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Old 08-05-2006, 13:37   #61
Defragg
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La devo prendere come una battuta?
Perchè?
si e no
visto ke sai tutte queste cose ke nn sono state nemmeno annunciate

cmq skerzo io
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Old 08-05-2006, 14:22   #62
davide155
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Originariamente inviato da Defragg
si e no
visto ke sai tutte queste cose ke nn sono state nemmeno annunciate

cmq skerzo io
Le mie sono affermazioni di quello che leggo sul web.
Ovviamente come tutti sappiamo il 70% di queste non sono mai vere......

Però io miinteresso molto di un pò di tutto quello che riguarda il pc.
Soprattutto in campo grafico e ludico

Cmq con una piccola ricerca si trovano queste notizie
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Old 08-05-2006, 15:59   #63
tommylee1
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Ecco altre informazioni:
Sul sito [H]ardOCP.com ha realizzato un articolo in cui si tenta di fare il punto su Direct3D 10, la prossima versione delle famose librerie grafiche di Microsoft che sarà integrata in Windows Vista. Al nuovo major update della API Direct3D sono stati attribuiti vari nomi, come Windows Graphics Foundation 2.0 (WGF) e DirectX Next, ma oggi comunemente ci si riferisce al nuovo set di librerie come Direct3D 10, sebbene il nome ufficiale della versione finale potrebbe venire semplicemente lasciato "DirectX 10 (DX10)". La nuova versione Direct3D segnerà un netto divario con il modello driver precedente DirectX 9.0, ed integrerà un sistema di virtualizzazione della memoria e uno scheduler, abbandonando l'attuale uso dei cosiddetti "capability bits" in favore di un modello di requisiti standard minimi in grado di definire un dispositivo hardware come "Direct3D 10 compatibile".

Direct3D 10, che includerà il nuovo Microsoft Shader Model 4.0, sarà in grado di visualizzare grafica fino a 8 volte più rapidamente di DirectX 9.0c, ma sarà tuttavia disponibile per i soli utenti del prossimo sistema operativo Windows Vista, atteso per inizio 2007. Vista integrerà anche le Directx 9.0L (Windows Graphics Foundation 1.0), le librerie usate oggi per Aero Glass, che serviranno per la compatibilità con i componenti DX9. Bisogna quindi pensare a due sistemi separati Direct X: DX 9.0L per hardware DX 9 e DX 10 per hardware "DirectX 10 capable". Per poter sfruttare DX10 sarà necessario avere Windows Vista, un hardware DX10 e ovviamente una applicazione che supporti DX10.

Uno dei più grandi limiti della API DirectX 9 è il cosiddetto "object overhead", dovuto all'uso dei cicli CPU per le mansioni di rendering prima dell'output video. La varie chiamate intermedie tra applicazione, API e driver, avvengono senza interazione con la GPU e sono gestite tutte dalla CPU, consumando risorse e creando potenziali colli di bottiglia. In queste procedure ci sono delle limitazioni sul numero massimo di oggetti visualizzati a schermo in singolo frame (personaggi, alberi. ecc.). Attualmente il numero massimo di oggetti per frame è di 500, oltre questo valore si può incorrere in crolli di performance.

Un altro aspetto negativo delle DirectX 9 e delle GPU attuali è la natura "definita" delle funzioni di pipeline. In una GPU tutte le funzioni di processing geometriche e pixel sono separate con un numero definito di processori (es. 8 unità fisse di processing geometrico e 48 unità fisse per i pixel) e questo si traduce in ulteriori colli di bottiglia.

DirectX 10 sarà una API completamente riscritta e porterà alla riduzione di gran parte dei problemi di "overhead", consentendo un aumento significativo del numero di "oggetti unici" visualizzati contemporaneamente sullo schermo e dando vita quindi a scenari più realistici. Minore "overhead" significherà anche maggiore velocità di esecuzione: attualmente con DirectX 9 le operazioni API+Driver impegnano fino al 40% del tempo di esecuzione totale, con DX10 questo dato si dimezzerà consentendo ai developer di arricchire maggiormente le loro applicazioni. Un'altra novità di DirectX 10 sarà un nuovo livello di shader nella pipeline, chiamato Geometry Shader, che si incastrerà fra il Vertex Shader e il Pixel Shader e permetterà di applicare delle funzioni direttamente su un insieme di poligoni invece che sui pixel o sui triangoli. Questo consentirà effetti avanzati in real-time come Displacement Mapping, Stencil Shadow Extrusion, Point-Sprite generato da punti, Motion Blur, e altri.

