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Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
Siamo volati a Helsinki, in Finlandia, per testare a fondo il nuovo OnePlus Watch 2 Nordic Blue Edition. L'orologio ci ha convinti durante gli i test invernali ad Helsinki, grazie al design raffinato, alle prestazioni impeccabili, alla resistenza agli ambienti estremi e all'ottima autonomia garantita dalla modalità intelligente.
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Old 28-05-2016, 14:54   #18881
eXeS
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Si gran parte è risolto, però la giocabilità continua a non essere sempre ottimale su alcuni game.
Rise of tomb raider usa un fottio di ram http://www.hardocp.com/article/2016/...3#.V0mh_ZGLQuU e quei picchi potrebbero dipendere da quello
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Old 28-05-2016, 15:02   #18882
Spider-Mans
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Guardate a me quante opzioni mi da per il vsync




Cmq, ho abilitato quello da 0x18888888 e riprovato un po con la Croft, mamma mia che spettacolo
Devo ammettere che non sono ancora sicuro se mi funziona oppure no in quanto ho il refresh a 144hz, vsync in game su off ed i framerate tra 65-90
scusat ema va impostato solo il vsync con quel valore 0x18ecc...

non va attivato il triple buffer giusto?

ora provo
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Old 28-05-2016, 15:08   #18883
appleroof
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Rise of tomb raider usa un fottio di ram http://www.hardocp.com/article/2016/...3#.V0mh_ZGLQuU e quei picchi potrebbero dipendere da quello
piuttosto alloca tutta vram disponibile (a me occupava tutti i 6gb infatti), quindi dovrebbe essere indfferente da questo punto di vista

cmq la pagina prima mike aveva postato AOS e pure lì la situazione microstuttering era pietosa
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le vga che ho avuto
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Old 28-05-2016, 15:18   #18884
mikael84
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piuttosto alloca tutta vram disponibile (a me occupava tutti i 6gb infatti), quindi dovrebbe essere indfferente da questo punto di vista

cmq la pagina prima mike aveva postato AOS e pure lì la situazione microstuttering era pietosa
Quanto ci metteva ad allocare tutta la vram? su guru 3d hanno testato 31 secondi e dai video che vedo, anche in 4k la fury solo dopo minuti butta tutto in ram.
Anche questo aspetto non è da trascurare cmq, considerando che nel grafico c'è una 1080 (8gb).
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Old 28-05-2016, 15:20   #18885
appleroof
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Quanto ci metteva ad allocare tutta la vram? su guru 3d hanno testato 31 secondi e dai video che vedo, anche in 4k la fury solo dopo minuti butta tutto in ram.
non ricordo con precisione, ma dopo pochissimo, ti posso quantificare max 1 minuto da quando lo avviavo
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Old 28-05-2016, 15:24   #18886
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non ricordo con precisione, ma dopo pochissimo, ti posso quantificare max 1 minuto da quando lo avviavo
Ecco li già dopo 5 secondi comincia a balbettare.

Qua in 4k (guru è in 1440p) ci mette un minuto, però è dx11.
https://www.youtube.com/watch?v=aLwVEu5ksGE
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Old 28-05-2016, 15:27   #18887
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Ecco li già dopo 5 secondi comincia a balbettare.

Qua in 4k (guru è in 1440p) ci mette un minuto, però è dx11.
https://www.youtube.com/watch?v=aLwVEu5ksGE
vedo pure come "svuota" con la furyx mentre con l'altra no...infatti a me una volta occupata tutta la vram a parte quando cambiavo scenario rimaneva costante, cmq ad occhio non notavo nessun microstuttering nemmeno con tutta la vram occupata
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Old 28-05-2016, 15:35   #18888
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piuttosto alloca tutta vram disponibile (a me occupava tutti i 6gb infatti), quindi dovrebbe essere indfferente da questo punto di vista

