente...
Gli altri purtroppo mi sfuggono... Direi che se ne poteva fare anche a meno al tempo no?
Puo darsi ai tempi tutto quel baccano x il Geforce1 e poi nn riesce a fare un banalissimo motion blur ? Lo dicevo io... Tanto fumo poco arrosto e le xsone c sn cascate alla grande il luccikio del T&L ha luccicato proprio bene
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Old 14-02-2005, 22:30   #171
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Puo darsi ai tempi tutto quel baccano x il Geforce1 e poi nn riesce a fare un banalissimo motion blur ? Lo dicevo io... Tanto fumo poco arrosto e le xsone c sn cascate alla grande il luccikio del T&L ha luccicato proprio bene
su che basi affermi che il T&L non era una gran cosa?


bYeZ!
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Old 14-02-2005, 22:32   #172
DjLode
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A parte che con la Voodoo 5 c'era già la GTS. E nonostante il motion blur a te tanto caro, le GF1, T&L o no, erano le schede più veloci dell'epoca. Punto.
L'unico concorrente serio per le GTS è stato il Radeon 256. La V5 aveva due pregi (rispetto alla soluzione di Nvidia): l' AA e la qualità di immagine. Rispetto al Radeon il tutto si riduceva all' AA.
Ma visto che all'epoca anche il Super Sampling (che rispetto all' AA di 3dfx non blurrava le texture) era più che sufficiente il vantaggio non esisteva. Ecco perchè la gente ha preferito altro.
Oltretutto, francamente e senza offesa, mi chiedo di cosa si stia parlando in questo thread, per i driver c'è la sezione apposta e tu continui a rispondere "motion blur" a qualunque cosa uno domandi. Ha ancora senso? Intendo, dopo che ti hanno dimostrato che oggi come oggi le V5 sono delle schede di anni fa e non fanno niente di più di quello che fanno le altre schede dell'epoca, ha senso continuare? Ah, prima che lo dica tu: "motion blur".
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Old 14-02-2005, 23:19   #173
peppos83
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Originariamente inviato da ATi7500
su che basi affermi che il T&L non era una gran cosa?


bYeZ!
Mi baso sul fatto ke o c'è o nn c'è nn fa tanta differenza... Schede come il KyroII battevano il GTS senza il famoso T&L ai tempi serviva solo ad alleggerire il processore... Ma oggi in pratica nn serve + a niente graficamente nn è ke cambi tanto con o senza...
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Old 14-02-2005, 23:21   #174
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Originariamente inviato da peppos83
Mi baso sul fatto ke o c'è o nn c'è nn fa tanta differenza... Schede come il KyroII battevano il GTS senza il famoso T&L ai tempi serviva solo ad alleggerire il processore... Ma oggi in pratica nn serve + a niente graficamente nn è ke cambi tanto con o senza...
beh, allora più si alleggeriva la cpu meglio era... il T&L è stato il primo passo verso le architetture programmabili odierne...


bYeZ!
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Old 14-02-2005, 23:24   #175
peppos83
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Originariamente inviato da DjLode
A parte che con la Voodoo 5 c'era già la GTS. E nonostante il motion blur a te tanto caro, le GF1, T&L o no, erano le schede più veloci dell'epoca. Punto.
L'unico concorrente serio per le GTS è stato il Radeon 256. La V5 aveva due pregi (rispetto alla soluzione di Nvidia): l' AA e la qualità di immagine. Rispetto al Radeon il tutto si riduceva all' AA.
Ma visto che all'epoca anche il Super Sampling (che rispetto all' AA di 3dfx non blurrava le texture) era più che sufficiente il vantaggio non esisteva. Ecco perchè la gente ha preferito altro.
Oltretutto, francamente e senza offesa, mi chiedo di cosa si stia parlando in questo thread, per i driver c'è la sezione apposta e tu continui a rispondere "motion blur" a qualunque cosa uno domandi. Ha ancora senso? Intendo, dopo che ti hanno dimostrato che oggi come oggi le V5 sono delle schede di anni fa e non fanno niente di più di quello che fanno le altre schede dell'epoca, ha senso continuare? Ah, prima che lo dica tu: "motion blur".
1) Erano + veloci in quanto le Voodoo5 erano CPU limited