Le DirectX 10 sono state disegnate con in mente una architettura unificata. L'architettura API e GPU riunirà insieme le varie unità tradizionalmente separate (vertici, geometrica e pixel) in un singolo stage di processing, cosa che ridurrà notevolmente il fattore di latenza e il numero di cicli "sprecati". Anche se DX10 sarà in grado di usare una architettura GPU unificata, una "unified GPU" non sarà comunque necessaria per rispettare le specifiche DX10. La componente chiave che dovrà essere supportata sarà invece proprio il nuovo Geometry Shaker, in grado di lavorare in una architettura "fixed pipeline". L'idea alla base del nuovo tipo di architettura unica è quello di modificare il ruolo della GPU da "rendering only processor" a "compute processor", in grado cioè di gestire anche fisica, AI, animazione e molti altri processi legati all'esperienza videoludica.
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Old 08-05-2006, 16:06   #64
Athlon 64 3000+
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interessante sintesi,peccato che essendo un taglio netto con il passato e sapendo che le software house devono vendere i giochi molte configirazioni prima che vengano sfruttate le dx 10 saremo già al 2008 inoltrato e ricordo che solo ora cominciano a sfruttare lo SM 3.0 e ci sono schede con la X1900 che non sono ancora sfruttate a dovere e che devono far vedere di che pasta sono fatte.
Sarebbe bello poter usare con i titoli dx 9 e xp R600 per vedere quanto eventualmente andrà più forte di R580 ma mi sa che rimarrà una utopia e a me sinceramente di passare a vista non mi interessa per niente dato che ho intenzione di rimanere su XP ancora per molto tempo.
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Old 08-05-2006, 16:37   #65
R@nda
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Oddio, se queste sono le premesse (e promesse) non vedo l'ora di avere tutto quanto Dx10 ready (Vista, Sk video ecc...) per vedere che risultati si avranno realmente nei giochi.
Sono daccordo, ci vorrà tempo e si andrà a cavallo del 2007/2008 per avere i primi veri giochi dx10.
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Old 08-05-2006, 16:37   #66
DVD2005
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interessante sintesi,peccato che essendo un taglio netto con il passato e sapendo che le software house devono vendere i giochi molte configirazioni prima che vengano sfruttate le dx 10 saremo già al 2008 inoltrato e ricordo che solo ora cominciano a sfruttare lo SM 3.0 e ci sono schede con la X1900 che non sono ancora sfruttate a dovere e che devono far vedere di che pasta sono fatte.
Sarebbe bello poter usare con i titoli dx 9 e xp R600 per vedere quanto eventualmente andrà più forte di R580 ma mi sa che rimarrà una utopia e a me sinceramente di passare a vista non mi interessa per niente dato che ho intenzione di rimanere su XP ancora per molto tempo.
che non siano sfruttate a dovere le schede attuali è vero, ma inizio a pensare anche che le schede di una generazione non verranno mai sfruttate a pieno in quanto l'evoluzione di quanto gli gravita intorno è troppo veloce e non lo consente.
Una scheda come la X1900XTX che è un gioiello, non verrà sfruttata al 100%, perchè si penserà già a quello che viene dopo e così via, alrimenti che necessità ci sarebbe di far uscire almeno 2 volte all'anno delle schede di fascia Top ?
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 08-05-2006, 17:09   #67
Dark Schneider
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che non siano sfruttate a dovere le schede attuali è vero, ma inizio a pensare anche che le schede di una generazione non verranno mai sfruttate a pieno in quanto l'evoluzione di quanto gli gravita intorno è troppo veloce e non lo consente.
Una scheda come la X1900XTX che è un gioiello, non verrà sfruttata al 100%, perchè si penserà già a quello che viene dopo e così via, alrimenti che necessità ci sarebbe di far uscire almeno 2 volte all'anno delle schede di fascia Top ?