cmq la pagina prima mike aveva postato AOS e pure lì la situazione microstuttering era pietosa
Nel link che ho postato si vede che Fury alloca 4GB di VRAM e quasi 2GB di Dynamic Ram, memoria di sistema che usa come buffer, e quando deve accedere a quest'ultima passando dal bus pci-e è impossibile che le prestazioni non ne risentano, e potrebbe essere appunto in questo momenti che si hanno i picchi verso l'alto del frametime.
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Old 28-05-2016, 15:44   #18889
mikael84
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Nel link che ho postato si vede che Fury alloca 4GB di VRAM e quasi 2GB di Dynamic Ram, memoria di sistema che usa come buffer, e quando deve accedere a quest'ultima passando dal bus pci-e è impossibile che le prestazioni non ne risentano, e potrebbe essere appunto in questo momenti che si hanno i picchi verso l'alto del frametime.
Chiaro, bisogna vedere anche quanto ha testato per accumulare 2gb di ram.
Se vedi nel video sopra in 4k ci mette un minuto.
Sul grafico di guru già dopo 10 secondi sta svalvolando in 1440p. Però non so come hanno testato salvo 1440p, quindi non è da escludere che dipenda dalla ram.
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Old 28-05-2016, 15:56   #18890
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Chiaro, bisogna vedere anche quanto ha testato per accumulare 2gb di ram.
Se vedi nel video sopra in 4k ci mette un minuto.
Sul grafico di guru già dopo 10 secondi sta svalvolando in 1440p. Però non so come hanno testato salvo 1440p, quindi non è da escludere che dipenda dalla ram.
Si, quel video l'avevo già visto, pensa che Rise of tomb raider non l'ho ancora preso perché mi farebbe inc.... verderlo stutterare causa vram, ricordo ancora con lo SLI di 780 che rabbia che mi fece venire Watch Dogs, stuttering da saturazione vram con texture ultra, presente a volte anche con texture alte, eppure la potenza non mancava.
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Old 28-05-2016, 16:10   #18891
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Si, quel video l'avevo già visto, pensa che Rise of tomb raider non l'ho ancora preso perché mi farebbe inc.... verderlo stutterare causa vram, ricordo ancora con lo SLI di 780 che rabbia che mi fece venire Watch Dogs, stuttering da saturazione vram con texture ultra, presente a volte anche con texture alte, eppure la potenza non mancava.
Io con wd ho sempre avuto un'esperienza bruttissima(780/970). Quando ho preso la TI l'ho finito con MSAA2x e sweet fx senza mai un minimo d'incertezza. A momenti usa tutta la banda della TI, mai visto un gioco così esoso.
Ti assicuro che quando lo rigiochi con le 1070 ti ricrederai. Un'ottima esperienza.
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Old 28-05-2016, 16:14   #18892
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Io con wd ho sempre avuto un'esperienza bruttissima(780/970). Quando ho preso la TI l'ho finito con MSAA2x e sweet fx senza mai un minimo d'incertezza. A momenti usa tutta la banda della TI, mai visto un gioco così esoso.
Ti assicuro che quando lo rigiochi con le 1070 ti ricrederai. Un'ottima esperienza.
Azz, e c'è da dire che graficamente ed a livello di gameplay non e nemmeno chissà cosa, io addirittura l ho abbandonato a tipo il 75%, troppo monotono per i miei gusti. Più che altro c'è da dire che satura in modo sconsiderato anche la ram di sistema se non ricordo male

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Old 28-05-2016, 16:26   #18893
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Ma il fastsync con inspector va attivato ad ogni avvio del PC o memorizza l'impostazione?
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Old 28-05-2016, 17:00   #18894
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Ma il fastsync con inspector va attivato ad ogni avvio del PC o memorizza l'impostazione?
Ad ogni avvio.

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Old 28-05-2016, 17:11   #18895
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Si che ci sono ma non devi leggere il FCAT.
Oppure...devi leggere tutto

Though in their defense, none of that is really visible on screen. But yeah, it's a difference alright.

oppure...vedere gli altri grafici
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Old 28-05-2016, 18:01   #18896
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Ma il fastsync con inspector va attivato ad ogni avvio del PC o memorizza l'impostazione?
solo una volta a patto di non toccare il pannello di controllo envidia
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Azz, e c'è da dire che graficamente ed a livello di gameplay non e nemmeno chissà cosa, io addirittura l ho abbandonato a tipo il 75%, troppo monotono per i miei gusti. Più che altro c'è da dire che satura in modo sconsiderato anche la ram di sistema se non ricordo male

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Con le 780 era delirio, con le 970 si incasinavano gli ultimi 2 MC e dopo un pochino si piombava a 3gb, come vedi qua e ci rimaneva.
Metti da 8,45 circa
https://www.youtube.com/watch?v=Zxwo5SbMlrk

Con la 980ti, la vram era sempre granitica a 3,7/3,9gb e la ram intorno ai 4/4,4gb su 16gb.

La 780 appena passati i 3gb mi sparava buffer assurdi.

Il gioco l'ho finito a normale e velocemente, facendo solo la storia principale, senza tra l'altro potenziare le abilità, troppo facile. Se passo ad un 4k provo a rigiocarlo bene a difficile.
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Old 28-05-2016, 20:36   #18898
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solo una volta a patto di non toccare il pannello di controllo envidia
A patto di non toccare "forse" proprio la voce v-sync nel panello di ctrl. nvidia, io c'e' l'ho sempre attivo, riavviato diverse volte ma messo solo una volta.
Nel panello di contr. nvidia lo vedo sempre come "custom", rimasto cosi'
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Old 28-05-2016, 20:59   #18899
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A patto di non toccare "forse" proprio la voce v-sync nel panello di ctrl. nvidia, io c'e' l'ho sempre attivo, riavviato diverse volte ma messo solo una volta.
Nel panello di contr. nvidia lo vedo sempre come "custom", rimasto cosi'
No, io no...se metto il pc in sospensione ok ma se riavvio lo ritrovo su "attivato".
Probabilmente è una forzatura del gsync su un parametro ancora non ufficiale e che probabilmente non sarà visibile appunto in tale modalità.
Infatti ho fatto qualche prova con gsync + personalizzato ma non noto differenza.
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Old 28-05-2016, 23:52   #18900
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Nel link che ho postato si vede che Fury alloca 4GB di VRAM e quasi 2GB di Dynamic Ram, memoria di sistema che usa come buffer, e quando deve accedere a quest'ultima passando dal bus pci-e è impossibile che le prestazioni non ne risentano, e potrebbe essere appunto in questo momenti che si hanno i picchi verso l'alto del frametime.
Ma siccome come ti ho detto a me occupava tutti i 6gb e poi passava alla ram di sistema, dovevo vedere microstuttering invece no. Mentre con wd era un pianto cone finiva il FB della scheda stuttering (non micro, oeggio) a gogo , è lì la differenza tra memoria allocata e veramente necessaria se mi spiego.

La Amd ha microstuttering a prescindere (vedebdo il grafico la verde non ne ha) come si vede anche dal grafico di Aos che ti avevo detto (pochi post prima di quello di TR)
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