|
|
|
|
Strumenti |
08-05-2006, 13:37 | #61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8598
|
Quote:
visto ke sai tutte queste cose ke nn sono state nemmeno annunciate cmq skerzo io
__________________
PlayStation 5 | Steam Deck 512 GB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — RTX 2070 Super Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT |
|
08-05-2006, 14:22 | #62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 17808
|
Quote:
Ovviamente come tutti sappiamo il 70% di queste non sono mai vere...... Però io miinteresso molto di un pò di tutto quello che riguarda il pc. Soprattutto in campo grafico e ludico Cmq con una piccola ricerca si trovano queste notizie
__________________
Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
|
08-05-2006, 15:59 | #63 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 957
|
Ecco altre informazioni:
Sul sito [H]ardOCP.com ha realizzato un articolo in cui si tenta di fare il punto su Direct3D 10, la prossima versione delle famose librerie grafiche di Microsoft che sarà integrata in Windows Vista. Al nuovo major update della API Direct3D sono stati attribuiti vari nomi, come Windows Graphics Foundation 2.0 (WGF) e DirectX Next, ma oggi comunemente ci si riferisce al nuovo set di librerie come Direct3D 10, sebbene il nome ufficiale della versione finale potrebbe venire semplicemente lasciato "DirectX 10 (DX10)". La nuova versione Direct3D segnerà un netto divario con il modello driver precedente DirectX 9.0, ed integrerà un sistema di virtualizzazione della memoria e uno scheduler, abbandonando l'attuale uso dei cosiddetti "capability bits" in favore di un modello di requisiti standard minimi in grado di definire un dispositivo hardware come "Direct3D 10 compatibile". Direct3D 10, che includerà il nuovo Microsoft Shader Model 4.0, sarà in grado di visualizzare grafica fino a 8 volte più rapidamente di DirectX 9.0c, ma sarà tuttavia disponibile per i soli utenti del prossimo sistema operativo Windows Vista, atteso per inizio 2007. Vista integrerà anche le Directx 9.0L (Windows Graphics Foundation 1.0), le librerie usate oggi per Aero Glass, che serviranno per la compatibilità con i componenti DX9. Bisogna quindi pensare a due sistemi separati Direct X: DX 9.0L per hardware DX 9 e DX 10 per hardware "DirectX 10 capable". Per poter sfruttare DX10 sarà necessario avere Windows Vista, un hardware DX10 e ovviamente una applicazione che supporti DX10. Uno dei più grandi limiti della API DirectX 9 è il cosiddetto "object overhead", dovuto all'uso dei cicli CPU per le mansioni di rendering prima dell'output video. La varie chiamate intermedie tra applicazione, API e driver, avvengono senza interazione con la GPU e sono gestite tutte dalla CPU, consumando risorse e creando potenziali colli di bottiglia. In queste procedure ci sono delle limitazioni sul numero massimo di oggetti visualizzati a schermo in singolo frame (personaggi, alberi. ecc.). Attualmente il numero massimo di oggetti per frame è di 500, oltre questo valore si può incorrere in crolli di performance. Un altro aspetto negativo delle DirectX 9 e delle GPU attuali è la natura "definita" delle funzioni di pipeline. In una GPU tutte le funzioni di processing geometriche e pixel sono separate con un numero definito di processori (es. 8 unità fisse di processing geometrico e 48 unità fisse per i pixel) e questo si traduce in ulteriori colli di bottiglia. DirectX 10 sarà una API completamente riscritta e porterà alla riduzione di gran parte dei problemi di "overhead", consentendo un aumento significativo del numero di "oggetti unici" visualizzati contemporaneamente sullo schermo e dando vita quindi a scenari più realistici. Minore "overhead" significherà anche maggiore velocità di esecuzione: attualmente con DirectX 9 le operazioni API+Driver impegnano fino al 40% del tempo di esecuzione totale, con DX10 questo dato si dimezzerà consentendo ai developer di arricchire maggiormente le loro applicazioni. Un'altra novità di DirectX 10 sarà un nuovo livello di shader nella pipeline, chiamato Geometry Shader, che si incastrerà fra il Vertex Shader e il Pixel Shader e permetterà di applicare delle funzioni direttamente su un insieme di poligoni invece che sui pixel o sui triangoli. Questo consentirà effetti avanzati in real-time come Displacement Mapping, Stencil Shadow Extrusion, Point-Sprite generato da punti, Motion Blur, e altri. Le DirectX 10 sono state disegnate con in mente una architettura unificata. L'architettura API e GPU riunirà insieme le varie unità tradizionalmente separate (vertici, geometrica e pixel) in un singolo stage di processing, cosa che ridurrà notevolmente il fattore di latenza e il numero di cicli "sprecati". Anche se DX10 sarà in grado di usare una architettura GPU unificata, una "unified GPU" non sarà comunque necessaria per rispettare le specifiche DX10. La componente chiave che dovrà essere supportata sarà invece proprio il nuovo Geometry Shaker, in grado di lavorare in una architettura "fixed pipeline". L'idea alla base del nuovo tipo di architettura unica è quello di modificare il ruolo della GPU da "rendering only processor" a "compute processor", in grado cioè di gestire anche fisica, AI, animazione e molti altri processi legati all'esperienza videoludica. |
08-05-2006, 16:06 | #64 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
interessante sintesi,peccato che essendo un taglio netto con il passato e sapendo che le software house devono vendere i giochi molte configirazioni prima che vengano sfruttate le dx 10 saremo già al 2008 inoltrato e ricordo che solo ora cominciano a sfruttare lo SM 3.0 e ci sono schede con la X1900 che non sono ancora sfruttate a dovere e che devono far vedere di che pasta sono fatte.