Infatti è esattamente così. Le vga per Pc non vengono mai sfruttate come si deve. Bisogna sviluppare giochi su almeno una dozzina di sistemi e configurazioni diverse. Non si può sviluppare ed ottimizzare su una singola scheda video. Solo su Console l'hardware è fisso per almeno 5 anni e quindi c'è il tempo per sfruttare qualsiasi risorsa al 100%.
Su Pc cresce la potenza più velocemente. Su Console c'è più tempo per sfruttare un determinato hardware e raccogliere i frutti da questo hardware.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 08-05-2006, 17:54   #68
davide155
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Questo consentirà effetti avanzati in real-time come Displacement Mapping, Stencil Shadow Extrusion, Point-Sprite generato da punti, Motion Blur, e altri.
Queste sono tutte tecnologie che vengono sfruttate nell'U3, ma è dx9 e spreme al massimo gli shader 3.0, il che fa pensare che queste dx10 non siano proprio un distaccamento netto dalle dx9

Cmq articolo molto interessante! non c'è nulla di particolarmente nuovo, ma riassume le "promesse" potenzialità delle dx10, che non sono niente male

In un intervista fatta al produttore della 3dmark, gli domandarono cosa bisognerebbe aspettarci nel prossimo progetto a cui stanno lavorando, e lui ha risposto con testuali parole:
HO VISTO COSE CHE NOI NON CI IMMAGINEREMO NEMMENO

E qui passo e chiudo
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Old 08-05-2006, 17:57   #69
tommylee1
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Originariamente inviato da davide155
Queste sono tutte tecnologie che vengono sfruttate nell'U3, ma è dx9 e spreme al massimo gli shader 3.0, il che fa pensare che queste dx10 non siano proprio un distaccamento netto dalle dx9

Cmq articolo molto interessante! non c'è nulla di particolarmente nuovo, ma riassume le "promesse" potenzialità delle dx10, che non sono niente male

In un intervista fatta al produttore della 3dmark, gli domandarono cosa bisognerebbe aspettarci nel prossimo progetto a cui stanno lavorando, e lui ha risposto con testuali parole:
HO VISTO COSE CHE NOI NON CI IMMAGINEREMO NEMMENO

E qui passo e chiudo
Cioè????????????
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Old 08-05-2006, 18:02   #70
davide155
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Originariamente inviato da tommylee1
Cioè????????????
Cosa non hai capito??
La frase della 3dmark?
In pratica dice che la prossima 3dmark avrà delle immagini spettacolari con qualità fotorealistica.....
Volevi sapere questo? Mi sambrava di essere stato chiaro
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Old 18-05-2006, 22:18   #71
tommylee1
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Ritornando a noi, lo faccio rivivere sto thread, ho lo lasciamo perdee.
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Old 18-05-2006, 22:34   #72
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Originariamente inviato da tommylee1
Ritornando a noi, lo faccio rivivere sto thread, ho lo lasciamo perdee.
Io lo metterei anche come thread ufficiale, ma se non ci sono nuove notizie sul caso è inutile spammare......
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Old 26-05-2006, 07:56   #73
Athlon 64 3000+
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Novità:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6615
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6616

La prima notizia dice che R600 sarà molto veloce in dx 9 e quindi c'è una buona possibilità che si possa utilizzare anche con Windows XP.
La seconda notizia conferma che le API dx 10 gireranno solo su Windows Vista.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2006, 12:53   #74
davide155
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
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http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6615
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6616

La prima notizia dice che R600 sarà molto veloce in dx 9 e quindi c'è una buona possibilità che si possa utilizzare anche con Windows XP.
La seconda notizia conferma che le API dx 10 gireranno solo su Windows Vista.
Tutta roba detta e ridetta
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Old 08-06-2006, 15:50   #75
Athlon 64 3000+
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Se è vero qua si stà veramente esagerando.
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Old 08-06-2006, 15:52   #76
wiltord
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Old 08-06-2006, 15:57   #77
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Già la Fisica di Ati e Nvidia sono delle prese per i fondelli dato che serovono schede madri con i loro chispet e minimo 2 schede videoe adesso se questa notizia è vera è veramente il colmo.
Già R580 consuma a pieno carico 130W e forse G80 e R600 saranno molto peggio
e scommetto che un alimentatore come il mio che è un'Enermax da 485W non basterà neanche e ci vorrà minimo un 650W.
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Old 08-06-2006, 16:03   #78
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brutta cosa...
Moltooooooooo brutta

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