2) Oggi se vai a vedere una V5 fa mlt + di quello ke dovrebbe fare una scheda della sua età

3) Dimmi un'altra scheda vecchia d 5 anni ke riesce a fare oggi quello ke fa una V5

4) Dico motion blur... Xkè è una della novità che differenziava la V5 da qualsiasi altra scheda allora esistente
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Old 14-02-2005, 23:31   #176
yossarian
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Mi baso sul fatto ke o c'è o nn c'è nn fa tanta differenza... Schede come il KyroII battevano il GTS senza il famoso T&L ai tempi serviva solo ad alleggerire il processore... Ma oggi in pratica nn serve + a niente graficamente nn è ke cambi tanto con o senza...

se non ho capito male, il t&l all'epoca serviva ad alleggerire la cpu e oggi non serve più a niente?
E le unità di vertex e pixel shading cosa le mettono a fare allora?

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Old 14-02-2005, 23:44   #177
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Originariamente inviato da yossarian
se non ho capito male, il t&l all'epoca serviva ad alleggerire la cpu e oggi non serve più a niente?
E le unità di vertex e pixel shading cosa le mettono a fare allora?

mancavi solo tu in questa discussione
ciao yossi


bYeZ!
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ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2005, 00:36   #178
DjLode
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Originariamente inviato da yossarian
E le unità di vertex e pixel shading cosa le mettono a fare allora?
Per fare massa. Tanto i driver possono saltare le limitazioni hw
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Old 15-02-2005, 00:42   #179
firmus
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Non siamo ancora rientrati nel senso di questo thread a quanto vedo...
Adesso vi dirò una cosa che vi farà rabbrividire!La voodoo5 5500 che tengo sul secondo PC funziona con i drivers di base di winxp!Non ho montato nulla di ottimizzato!Argh!Che dite?Non vi interessa?Nemmeno a me..... E' stata una gran bella scheda (l'ho presa l'anno scorso a 65€), e me la tengo sul muletto per "nostalgia".
Per la cronaca all'epoca '99/'00 invece preferii una GTS Pro della Asus, la V7700Pro per chi si ricorda....un mostro rispetto alla V5....anche senza Motion Blur
Cmq che drivers consigliate per winxp per la v5?Almeno così si rientra in topic
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Old 15-02-2005, 00:43   #180
DjLode
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Città: Reggio Emilia
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Originariamente inviato da peppos83
1) Erano + veloci in quanto le Voodoo5 erano CPU limited
Eccerto, magari lo sono anche oggi e nel 3012 faranno girare a 1fps Unreal Quasi Real.

Quote:
2) Oggi se vai a vedere una V5 fa mlt + di quello ke dovrebbe fare una scheda della sua età
Cioè saltare fuori ogni n mesi su questo forum spacciando prestazioni stratosferiche e qualità grafiche irraggiungibili? Ti posso dare ragione, ma è alquanto frustrante

Quote:
3) Dimmi un'altra scheda vecchia d 5 anni ke riesce a fare oggi quello ke fa una V5
Ah, perchè bisogna stupirsi di cosa fa oggi una Voodoo 5? Cacchio, mi sa che Ati e Nvidia non hanno capito nulla a questo mondo, basta fallire e le schede diventano immortali (oh, fanno girare a 20fps senza uno straccio di effetto HL2, micca pizza e fichi. Fli effetti li hanno messi per sport, avevano un dvd da riempire e hanno detto "motion blur").

Quote:
4) Dico motion blur... Xkè è una della novità che differenziava la V5 da qualsiasi altra scheda allora esistente
Anche T&L è qualcosa che differenzia X schede video dalle Voodoo, vedi qualcuno nominarlo così insistentemente?

P.S. I post sono un pò ironici, ovviamente non ce l'ho con te, ma se cercassi di capire qualcosa di quello che ti stanno dicendo in questo thread, forse capiresti che quello che fa una scheda video di 5 anni fa è esattamente quello che faceva 5 anni fa. Solo che nel 1999/2000 andava anche bene, ora c'è un salto nell' iperspazio tecnologicamente parlando tra una qualsiasi Voodoo e una qualsiasi scheda di ultima generazione. Ovviamente che tu ci creda o no. Fanno pure il "motion blur"
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