Sarebbe bello poter usare con i titoli dx 9 e xp R600 per vedere quanto eventualmente andrà più forte di R580 ma mi sa che rimarrà una utopia e a me sinceramente di passare a vista non mi interessa per niente dato che ho intenzione di rimanere su XP ancora per molto tempo. |
08-05-2006, 16:37 | #65 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14465
|
Oddio, se queste sono le premesse (e promesse) non vedo l'ora di avere tutto quanto Dx10 ready (Vista, Sk video ecc...) per vedere che risultati si avranno realmente nei giochi.
Sono daccordo, ci vorrà tempo e si andrà a cavallo del 2007/2008 per avere i primi veri giochi dx10.
__________________
Robert Charles Wilson : Spin |
08-05-2006, 16:37 | #66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23220
|
Quote:
Una scheda come la X1900XTX che è un gioiello, non verrà sfruttata al 100%, perchè si penserà già a quello che viene dopo e così via, alrimenti che necessità ci sarebbe di far uscire almeno 2 volte all'anno delle schede di fascia Top ?
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
|
08-05-2006, 17:09 | #67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29124
|
Quote:
Infatti è esattamente così. Le vga per Pc non vengono mai sfruttate come si deve. Bisogna sviluppare giochi su almeno una dozzina di sistemi e configurazioni diverse. Non si può sviluppare ed ottimizzare su una singola scheda video. Solo su Console l'hardware è fisso per almeno 5 anni e quindi c'è il tempo per sfruttare qualsiasi risorsa al 100%. Su Pc cresce la potenza più velocemente. Su Console c'è più tempo per sfruttare un determinato hardware e raccogliere i frutti da questo hardware.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
|
08-05-2006, 17:54 | #68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 17808
|
Quote:
Cmq articolo molto interessante! non c'è nulla di particolarmente nuovo, ma riassume le "promesse" potenzialità delle dx10, che non sono niente male In un intervista fatta al produttore della 3dmark, gli domandarono cosa bisognerebbe aspettarci nel prossimo progetto a cui stanno lavorando, e lui ha risposto con testuali parole: HO VISTO COSE CHE NOI NON CI IMMAGINEREMO NEMMENO E qui passo e chiudo
__________________
Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
|
08-05-2006, 17:57 | #69 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 957
|
Quote:
|
|
08-05-2006, 18:02 | #70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 17808
|
Quote:
La frase della 3dmark? In pratica dice che la prossima 3dmark avrà delle immagini spettacolari con qualità fotorealistica..... Volevi sapere questo? Mi sambrava di essere stato chiaro
__________________
Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
|
18-05-2006, 22:18 | #71 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 957
|
Ritornando a noi, lo faccio rivivere sto thread, ho lo lasciamo perdee.
|
18-05-2006, 22:34 | #72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 17808
|
Quote:
__________________
Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
|
26-05-2006, 07:56 | #73 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Novità:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6615 http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6616 La prima notizia dice che R600 sarà molto veloce in dx 9 e quindi c'è una buona possibilità che si possa utilizzare anche con Windows XP. La seconda notizia conferma che le API dx 10 gireranno solo su Windows Vista. |
26-05-2006, 12:53 | #74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 17808
|
Quote:
__________________
Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
|
08-06-2006, 15:50 | #75 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
|
08-06-2006, 15:52 | #76 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25515
|
brutta cosa...
__________________
L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
08-06-2006, 15:57 | #77 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Quote:
Già R580 consuma a pieno carico 130W e forse G80 e R600 saranno molto peggio e scommetto che un alimentatore come il mio che è un'Enermax da 485W non basterà neanche e ci vorrà minimo un 650W. |
|
08-06-2006, 16:03 | #78 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano, palermitano^^
Messaggi: 1768
|
Quote:
Bye
__________________
ATI HD3850 SIS Mirage Graphics 3DFX Voodoo5 Moderatore Forumzone Sfidatemi *,...,* |
|
08-06-2006, 17:29 | #79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23220
|
Quote:
pessima cosa...
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
|
08-06-2006, 18:10 | #80 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Firenze
Messaggi: 6057
|
enel aiuto.... ho bisogno di corrente
__________________
13900kf @ 6.1 pcore 4.7 ecore 5 ht - nvidia 4090 fe +285/+2000 - Msi z690 edge wifi ddr4 - G. Skill Royal elite silver 4x8gb 4000 cl14 - 980 pro 1tb - corsair ax1500i - corsair 1000d - custom loop |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:29.